Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кэп


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2015 — 16.01.2016
Читателей:
7
Аннотация:
Обыкновенного человека обвинили в совершении жуткого преступления, и в качестве наказания поместили в виртуальную реальность. Герой ничего не знает о современных играх, его прежняя жизнь протекала совсем в ином русле. А почему в прежнем - да потому что срок наказания выставлен в 60 лет! При этом, в качестве части наказания стоит фильтр боли, выставленный на 400%, чтобы герою жизнь медом не казалась. Однако есть крохотная возможность обратить даже такой, казалось бы, колоссальный минус в свою пользу, чем герой и занят - не без посторонней помощи. Ему предстоит вырваться из тюремного заключения, пройти через кишащие опасными тварями локации - туда, где ему смогут помочь скрыться от тех врагов, что не оставляют его даже в игре. Но самое главное - суметь адаптироваться к новым условиям жизни, ведь жизнь в реальности - это совсем не то - что жизнь в реальном мире! Книга в жанре ЛитРпг. Читать на свой страх и риск - произведение не доведено до ума, и постепенно будет правиться. Кого не пугают мелкие логические нестыковки - добро пожаловать!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

-

-

-

Интересно, как там дела у Наота. Сказано— сделано! Я пошел вглубь по проходу шахты, высматривая в выходящих из своих штреков рабочих знакомое лицо со шрамом. Его площадка оказалась совсем близко— за три от меня, и при взгляде в его тележку я уважительно присвистнул— дна в ней было не видно за камнями.

Он гордо мотнул головой:

— Видал, как надо пахать? Это вам не в цирке выступать, камушки бросать!

Я понял, что он о затее Ардена, и решил вступиться:

— А что, за несколько часов он заработал 3 камня, вполне неплохо, как мне кажется.

Наот-тал поднялся и закинул кирку на плечо, направившись на выход:

— Через пару дней на его кривляния никто и не посмотрит, вот увидишь— если конечно чего-то новенького не придумает,-усмехнулся он.

Снаружи разговоры отдельных людей превращались в неравномерный гул, то набирающий обороты, то затихающий. Я вспомнил о необходимости проведения ритуала и, чертыхнувшись, подозвал Варвара в сторону от остальных. Там я как можно деликатней попросил его о помощи в получении профессии, немало удивив его: он понятия не имел что на руднике можно получить какую-то профессию, помимо той, что была связана с добычей или обработкой камня. Наот пообещал подумать и сообщить о своем решении вечером, перед отбоем. Я облегченно выдохнул— не удивился бы отказу.

Остаток свободного времени до отбоя я решил посвятить поискам ножа. Ингредиенты играли важную роль в любом ритуале, отсутствие хотя бы одного из них или неподходящее качество могли свести все усилия на нет, и в итоге мощное волшебство вполне способно стать бесполезной тратой времени. Это если повезет, в ведь боги способны и наказать нерадивых разумных за пренебрежение в таком непростом деле. В общем, с этим ритуалом я буквально пройду по лезвию ножа во всех смыслах, вероятные ошибки нужно исключать любыми методами.

После осторожных расспросов среди остальных заключенных, мне удалось выяснить, что ножи здесь есть в столовой, у стражников, и само собой у старшего смотрителя. Вот только достать их не представлялось возможным.

Таким, задумчивым и мрачным, меня и нашел Арден:

— Ну, что, как тебе первый рабочий день? Сколько гранита насобирали?— он любопытно оглядел меня,— а ты вроде как мускулатуру нарастил? Неужели Силу еще поднял?

Я вспомнил о своем желании разузнать о формуле расчета характеристик, но решил не форсировать, слишком этот Эльф шустро соображает к чему я веду. Так что ограничился насущным вопросом:

— Да так, всего 20 кусков— этот Наот вообще машина— наколотил 14 камней за половину дня. Думаю мы справимся какое-то время вдвоем. Я смогу добывать 12 штук, да он не меньше 25. Еще и запас останется на всякий случай... Слушай, тут такое дело...помнишь я говорил что собираюсь стать жрецом?— дождавшись утвердительного кивка я продолжил: — Так вот, есть одна загвоздка— для посвящения мне нужен нож, хоть какой— главное чтоб острый! Местные не знают где его можно достать, а он нужен уже сегодня, крайний срок— завтра. Сможешь помочь?

Арден задумчиво проводил взглядом стражника, проходящего в этот момент мимо нас:

— А это обязательно должен быть нож? Или может меч подойдет? И как долго он должен быть у тебя?

Я перехватил его взгляд:

— Ты чего— стражника задумал ограбить?!

Эльф успокаивающе взмахнул рукой:

— Просто рассматриваю все доступные варианты, не беспокойся. Так...нож, нож, нож...где же ты...— он принялся бормотать, осматривая людей на площади, казармы и другие строения, расположенные уровнем выше— в них жили стражники, местное начальство и прочий персонал. Я терпеливо ожидал его вердикта.

Наконец его взгляд приобрел осмысленное выражение, и он хитро посмотрел на меня:

— Так, насколько я понимаю тебе нужно, условно говоря, оружие, которым можно резать, так?— я кивнул в ответ.— Тогда, думаю я смогу тебе попытаться помочь! Но если дело выгорит— за тобой должок, договорились?— я снова кивнул:

— Ты что-то придумал? Рассказывай!

Довольный эльф захихикал:

— Смотри что я думаю— на руднике само собой есть стража, а у нее само собой есть доспехи и оружие. А для их содержания в нормальном состоянии нужен кузнец— все оружие и доспехи производятся на месте. Ты кстати в курсе, что кузнец занимается скупкой железной руды у заключенных?

Я отрицательно замотал головой.

Эльф снисходительно посмотрел на меня:

— Эх ты, а еще жрец! Ха-ха! В нашей шахте у заключенных есть шанс выбить помимо гранита еще и железную руду, шанс правда маленький, но профессия шахтера его неплохо поднимает. Эту руду принимает кузнец— на переплавку для ремонта всего металлического что тут есть: оружие, петли ворот, даже подковами Рогохвостов занимается. К чему я веду— у него наверняка можно найти что-то подходящее для тебя! Думаю сегодня ночью можно рискнуть и наведаться в его кузню, что скажешь?

Я сказать ничего не мог— выглядело все настолько авантюрно и рискованно...уж скорее меч у стражника спереть, чем затевать это ограбление века. Но Арден весь прямо светился— казалось, стоит дать отмашку— и он побежит к кузне.

— Слушай, как-то это...рискованно, что ли? Может лучше у стражника попробовать?— я неуверенно покосился в сторону кузни, окутанной клубами черного дыма, и в свете заходящего солнца выглядящей весьма зловеще.

Арден с подозрением посмотрел на меня:

— Ты чего— испугался? Слушай, это не мне надо, а тебе. Ты просил совета— я его дал, даже больше того— я помощь предлагаю! Так что не ломайся— сегодня ночью идем на дело,— он огляделся по сторонам, будто выискивая шпионов, и кивнул мне— будь готов.

Странный он какой-то, этот маг— универсал. Было боязно доверять свою в какой-то мере судьбу в его руки, но иного выхода я не видел, главная профессия Шахтера ставила жирный крест на планах Жорика, а значит и на моих. Тяжело вздохнув, я направился в казарму— нужно было отдохнуть перед миссией.

5........................................

Лежа на койке в казарме я, наконец, нашел время для детального ознакомления с планом Жорика. Он весь строился на моем высоком значении боли. Тут стоит обратиться к техническим характеристикам капсул нивэйского производства— их особенность состояла в возможности автоматической настройки множества параметров, в том числе и болевых фильтрах. Игровая механика по умолчанию выставляла болевой порог в 100%, это значение можно было увеличить или уменьшить— в зависимости от того, чего ожидает игрок от геймплея: веселой прогулки или жесткого хардкора с полным погружением в мир и отыгрыше взятой на себя роли. Мне выставили значение фильтра в 400%. Но дело в том, что большинство современных Нивэйских капсул оснащены системами предохранителей, не зависящих от того, в какую игру и с какими условиями играет пользователь, и значение боли, после которого происходит сброс аппаратных настроек, равно 500%. Жорик рассчитывал именно на это при составлении своего плана.

Выходит, для того, чтобы уменьшить боль, мне нужно ее увеличить еще на 100% от нормы, и дать капсуле зафиксировать эту величину. После этого должен пройти сброс капсулы на значения по умолчанию. Правда этот эффект носит временный характер— когда капсула синхронизируется с игровыми базами данных, где перепроверит заданные игрой значения для персонажа— все фильтры вернутся к исходным значениям. Жорик подсчитал что эффект от сработки предохранителей будет длиться около суток.

Сутки нормальной игры против нескольких мучительных минут, наполненных ощущениями 500 кратной боли. Великолепно.

В любом случае это лучше чем ничего, к тому же скорость получения опыта на эти сутки у меня останется прежней— ведь отключение проходит не в программном режиме... Ладно, вижу Жорик постарался решить мою проблему с болью, а что насчет прокачивания персонажа?

Совет был все свободные пункты характеристик вкладывать в выносливость, дабы максимально поднять количество жизней. У жрецов Мардука с первых уровней открывалось умение "оковы боли", суть которого сводится к появлению магической связи жреца и другого персонажа или существа. Урон, который пережил персонаж, в процентном соотношении переходил к связанному умением. Умение подразумевалось разработчиками не как атакующее или защитное, а в качестве необходимого при проведении различных ритуалов в честь Мардука. В общем, процент урона, возвращаемый им— никак нельзя было использовать в качестве основного орудия нападения, да и ощущения от его применения жрец испытывал в полной мере на себе. Первый уровень умения рассчитывался по формуле: 1% полученного урона*(уровень боли/100)* вложенную благодать* ранг жреца.

Выходило так, что обыкновенный жрец первого уровня, понеся урон в 100 единиц жизни, мог поделиться 1%*(100:100)*благодать*1=1. М-да, единица урона от полученной сотни, даже не смешно... Но Жорик утверждал, что для меня это умение станет основным атакующим. Ладно, посчитаем: 1%*(400:100)*благодать*1= 4. И это основное боевое умение? При этом я буду испытывать эту боль? Твою мать...

Я отключил журнал, в котором вел все расчеты, и задумался— ну не могли мне такого посоветовать, просто не могли! Должно было быть что то еще, нужно прочитать гайд до конца! Я снова активировал журнал и продолжил чтение.

Наконец я понял в чем дело. Благодать— важнейшая характеристика любого жреца, и не важно какому божеству он служит. Благодать было сложно заработать, но она того стоила. Вот что отметил Жорик в журнале:

Методы получения благодати:

1. Молитвы:

— ежедневная молитва +1 в день

— ежечасное поклонение +3 в день

— посещение молебна + 10 за раз

2. Аскезы:

— помощь ближнему ( бесплатно забрать часть страданий постороннего разумного) +1

— проповедь в людном месте +1

— изложение святых писаний +10

— бичевание (нанести себе 10, 50,100 ударов ритуальным хлыстом) +2, 4, 8 благодати в людном месте, +1, 2, 4 в одиночестве.

— посещение святых мест, +10 за каждое, обновляется каждый месяц. Посещение всех в течение месяца дает дополнительные плюшки.

— хождение по мукам— повторение мучений святых апостолов. Цепочка заданий, обновляется каждый год, награда нарастающая.

3. Квесты церкви Мардука. Награда варьируется.

4. Творение богоугодных дел, разного рода случайные ситуации.

Это были самые доступные источники благодати, и рекомендовалось использовать их все варианты. То есть в день можно было стабильно зарабатывать до 47 пунктов благодати... Но я со своим бонусом зарабатывал в 2 раза больше— расчет был таким же как и для роста характеристик тренировкой, кстати— вот почему сила при тренировке росла в 2 раза быстрее обычного. Опыт уровня рос на 410% быстрее, то есть в 4 раза, опыт характеристик в 2 раза меньше— то есть на 205% быстрее. Выходит что я могу в день заработать... 94 благодати?! Насколько я понимаю это весьма приличное значение благодати. Ну— ка... Если вложить эти 94 в "оковы боли", тогда 1%*(400:100)*94*1= 376 возвращенного урона с каждой единицы! Вот это я понимаю! Но потом я понял, что так я смогу поступить раз в сутки, ибо благодать кончится. Я снова приуныл... Так, а что там за ранг жреца? Каждый служитель бога по мере просвещения повышал свой ранг, от послушника до верховного жреца, всего этих рангов было 9... Выходит что будучи верховным жрецом я смогу возвращать уже 32 урона, и это без благодати...лучше конечно, но...маловато будет! Каждый уровень умения "оковы боли" повышал возвращаемый процент на 1. На 10 уровне умения с последним рангом жреца я буду возвращать 360 единиц урона. Вот это дело— возвращенный урон больше чем в три раза превышает нанесенный.

Но когда еще это будет... Последний ранг жреца, десятый уровень умения— пока что об этом рано думать, для начала надо провести ритуал посвящения.

Прошло несколько часов, в казарме смолкли разговоры заключенных и наконец, наступила тишина. Вот тоже странно— в игре предусмотрен сон, и если не спать, то начнут накапливаться негативные эффекты. Питание так же являлось необходимой частью игры, хотя Арден говорил что-то о расах, лишенных этого ограничения...надо внимательнее его слушать— он знает много полезной информации, глупо упускать такую возможность узнать что-то новое о том мире, где мне предстоит жить.

Я снова вспомнил мой мир, мою родную звезду, планету, на которой родился. Друзей, лиц которых я, скорее всего уже не увижу, командный мостик своего эсминца... Мысль о том, что я ставлю на один уровень живых людей и "Грегора", позабавила меня. Куда я качусь...

— Эй, Кэп, ты там как— на заснул? Готов к подвигам?

Я вскинулся— так неожиданно прозвучал шепот эльфа, подкравшегося ко мне, и нервно сглотнул, переживая свою едва не начавшуюся слабость. Преувеличенно бодро кивнув темному силуэту в ответ, я опустил ноги на пол:

— Конечно, готов! Долго же ты собирался, я уж думал, не дождусь. Ну, какой у нас план?

Эльф сдавленно зашипел:

— Потише, потише! Ты чего раскричался, нам свидетели не нужны. Давай выйдем— снаружи поговорим, — и пропал в дверном проеме. Я двинулся следом, то и дело спотыкаясь о разный хлам, что валялся на полу; и как это Арден видит куда ногу ставить? Какая-то эльфийская фишка?

На улице было немногим светлее, чем в бараке— небо, низко затянутое покрывалом облаков, тщательно скрывало окружающее пространство в темноте. В который уже раз, ударившись ногой о камень, я не выдержал очередную яркую вспышку боли и чертыхнулся:

— Тфффою мать! Эй, как ты видишь куда идти?! Эльфийские штучки?

Эльф сдавленно захихикал:

— Не угадал. Просто пока ты таращился в свой инвентарь, я изучил навык "ночное зрение", он у меня уже второго уровня. Думаю, скоро подниму его до третьего,— задумчиво добавил он.

Я заинтересованно спросил:

— А как мне получить этот навык? Все ноги уже переломал об эти распроклятые булыжники! Сейчас уже поздно, давай после того как мы заполучим то, что тебе надо— я все поясню? А пока давай так, раз у тебя проблемы с обзором— слушаешься меня беспрекословно, если я сказал лечь— ты без разговоров падаешь на землю. Договорились?

Я с готовностью кивнул— куда мне командовать, если бы не эльф, я и не узнал о наличии в карьере кузницы. Эльф тем временем начал простой инструктаж:

— Значит так, кузницу должен охранять один стражник. Наша задача-  пробраться мимо него во двор кузни, в помещение нам сейчас никак не попасть— дверь запирается на замок. Но если нам повезет, то он будет играть в кости с остальными в караулке, и тогда задача становится проще пареного харша! Главное слушай мои команды... Готов?

Я с готовностью закивал:

— Готов, готов! Давай, пошли уже!

Эльф хлопнул меня по плечу:

— Не отставай, старайся наступать туда же, куда и я, старайся шуметь поменьше. Теперь идем!— он развернулся и, пригнувшись, пошел вперед. Я двинулся вслед.

— Стоп, на землю!— шепот раздался настолько неожиданно, что я поневоле замешкался— но уже через мгновение распластался на земле, крепко двинувшись локтем при падении. Сердце громко стучало в груди— я был готов к тому, что нас схватят, но прошло 10 секунд, а ничего не произошло. Эльф зашуршал впереди чем-то:

— Отбой, идем дальше!

Напряженно выдохнув, я встал, и продолжил идти.

Не знаю, были ли тому причины, но те пятьдесят метров, что мы пересекли до кузницы я 20 раз замирал на месте, 7 раз падал, и даже растер лицо каменной пылью— эльф пояснил что это для маскировки. Весь маршрут занял у нас минут десять, и к моей радости, лавка перед распахнутыми воротами кузнечного дворика была пуста.

Арден сунул голову в ворота, и приказав оставаться на месте и не отсвечивать, вошел во двор. Пока его не было, я успел испугаться неожиданно выскочившей надписи:

"вы долгое время находились в темноте, и ваше зрение приспособилось к плохому освещению. Изучен пассивный навык "ночное зрение".

Но то ли уровень навыка был недостаточно высок, то ли вокруг было чересчур темно, но только особой разницы между тем что было— и тем как стало я не заметил. Из-за забора раздался шепот Ардена:

— Эй, Кэп! Тут шаром покати, один металлолом, но я нашел для тебя подходящую штуку, так что валим отсюда, пока не поймали,— с этими словами он прокрался мимо меня и направился обратно в казарму. Я ощутил, как он, проходя мимо, вложил в мою ладонь какой-то продолговатый металлический предмет, и поднес его к глазам. Игровая механика дала мне распознать вещь:

"обломок клинка"

Ну...думаю для моих нужд он подойдет. Довольный удачным походом и нужной находкой я поторопился догнать Ардена. В казарме ничего не изменилось— народ, уставший от работы отдыхал, смотритель, храпевший на кровати у самого выхода, так и не заметил нашей вылазки. Завтра у меня намечался важный день— обретение основной профессии, поэтому я засунул лезвие под тонкую дерюгу, которой были накрыты грубые доски лежака, и постарался уснуть. Нужно еще набрать необходимое количество факелов...и жертва...и еще...хрррр...

6.......................................

Выносящий мозг звук гонга поднял меня с кровати ровно в 8 утра. Благодаря неплохому показателю выносливости, несмотря на события ночи, я чувствовал себя прекрасно. Так же настроение поднимал обломок меча, дожидающийся своего звездного часа.

 Арден намекнул что ритуал нужно проводить как можно скорее, пока кузнец не хватился пропажи, да и светить перед остальными заключенными добычей мне не хотелось— не доверял я им настолько. Так что после ежедневного инструктажа от смотрителя, когда заключенные нашей казармы разошлись по участкам— обломок был со мной. Арден снова остался наверху, рассчитывая параллельно с поднятием ловкости подзаработать гранита. Мы с ним договорились, что во время получасового перерыва снова займемся прокачкой Силы. С Наот-талом же я решил поговорить в процессе работы тет-а-тет.

Начался очередной трудовой день: замах— удар, замах— удар, и так пока выносливость не опустится до половины, что случалось не так часто— я сильно не напрягался, стараясь рассчитать оптимальный режим нагрузки. Когда в моей тележке было 4 куска гранита (+16 опыта), я решил пойти поговорить с Наотом. Но когда я подошел к нему, моим глазам предстало настолько занимательное зрелище, что я решил понаблюдать за ним: варвар сжимал в обеих руках по кирке, и не просто молотил породу— он с ней воевал.

123456 ... 131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх