Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Советник Цепной? А он-то тут...
Замначальника по безопасности кашлянул, прерывая начальника полигона:
— Кхм! Не знаю, что взбрело ему в голову, но...если он захочет принять участие в рейде — включите его в группу, лишним он там не будет. Засим позвольте откланяться...
Фёдор Андреевич всполошился:
— Позвольте, но у него 29 уровень! Наши правила... — Токада, который, оказывается, тоже обладал званием Советника, резко прервал встревоженного мужчину:
— Наши правила позволяют обеспечить нашим людям должный уровень комфорта и безопасности, я хочу, чтобы вы учли это. — и добавил уже спокойным тоном:
— Больше чем уверен — Советник и сам изъявит это желание. Завтра жду от вас отчет по результатам сегодняшнего дня. Подробный, с выводами аналитического отдела.
— Так точно!
Безопасник вышел из кабинета начальника, и я прервал действие Чужого взгляда:
— Цепной, можно нескромный вопрос?
— Конечно, Злой. Спрашивай что угодно! — великодушно разрешил мне телохранитель. Я с задумчивым видом потер подбородок:
— Я знаю, что в данный момент Федерация собрала под своими знаменами огромное количество Игроков. А сколько в клане Советников?
Мужчина явно не ожидал подобного вопроса, и озадаченно нахмурился:
— Сколько Советников? Точного количества я не знаю, но думаю, человек двадцать — двадцать пять. Пускай нас не много, но мы, знаешь ли, не собираемся на плановые совещания за круглым столом. Причем новый Советник может появиться в любой день — наши начальники довольно щедро раздают звания. Клану немногим больше двух недель, а количество Советников от изначальных двух выросло до двадцати с гаком. Выходит более двух назначений в день!
Опустив просящийся на язык вопрос о роли Советников в жизни клана, я напомнил о цели нашего визита:
— Понятно. Ну что, куда нужно идти, где можно получать артефакты? Очень хочу на них посмотреть.
Следуя за Грабителем, которого здесь, очевидно, хорошо знали — каждый второй встреченный нами вояка с готовностью прикладывал ладонь к голове, а с некоторыми он тепло здоровался за руку, мы пошли по направлению к штабу. Токада, видимо не желая встречаться со мной, покинул здание с противоположной стороны.
— Тебя здесь знают. Частый гость?
Цепной с готовностью ответил:
— Я тут работал — еще в самом начале проекта 'Песочница'. Присматривал за неопытными рейд-группами. Потом, когда наши аналитики смогли точно просчитать шансы на появление мобов и факторы, от которых зависят их уровни, нужда в подстраховке пропала.
Я перебил:
— Что за проект?
Мужчина развел руки в стороны:
— Это все — 'Песочница'. Названо по аналогии с онлайн играми. Тут в относительно безопасных условиях учатся грамотно использовать свои навыки, работать в команде, сражаться. Преодолевать свои страхи.
— Понятно... — протянул я, — ...а почему бросил это дело?
— Перерос, — пожал плечами собеседник, заходя в штаб, — ...по уровням перерос. Но главная причина моей популярности в том, что 'Песочница' — наполовину мой проект. Думаю, Советника мне пожаловали не в последнюю очередь из-за этого.
Мои брови помимо воли поползли вверх — Цепной является одним из организаторов полигона? Очень неожиданное открытие.
— Чего встал — не ожидал от простого Грабителя таких достижений? — усмехнулся мужчина, и добавил:
— Идем на склад, подберем тебе шмотки и пушку.
— С удовольствием!
Складом оказалось отдельное строение недалеко от штаба, охраняемое не хуже банка: на каждом углу по нескольку разнонаправленных камер видеонаблюдения, фиксирующих любого проходящего мимо, а тяжелые стальные двери, превращенные каким-то Игроком в артефакт, надежно скрывают от чужих глаз сокровища, спрятанные за ними. На этом фоне охрана из семи мордоворотов, каждый из которых был Игровым персонажем и находился сразу под несколькими неслабыми баффами, уже не выглядела лишней.
Цепной прав — членство в клане открывает многие двери, в том числе и такие крепкие. Начальник охраны хранилища, он же интендант, бросил взгляд на экран Квантового анализатора, несколько раз ткнул пальцем в планшет, сверяя данные — и доступ к артефактам Ростовского полигона получен! Прежде чем попасть непосредственно в хранилище, нам пришлось пол минуты постоять в крохотном тамбуре, ожидая закрытия внешней двери и последующей за этим разблокировки внутренней. Итак — что тут у нас?
Слегка вытянутое в длину помещение, щедро освещенное лампами дневного света, полки у обоих стен в несколько уровней, и полыхающие алым предметы игровой реальности повсюду. М-да, моя Краснодарская комнатка оформлена больше в фиолетовых тонах!
— У нас самообслуживание, никаких кладовщиков — иначе любой, способный подглядывать, знал бы, что мы тут храним. Погляди, что есть, выбери себе по руке, если что непонятно — спрашивай. — завершив краткий инструктаж, Советник целенаправленно пошел в дальний угол небольшого помещения. Я повернулся налево, переключая все четыре потока сознания на изучение этих богатств. Итак, что это за штука, похожая на шар для боулинга?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'огненный шар' 2ур
Прочность: 312/400
Расход маны: 300
Цена: 24 золотых.
Создатель: Яджун
В примечании указано, что ни в коем случае не следует вливать в артефакт маны больше положенного. Интересно, и как этой хренью пользоваться? А это что за палка?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Меч света' 5 — ур
Прочность: 115/125
Расход маны: 60/с
Цена: 15 золотых.
Создатель: Р@колов Понтийский
Ого, меч света! А лезвие где? Присмотревшись к палке повнимательнее, я прочитал дополнительное описание, и хмыкнул про себя: клинок этого оружия состоял из магически созданного света, и выглядел крайне похожим на мечи, которыми пользовались небезызвестные джедаи. Правда, располовинить Гомункула таким можно и не мечтать — средний урон у этого фонарика был всего 120 единиц. А это значит, что после нескольких ударов на шкуре твари останутся максимум сильные ожоги. Значит идем дальше. А дальше у нас целый ящик каких-то стекляшек.
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Зажигательная бомба' 8ур
Прочность: 10/10
Цена: 83 золотых.
Создатель: CESAR
А урон-то у этой бомбы дай-то боже — 200 единиц сразу же, и по 100 каждые последующие пять секунд! Это целых 700 дамага! Мощно...и подходить близко не надо, а учитывая медлительных Гомункулов — самое то: бросил во врага, и отошел в сторонку! Плюс пользоваться может любой — даже простой человек. Но цена зашкаливает. Запомним...
— Цепной, а цены зачем указаны? В брошюре было сказано, что артефакты даются бесплатно. Да и нет у меня золота!
Грабитель, громыхающий поодаль какими-то железками, даже не оглянулся:
— Игра сама придумывает предметам цены, это автоматически происходит. Не переживай — для тебя тут все — бесплатно. Бери и пользуйся.
Ну, раз так...нужно будет придумать, куда спрятать эти бомбы, а пока — продолжим.
Изящная кожаная перчатка, явно на женскую руку:
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Рука Вейдера' 4ур
Прочность: 65/80
Расход маны: 72/с
Цена: 20 золотых
Создатель: ВераНика Ясная
Как жалко, что я не маг! Интеллект заменяет ману с таким жутким КПД, что...лучше и не думать об этом. Мне бы маны — хоть чуток! О, а это еще что такое?!
На полке, между перчаткой за 20 золотых и грозно выглядящей шипастой булавой лежал револьвер. Я в оружии не особо разбираюсь, однако оно меня привлекает, как всякого мужчину.
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Сброс энергии' 1ур
Прочность: 630/800
Емкость: 0/0
Цена: 145 золотых.
Создатель: Неизвестный
Пришлось тщательнее присмотреться к этому изделию Неизвестного, чтобы разобраться в принципе его работы. По всему выходило, что револьвер требовал для работы два вида расходников: пули — это само собой, и некий кристалл маны, который и превращал опасное, но совершенно обыкновенное оружие в мощный артефакт. Я уже знал, что средний урон у простого пистолета равняется 120-150, поэтому вполне искренне порадовался 350-400 единицам урона, которые смог выжать из простого огнестрела артефактор. Осталось найти кристалл маны... А что там с булавой?
Игровой предмет: Боевой артефакт 'Булава крови' 3ур
Прочность: 350/350
Расход очков жизни: индивидуально
Цена: 36 золотых
Создатель: Высший Вампир
Нашелся еще один артефакт, для работы которого не нужна мана — это хорошо. Однако сильный разброс в уроне: от 50 до 240 единиц, плюс собственное хэпэ в качестве батарейки... Сомнительное оружие — особенно для меня. В ближний бой мне соваться противопоказано. Дропаем и идем дальше.
Предметов было очень много, и читать их описания было крайне интересно! Ведь по факту артефактор — это не профессия, а направление деятельности. Любой Игрок мог попробовать вложить свои навыки в некий предмет, попытавшись таким образом добавить его в игровую реальность. На полках хранилища лежала масса артефактов, копирующих боевые умения, однако практически всегда их использование требовало ману.
— И как Исследователи должны использовать предметы с маной?
Несмотря на то, что эти слова я пробурчал себе под нос Грабитель меня услышал, и решил высказаться:
— Наши спецы считают, что 10 единиц Интеллекта каким-то образом могут заменить собой 1 единицу маны. Прошу заметить — не равняются одной единице, а именно могут заменить ее! Учитывая, что самые слабые магические умения требуют куда больше сотни, то это открытие пока бесполезно. Тебе нужны артефакты с независимым источником энергии, или алхимия. Давай, я помогу тебе выбрать что-то получше.
Чем-то получше оказался примеченный мною ранее револьвер, не требующий от пользователя наличия собственной маны, набор алхимических бомб — всего пять штук: ровно столько вмещала в себя специальная перевязь через плечо, и защитный амулет, созданный каким-то Магом воздуха из ядра Каменного Метателя высокого уровня. По заверениям Цепного, он был в состоянии абсорбировать около пятисот единиц физического урона, и спасти меня в случае неприятностей. Шорты и безрукавку пришлось поменять на принятый в Песочнице типовой комплект одежды с множеством накладных карманов. Цепной пояснил, что они нужны для запасных кристаллов маны и прочих амулетов. Обувь я решил оставить свою — удобные кроссовки показались мне предпочтительнее неуклюжих ботинок на толстой подошве.
— Значит так, пока мы разбираемся с тварями, ты не высовываешься. Жди команды, понял?
Я покладисто кивнул — человек, приложивший руку к созданию Песочницы, плохого не посоветует.
— Ну, раз все понятно, тогда пошли. У нас еще... — он бросил взгляд на наручные часы:
— ...есть пятнадцать минут. Потратим их с толком.
Однако потратить драгоценные минуты так, как хотел Цепной, не удалось — стоило покинуть хранилище, как к нам подошел парень, которого мы до этого встречали у дверей штаба:
— Цепной, тебя начальник хочет видеть. Говорит, что срочно.
Грабитель покачал головой:
— Так и знал, что не дадут спокойно погулять! Ну пошли, раз зовет! Подожди тут, я быстро. — это уже мне. А я что — я не гордый — могу и подождать. Кивнув, я отошел в сторонку, и взглянул на мир Чужим взглядом.
— Что этому деду от меня нужно?
— Не знаю, но он как с цепи сорвался — говорит, это из-за того Исследователя, которого ты привез с собой.
Сразу же после этих слов Квантовое зеркало железобетонной стеной встало между мной и ценной информацией — ну, Цепной, ну гад! Я едва удержался от того, чтобы выругаться вслух.
— Ну и хрен с ним. Все равно я знаю, о чем будет разговор... — проворчал я себе под нос. Скорее всего, беспогонный начальник будет рассказывать моему телохранителю о планах Михаэля, который, пока мы выбирали мне оружие и одежду, успел покинуть территорию полигона. Будто зная про слежку, до выхода он не проронил и десяти слов, предпочитая молчать. Параноик...
Ждать в самом деле пришлось совсем недолго — минут через пять вернулся Цепной, и, судя по его довольной физиономии, прошедший разговор пришелся ему по душе.
— Ну что, обсудили мою прокачку?— спросил я его без особого интереса, и тут же, будто между прочим, запустил пробный шар:
— Другие Игроки не будут возмущаться?
Грабитель озадаченно посмотрел на меня, и я пояснил как бы очевидную мысль:
— Ну, если весь опыт мне будет доставаться.
Это дополнение показало, что я на верном пути — лицо Грабителя удивленно вытянулось, однако он ответил:
— Не будут, не волнуйся. А откуда ты знаешь о том, что...впрочем, неважно. Знаешь — и хорошо, не придется лишний раз пересказывать весь разговор.
Ага — значит, Цепной поставил Зеркало на всякий случай, но в итоге никаких особых секретов в штабе не обсуждалось. Придется включать заднюю:
— Честно говоря, кроме этого я ничего и не знаю. Так уж случилось, что мне удалось подслушать разговор между Советником Михаэлем Токадой и начальником полигона Федором Андреевичем. Говорили о том, что меня нужно как можно быстрее качать. Так что можешь не переживать — твое Зеркало работает как надо, я всего лишь догадался о последствиях их беседы.
Грабитель с облегчением выдохнул:
— А я-то подумал, что ты смог пробиться сквозь мою невидимость! Квантовое зеркало очень сложно запихать в артефакт, поэтому на серьезных встречах обычно присутствует парочка Игроков, обеспечивающих информационную безопасность. Ты правильно понял — тебя хотят как можно скорее поднять до 20 уровня.
— Зачем?
— На двадцатом уровне у каждого Игрока есть неплохой шанс эволюционировать. Игра оценит твой прогресс и даст возможность приобрести некоторые дополнительные бонусы, которые зависят от того, какие умения чаще всего использовались, какой стиль игры ты предпочитал, каким образом зарабатывал опыт...
Про эволюцию я слышал, но впервые в контексте конкретных цифр, а именно 20 уровня. Муэрте вообще эволюционировал на седьмом уровне...
Будто услышав мои мысли, Цепной добавил:
— Это выводы аналитического отдела, и я с ними согласен. Статистика говорит, что эволюции подвергаются около тридцати процентов всех Игроков — прилично, и большая их часть переживают смену профессии на двадцатом-двадцать пятом уровнях. Исключения есть, но они лишь подтверждают правило.
Что ж, с нетерпением жду двадцатки!
— Это что касается уровня. Теперь перейдем к самому вкусному. Мы с Федором Андреевичем подумали, и решили обновить состав нашей команды. Само собой, ты и я остаемся. Однако багаж в лице остальных нубов десятых уровней нам не нужен! Для твоей прокачки я решил собрать золотой состав — лучших из лучших! Всех знаю лично, с каждым не раз работал, и уверен — они не подведут. А теперь самое главное, — он выдержал драматическую паузу, и с придыханием произнес:
— На тебя будет работать аж восемь рейд-групп, учитывая ту, в которой будешь находиться ты сам! Почти сорок Игроков, все от 15 уровня и выше, большая часть — наемники клана, остальные на отработке. Это уже подарок от начальника Песочницы. — он хохотнул:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |