Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Малыш, ты куда?! Мы же договаривались, сначала я, потом ты.

В этот момент сзади неожиданно раздался крик:

— Манул, стой!

Я от неожиданности резко развернулся, при этом одна моя нога соскользнула с обрыва. И в этот момент в мое плечо ударил арбалетный болт, окончательно сбив меня с обрыва.

Орвус Тенан нанес вам урон 160 единиц. Жизнь 750/910.

Пролетев какое-то расстояние, я врезался в растущее внизу дерево

Вы сильно ударились и получили урон 150. единиц. Жизнь 600/910.

Продолжая падение, я продолжал получать один за одним сообщения об ударах и получении различных переломов. При очередном ударе я потерял сознание. Последней моей мыслью было: "Какого черта, стражник с рудника Кар напал на меня".

ГЛАВА 13. Первый инстанс.

Очнулся я от ощущения того, что кто-то вытирает мне лицо мокрой тряпкой. Все тело нещадно болело, а показатель здоровья находился близко к нулю. Я находился в какой-то пещере, выход из которой находился в потолке. От выхода шел плавный спуск вниз. Сам выход был закрыт какой-то мутной пленкой, за которой виднелось небо, закрытое голыми ветвями деревьев. С другой стороны, был еще один проход уходящий куда-то вглубь скал. Обзор мне закрывала куча сообщений, висящих передо мной. Оттолкнув от себя Малыша, чей язык я и принял за мокрую тряпку, я принялся разбирать сообщения системы. Первым было сообщение:

Вы удалились от центра каторги более чем на 100км. С вас снят дебаф - ограниченное развитие.

Раз дебаф снят значит, я нахожусь где-то недалеко от подгорного поселка. Недалеко от него заканчивалась стокилометровая зона действия дебафа. И если продвигаться вдоль хребта, то километров через 10-20 я должен до него добраться. За этим сообщение шло следующие:

Вы попали в рейдовый инстанс повышенной сложности: Нашествие демонов. Особенности: масштабирующийся +50, одноразовый, закрытый, максимальное число участников 50.

Советуем вам взять с собой минимум 20 союзников.

Последнее сообщение имело знакомый вид:

ВНИМАНИЕ! Выжив при падении с высоты более ста метров, вы получаете достижение: Икар(II). Награда -4%(-6%) урона при падении с большой высоты.

— Малыш, от меня не отходи! Как ты вообще сюда добрался? Хотя глупый вопрос, с твоими-то навыками лазить по горам. — Начиная заниматься лечением своих травм и переломов, обратился я к питомцу. Благо руки были целы, но вот несколько ребер и обе ноги оказались сломаны. То, что я вообще выжил можно назвать чудом, на этот раз меня спасло дерево. После первого удара об его ветки, я фактически падал от ветви до ветви. — И не вздумай соваться в тот проход, — указал я на ход идущий вглубь скал.

Насколько я знал у инстансов есть безопасные места, где не бывает мобов. И одно из таких мест всегда есть у самого входа в инстанс, там обычно игроки собираются и готовятся к походу. Накладывают бафы, пьют эликсиры и так далее. И выходить из этой зоны Малышу будет слишком опасно. Масштабирующийся +50 означало, что минимальный уровень мобов будет больше уровня самого прокаченного игрока на 50 уровней. И это между прочем считалось максимальным уровнем сложности, поэтому в такие инстансы и ходили рейдами, что б толпой валить мобов. Ограничение в 50 игроков и совет взять не менее 20 союзников указывает на то, что инстанс предназначен для малого рейда. 20 игроков это вообще минимальный рейд, меньшее количество игроков уже считается просто группой. А вообще рейды бывают до нескольких тысяч игроков. Так же рейдовый инстанс означает, что тут будет хотя бы один рейдбосс, пусть и слабенький. Надеюсь масштабироваться будет не только уровень, но и количество противников, а то боюсь с группой в 50 мобов 60-го уровня я не справлюсь. Одноразовый означает, что после прохождения инстанса, он исчезнет. Он станет обычной локацией, а то и вовсе исчезнет. Завалится, например. Закрытый означает, что в инстансе может находиться только одна группа игроков. Другие игроки, не состоящие с ними в одной группе, не могут в него войти. И не только не могут зайти, зачастую они даже не могут его найти. Инстанс закрывается пологом, который не только никого не пропускает, но и действует наподобие скрыта, только во много раз сильнее. Малыш смог залезть сюда за мной только по той причине, что является моим питомцем. А это равносильно что он все время находится со мной в одной группе. Также из закрытого инстанса невозможно выйти, не пройдя его. Разве что только умереть и возродится на точке воскрешения. Еще ни сюда, ни отсюда нельзя присылать сообщения. Ну и последней особенностью закрытого инстанса являлось то, что мобы в нем респаунятся только после выхода игроков из инстанса.

— Значит так, Малыш. Пока я лечусь, давай договоримся о наших с тобой дальнейших действиях. — Принимаясь за починку доспехов, которые тоже немного пострадали при падении. — Выйти отсюда наружу мы все равно пока не сможем. Так что придется попытаться пройти этот инстанс. Ты у меня пока еще слишком слаб, для местных противников. Поэтому основным твоим действием при встрече с противниками, будет прятаться и убегать. Двигаешься все время на несколько метров позади меня, в случае опасности отбегаешь и прячешься. А ну ка иди сюда.

Подошедшему питомцу, я нанес рунную схему ускоряющую регенерацию на 10%. Так же изменил у него настройки распределения характеристик. Все же я зря изначально понадеялся на систему. Может она и правильно распределяет, но в данный момент Малышу будет нужна в основном ловкость. Поэтому, при получении следующих уровней, очки характеристик у него будут теперь распределяться по шесть штук в ловкость и по одной в выносливость, совсем без выносливости тоже нельзя его оставлять. Позже, когда выйдем отсюда, изменю обратно, может даже выровняю характеристики по схеме изначально предложенной системой. Но пока пусть развивает возможность быстро бегать. Дождавшись, когда срастутся переломы и активировав все рунные схемы защиты, урона и регенерации мы выдвинулись вглубь инстанса.

Больше всего проход напоминал заброшенный штрек, даже полусгнившие крепи попадались. И также, как и на руднике частенько встречалась светящаяся плесень. Передвигался я, находясь все время в режиме скрыта. Метров через сто штрек заканчивался выходом, возле которого я заметил первых мобов. На мое удивление это оказались восемь скелетов 60-63 уровней. Информация о них выглядела следующим образом.

Скелет. Уровень 63

Тип: обычный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Странно, откуда тут скелеты, если инстанс называется нашествие демонов? Тут что засел демон-некромант что ли. Хотя это же чушь, демоны не владеют магией смерти. Они могут владеть только магией тьмы и огня. Может конечно в конце инстанса меня ждет какой-нибудь демонолог-некромант. Хотя тоже странное сочетание видов магии, но другого объяснения я пока не вижу. Ладно сейчас лучше вспомнить, что я знаю о скелетах. Убить скелета можно только сильно повредив его череп, нужно как минимум разрушить или отколоть 30% черепа, что бы он так сказать умер. Даже если отрубить скелету голову, то хоть весь костяк рассыплется, фактически моб будет считаться живым. Правда будет при этом состоять из одного черепа. Просто заклинание, если его поднял некромант, или концентрация магии смерти, в случае самоподнятия, находится именно в черепе. Поэтому скелеты и считаются очень неудобными противниками для лучников. Даже попав в череп, лучник далеко не всегда сможет его достаточно повредить, чтобы убить. Хорошо, что у меня палица, ей как раз будет хорошо раскалывать черепа. Еще одной особенностью скелета было отсутствие слуха, ну нет у них ушей. Хотя глаз вроде тоже нет, но каким-то магическим зрением они обладают. Другая особенность скелетов состоит в том, что они не имеют характеристики телосложение. Все-таки состоят из одних костей. Так же они не имеют характеристики выносливость, мертвые не устают. У них вообще есть только две характеристики ловкость и сила. И распределяют они их между силой и ловкостью в соотношении три к двум. Итого мы имеем моба со здоровьем 630 единиц, ловкостью 126 единиц и уроном в районе 95-ти единиц. Повышенного урона они слава богу не имеют. Вот если б это были скелеты воины, то урон был бы около 190 единиц, плюс характеристики их оружия и обмундирования.

Оставив Малыша, я подкрался к мобам вплотную. И активировав режим боевого транса, напал на них. Первого моба я убил с одного удара, расколов ему череп, получив при этом два сообщения системы:

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 40 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(IV). Награда +4 ко всем основным характеристикам.

ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 50 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(V). Награда +5 ко всем основным характеристикам.

Закрыв сообщения, я продолжил наносить удары по черепам скелетов, пока они не очухались. При ударе по черепу постоянно проходил крит. Череп у них вообще единственное место, по которому можно нанести крит. И только когда я уничтожил уже половину мобов, они начали оказывать сопротивление. Но хоть их ловкость и была немного выше моей, но в режиме боевого транса они для меня все равно оставались очень медлительными. Поэтому от большинства их ударов я легко уклонялся. И только один раз, когда палица зацепилась за стену, они смогли мне нанести пару ударов нанеся в общем около 150 единиц урона. Ну что ж не так уж сложно, по крайней мере пока я в боевом трансе. Правда его ненадолго хватает, но с одной такой группой вполне можно успеть справиться. Во время всего боя, Малыш послушно сидел вдалеке, сливаясь со стенами и полом. Получая при этом опыт на халяву, даже поднял себе уровень.

Попытавшись так сказать разделать скелетов, для поднятия себе свежевания и анатомии, я ничего за это не получил. Да и сложно назвать разделкой, процесс перебирания костей, которые и так были отделены друг от друга. Это пока моб был жив, кости скреплялись между собой псевдо-веществом, созданным магией смерти. Так что никакого лута, я с мобов не получил, можно было разве что забрать сами кости, но вряд ли они особо ценные. Судя по строению скелеты когда-то были гномами. Уж слишком малый рост и широкие кости они имели. Штрек выходил в достаточно широкую штольню. Практически возле выхода стояла полностью проржавевшая вагонетка, частично заполненная углем. Ну точно шахта, вот только не медная, а угольная. Вернувшись в штрек и внимательно обследовав стены штрека, я нашел несколько мест с угольными пластами. Это что, получается награда за убийство мобов это уголь, который еще надо добыть? Может дальше с лутом дела будут обстоять получше, — садясь за медитацию, что б быстрей восстановить бодрость, подумал я.

Штольня с одной стороны была полностью завалена. А с другой, плавно загибаясь, спускалась вниз. Зайдя за поворот, я заметил впереди следующую группу мобов, стоящую напротив еще одного штрека. Вот только теперь скелетов было уже не восемь, а десять. Причем парочка из них были воинами, облаченными в ржавый доспех и вооружёнными мечами и щитами. Мда... накаркал. Хорошо хоть не рыцари, те в отличие от скелетов-воинов, помимо увеличенного урона, относились к элиткам. Да и обмундирование у них намного лучше.

Подкравшись к мобам, я первым делом атаковал воинов, первого ударил по затылку, после чего сразу ударил второго по лицу. После чего занялся остальными скелетами, но в этот момент воин, которого я ударил первым, нанес мне удар мечом в спину, снеся сразу более двухсот единиц здоровья. От неожиданности я пропустил еще пару ударов от обычных скелетов, потеряв еще более полутора сотен здоровья, и получив сильный ушиб ноги. Развернувшись обратно к воину, я снова ударил его по черепу, нанеся ему крит. Видать в первый раз, когда я его ударил по голове, крит не прошел из-за шлема, надетого на череп. После уничтожения последнего воина, я добил остальных скелетов. При этом, из-за повреждения ноги, я пропустил еще пару ударов.

На этот раз в качестве лута мне достались ржавый шлем и поножи необычного класса воинов, остальные часть их обмундирования рассыпались прахом. Вот только шлем имел ограничение по уровню, а поножи не только по уровню, но и по расе. Их носить мог только гном. Ну хоть на продажу сгодятся. После этого боя Малыш снова поднял уровень, при этом у него открылось еще одно умение.

Грозный рык - питомец издает рык, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф оцепенение, всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 3 секунды. После спадания оцепенения, все противники, попавшие под действие дебафа, испытывают агрессию к питомцу в течение 10 секунд. Либо пока кто-то не перебьет их агрессию на себя. Затраты ментальной энергии 50 единиц. Время отката две минуты.

— Значит так, Малыш. Сначала я восстановлю бодрость. Потом мы с тобой проверим этот штрек, — указывая на штрек возле которого стояла убитая мной группа мобов, начал я инструктаж питомца. Можно конечно, было двинутся дальше по штольне, но есть большая вероятность того что в штреке, тоже есть мобы. И оставлять их у себя за спиной у меня не было никакого желания. Может конечно, они и не могут далеко отходить от своих локаций, но ведь возможно, что и могут.

— Первым иду я. Если мы наткнемся на противников, ты ждешь пока я займу позицию среди них, или за ними. После чего ты начинаешь подкрадываться к ним. Как только они тебя заметят и приблизятся достаточно близко к тебе, что бы максимальное их количество оказалось в зоне действия твоего рыка, ты издаешь рык. Лучше конечно, если ты сам сможешь приблизиться к ним на нужное расстояние. После чего сразу же разворачиваешься и убегаешь. За первым же поворотом прячешься и ждешь, пока я тебя не позову. — При передвижении, маскировка Малыша была всего 20 единиц, и я не знаю с какого расстояния они смогут его увидеть. А вот в неподвижном состоянии, они его точно не заметят.

Штрек имел несколько изгибов, и по мере продвижения вперед мне пришла в голову еще одна мысль. Поэтому, когда я увидел в конце штрека следующую группу мобов, я не стал сразу подкрадываться к ним. Вместо этого я вместе с Малышом вернулся назад за ближайший поворот, и принялся устанавливать капканы и петли. Указывая питомцу, места их установки, чтоб он сам в них не попался. Они задержат мобов и ему будет проще убежать от них. Все-таки его ловкость ниже чем у них, даже с учетом его повышенной подвижности. И ему может не хватит 3-х секунд форы, что б скрыться с их поля зрения. Только после установки всех ловушек, я выдвинулся к новой группе мобов. Приблизившись к ним, я обнаружил что теперь группа состояла из шести обычных скелетов, трех воинов и одного рыцаря. Внешне рыцарь отличался в основном своим доспехом и немного более длинным мечом.

123 ... 3031323334 ... 394041
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх