Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Огребенцы 3: Битва за город


Опубликован:
30.08.2019 — 30.01.2023
Аннотация:
Большие задачи для маленького человека. Для их решения враги должны стать друзьями, а друзья показать свою верность. Но кого же выбрать в конце, своих или чужих? И почему выбор столь не очевиден?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Ещё, не стоит убеждать кого-то в своей благонадёжности, дольше выйдет. Необходимо заманивать словно последний аферист, подсаживать и завлекать, пусть и с полным соблюдением взятых обязательств. Да и попаданец чувствовал: собеседники уже на крючке, пусть и сами этого не понимают.

И напоследок, перед ним были демоны. Да, демоны неоперившиеся. Но скоро они заматереют, вкачают 50, а там Система доходчиво объяснит им: хотите жить хорошо и счастливо — убивайте заблудших.

Демонята от наезда слегка опешили.

— Когда человек в беде, другие люди должны ему помочь. Это залог здорового общества, — обиженно произнёс безымянный пока демонёнок.

— С хрена ли кому-то помогать неудачникам и хипарям? Мог бы я справиться один, в жизни бы к вам не подошёл, — честно ответил Юра. — Хочешь, чтобы тебе помогли, стань достойным чужой помощи, приложи силы, чтобы стать востребованным... — уверенно произнёс он.

Этому его не учили, это были его собственные мысли. Собственное мироощущение. А может и не собственное, да и бог с ним.

— Кто такие 'хипари'? — осторожно уточнила Кара значение незнакомого слова.

— Хипари — это те, кто не хочет положить в свой карман половину очень щедрой награды с босса, лишь потому, что на боссе этом необходимо попотеть... — пояснил попаданец.

— Мы отказываемся, — уверенно ответила за всех Кара.

Её товарищи закивали.

— Моё дело предложить... — пожал плечами Юра.

'Ваше дело согласиться...' — добавил он про себя.

— В ближайшие дни я буду сидеть на местном рынке, зарабатывать вам и себе на расходники и снаряжение. А вы пока думайте... И знаете, вы реально неудачники. Прежде чем отказываться, необходимо хотя бы узнать, что за босс, узнать мои возможности и рассказать о своих. Я ни раз и ни два видел, когда не самая сильная группа запиливала очень сложных РБ за счёт правильно, или же удачно подобранных умений и навыков. В общем, где меня найти вы теперь знаете...

Церемониться и убеждать не хотелось. Хотелось спать, да и настроение после вчерашнего было так себе. Встав, Юра обернулся и столкнулся нос к носу с Ящеркой.

'Не было печали, да купила бабка порося...' — хмыкнул он про себя.

— Нам нужна твоя помощь... — требовательно прошипела Ящерка.

— Горгона... — пискнул за Юриной спиной кто-то из демонят. Да и остальные посетители таверны притихли, даже грозные орки, и те смотрели на зеленокожую женщину с опаской.

Молодой человек обернулся, компания за покинутым столом сменила цвет лиц с серого на цвет полежавшей на солнце газеты.

'Хм, надо бы узнать, чем так опасны эти горгоны', — подумал про себя попаданец.

— Ты же обещала не ставит на меня магическую метку... — абсолютно не испугавшись монстра, обратился к женщине Юра.

Ящерку подменили, зрачки-щёлочки стали виноватыми, а глазки без бровей часто заморгали.

— Ну, нам нужна твоя помощь... — замямлила она.

— Да я не отказываюсь, ты как-никак спасла меня прошлой ночью от полёта на респ, — вздохнув, произнёс попаданец.

Приободрившись, Ящерка пошарила в магической сумке и протянула Юре скрученный пергамент.

Развернув его, молодой человек пробежался глазами по замудрённого вида анкете, из первых пунктов которой следовало, что зовут зеленокожую женщину Назариша, лет ей 114, а вот дальше шла непонятная магическая хиромантия. Кстати, в отличии от первых пунктов, незаполненная. По крайней мере что значит 'Распределённая масса материнской энергии на каждую дочернюю сущность, указать примерно в %' он не знал точно.

— Нам дали эту анкету в магической мастерской. Нам надо её заполнить, чтобы для нас сделали хорошие камни контроля и камень сдерживания, — сообщила ему зеленокожая женщина.

Что и как в эту анкету писать, попаданец не знал и близко, однако голова у него работала хорошо.

'Надо вернуться в эту магическую мастерскую, взять за задницу какого-нибудь не сильно занятого клерка или кого вроде него, дать ему денег и с ним заполнить эту анкету, а если не выгорит с мастерской, то стоит обратиться в магическую гильдию, уж они-то точно сделают', — заключил молодой человек.

— У тебя деньги есть? — обратился он к Ящерке.

— Да, мы продали несколько ненужных артефактов и у нас есть пять тысяч золотом.

Со стороны демонят донеслась звонкая капель, с какой на стол полилась хлынувшая от зависти слюна, да и сам и Юра подумал, что, возможно, рановато расстался с расходником, ведь можно было подзанять у Ящерки. Однако подумав, он решил, что всё к лучшему, а то, гляди, в оплату долга потребует, например, ногу, а то и что повкуснее...

— Ладно, поехали и надо сделать всё побыстрее, а то я спать хочу, — зевнув, заявил молодой человек Ящерке, после чего таверну покинул, оставив серокожим демонам множество вопросов и сомнений.

Глава 3: Ростовщик.


* * *

Глава, в которой Юра узнаёт, что мёртвые ростовщики, не обязательно хорошие ростовщики.


* * *

Юра понимал, что у него проблемы. Правда проблемы не здесь и сейчас, а когда-нибудь и потом. Но Юра нынешний уже не был живущим одним днём нубасом, он неумолимо подбирался к званию чёткого парня, а чёткие парни, как известно, думают наперёд. И отсрочка в 20-30 лет для них не повод расслабиться, отложив проблему в дальний ящик, мол, когда это будет. Действовать необходимо уже сегодня, уже сейчас. Задействовать мозг, выработать тактику и стратегию, составить план развития, в общем, сделать всё то, чтобы через двадцать лет огребли проблемы, а не он. Ведь рано или поздно, вся эта мохнатая и не очень сволочь придёт по его душу.

Навыки высокоуровневых монстров поражали, в них имелось всё чтобы сверхэффективно убивать таких как он. Телепортация, ментальные штучки, манипуляция пространством, отключение органов чувств врага, прохождение сквозь материальные и магические преграды, сложные дебаффы и проклятия, да и просто чудовищная физическая сила. И если на низких уровнях ко всему этому были прикручены масса ограничений и условий, то монстры 100+ от разного рода тормозов были практически избавлены.

Ещё молодой человек понял, почему Кассиопея так настойчиво раскачивал ему навык 'Предвидение', который на высоких уровнях должен развиться до навыка 'Великое предвидение'. Существовали умения, от которых было очень сложно увернуться и невозможно блокировать, но всё же можно было предвидеть.

Хотя нет, всё не так плохо, нечего нагнетать панику: в Иеру явно собрались лучшие из лучших. Слушая монстров, Юра начинал понимать, что квест на получение Серебряного ключа ненормально сложный и Ящерка, которая умудрилась сделать его всего за полгода, настоящий уникум.

Безусловно, заблудший 100+ очень серьёзный парень, а группа заблудших 100+ и того паче. И будут они крушить и резать, побеждать и втаптывать в грязь, пока не наткнутся вот на такую вот Горгону. А когда наткнутся, отправятся на респ с шансом 110%. Ящерка, кстати, немым изваянием стояла позади сидящего в конце рыночного ряда попаданца, подрабатывая от безделья и своей зелёной благодарности телохранителем. Странным таким телохранителем, который с самого утра пребывал в бездеятельном оцепенении.

Прочитав статус очередному монстру и получив за это десять серебряных монет, попаданец обернулся и посмотрел на стоящую позади зеленокожую женщину.

'Обалдеть', — вспомнив прочитанный вчера во время заполнения анкеты статус Ящерки, подумал Юра.

Возможно с точки зрения прожаренных аниме, фэнтези и всякой прочей фантастикой мозгов современного населения, способности Ящерки не выглядели запредельными, но здесь, когда на кону твои жизнь и здоровье, к подобному приходилось относиться серьёзно. Ящерка являлась мастером ментальной атаки, вплоть до полного погружения разума врага в 'виртуальную' копию мира. А разные мелочи вроде иллюзий, так это для неё как два пальца. Обычно обладающие подобными способностями монстры очень слабы физически, но здесь не тот случай. Сила в хрупком с виду теле была заключена чудовищная.

До кучи, сейчас Ящерка находилась в 'собранном' — разумном состоянии. Имелось у неё несколько 'разобранных' режимов, когда она распадалась на сотни маленьких змей. Недостатком данных режимов являлось то, что в них она практически теряла разум и могла натворить дел.

Вырвав из размышлений о привязавшейся рептилии, перед Юрой остановился высокий, стройный и тонкий как леопард зверочеловек.

— Дело есть... — довольно бестактно начал разговор 'леопард'.

— Полон внимания, — расслабленно ответил молодой человек.

Напрягаться, когда рядом ящерка, а по рынку ходит городская стража, неразумно. Как и неразумно надеяться на их защиту. Главное, за него отомстят...

— Как долго ты будешь на рынке? — перешёл к делу 'леопард'.

— Дней семь точно, а дальше по обстоятельствам.

— У моего вождя проблема с навыком, нужна твоя помощь. Но он сможет попасть в Иеру не раньше, чем через месяц. Надо помочь. Мы заплатим, очень щедро заплатим.

— Я бы и рад, но есть проблема — я заблудший 23 уровня. Проблема не в том, что заблудший, а в том, что уровень маленький. Местный Администратор дал мне двадцать один день, а после меня выставят из города...

— Хм... — наморщил мохнатый лоб зверочеловек. — С какого ты материка?

— Гинтарион...

— Ориентир?

— Озоторг.

— Хм... Далековато. Ладно, может получится притащить его сюда побыстрее. Надо найти кого-то кто сможет передать ему ключ. Я ещё подойду...

Развернувшись, зверочеловек ушел.

Пока клиенты делились на два типа, первый — те, кто не мог разобраться с условиями сложных навыков, когда для использования навыка, например, требовалось чтобы цель имела определённый уровень маны или здоровья. Или же, когда навык/бафф/дебафф состоял из двух частей. Сначала накладывалась одна, а после, при соблюдении определённых условий, можно было наложить вторую. Например, один из утренних клиентов — орк, имел навык под названием 'Дружеская помощь'. На цель накладывался дремлющий дебафф, который 'просыпался' лишь после удачно проведённой атаки соратника. Другой монстр — дьяволица, с Юриной помощью наконец разобралась с дебаффом 'Измена'. Данный дебафф она при желании могла наложить на партнёра по сексу и стоило партнеру изменить ей с другой женщиной, как на него накладывался неснимаемый эффект медленной смерти.

Второй же тип клиентов имел разного рода проблемы с удачей. Как понял Юра, Хранителям не нравилась излишняя расчётливость и тупая жестокость.

Пережив с утра наплыв желающих, ближе к обеду молодой человек практически скучал. Он даже расстроился, предположив, что через пару дней клиенты закончатся совсем, но сидящий рядом, торгующий зельями гремлин, с которым попаданец болтал в перерывах, уверил, что в ближайшие дней десять поток желающих узнать свой статус будет уверенным, пусть и без ажиотажа первых дней. По словам гремлина, весть о читающем статусы высокоуровневых монстров заблудшем, разными, в основном магическими путями, дойдёт до страждущих, после чего они воспользуются доступом в город.

Из размышлений о желающих воспользоваться его услугами, Юру вырвал новый клиент.

— Здорово, ты тут статусы читаешь? — зыркая по сторонам, обратился к попаданцу отчего-то суетливый гоблин. Точнее монстр очень старался казаться спокойным, но уж гоблинов молодой человек перевидал множество и настроение их читал прекрасно.

— Да, привет, читаю, — разглядывая гоблина, ответил сидящий на стуле попаданец.

Стул он взял в администрации рынка, имелась здесь и такая. Там же он узнал, что за рыночное место положено было платить сбор с прибыли. Равнялся сбор одному проценту от чистой выручки. Контроль отсутствовал, всё на доверии, но, как узнал молодой человек, в редких случаях могли проверить на честность специальным артефактом.

— Ну, мне бы статус прочитать, — опасливо зыркнул на Ящерку монстр.

— Ты точно 100? — засомневался Юра.

Встречавшиеся в городе гоблины в основном не имели 100 уровня и выполняли роль прислуги или торговцев.

Гоблин кивнул.

— Открывай доступ, — дал команду молодой человек и принялся читать статус изображающему предельное внимание монстру:

** Имя — Шимоха. Уровень: — 102.

Специализация: — Разведчик; Торговец; Вор.

Звание — 'Мастер кражи'.

Ярость — средняя. Сосредоточение — высокое.

Физические характеристики — средние.

Ментальные характеристики — высокие.

Удача: — нормальная.

Навыки: Владение кинжалом — мастер; Скрытность — мастер; Тихое убийство — опытный; Тихая кража — мастер; Контроль пространства — опытный; Торговые операции — мастер.

Особые умения: — пространственное хранилище.

Особый бонус: — вы способны видеть дополнительную информацию по квестовым наградам. **

— Разворачивать что будем? — поинтересовался попаданец.

— Не, — изобразил расстройство гоблин. — Я, это, по молодости звание 'Мастер кражи' заработал, а некоторые торговцы, да и просто монстры, звания видят. Вот, всё пытаюсь сменить его, а никак не выходит... Вот, возьми медальон, продай, пару золотых выручишь, а то мелочи с собой нет.

Гоблин засунул руку в карман куртки и вытащив из него серебристый кругляш на цыпочке, протянул его Юре.

— Берёшь? — зачем-то спросил он.

— Да что же не взять, — без задней мысли, принял дар молодой человек.

Стоило лишь ему принять из рук гоблина медальон, как свет перед глазами мигнул, оповещая о новом Системном сообщении. Монстр же, отдав предмет, развернулся и если не бросился наутёк, то уж точно попытался слинять побыстрее.

'Кажется я попал...' — подытожил произошедшее Юра и закрыл глаза, дабы понять, чего от него хочет Система.

** Вы получили предмет — 'Медальон ментального истощения'.

Внимание, проклятие активировано!

Внимание, обнаружено активное проклятие с более высоким приоритетом.

Внимание, в виду высшего приоритета ткущего проклятия, наложение проклятия отменено.

Привязка предмета осуществлена. **

'Э-э-э...' — произвёл глубокий интеллектуальный анализ произошедшего попаданец.

Дабы получить больше информации, он вызвал свойства медальона:

** Медальон ментального истощения.

Эффекты владения:

— Регенерация маны полностью заблокирована.

— Регенерация ярости и сосредоточения +30%.

Эффект проклятия:

В случае принудительного избавления от медальона или же уничтожения предмета, ваша регенерация маны будет полностью заблокирована сроком на один год.

Возможна передача предмета при добровольном согласии принимающей стороны. При добровольной передаче эффект владения и эффект проклятия переносятся на нового владельца. **

— Вот сволочь зелёная... — подытожил молодой человек.

— Мы или гоблин? — поинтересовалась вышедшая из ступора Ящерка.

Когда не требовалось активных действий, зеленокожая женщина могла замирать в одной позе и неподвижно прибывать в ней часами.

— Гоблин. Подсунул мне медальон с проклятием. А я, дурак, согласился принять.

— Прежде чем давать согласие на принятие, надо смотреть что за предмет, — включила 'капитана очевидность' Ящерка. — И какое проклятие ты получил? — заинтересованно заморгала она.

123 ... 3334353637 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх