Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Инвентарь привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Защита от воров: абсолютная.

Вес: 0,3кг.

Ограничения по использованию: Наличие ремесленных навыков: картограф, свежевание, травник, писарь.

Какой полезный поясок. Наличие восьми слотов быстрого доступа, вещь очень нужная. Учитывая, что я воюю обеими руками, то мне довольно неудобно доставать эликсиры во время боя. Это надо освободить одну руку, выпить эликсир и снова достать оружие. А вот слоты быстрого доступа активируются мысленным нажатием на соответствующую пиктограмму. Каким образом эликсир попадает из мензурки, вложенной в слот, в организм, если честно, не понятно. Будем считать, что за счет какой-то магии. Но самое главное, это неограниченный объем и снижение веса. Ведь теперь я смогу добыть и забрать отсюда все ресурсы! Игроки давно подозревают, что система подстраивает награду в одноразовых инстансах под зашедших игроков. По крайней мере очень часто в инстансах куда зайдет маг, есть что-то для мага. Если зайдет лучник, то для него, ну и так далее. И этот пояс тоже вполне вписывается в эту теорию, как в принципе и амулет.

Мяса с арахонта мне должно хватить достаточно надолго. Какую-то часть сейчас опять сожрет Малыш, но не так много. За поднятие прошлых уровней он рос еще в пути. За счет того, что я ему скармливал все мясо арахнидов. Ну некуда мне было его складывать, а выкидывать жалко было. Итак, пришлось выложить почти все кости и обмундирование обычного и необычного класса, что бы забрать весь хитин и паутину редкого класса. И в пути ему для роста уже не приходилось каждый раз заваливаться спать. Может из-за того, что он достиг какого-то порога по уровням, либо из-за более медленного поднятия уровней. Да и неважно если честно это, главное, что провианта нам теперь должно хватить на несколько недель, а то и на месяц. Да и не испортиться он теперь в этом поясе.

Добычу ресурсов я начал с самого начала инстанса. За счет довольно приличного показателя силы и ловкости, выработка шла довольно быстро. А за счет частой смены типов ресурсов, довольно быстро росли уровни горняка. В промежутках между добычей, пока я отдыхал, я занялся зарисовкой карты пройденного мной пути до инстанса, потом самого инстанса. Просто решил не терять времени и заодно прокачать картографа. Когда карта была полностью готова, я поднял всего пару уровней. Дальше решил во время отдыха заниматься вырезкой различных изделий из костей. Их у меня тоже было достаточно большое количество самого различного вида и класса. Изделия делал можно сказать по наитию. Из чего-то вырезал обычные фигурки, из чего-то рукоятки для оружия, посуду и так далее. В общем самые разнообразные вещи. Даже сделал костяной доспех, использовав в качестве основы шкуры гоминидов и нашив на них пластины из костей. Он хоть и имел неплохие параметры по защите и плюсам к характеристикам, но снижал подвижность аж на 20%. Поэтому одевать его я не стал, такой доспех больше подойдет танку, но не мне. Так же я пробовал что-нибудь сплести из паутины, но ничего путного в голову не пришло, кроме обычной сети. Кое-как изготовив сеть из редкой паутины, я только испортил материал. Так как сеть вышла всего лишь обычного качества. Дальше я не решился портить редкий материал. Тем более у меня и так были сети, добытые из арахонта. Также я не стал ничего делать из раритетного черепа архилича, мой уровень обработки кости был еще низковат для него. До хитина тоже не дошло дело, просто к тому времени, когда я закончил добычу всех ресурсов, у меня только начали заканчиваться кости. Времени это у меня заняло три недели. За это время я поднял себе горняка до 32-го уровня, обработку кости до 20-го уровня. Поднял себе два уровня и один уровень питомцу. При добыче опыта шло мало, всего по единичке за кусок руды. И если мне для поднятия двух уровней нужно было меньше семи тысяч опыта, то питомцу для одного уровня нужно было более четырнадцати тысяч. Заодно переключил ему распределение характеристик. Теперь ему шло по две единицы в телосложение, силу и ментал, последняя характеристика шла в выносливость. А то ловкость у него и так уже была довольно высокая, он даже меня уже обогнал. Еще я немного приподнял себе внимательность выискивая ресурсы в этой части инстанса, правда пришлось поснимать всю паутину со стен. Зато в пещере арахонта я нашел золотую руду. В процессе добычи, я выяснил еще один неприятный момент: даже с поясом я не смогу забрать все ресурсы. Пришлось снова решать, что же припрятать на будущее, а что забрать. Сначала я загрузил все редкие и раритетные материалы, редкие изделия, золотую и серебряную руду, полудрагоценные камни и достаточно дорогие руды. У меня осталось более половины грузоподъемности. И стал думать, что же из более дешевых ресурсов и изделий взять с собой, а что оставить. Прикинув разные варианты, я решил оставить их все в тайнике, ведь дальше наверняка, будет более дорогая добыча и мне опять придется что-то выкладывать. Покончив со сборами, мы выдвинулись дальше.

ГЛАВА 14. Демоны.

Первыми встреченными мобами оказались непонятные зайцы, поедающие грибы возле стен штольни. От обычных земных зайцев они отличались более крупными размерами, красными глазами и наличием рогов на голове и, как это не странно, клыками. Присмотревшись к ним, я получил следующую информацию:

Заяц (демонически измененный). Уровень 62

Тип: элитный.

Агрессивность: высокая.

Социальность: высокая.

Ну наконец! Хоть что-то связанное с демонами. Демонически измененные животные, не относились к самим демонам. И даже не принадлежали плану инферно, на котором и обитают демоны. Это были обычные животные, которые длительное время находились под воздействием демонической энергии. Если сравнивать с реальным миром, то демоническая энергия сродни радиации и пронизывает план инферно. В обычном игровом мире она появляется через, так званные, червоточенны. Они возникают в местах частого проведения ритуалов призыва демонов; при не правильном окончании ритуала призыва, когда не до конца закрывается, разрыв между мирами; в местах древних нашествий демонов. Сами демоны через них попасть в этот мир не могут, но энергия с их плана сюда просачивается. Изменения у животных бывают самыми разнообразными, но есть некоторые общие признаки. Во-первых, все они становятся элитными, во-вторых агрессивными. Внешне они приобретают красные глаза, рога, крупные клыки и увеличенные размеры. Но бывают и другие внешние изменения. Также животные приобретают различные усиления, а иногда и несвойственные им умения.

Первым делом я решил испытать сети арахонта, наказав питомцу использовать рык, только когда я вступлю в прямой бой с мобами. Приблизившись метров на десять к зайцам, я стал кидать в них ловчие сети. первая сеть накрыла троих мобов, после чего остальные кинулись в мою сторону. Я успел кинуть еще две сети, накрыв еще четверых зайцев, когда остальные сделали резкий прыжок в мою сторону. Летели они рогами вперед с довольно большой скоростью. Их прыжок был похож на рывок Малыша. И только благодаря боевому трансу я смог уклониться от них. В этот момент питомец издал рык, и я принялся убивать оцепеневших мобов. прорвалось их не так уж много и трех секунд мне вполне хватило. После чего принялся за уничтожение запутанных в сетях зайцев. Две группы мобов, попавшиеся по трое в сети, никаких неприятных сюрпризов мне не принесли. А вот единственный заяц, сидевший один в сети, при моем приближении резко выпрыгнул в мою сторону и нанес почти две сотни урона. Но на этом его подвиги окончились, и я быстро его добил.

Обычные зайцы в качестве лута имели шкуру и мясо обычного класса. Эти же принесли мне шкуру, мясо, рога и клыки необычного класса. После разделки зайцев, я заинтересовался грибами, которые поедали мобы. Если честно, то мне просто надоела мясная диета. Гриб назывался подземник (насколько я знал, это съедобные грибы, которые часто выращивают гномы в своих пещерах) и внешне был похож на шампиньон, только имел темно-серый цвет. Собрав несколько килограмм грибов, я получил сообщение:

Собирая съедобные дары природы, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык — собиратель. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет? Очки талантов у меня есть, поэтому нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный собиратель.

Телосложение +1

Собиратель, ранг ученик, 1/40 — Вы разбираетесь в грибах, ягодах, кореньях, орехах и других дарах природы. Знаете, как и когда правильно собирать и хранить их. Вероятность удачного сбора даров природы обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам дары природы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 телосложения.

Ну что ж, тоже неплохо. Буду по пути собирать, дополнительные очки телосложения мне пригодятся. Дальнейшее мое продвижение превратилось в какое-то путешествие по зоопарку. Животные встречались самого разного вида, начиная от зайцев и белок и заканчивая лосями и медведями. Было такое ощущение, что кто-то собрал всех зверей с ближайшего леса и демонизировал их. Тактика с использованием сетей подходила далеко не для всех видов животных. К примеру лисицы, белки и куницы, банально уворачивались от сетей. Сети-то летели не особо быстро, вот они и успевали отпрыгнуть в сторону, а белки вообще запрыгивали при этом на стену и бежали по ней. Кстати белки оказались достаточно грозными противниками. Они были очень подвижные и частенько уворачивались от моих атак. Сами при этом постоянно норовили вонзить в меня шип, выросший у них на конце хвоста. Против них больше подходила тактика, опробованная на арахнидах. Отличалась она только тем что питомец, помимо рыка, использовал свое новое умение, открывшееся у него на сороковом уровне.

Угрожающее шипение - питомец шипит, совершая ментальную атаку. При этом наносит дебаф страх всем противникам в радиусе десяти метров. Время действия дебафа 10 секунды. Противники напуганы и не уверены в себе, из-за чего их движения замедленны в два раза Затраты ментальной энергии 75 единиц. Время отката три минуты.

Иначе он просто не успевал бы убежать от мобов, да и мне это прилично помогало. Эту тактику я зачастую совмещал с предварительным использованием сетей, против многих видов мобов. Следующий сюрприз мне преподнесли обычные ежики. Сети их накрывали вполне нормально. Но когда я к ним хотел приблизиться, что б убить, они выстрелили в меня своими иглами. А иглы у них между прочим были сантиметров по двадцать. И каждый еж выпускал их сразу штук по десять. При первой встрече меня спасло только то, что я бросился на землю, пропуская почти все иглы поверх себя, после чего сбежал. С ними приходилось разбираться довольно муторным способом. Подкрадываться и выжидать, пока все мобы будут смотреть в другую сторону. После чего, бросками ножей в голову, убивать одного-двух ежиков и опять входить в скрыт. Потом опять выжидать удобного момента. Только перед этим нужно было дождаться еще, пока мобы успокоятся, после смерти своих товарищей. И желательно при этом спрятаться где-нибудь за валуном, а то они могли наугад выстрелить иглами во все стороны. Были еще кабаны, которые спокойно носились с наброшенной на них сетью, как будто её и не было. К тому же на них не действовали способности Малыша. Сами они были покрыты мощными костяными пластинами и больше смахивали на носорогов. Вот только вместо рога на носу имели рога на голове и мощные клыки, мало чем уступающие рогу носорога. Бой с ними был больше похож на какую-то корриду. Я уворачивался от несущегося на меня кабана и пытался вонзить меч между его защитных пластин. Хорошо еще что кабанов обычно было по два-три штуки в группе. Минимум одного я успевал убить ударом в глаз в самом начале боя, подкравшись к ним под скрытом. Медведи же не только имели защиту от ментальных атак питомца, но и сами владели подобным видом умения. первая моя встреча с ним чуть не закончилась гибелью. Когда я набросил на него сеть и приблизился что бы убить его, он издал мощный рык. Который вызвал у меня оцепенение. Оно спало с меня спало почти сразу, но мишка чуть не успел за это время меня убить. Сеть хоть и сковывала его, но не полностью. И его единственный удар лапой пробил мне грудную клетку и снес две трети здоровья. Это еще хорошо, что удар пришелся в правую сторону, а не в сердце, иначе точно было б хана. Урон у него оказался просто громадный. Но потом у него был откат умения и времени мне вполне хватило что бы разделаться с ним. Все-таки сеть достаточно сильно мешали ему двигаться. При следующих встречах с ними я держался от медведей на расстоянии. В начале из-под скрыта накидывал сеть, частично сковывая их, после чего забрасывал ножами. Сразу убивать их из-под скрыта не получалось, не хватало урона. Всего я насчитал более четырех десятков видов зверей, общее количество которых перевалило за две тысячи. Каких-то было всего несколько штук на инстан, а кого-то и более полусотни. Единственные кого было больше сотни были зайцы. По крайней мере я получил только одно малое достижение за истребление измененных зайцев.

Из-за большого разнообразия мобов, я смог полностью прокачать анатомию, вместе с ней вырос и навык лекаря до 22 уровня. Также полностью прокачалось свежевание. Увеличил собирательство до 7-го уровня. Немного прокачал некоторые дополнительные характеристики, хотя и не сильно. За время прохода этой части инстанса, я набрал большую коллекцию различных костей, рогов, зубов, копыт, шкур. Иглы ежиков и пластины с кабанов тоже распознавались как материалы редкого качества. Также было много мяса и самых различных органов, которые могли использоваться в алхимии. Некоторые проблемы образовались с кровью, желчью и другими жидкостями, которые распознавались как алхимические материалы. Их просто некуда было собирать. Мясо и органы я спокойно мог класть в пространственный инвентарь, а вот с жидкостями так не поступишь. Вернее, положить наверно можно, а вот вытащить потом вряд ли. Действовал этот инвентарь следующим образом: мысленной командой открываем его, при этом появляется магическое окно, одним краем прикрепленное к поясу, и кладем в него предмет. Что бы что-то достать: также открываем окно, засовываем в него руку, после чего, в появившемся окне инвентаря, выбираем необходимый предмет. Этот предмет оказывается в руке, которой потом и достается из инвентаря. И как в таком случае, доставать жидкости? Не горстями же их вычерпывать. Пришлось в качестве тары использовать костяные сосуды, которые я сделал раньше из рогов обычных животных, найденных в пещере архилича. Когда они закончились, стал шить небольшие бурдюки из шкурок зайцев.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх