Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дарней (черновик)


Опубликован:
01.01.2017 — 28.02.2017
Аннотация:
Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Ты права по обоим пунктам.

Зачитал сестре письмо, но ее реакция была противоположной той которую я ожидал — Наташка обрадовалась. Мне не слишком хотелось рисковать своей головой, умирать было вовсе противопоказано, а с моим 50 уровнем ждать воскрешения почти час — это выше моих сил. Наташа напирала на то, что артефакты такой редкости на дороге не валяются. Как бы то ни было, спорили мы скорее для проформы, так как оба понимали — попытки прохождения не избежать. Вставал вопрос только о том, когда отправляться.

— А чего тянуть, — сестра даже встала с кровати, — у тебя незакрытые квесты есть? Нету. И у меня нету. Берем свои магические вещи из склада и телепортом валим в нужный город. Тут нас в любом случае ничего не держит, а мне все эти поля надоели, обстановку бы сменить.

— Тогда пошли за вещами, и правда нет смысла тянуть.

Я собрал в сумку разбросанные по комнате вещи, запчасти и разные расходники от профессий. Пока Наташка бегала в свою комнату, через терминал отказался от своей спальни, получив несколько монет сдачи.

За пол часа управились с прогулкой до склада, получением вещей и очередной прогулкой, но уже к телепорту.

Комната транспортировки походила на уже виденную мной еще на магическом континенте — большое помещение, круг в центре и оператор. Только в этот раз это был не седой дедушка, а вполне обычный парень в рабочем комбинезоне, сидящий за небольшим терминалом, отделенный прозрачной стенкой от площадки переноса. Узнал куда мы желаем, десяток секунд покрутил в воздухе руками, щелкнул парой кнопок и нас с сестрой разобрало на молекулы и собрало уже в новом городе.


* * *

Рест довольно сильно отличался от Фармвиля. Другая планировка, более мощные здания, больше похожие на мини крепости, стена метров десять, если не выше. Орудийные башни по ее периметру периодически ворочали стволами, выискивая новые цели. Город всем своим видом показывал, что нападения можно ожидать в любой момент. Судя по экипировке встреченных игроков и виртуальных личностей, уровни у них, в основной своей массе были серьезными.

Это все мы увидели пока пробежались по необходимым нам местам. Снова аренда склада, съем комнат, покупка карт окрестностей. И если я после этого засел в свою комнату, то Наташа носилась по городу еще часа два, разведывая обстановку.

Заявилась сестра с шумом, громко стуча в двери, напоминая, что в этой комнате свободный доступ я ей не разрешал. Не особо торопясь подошел к двери, открыл, настроил доступ, а когда повернулся, то тяжело вздохнул и направился к стулу — кровать как обычно была занята.

— В целом слушай, дойти до подземелья не проблема, о нем многие знают, но почти никто не торопится туда идти. Предвосхищая твой вопрос отвечу — если тебе несказанно повезло и ты прошел лаборатории, то награду ты получаешь царскую, но к сожалению на свой диапазон уровней. Ты можешь потом проходить с этой вещью 50, 100 или даже 200 уровней, но в итоге придется от нее отказаться, вещь не масштабируется, не передается, не продается и не может быть потеряна. Поэтому многие пробуют взять подземелья на уровнях повыше, чтобы награда подольше была актуальна. Вторая причина то, что многие хотят в совершенстве овладеть своим персонажем и раскрыть его потенциал, повысив тем самым шансы на победу. За подсказкой по глобальному квесту, как мы, туда никто не стремится, если там что и есть, то незначительное, иначе задание давно бы обновилось у всех.

— Причины понятные и логичные, но мне вот вдруг только сейчас в голову пришла одна мысль. Если игроки проходили это подземелье и их описания глобального квеста были дополнены, почему Пред о них не знает? Ведь он может просмотреть журнал игрока, или на худой конец подслушать в кафе, да даже если те шифруются, с его то возможностями он мог бы и в бункер какой-нибудь гильдии пролезть.

— Я тоже об этом думала и не раз, но ответа так и не нашла. Можно спросить у Предтечи при случае, но я бы не стала.

— И я бы не стал.

— Поэтому опустим пока этот вопрос. Тем более есть более актуальный — как добраться до подземелья. Первый вариант, это красться тише воды ниже травы. Мобы вокруг Реста начинаются с 70 уровней и иногда попадаются боссы до 150. Монстры в основном агрессивные, охотятся стаями, часто нападают на город. Та еще прогулочка получится, — Наташа скривилась.

— А второй вариант?

— Нанять проводников высокого уровня. Трое игроков сотого уровня проведут нас безопасными тропами и помогут отбиться от небольших монстров, но гарантии что мы выживем если нарвемся на толпу — нету. Пятеро-шестеро вполне могут отбить и от толпы. Вопрос только в цене.

— Я почему-то уверен, что ты уже и суммы узнала и игроков нашла.

— Не переоценивай мои возможности, — Наташка заулыбалась, — игроков не нашла, но с кем можно поговорить по этому поводу выяснила. Вот только цена кусается — по тысяче монет каждому участнику, плюс оплата расходников в случае стычек.

— Это что получается, они вполне могут идти там, где монстры и качаться за наш счет?

— Получается так, но думаю этот момент можно обдумать и найти выход из положения. Перед сном сегодня и обмозгуем. Правда, после первых слов все поймут, что мы русские, постараются накинуть побольше, сто процентов примут нас за мажоров.

— Решено, сейчас пораскинем мозгами перед сном, а завтра утром посовещаемся и что-то придумаем. А теперь шуруй в свою комнату и дай мне наконец полежать.

Сестрица нехотя, с кряхтением, как старушка, покинула мою кровать и показав язык вышла из комнаты. Вот вроде взрослый человек, в универе учится, да и в игре столько времени провела, а ведет себя как пятнадцатилетняя.

Завалившись на кровать, скинул шмотье через меню и начал обдумывать как договорится с проводниками. Через пол часа, набросав примерный план беседы и пункты договора, удовлетворенный уснул.


* * *

Утром мы посовещались, разработали небольшой план и направились его воплощать.

Оставили в сети города объявление о поиске сопровождения и расположились в одном из кафе, ожидая наемников. Несколько раз нам писали, уточняя подробности, но в итоге отказывались. На второй час ожидания, когда уже надоели соки, булочки и играющая в забегаловке музыка, наклюнулся первый игрок изъявивший желание взяться за задание. Радовало, что он был из списка, который раскопала сестра еще вчера. Пришел, пообщались, оказалось, что БроджиКар, как звали танка, является лидером небольшой группы из 4 человек и они все согласны сопроводить нас куда требуется, при условии, что мы нанимаем всю группу, не прибегая больше ни к чьей помощи. Пообщались еще, поспорили, но в итоге пришли к обоюдовыгодному соглашению. Самое интересное, согласие Броджи дал сразу как узнал цель нашего путешествия.

— В лаборатории частенько ходят. Многие на высоких уровнях, но больше тех, кто пытается пройти их пораньше. Правда в основном они добираютсяя туда сами, реже, как вы, нанимают группу сопровождения. — БроджиКар помолчал, а потом не выдержав спросил, — вы ведь русские?

— Русские. Это проблема?

— Ничуть. Я согласен подписать контракт, если накинете процентов двадцать к оговоренной сумме.

— То, что мы русские, не значит, что у нас горы денег, — на вполне ожидаемую реакцию я ответил заготовленной фразой. — Десять процентов максимум.

Танк улыбнулся и протянул руку. Мы заключили сделку, и все остались довольны — группа получит чуть больше стандартной суммы, мы заплатим даже меньшую цену чем расчитывали. Итогом переговоров стали следующие пункты. Первое, каждому из бойцов полагалось заплатить 800 золотых монет авансом. Второе, расходники потраченные во время выполнения миссии, мы так же оплачивали полностью, из расчета минимальной суммы за ресурс которая была на аукционе на момент использования расходника. Третье, за каждую смерть, мою или Флорин, с группы снималась сумма в размере десяти процентов от окончательной. И если нас, не дай бог, уронят десять раз, то после одиннадцатой смерти уже нам будут платить. Четвертое, защищают нас от любых опасностей, будь то игроки или монстры, с момента выхода из ворот города и до входа в лаборатории. Пятое, во время перехода мы выполняем все что нам говорит БроджиКар, касающееся нашей безопасности.

После заключения договора, система стала гарантом его выполнения. Нарушения пунктов грозили штрафами для обеих сторон. Выходить договорились утром следующего дня. Напоследок Броджи посоветовал прикупить у торговца городской маскхалат, противогаз и таблетки от радиации.

Закупившись нужными вещами, остаток дня мы с Фло провели на арене. Сняли полностью закрытую арену, на которой за нами никто не смог бы подсмотреть и начали комбинировать свои возможности обоих классов. Раз уж подземелье хардкорное и будет учитывать все наши навыки, то глупо не использовать их на полную. После нескольких часов тренировок я отчетливо понял, что зря не качал свои таланты. По количеству урона и способностей Наташа превосходила меня раза в два, если не больше. В итоге мы решили тренироваться для определенной тактики, я танкую, сестра дамажит. Я призывал дрона защитника и с его помощью сколько мог удерживал монстров. В правой руке находился палаш, от которого я немного поотвык уже, а в левой пистолет — так же использовавшийся далеко не на полную. А вот у Наташки все было отлично, поток огня и льда от нее не прекращался, но и тут не обошлось без минусов. Если срабатывало замедление от заморозки, которая появилось у эльфийки, то следующий огненный скилл тут же ее снимал. Но как сказала Наташа — это не проблема, сейчас она просто просматривает все что у нее есть, для выявления плюсов и минусов двух веток.

Когда часы показывали уже десять вечера, решили последний час уделить отработке поведения в подземелье. Сестра перестала концентрировать на одном монстре две силы, вливая по каждой цели только что-то одно. Я так же старался подольше сохранять дрона живым, всячески отвлекая на себя цели, но избегая прямых схваток, уклоняясь и постоянно двигаясь. Хотя даже в таком результативном бою были свои минусы. У меня быстро заканчивалась выносливость, а у Флорин мана. Если нас ожидают короткие стычки — это не страшно, а вот в затяжном бою придется выкручиваться банками и таблетками. Был кстати весьма существенный плюс по расходникам. У каждого типа банок был свой откат, к примеру, у зелья здоровья он составлял пятнадцать секунд, столько же у таблеток на ОЗ, но вот из-за разницы магического и научного подхода изготовления, мы могли лечится в два раза больше. Пока откатывается таблетка, пьешь зелье и наоборот. Аналогично было со всеми остальными расходниками.

Закончив тренировку, которая порядком надоела отправились в гостиницу. Наташа сказала, что выйдет в реал, нужно было хоть немного поспать, а я сел за конструкцию защитного дрона. Необходимо было хоть немного повысить защиту и набор агро.

Проковырявшись до часа ночи, я значительно переработал конструкцию. Убрал у дрона все конечности, сделал форму не сплюснутого овала, а похожую на мяч для регби. Добавил усилитель агро-генератора. Все шипы убрал, сделав всего два в острых концах, если стены и пол будут не из бетона или железа, можно воткнуть дрон в недоступном месте, тем самым прибавив какое-то время его жизни. Но моей главной разработкой стала броня. Имея ограничения по весу, мне удалось намного поднять прочность, с помощью увеличения жесткости конструкции. Я взглянул на проблему под другим углом, кардинально изменив подход к дроностроению. Защита состояла из нескольких слоев, с которыми я решил поэкспериментировать в дальнейшем. Пока же сделал то, что показалось самым прочным. Внутренняя оболочка представляла из себя обычный слой металла, затем была сетка в виде сот, поверх которой шли продольные и поперечные ребра жесткости, все это накрывала еще одна сеть с шестиугольными ячейками и поверх опять сплошной металл.

Поскольку спать снова не хотелось, приступил к производству корпусов для дронов. Даже такое незначительное преимущество могло спасти нам жизнь. Но тут оказалось, что корпус не проходит в окно перерабатывающего комплекса. Пришлось делать форму дрона более вытянутой, из-за чего тот снова потерял очки брони. Тогда я решил не делать полую капсулу внутри, а разделил все пространство перегородками и перемычками, разместив в пустотах всю начинку. Такой подход дал прочности еще больше чем моя первая разработка. Довольно потирая руки, я приступил к производству запчастей.


* * *

Из города выдвинулись, как и планировали, рано утром. Познакомились с тремя членами группы которых не видели. Наше сопровождение состояло из танка, фельдшера, сталкера и пехотинца. Никто особо разговорчивым не был, все были сконцентрированы на окружающей обстановке, потому мы с расспросами не лезли и старались не мешать. на удивление переход выдался тихим и спокойным, битв не было, казусов не произошло. Сталкер шел впереди группы и предупреждал о малейшей опасности, нам оставалось только прятаться и не шуметь. Серо-зеленые маскхалаты отлично скрывали на фоне бетона и растительности. Несколько раз пришлось воспользоваться противогазами, когда на нас выскочили шарики на ножках, которых система обозвала токсическими пауками. Их моментом покосил наш фельдшер, всаживая в каждого по пуле из своего пистолета с глушителем. Шесть хлопков — шесть фонтанчиков из зеленой жижи, которая тут же начинала испарятся и жутко вонять, вызывая раздвоение изображения.

Но в целом такие пауки стали нашими единственными противниками за весь переход, поэтому уже к обеду мы добрались до нужного места. Нас привели к зданию, ничем не выделяющемуся среди остальных. Все время ожидая от группы какую-то заподлянку, я насторожился, очень уж все гладко шло, но сверившись с картой успокоился, маркер был буквально в паре метров. Мы поблагодарили сопровождающих нас, перевели на их счет десяток золотых, потраченных на переход и довольные друг другом, расстались. Напоследок БроджиКар предложил обращаться в случае необходимости и не расслабляться в подземелье ни на секунду. Мы поблагодарили и вошли в полуобрушенную дверь.

Я зацепился ногой за провод, справа стукнул металл и тут же раздался взрыв. Меня бросило на пол, Наташа брякнулась рядом. В ушах звенело, ОЗ просели наполовину, а у сестры на три четверти. Не успел я очухаться и встать на ноги, как в стене открылся лючок и из него выскочило несколько дронов ремонтников, знакомых мне еще по продуктовому складу. Благо противник был известен, и мы их убили за десяток секунд.

— Очень теплый прием, — сказал я глотая таблетку ОЗ. Их запас был большим, а вот зелья стоило экономить. Наташка тоже глотнула капсулу и потерла виски. — Броджи дал дельный совет, но мог бы и уточнить с какого момента стоило быть начеку.

— Скажи спасибо что вообще выжили, иначе пришлось бы идти сюда по новой.

Через несколько секунд спал боевой режим и тут же выскочило сообщение.

Внимание! Вы начали прохождение внеуровневого подземелья "Экспериментальные лаборатории". У вас всего одна попытка, воскрешение в подземелье любыми средствами невозможно, аудиозапись невозможна, фото— и видеосъемка невозможна, любые навыки создания карт заблокированы. Рост всех параметров заморожен. Получение денег, вещей и опыта заморожено. Экспериментальные лаборатории — испытание на прочность для тех, кто не боится трудностей. Будьте осторожны, у вас всего одна попытка.

123 ... 323334353637
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх