Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Пьём зелье "ночного зрения", — приказываю.

— Шеф, один вопрос: я не видел в руках свитка.

— Да, Ай, не видел. Я себе портал сделал. Об этом подробно поговорим вечером. Чтоб вас не глодало любопытство, смотрите на моего перса. Обратить внимание на "магию воздуха" и закл "портал", — я открыл доступ к персонажу.

— Ого! Нифига себе! Это как? — не сдержался Ай. Мила загадочно улыбалась.

— Вот так. Но вам, друзья, это заклинание не подходит. Оно значительно хуже стандартного. Будет случай — возьмёте нормальное.

— И чего это оно хуже? — не вытерпел обиженный Айвенго.

— Потому что в пятьдесят раз ближе перемещает. На один километр вы будете скакать максимум. А не на 50, как в стандартном. А прокачать, как у себя, я вам не смогу. Поэтому водителем буду я. И деньги не нужны на свитки. Только мана. Себе оставлю пару свитков, на всякий случай, а остальные — поделите между собой. Но кое-что вам перепадёт. Намекаю: у орлов есть нижнее веко, его нужно закрывать, когда большая скорость. "Массовый попутный ветер", обращаемся в орлов, ищем подземелье. Или развалины. Я иду по центру, Мила — направо, Ай — левее метров на триста. Не пропустим.

Мы обернулись, и ракетами взмыли в небо. Это было невероятно! Просто восторг! В реале у меня бы адреналин зашкаливал. А тут... Быстро всё кончилось. Мы нашли библиотеку за минуту. Мила нашла. Маякнула в чат, и мы стянулись к ней. У входа уже валялась пара трупов волков, побитых льдом. И стояла Мила.

— Рассказываю. В предбаннике будут маги и стрелки. Скелеты. Много, до сотни, немножко минотавров. Но они будут крепкие — начала инструктаж Милена.

— Минотавров попробую я. У меня теперь и молния и воздушный кулак зверские. Только отойдите от меня подальше. Будем проверять. Я переживаю, что или вас заденет, или здание обвалится. Даже сделаем так, до входа проверим, — и я шваркнул молнией в сосну, что росла, никого не трогала метрах в десяти от нас. Да-а-а... Дерево раскололось пополам до основания, загорелось в момент, причём сразу на всей высоте.

— Отойдите так: Ай, на десять шагов от меня и сосны, Мила — ещё на десять.

Я укутался в воздушный доспех и лупанул по этой горящей сосне воздушным кулаком. Впечатление было такое, будто невидимый великан топнул ножкой. Сосна вмялась в землю, огонь пропал, поднялся столб пыли и пепла, приняв грибообразную форму, навеяв нехорошие ассоциации. Не Нагасима, конечно, но круто. По легендам, был такой город где-то, его кто-то когда-то уничтожил не то ядерной, не то эфирной бомбой. На Чукотке, кажется. Одно радует: у меня здоровья почти не сняло, хотя я был очень близко. Не в метрах, так, то, метров 10 было твёрдо. А по видео эффектам. Обернулся и обомлел: Ай был в жёлтом секторе. Мила его лечила. Может, и сам он это же самое делал.

— Это тебя я?

— А кто же ещё? Сам в доспех укутался, а меня голым оставил. Злой ты, босс. Я тебе песка в сапоги насыплю.

— Шутишь, значит в норме, Мила продолжай политинформацию.

— Балабол, Мила игриво шлёпнула меня по попке. Продолжаю. Предбанник — это общий зал с колоннами и неполными стенами. Затем идут залы со стеллажами. Стеллажи непрозрачны. В проходах крысы и скелеты. В этом зале нет ничего ценного. Декорации. Заданиевые книги лежат дальше. В конце зала, когда мы выберемся из лабиринта стеллажей, находится большая дверь в последний зал. Там нас и ждёт босс со свитой. Это большой скелет. Ингры с него специфические, но не соберём — не узнаем, какие. Способности так себе: "призвать нежить" — это он кличет мертвяков на помощь. Они заваливают в зал с боковых и угловых проходов. Дверей там много. "Призвать гулей" — это аналог "поднять мертвеца", только закл 3-го уровня. Гули — намного сильнее скелетов. И их несколько. И ещё аура смерти. Неприятно, но не смертельно.

— Поскольку, я люблю использовать вкладку некромантии, то будем брать. Способности. Что дальше, жена?

— Затем, в дальних проходах, что идут из финального зала, в конце — тупики, точнее, завалы. Этих проходов — шесть. Нам достаточно трёх. Завалы нужно разобрать, а за каждым завалом уже окончательный тупик коридора. Там стоит стеллажик, в нём лежит заданиевая книга. Книги — обычные книги заклинаний. Можно прочесть. Мертвяки тут сильные: под тридцать. Не расслабляйтесь. У меня — всё.

— Мы — в группе. Здоровы. Пошли, — командую, а сам наложил "воздушный доспех" на остальных. Практика показала, что он теперь стал крутой.

\ "Воздушный доспех", уровень 2. Потоки уплотнённого воздуха обтекают тело, сбивая в стороны оружие и другие материальные предметы. Имитирует броню: [ум]*[ур. заклинания*0,1+1]*([ур. магии воздуха]*0,1+1). Текущий уровень: псевдоброня = 3036. Время действия: [30 сек]*[ум]*[ур. заклинания*0,1+1]*([ур. магии воздуха]*0,1+1). Текущий уровень: 1523 минуты. Не защищает от огня, молнии и тяжёлых предметов и тел. Защита от камней: 50%.

Вот, что чит животворящий делает! Теперь нас голыми руками не возьмёшь! Мы вошли в подземелье.

\ Развалины старой библиотеки. Инстанс. Рассчитан на прохождение группой 5-8 игроков уровня 29+.

\ Здесь когда-то получали знания прилежные студенты и убелённые сединами маги...

Описательную часть смахнул, не читая. Её писали мои коллеги: инженеры-сценаристы. Возможно даже студенты-практиканты. Зачем мне читать ерунду? Я уже не мальчик. Цели другие.

Предбанник был наполнен бродящими туда-сюда скелетами. Сделал две новые вкладки в инвентаре. В первую буду брать добычу. Во вторую переносить стоящее, и очищать первую от мусора. Разумеется, ещё штук десять вкладок оставались по-старому. По стенам помещения развешены факелы, зловеще пляшут тени. Видно средне. Ночное зрение отключилось, а для дневного света маловато.

— Народ, мы можем обернуться, — начал было Ай.

— Не можем, — тут же его осекла Мила, — я кому вводную читала? Стрелки и маги. И птичку, и пчелу могут сбить. Не стоит рисковать.

Я вышел вперёд и дал цепную молнию. Красиво! Светло! Из первой выскочило четыре отростка, из каждого следующего — ещё два, из следующего — ещё по одной ветке. Странно, обычно это заклинание даёт по одному звену цепи. Четыре-пять звеньев. Неужели прокачка магии изменила сложность заклинания? Надо потом Миле поручить выяснить этот вопрос на форуме. Вернусь к своей молнии. На этом процесс не остановился. Молния с полсекунды поиграла светом, и ушла в цели. Цели опали костями. Штук двадцать. Так можно жить! Скелеты очнулись, нашли нас глазами, стали бросаться всякой гадостью. Из боковых проходов выскочили минотавры. Я повторил молнию. И ещё. И ещё. И ещё. Чем-то лупили друзья. Кажется, кольцами льда. Полминуты прошло, а больше нас никто не тревожит. Идём, быстро собираем добычу.

Зал со стеллажами. Проходы метра полтора шириной. В них темно. Включилось ночное зрение. Ещё семь минут будет. Потом снова зелье пить нужно. Думаю, успеем. Мы не разбредались. Хотя, нужна же разведка? Стеллажи высокие, метра два с половиной. Но потолок ещё далеко. А это значит... И на мне доспех. Оборачиваюсь в чижа и в темпе вальса нарезаю круги под потолком. Делаю фотографии проходов. Вернулся. Обернулся. Скинул фотки Миле.

— Разгадай ребус. Выход из лабиринта. А я попробую аккуратно...

Тут справа на меня выскочил скелет, рубанул по плечу здоровенным двуручником. Я заболтался и прозевал. Результат был логичен, хотя и непривычен: ничего. Не пробить ему мою броню. Я пнул его в живот, а когда тот отлетел, всадил молнию. Прошёл ещё один пролёт, метров пять. И попробовал то, что хотел: воздушный кулак в стеллаж. Теперь на моих согрупниках был воздушный доспех. И я был чуть смелее. Эксперимент себя оправдал. Из нас никто не пострадал, а стеллаж превратился в труху.

— Я нашла пу...

— Ба-бах!!! — Следующий воздушный кулак удалил ещё одно препятствие к дальней стороне книгохранилища. Не могу утверждать, что моё решение красивее, и даже быстрее. Но мне было приятно упиться вновь обретённой силой. Не наигрался ещё.

Внезапно из-под стеллажей на нас напало сразу штук двадцать крыс, размером с доброго кота. И попытались грызть. Ай их затаптывал. Мила визжала. Как дети, ей богу! Я дал кольцо льда возле них. Крыс не осталось. Ребят, теоретически, должно было зацепить. Но практически жалкие льдинки не прошли доспех. Пример я подал, и в дальнейшем крысами не занимался. Только крушил стеллажи. Крысы нападали на нас ещё раз пять. И скелеты с гулями. Но этот праздник жизни шёл за моей спиной. А я выказывал самоуверенность. Пижонил, если честно. Но прокатило. Через минуту мы стояли в конце этого огромного помещения. Перед высокими дверями. Их я взламывать не стал. Открыл нормально.

Финальный зал тоже был огромен. Зачем такой в библиотеке? Если бы тут стояли столы, я бы сказал, что он читальный. А так... Бедная фантазия была у разработчика этой локи. Вдали, метрах в ста, сидел на чём-то наподобие трона, огромный скелет. Хоть бы конторку перед ним забацали. С боков от скелета горели факелы. Трон стоял в большой нише, факелы светили только вовнутрь. Подозреваю, это сделано специально. Мила говорила, что с боков на нас выскочат всякие разные. И выскочат они, рубь за сто, из темноты, как бы неожиданно. Мы прошли немного, пока у меня не выбралась цель "гипнозом". Законтролил. Оказалось, спецспособностей этот босс не имел. Просто сильный маг смерти 37-го уровня. У него был навык: магия смерти. Мила об этом не упомянула. С другой стороны, народ мог и не разобраться. Это же я вижу нутрянку мобов, а другие игроки не видят. Прощаю, я сегодня добрый. В соответствующей вкладке было: "сила смерти", "аура смерти", которые у меня уже есть в "некромантии". Но я взял. Много — не мало. Пригодится. Система, если будут конфликты, возьмёт наибольшую ауру по уровню, а ненужную я всегда могу во что-то переделать. Сэкономим каешки. Это сейчас я богатый, но такой праздник не всегда бывает. У меня в голове планов громадьё. Которое меня разорит слегка. Образно говоря. Ещё в этой вкладке были новые заклы: "призвать нежить", "призвать гулей", "иссушить душу". Кстати, "магия смерти" у скелета была 31-го уровня. И я взял себе 27-й. Это больше, чем в ветке некромантии. "Иссушить душу" — любопытное заклинание: забирает жизнь у цели и добавляет магу смерти. Нужно будет проверить, как оно работает на меня. Я же не мертвяк, может и не сработать.

— Народ, контрольте и выкачиваете его. Берите всё, что есть. Пригодится. Мила, первая.

Когда ребята отчитались об окончании работ, я дал гипноз ещё разок, потому что он спал, и подвёл скелета поближе. Затем подумал, и для эксперимента колданул "призвать нежить", сам. И что бы вы думали? Из темноты выскакивали разные мертвяки и пытались бить нас. Однако у них была проблема: они выскакивали далеко от нас. Не босс призвал их, когда мы бы находились в центре зала, даже чуть ближе к концу, к креслу босса, а мы призвали, когда мы были в начале зала. Мертвяки выскакивали далеко, с одной стороны. И поэтому не добегали. Цепная молния исправно отправляла группы на тот свет. Или ещё куда — они же и так уже мёртвые? Для разнообразия я призвал ещё и гулей. Они выкопались из-под пола, были выше, шире в плечах, грудной клетке, чем скелеты. Они образовали не столько линию обороны, сколько разведку. Когда мертвяки больше не прибегали, то мы покончили с боссом.

— Ай, иди по левой стене, Мила — по правой, ищите тайники. Практика показала, что они возле боссов встречаются. А я буду смотреть колонны по центру и пол. Помните, тот гадский тайник в колонне, на большой высоте?

Рентген ничего хорошего не дал. И "поиск тайника" из "воровства" тоже ничего не дал. Обидно, однако. Или нет, или мы не нашли. Но настроение подняла добыча с босса: книга навыка "интеллект". Это редкая добыча, ценная. У меня этого навыка ещё нет. И в перспективе решает проблему воскрешения. Тут же прочёл эту книгу.

\ Интеллект. Пассивный навык. Повышает уровень маны на 10% на каждый уровень прокачки навыка. Прокачка идет тогда, когда мана восстанавливается регенерацией.

Вот так. Когда банками с зельем маны, то не идёт. Ну, дарёному коню в зубы не смотрят. Остальная добыча не содержала ничего интересного: несколько каких-то сгнивших органов, наплечники, средний посох на некроманта, два золотых, пара зелий маны.

— Пока не разделяемся, идём в самый левый ход вместе. Порядок прежний, я — первый, — изображаю умного командира. Хотя подобные проходы после тупика Торуса меня реально нервируют. Лучше перебдеть, чем улететь на возрождение.

Проход длился метров двадцать. Ничего любопытного: прямой коридор, каменная плитка на полу покрыта слоем пыли, Мила даже чихнула. Вдруг, из стены что-то щёлкнуло! Цепануло меня по левому плечу, вжикнуло и ушло в потолок. Здоровье не изменилось. Стрела не пробила "воздушный доспех". Круто!

— Мила, на форумах ничего не писали о ловушках?

— Не было. Не знаю, почему? Не мог же инстанс измениться?

— Стрелы — фигня. А вот если пол подо мной провалится — плохо будет. Верёвок нет. Не шахту же вверх прокапывать?

Мы дошли до завала. Ширина коридора составляла метра три. То есть, можно работать втроём, нет смысла разбегаться. Камни в завале были нам вполне по силам. Я экспериментировал: попробовал камень скушать. Нормально пошёл. Восстановилась мана. Жизнь была полная. Затем провёл другой эксперимент: вызвал гулей. Их выкопалось три штуки. Хотя заклинание не прокачано. Но оно третьего уровня, поэтому должно быть ощутимо сильнее "поднять мертвеца", которое первого. Рожи, или правильнее сказать "морды"? Короче, они были похожи на бультерьерные. И уши острые, как у собак. Плечи невероятно широкие, два-три моих размера. На пальцах рук и ног медвежьи когти. Для нормальных игроков — серьёзный противник. Приказал им убирать камни. Не, дохлый номер. Не мычат, не телятся. Тупое мясо. Ну и фиг с ними. Этот эксперимент оказался неудачным.

— Работайте тут, я схожу в соседний проход, на гулей ловушки разряжу, гляну, что там есть. Если что — на связи. — И я пошёл в одиночное плавание.

Соседний коридор был близнецом первого. Только ловушки были: огонь и каменные шипы из магии земли. У первого гуля здоровья осталось совсем мало. Завал был такой же. Обернулся в медведя и стал грестись, как курка в земле. Камни отлетали метров на пять назад. Затем вспомнил, что я дурак. Обернулся комаром. И полетел внутрь, под самым потолком, даже выше, в той части свода, которая обвалилась, было огромное пространство, сантиметров пять, комар замечательно пролетел, ориентируясь на свет и тепло. Разрабы не стали издеваться над игроками: в форме комара зрение тоже есть. А у настоящего комара его нету. И ещё был в этой форме тепловизор, чем-то похоже на "запах жизни". Не удивлюсь, если в обоих случаях вызывается одна и та же внутренняя функция. Пролетев нагромождение камней насквозь, обернулся человеком, взял со стеллажа книгу. Поискал тайники. Не нашёл. Опять обернулся в комара. Долетел до третьего коридора. Опять пустил вперёд гулей. Не зря. Один из них, что шёл посредине, провалился вниз. Классическая ловушка с поворотной плитой в полу. Двое остальных дошли до завала невредимыми. Ради интерес лупанул воздушным кулаком в ту плиту. Она раскололась и провалилась вниз. Даже ночное зрение мне не показало дна. Врёшь! Нас не проведёшь! "Шар огня" вниз. Ого! Высоко! Или вернее сказать "глубоко"? Роста три будет. Трудновато было бы вылезать. Разве что попросить кого провернуть плиту наполовину, а самому оттуда вылететь тем же комаром. Короче. Обобрал я ещё четыре прохода с завалами. Вернулся к своим друзьям, а они ещё камни ворочают. Правда, уже близко к концу.

123 ... 3132333435 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх