Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мемуары Дьвола. Часть первая...


Опубликован:
27.07.2023 — 27.07.2023
Читателей:
1
Аннотация:
В принципе это произведение можно отнести ко многим жанром, но подходящего в списке нет... Это Песнь Безумца в Бреду Сумасшедшего. Может поначалу и покажется скучным, но продолжение и отклики истории в реальности: убедят вас либо в моём, либо в своём безумии.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Это в том числе возможность добывать и обрабатывать материалы ранее недоступные. Это новые (а может хорошо кем-то забытые старые) знания, которыми уже не только инстинктивно пользуются, но и более менее осмысленно.

При этом надо учитывать: у зверей тоже есть своё разделение труда, специальности, ремёсла. Есть свои колдуны, шаманы, вожаки, алхимики, звездочёты, воины, нюхачи, слухачи, сильные, слабые, свои какие-то понятия о мудрости, уме... Свои легенды, мифы, верования... Сказители — те которые могут научить, рассказать легенды. Свои какие-то понятия о красоте, изяществе. Может у них и слов таких нет. Но какие-то понятия, на основе которых действуют — есть.

И сила есть — ума не надо. Это не только к примитивному разуму относится.

Но надо также учитывать что звериное общество — точно так же не однородно, как и людское. Людское, пожалуй всё же больше звериное. Потому что люди — это звери, которые когда-то вышли, исключились или были исключены из расы человек. И люди — по облику подобия — человек, по сути — зверь, но младший. Человек — более старший зверь за счёт более глубокого сродства со старшей Силой: Временем. И человек — самый опасный зверь, особенно если разумен. Разумный — это разумный зверь, у которого инстинкты не опережают разум, разум может отпустить на волю свои звериные инстинкты, но в любой момент может себя зверя осадить, остановить. Если разумный не контролирует свои инстинкты, то зверь на инстинктах опережает свой разум и разум не может остановить себя-зверя, взять под контроль свои инстинкты и поступить разумно. А на инстинктах — зверя и ловят.

Вот и получается, что первобытный зверь, живущий инстинктами старше-младше себя самого из мира будущего, более разумного и цивилизованного, но забывшего, забившего на свои инстинкты и не понимающего себя зверя, ибо разум и разумность — разное, но разум часто подавляет инстинкты, вместо того, чтобы слегка усыпить голодного зверя, в меру накормив и выгуляв его.

Инстинкты быстро вспоминаются и пробуждаются когда требуется. А до тех пор, пока не требуется вмешательство: внутренний зверь инстинктов дремлет в глубине разума, поглотившего своего зверя и слившегося с ним в единое целое: в Разумного Зверя. И внутренний зверь, дремля в глубине сознания — следит за собой внешним. Если понимает зверь зверя, если смогли договориться сами с собой, то ваш внутренний зверь ваш лучший и верный помошник и друг, но и враг тоже. Если зверь чует, что вожак ослаб, а зверь постоянно проверяет старшего зверя на слабину, то младший зверь начнёт показывать зубки. А если вожак слаб и беспомощен — зверь атакует. Вожак умер — да здравствует новый вожак. Законы зверей просты: вожаком становится убийца вожака. Кто убил короля — тот и новый король.

Например в инфернальных мирах, я там Древний Король — меня убить никто там так и не смог закон Мира лишь один: Право Сильного.

Фиговый Листочек, ну да я рассказывал вроде об этом демоне одного из инфернальных миров... Если точнее... то старший демон того мира был... Он правда думал, что меня убил...

Там в инфернальном мире всё просто: прокачиваешься каким-нибудь новым персонажем как король и идёшь пиздить более старших королей. Потом старший король требует уступить ему тело (персонажа) , потому что твоё мощное и ему оно больше нравится (старый персонаж к тому времени обычно очень изранен и ослаблен перманентными проклятиями), а он как король уже навводил законов, что он старший и ему все обязаны подчиняться. Отдаёшь ему персонажа, а сам забираешь старого персонажа и пиздишь уже в этом теле его. Чем сильнее противник на момент начала боя и чем слабее ты на начало боя — тем лучше прокачка идёт. Ну а так как возможности по мере боя растут, постепенно всё новых и новых персонажей подтягиваешь к заварушке и получается массовая игра на двоих. Потому что весь мир тот — это один демон во многих ипостасях. Собираешь и компилируешь из демонов одного мощного демона, вырабатываешь самый нежный и рыхлый оттенок энергии, какой можешь, и заворачиваешь свой дух в нежную и мягкую единичку энергии, погрузив своё сознание в неё и окружив внутри и снаружи бездной пустоты. И можно вновь от самого микросознания пиздить инферналов.

Я в мирах инферналов обычно начинал лёгкую разминку перед пробежкой туда, где уже можно размяться и потом туда — где можно подраться. Я там ещё девочкам некоторым своим хвостики прокачивал. Они там все моего хвоста боялись, поэтому со своим хвостом туда не ходил. Один раз в те миры вместе с частями доспехов по частям ходил. Копьё там сразу порвали. Меча — тоже. Нагрудник — тоже. Потом их долго приходилось чинить, отпаивать пивом, утешать, что не всё потеряно, может ещё научатся драться, а пока: учиться, учиться и ещё раз учиться и тренироваться...

Я то в бой никогда доспехи не одевал — только мешаются. Так, иногда поиграться, научить доспехи чему новому — бывало ещё одевал, чтобы повеселиться. А в бой я всегда иду голышом. По дороге из ошмётков врагов собирая всё что надо.

Вот, когда миры инферналов заканчиваются и остаётся спёкшаяся до однородной массы материя. Начинаются миры отцов и матерей. Ну, это те, которые назывались моими матерями, отцами, но не прошли мои проверки. Там уже можно слегка подраться. Но тоже быстро остаётся спёкшаяся до однородной массы материя. Пожалуй, даже быстрее, чем от инферналов... Инферналов то лёгкими шуточками и шлепками. А этих уже ударами бывает...

Потом ещё миры детей... которые назывались моими детьми. И многие — действительно когда-то считались и некоторые даже были моими детьми, но не смотря на всё воспитание — так и не смогли победить себя зверя и стали просто бешеными кровожадными, выжирающими всё на своём пути зверьми. Там уже бывает можно нормально подраться.

А уже после: Дикий Лес. Мой старый Дикий Лес. В старом своём Диком Лесу я не дерусь уже очень давно. Тут я построил мирную цивилизацию и мир, в котором я живу. Просто Старый Дикий Лес я духом перерос пару тысяч лет назад. И с тех пор он замиряется мгновенно каждое мгновение. Вот в центре Старого Дикого Леса, в городе, в столице мировой: Санкт-Петербург (ещё Лениградом, Петроградом называли) я и живу. В принципе из отмерших душ обитателей Старого Дикого Леса и состоит почва, вода и воздух мира, в котором живу. Душа — это самое прочное что только может быть и после отмирания — от души остаётся ещё более прочная материя.

Поэтому, кстати, у нас, у Русских есть разделение на мёртвую материю и одухотворённые материи.

Время — самая целебная, но и самая разрушительная Сила. И мне, как Повелителю Времени — очень важно, чтобы мир был прочным и крепким, иначе он быстро разрушается... Поверьте: Силы Разрушения, Созидания, Хаоса, Порядка, Смерти, Жизни... — просто детский лепет по сравнению с Силой Времени.

Для меня нет старших или младших Сил. Есть просто старшие и младшие в силе, силах. И есть младшие понятия, понятия, на которых не зародилось ни одной души, появились, были созданы, сотворены, но не зародились. Понятия: предательство и обман, истина — это младшие, самые младшие понятия. Понятия, но не Силы. Ни одной души на этих понятиях не зародилось. Эти понятия так и не стали Силами. При этом есть не Боги Силы, но Боги Понятий. И есть Боги Обмана. И есть Боги Предательства. Но Боги этих понятий, не сил.

Но также есть Силы и потомки Сил. И есть Древние Силы. Из Древних: Жизнь, Смерть, Боль, Любовь, Ненависть, Правда, Ложь, Хаос, Порядок и многие другие. Из молодых Сил: Вера, Надежда, сила Будды, Аллаха, Спасителя, Голода, Сытости — это молодые Силы, Силы потомки Древних Сил. Причём, на Силе Созидания, на Древней Силе — всего несколько душ, как и на Силе Разрушителя. Созидателей часто с разрушителями путали. И силы и методы — очень похожи.

Однако все эти Силы и все остальные, в совокупности своей и формируют Силу Времени.

Древние критерии тоже различны, есть примитивные, а есть развитые. И то, что у одних считается магом, в более старшем обществе едва канает на ученика мага, в ещё более старшем обществе — и на ученика не дотягивает. При этом маг из старшего общества, старшего мира, со старшей энергетикой, в младшем мире может соответствовать уровню архимага, повелителя силы, даже бога. Старшие и младшие критерии, понятия, смысл которые вкладываем в это.

И, кстати, Сила Разрушителя, хоть и является Древней, но зародилась уже после появления христианства. Христианство дало путь буддизма. Буддизм дал путь христианству, а вместе они дали путь Аллаха, мусульманства. Но все вместе с другими культами и религиями — более старший путь, совместивший пути множества народов, религий, культов — Православие. И именно в Православии зародился Разрушитель.

Но всё это меркнет перед Силой Проказницы, Озорницы и Шалопайки. На самом деле их много. Есть не только девочки, но и парни: проказники, озорники и шалопаи. Я понимаю: одной Проказницы на всех мало — не везде успевает нашалить. Поэтому проказниц нужно больше, чтобы они могли играть друг с дружкой, с подружкой врушкой. Конечно, некоторым может показаться что и одной Проказницы слишком много. Но когда Проказницы нет — понимаешь как её не хватает...

На разные слои-уровни развития разума, общества — одни и те же разные критерии того, что хорошо, что плохо, что считается правильным и почему? Разное понимание одного и того же.

И самое примитивное звериное общество — это всегда культ силы. Силён — тебя боятся, уважают, восхвалют, любят, восхищаются. Но за это же ненавидят, ругают, плетут интриги чтобы занять твоё место — место чьего-то вожака. Изучают, стараются понять, прощупывают как-то по-своему. И интриги там просты, но по-своему хитры. Полезен стае — полезный член стаи. Заболел, ослаб, ранен сильно — убьют, разорвут и сожрут. Хотя, в более развитом примитивном обществе, возможно больного не сожрут, побоясь отравиться и заболеть самим, либо бросят, либо изгонят, либо убьют и бросят на съедение другим.

Но если полезен, доказал полезность стае — стая будет защищать и по-своему заботиться. Хотя, по сути забота в основном в том, что будут защищать от других полезных членов стаи, чтобы тебя не сожрали и давать возможность сожрать менее полезного члена стаи из другой группировки.

Понятия: доверия, чести, верности — одновременно и много что значат и не значат ничего.

И если в вас увидят угрозу своей власти, своему положению — попытаются схарчить или послать куда-то с важным для стаи заданием, чтобы вы уйдя и уведя с собой куда-то туда кого-то из своих, ослабили положение других своих в той стае. Чтобы до вашего возвращения, ну это если вообще вернётесь и не попадёте в их засаду при возвращении, чтобы израненный отряд перебить и отобрать добычу, даже если вернётесь: все к кому проявляли симпатию, на кого имели влияние и кого вычислили — будут уже запытаны в застенках и умерщвлены.

Впрочем, это свойственно не только примитивному обществу. Там это просто настолько явно видно бывает, что разгать подобные интриги-многоходовочки тем, кто уже на этом не одну собаку съел — раз плюнуть. В "цивилизованном" обществе всё то же самое, только обставлено большим количеством дополнитиельных ритуалов: типо законов, правил, их нарушений, обвинений в оскорблении власти, измене власти... следствия, суда, вынесения приговора, конфикации имущества за неуплату налогов и за измену, экспроприация добычи в уплату налогов и штрафов... и жертв каким-нибудь богам... Грабь награбленное... Ну и ещё постараются перед отправкой на важное задание убедить, что ничего такого даже ввиду не имеют, что задание важно не только для стаи, но и для вас, а не только для них, а о ваших позаботятся...

Наличие же хотя бы чего-то что считается и можно использовать как оружие — сразу среди зверей возносит тех, кто им обладает (это совсем не значит, что умеют пользоваться) в ранг могущественных демонов. Им достаточно нескольких или даже одного удара, чтобы завалить сильного врага, который не обладает оружием.

Законы приписывают разуму. Действительно, разумный может придумать законы и даже понять что это такое. Зверь же поймёт что такое закон лишь тогда, когда его постоянно ловить на этом будут и он постоянно будет проигрывать. При том, что зверь на инстинктах обходит законы. Потому что закон — это одна из форм сдерживания, подавления, ограничения свободы действий, а зверь на инстинктах пусть даже в глубине души — свободолюбив. Но нужны законы зверям, а не разумным. Потому что разумный может обойтись и без этого, сдержаться где надо сам. А зверю — нужны законы и понимание неотвратимости наказания, тогда зверь сможет сдержаться из страха потерь от наказания. Но закон что дышло. Куда повернул — туда и вышло. Законами ведь не только защищают, но и подавляют, нападают. Но также зверю нужны и разрешительные законы. И вот на том, что им законом разрешено, зверь считает себя разумным и карает неразумного зверя за нарушение законов, которые тому вроде как законом не разрешены. И чем больше зверь — тем больше законов у зверя, действующих на зверя, но которыми давят на всех... Чем больше зверь — тем строже и законы. При этом, чем больше зверь, тем больше он категорически неприемлет что-то, не просто отрицательно, а антагонистично враждебно к чему-то относится, тем меньше может сдераться, сдержать себя, тем более нетерпелив в чём-то, тем больше ему глаза застит ненависть и чувство презрение к кому-то, чему-то, тем быстрее зверь срывается с нарезки завидев слабость антагониста.

При этом колдунства в каменном веке — сплошь и рядом. Боятся то чего не знают, боятся то, чего знают... И испугав тебя я сам боюся, и да, того боюсь, что сам пугаю я... Но наличие ремёсел: грубая обработка грубой материи — на уровень зверей не умеющих этого, выводит зверей обладающих этим — на более старший уровень, они становятся старшими зверьми. Обладание же хоть каким-то ремеслом, считающимся полезным для стаи — выводит в ранг не просто колдунов-демонов, а могущественных колдунов. И секреты ремесла, добычи, обработки... хранятся как сокральные знания, к которым далеко не каждый допускается. И просто так не получишь даже простой глиняный горшок, гнутую палку-лук, тетиву для лука, каменный нож... Потому что — это привилегии. Это сила и выживаемость. И чтобы разгадать секреты ремесла какого-то засылались и засылаются множества существ с разных сторон. Даже просто увидеть как работает мастер, поучаствовать в ритуале — это привилегия, чтобы получить которую, надо очень постараться, которая стоит очень очень дорого. Потому что просто понаблюдать за старшим, находиться с ним рядом, поблизости от него, погреться в его ауре — это уже привилегия, за которую младшие соревнуются, интригуют и прочее... А уж понаблюдать за работой — это не просто привилегия, а очень дорогая услуга. Потому что это возможность научиться, понять более полно какие-то азы работы с материалом. Это добровольно взрастить себе конкурента, который не известно как и где это использует.

При этом надо учитывать ещё один немаловажный факт: многие способности, особенно в примитивном обществе подразделяются на мужские и женские. Ну, это там, где вообще есть разделение на мужчин и женщин. В совсем примитивном обществе нет таких различий, хотя бы потому, что половые признаки отсутствуют. И первичный половой признак — жопа — туда можно что-то засунуть. И часто происходит так, что чем больше что-то суют в пасть, тем чаще потом оказывается, что это жопа.

123 ... 3132333435 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх