Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Глина и Гранит


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Вторая книга цикла. Всё как в жизни - если сразу дается очень много, значит потом - будет облом. Но не надо бояться потерять всё! Возможно, добиваясь чего-то вновь, можно найти гораздо больше?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Активное заклинание Справедливость

Количество экипированных элементов сета 0/14

и медленно охреневать от увиденного. Статы кирасы впечатляли. Пусть я до этого и видел доспехи охотников Тарха, но эта… Только вот ничего с ней сделать было нельзя. Вообще. Лежала в кармане мертвым грузом — даже взять было нельзя. Да и фиг с ней, в принципе. Меня только коварство высших сил поразило — вес-то у кирасы немаленький. Очень даже. Так что если представить, что у того, кто ее нашел, маленькая грузоподьемность — ой-ой...

Но оружие не менее поразительное получилось…

Янтарный Жнец

Рунное оружие

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Янтарный Король

Количество предметов в сете: 14

Ограничения по уровню: 100

Ограничение по расе: человек

Урон базовый: 1220-4800

Урон магический: 10000

+100 к Атаке

+10 к Силе

Активное заклинание Безумие Битвы

Количество экипированных элементов сета 0/14

Ититский дух! Да таким серпом кому угодно можно шарундулы отрезать. Это что же за воин был такой этот Янек, что с такими…, хм. Сдается мне, мы с моими питомцами только что того самого Янтарного Короля древности того этого… Ну, и ладно.

Кираса и серп — это замечательно. Но не обошлось и без загадок. Дальше, просматривая инвентарь Янека, наткнулся на пару весьма непонятных штуковин: сияющее золотым цветом кольцо-печатка, с весьма странным названием, из непонятного материала и не поддающаяся идентификации

Нерийская Лира

Не идентифицировано

И свиток! Самим своим видом показывающий, насколько древний. Со свитком вообще все странно — идентификации не поддается, не разворачивается и даже название серым цветом отображается.

Свиток

А с зомби и прочими — гораздо проще вышло. Во-первых, зомбей там всего пятерка была — уж не знаю, из какого забытого всеми богами склепа они выползли, но факт — скелеты, обтянутые премерзкой вонючей плотью. Передвигались еле-еле. Но вот в плане убиения — одиночная ледяная игла нифига не помогала. Приходилось штук пять в каждого. И то потом дергались еще — добивал Шипами, чтобы тела в клочья разодрать.

Костяной мозг

Элемент создания нежити

Зомби-слуга

Четверка эдаких сразу выползла из какой-то полузасыпанной землей комнаты, распространяя такой аромат, что хотелось убежать далеко-далеко.

Вы получили достижение «Уничтожитель Гнили» первого ранга!

А вот прямо следом за ними появился немного другой организм, с зелёными светящимися глазами, из которого потом я вынул

Плоть зомби

Элемент создания нежити

Обычный зомби

Причем зуб даю, при жизни последний — был тёткой. Хотя, хрен его знает в реальности. Но вот то, что в той комнате нашлась целая куча драгоценностей — факт подтвержденный. Причем драгоценности были далеко не рядовые — уж не знаю, кого тут захоронили, но кроме огромного количества камушков и просто золотых монет-слитков, были целые наборы ювелирной бижутерии. Причем, те наборы, что я раскопал, и королеве пойдут. И таких наборов тут аж семь штук вышло. И как обычно

Вы получили статусное задание «Сокровища Райданы»

Условие: найти все наборы Великого Ювелира Райданы Вихрь, созданные ею для Королев и Владычиц Древней Ресны.

Ограничение: профессия Ювелир 9 ранг.

Дополнительное ограничение: статус — Знаток Древней Ресны.

Дополнительное ограничение: наличие собственного имения/замка

Награда: уникальный статус

Прогресс задания: 7/33

Сразу после упокоения зомбарей, Рад просигналил о найденных гнездах местных жителей, так что очень-очень скоро мой карман вмещал в себя целых девятнадцать мерзко выглядящих кусков плоти, похожей на губку

Склиз (останки Мёртвого Склизня)

Алхимический ингредиент

Увеличение жизни

Хамелеон

Странная аллегория..., вот эта даже внешне неприятная гадость — и вдруг такие свойства.

Вы получили достижение «Разоритель мертвых гнезд» первого ранга!

Один перекрученный спиралью и весьма похожий на древесный корень, короткий обрубок плоти, облепленный крупными кусками плесени

Корневище Склиза (Склизоматка)

Алхимический ингредиент

Магический ингредиент

Увеличение маны

Вот кто бы мне еще смог обьяснить, как эта самая склизоматка с размножением справлялась? Бррр...

От избиения, устроенного Дохой осталось три дюжины

Визжащий язык (Подземная крикуша)

Алхимический ингредиент

Сила воли

и парочка

Мембрана (Подземная крикуша-ведьма)

Магический ингредиент

Стойкость к магии

Вы получили достижение «Любитель тишины» первого ранга!

Крики и писк умирающих крикуш, очень мне напомнивших некую помесь нетопыря с сорокой, судя по всему, пробудили несколько десятков драугров — высушенных зомбарей с плотной плотью, проворно двигавшихся и отчего-то не желавших умирать сразу и быстро. Данные местные обитатели облюбовали помещение, по внешнему виду напоминающее амфитеатр, в котором, в креслах зрителей и сидели.

Первая партия, существ эдак за тридцать, сидевшая на самых верхних рядах, обнаружив мое присутствие, бодро двинулась навстречу, что-то реально бурча и размахивая весьма опасными на вид железками. Хм…, на ледяную иглу практически не реагировали, Шипы — свалили парочку, а вот примененное почти интуитивно Растворение плоти, подействовало что надо — мертвяки остановились и сами стали с себя сдирать куски тела, разваливаясь на ходу.

Вы получили достижение «Погибель драугров» первого ранга!

Достижение — это хорошо. Особенно, если оно помогает в битве. Но, возликовавшего было меня, от вида распадающихся драугров, внезапно подняло в воздух и некисло так приложило об стену, напомнив, что расслабляться надо будет наверху, в Цитадели. Когда меня Ри вкусно кормить будет. А сейчас — прямо на меня пёрли примерно полтора десятка представителей «средних рядов». Причем сияли голубыми глазками и доставали из-за спин солидные такие луки, прямо-таки показывая, что меня сейчас будут превращать в ёжика.

Мигнул интерфейс, показывая, что против меня применили магию

Воздушная Стена (школа Воздуха)

Уровень: 7

Урон: 400-600

Расход: 100 ед.

я еще как-то отстраненно подумал «какого хрена тут одни воздушники собрались?», как пришлось прятаться от стрел как раз за одним из кресел каменных. Разложение и тут работало хорошо, только медленнее. А потом — кресло, послужившее моим щитом, внезапно рассыпалось. Мигнул интерфейс, и…, так я не блажил и не орал матом давно уже — прямо мне в задницу, из пола, со всей дури, срезав под пару тысяч хитов, кол каменный вонзился. Как я в воздух взлетел?! Аки птиц гордый!

В самом низу не такого уж и глубокого амфитеатра, стояли двое. Сухие. Фиолетовыми глазами в мою сторону смотрящие. Какие-то непристойные жесты красно-блестящими скипетрами делающие. И что-то дико раздражающе бубнящие. Эх, и взьело меня это…

В общем, всякой всячины много повыпадало

Зуб драугра

Элемент создания нежити

Драугр-воин

Сияющий глаз

Элемент создания нежити

Драугр-стрелок

С этими понятно. Материал для некромантии в чистом виде. Как и для всех остальных существ. А вот заклинания интересные получились и необычные.

Разделение камня (школа Земли)

Уровень 9

Расход: 620 ед.

Каменный кол (школа Земли)

Уровень 9

Урон: 1420-2300

Расход: 785 ед.

Второе — гадкое, мерзкое. Зато точно знаю, каково это — на колу посидеть. Бррр.

Сухой мозг

Элемент создания нежити

Драугр-маг

Да уж. Подняв останки двух магов, сам себе показался эдаким ходячим некрополем. А жезлы у них классные были. Во-первых, идеальная сохранность внешняя. Во-вторых, цвет очень необычный — алый со светло-серебристыми вставками. Когда первый из посохов поднял, подивился его легкости, хотя на вид — металлическая фигурная палка под метр длиной.

Алый Скипетр

Не идентифицировано

Да уж, с идентификацией что первого, что второго жезла не прокатило. А когда попытался повторно

Внимание!

Недостаточный навык магии Земли

Ну, тогда отложим до некоторого времени. Вот Изир освоится, тогда и посмотрим, что за железяки такие странные.

Все железо, луки, доспехи и прочую фигню — сгребли, словно дикие мародеры какие, к началу уровня. Была у меня одна задумка интересная по поводу всего этого барахла. Да и к тому же — интересные там попадались экземпляры-то. Стоило их сохранить для исследования и вообще. Тут главное только не перебарщивать…

Отдельной кучей лежали сокровища, что мы намародерствовали на четвертом уровне. Пригодится Ри для развития народа своего. Да и Риар, думаю обрадуется весомому прибавку в казну.

Лич вполне оправдал мои ожидания — хоть и низший по статусу, но по содержимому вполне себе даже интересен. Да и противник наверняка серьезный. Недаром тут за главного был, несмотря на наличие Повелителя скелетов и кучи магов всяких и разных. И, стоит признать в целом — опять нам дико повезло. Проблемы возникли, и не будь этого везения — быть большой беде.

Малый рунный жезл Воздуха

Урон стихией: 242-400

Воздушный кулак

Шипы Воздуха

Воздушный хлыст

Прочность: 113/225

Ну, с посохом все понятно — базовые и самые мощные заклинания Воздуха. Интересно, а вот каким образом заклинания в предметы всё-таки закатывают? Причем так своеобразно?! Надо будет поэкспериментировать как-нибудь на досуге…

Малый сосуд эманаций смерти

Число чёрных душ — 567

Не определено

Ограничение: немертвый

А вот этот предмет, осмотрев и даже не став изучать — в барьер и как-нибудь потом посмотреть. Уж больно жутковатые ощущения от него расходятся.

Скрижаль Смерти (малая)

Элемент Поднятия Нежити

И вроде простой кубик, с вырезанными на гранях геометрическими фигурами и какими-то мелкими рунами, а пакость — невероятная. Едва я в руки его, как прямо перед глазами надпись и цифры

Время поднятия неживых 29:59… 29:58…

Вот тут и стало понятно, что без полного уничтожения тел всех, кого мы на этом уровне «накрошили», нам не обойтись — все восстанут снова. Так что еще один круг — и полностью развоплотить всех, включая бывших живых.

Но я искал не это. Мне нужен был совсем другой сосуд — филактерия! Там должна была быть суть этого лича. Без уничтожения филактерии, он через пусть и долгое время, но сможет возродиться. Где же она?

— Рад, малышня — ищите сосуд! Ищите что-то непонятное и необычное по ощущениям, пока я уничтожаю все тела.

Блин, вероятность, что мы найдем прямо — таки нулевая, ну, а может?!

Костяная эктоплазма

Элемент создания нежити

Скелет-призрак

И всё же, пятый тип скелетов мы нашли — на первом уровне уже. Почти у самого выхода. Несколько десятков скелетов призраков словно на демонстрацию собрались. А может — нас ждали?! А может…

Догадка о том, почему призраки так плотно охраняли первый тронный зал, возникла сразу же в тот момент, когда я увидел трон в центре. Вернее даже не увидел, а почувствовал… Всё же работает Радуга Удачи. Надо будет при оказии поблагодарить какую-нибудь богиню местную за это.

Подьем вверх, на выход из некрополя, был почти скучен. Однотипная работа — прибить низкоуровневую нежить, собрать лут, развоплотить останки. Ну, а в промежутках — всласть пограбить. И попотрошить многочисленные тайники. Для правильных и благородных целей! А потом…

Честно скажу, не надеялся и не ждал, что увижу этот светильник. С виду обычный такой шар светляка, в металлической оправе и на небольших ножках — во многих домах такой встретить можно. Вот только правильно говорят — чем глупее человек, тем выше его жадность и гордыня. Светильник стоял прямо на сидении каменного трона, словно утверждая право власти. И он был не светляком — при попытке заглянуть внутрь и увидеть суть, словно тошнота накрывала. Филактерия, я не я. Но просто так ее не взять — едва мы вошли в этот, самый последний на нашем пути зал, проявились призраки. Момент — и двинулись на нас, обнажая опасно засиявшее оружие. Ну, что же…

— Рад, действуй!

А чего — как оказалось та самая «Звуковая волна» моего оберега, вполне даже хорошее оружие. Вот и сейчас — гавканье Рада просто сминало эктоплазменные тела — собирай только останки и главный приз. Да будет так!

Исхак Величайший

Низший лич

Простая филактерия

Ох, ты ж, Величайший, значицца? Круто! От чувства скромности данный гражданин при жизни не страдал. Я покрутил светильник заполненный гнилостно-серым туманом в руках. А…

Получено социальное задание «Исхак Величайший»

Условие — Найти дом мага, ставшего низшим личем

Дополнительное условие — Узнать истинное имя лича

Дополнительное условие — Исправить содеянное личем

Дополнительное условие — Уничтожить филактерию лича

Вариативное условие — Подчинить филактерию лича

Награда: вариативно

Награда: ?????

Награда: репутация ?????

Ого?! Впервые выдано вариативное условие. Это что же — все ближе к реальности я приближаюсь? Когда нет только черного или белого. И опять эти вот знаки вопроса, словно Игра не знает, что делать на самом деле…

А насчет уничтожения или подчинения — это стоит реально подумать. Вполне возможно, что очень нужные для меня знания.

Задание «Спокойные подвалы» выполнено.

123 ... 3031323334 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх