Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альфа. Игрок R -100


Опубликован:
03.07.2019 — 03.07.2019
Читателей:
4
Аннотация:
Работа альфа-тестером в виртуальной игре - это работа или развлечение? Для кого как. Для заядлого геймера - это апофеоз всей жизни, для обычного солдата - еще один приказ. А для инвалида - возможность снова стать полноценным, не только в игре, но и в реальности. Всех тестеров, кого набрали в фокус-группу, объединяет одно желание - быть первым. Это понятно и объяснимо. Вот только, что если Игра, это не только великолепный виртуальный мир фэнтези, а нечто большее? Что если за первым видимым слоем, есть второй? Или даже третий? Что если не только игроки тестируют мир, но мир тестирует игроков?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

С ужином гном расстарался. Мясо, приготовленное на углях, с зеленью и плодами какого-то растения, напоминающего картофель. От еды бафнуло сильно, сроком на три часа, но не на процент, а на 10 пунктов.

— Талл, готовое блюдо долго хранится?

— Если в инвентаре, то неделю, потом портится постепенно.

— Ясно, — сыто развалившись на стуле, я размышлял о "высоком"

— Ты сосредоточение добил до сотни?

— Да, ветка развития Дампира открыта, только не смотрел еще, — все так же витая в облаках отозвался я.

— Чего молчишь?! — гном снова включил режим электровеника.

— Ты же мониторишь все, сам посмотрел бы.

— Отключил я оповещалки, когда еду готовил, сбивают.

— Ну, так сейчас смотри, — согнав сонную одурь, я сам открыл ветку Дампира.

Усиление, усиление и еще раз усиление. Вот что было доступно мне на данном уровне развития. Сила, Ловкость, Выносливость усилить можно было все, и что особенно радовало, усиление было в процентах.

— Дампиры, похоже, не маги, а чистые силовики, даже, скорее, ассасины, — вынес я свой вердикт.

— Преждевременное высказывание. Насколько милитаризован твой мир, Артур? — неожиданно поменял тему Талл.

— Все познается в сравнении. Я думаю, что довольно сильно. Вооружения хватит уничтожить нашу планету раз 300, как минимум. Это ты к чему?

— Просто общий сбор информации. А теперь давай поговорим о магах.

— Давай, — легко согласился я.

— Есть два, практически одинаковых мага, по своим характеристикам, только вот у одного прокачена ловкость, а у второго нет. Кто из них победит?

— Ты чего со мной как с маленьким? Конструктивный диалог давай, а не соплежуйство в стиле — я учитель, ты дурак, — буркнул я.

— Это кто у нас тут такой обидчивый? — приторно-ласковым голосом засюсюкал гном. — Ответишь дядюшке Таллу на вопросик, а он тебе кровушки вкусной даст.

— Твою мамку бородатую, Талл! Ты задрал уже! Опять втихаря дрянь всякую куришь? — вскипая, рыкнул я.

— Ого! Какой грозный! — в приторном испуге гном закрыл глаза ладонями. — Расслабься, Арт, манера у меня такая, чего поделать. На вопрос ответь.

— С прокаченной ловкостью победит, — уже зная, что это не так, ответил я.

— М-да, — протянул гном. — Сам ведь уже понял, что нет, а все равно отвечаешь не правильно.

— А разве правильный ответ предусмотрен?

— Ответ нет, а вот вопрос — да. Правильный вопрос — огласите все характеристики героя, с прикрепленной ссылкой на его бои. Если у тебя есть большая пушка, но ты тактически неграмотен, неизбежно последует проигрыш в любой битве. С высокой ловкостью, но без мозгов, можно просто слиться, рассчитывая на одну лишь характеристику. В этой игре нет ненужных статов, все важно и все нужно. Вопрос лишь в том, как ты это все будешь применять.

— Это все и так понятно. По сути, что?

— Есть классы, позиционирующие себя как убийцы магов. Большой резист к магии, абилки на пробитие и игнорирование магических защит, и все, в таком духе. Только вот с заклинаниями у них проблема, нет их практически. А из тебя может получиться тот же класс, только с убийственной магией. Даже, скорее, не убийца магов, а маг-воин, или что-то наподобие. Дампир — это ключ к твоей неуязвимости. Мое мнение таково: ветку дампира необходимо качать до упора и искать других представителей твоего класса. Тебе нужна информация, где пройти посвящение на следующую ступень.

— НПС все такие сильные, как твой голем-ассасин?

— Голем — элита, но и среди НПС попадаются подобные экземпляры. Мастера, наставники, воины дружин, гвардейцы и прочие, кому по статусу положено.

— Думаешь, стоит вложиться в ветку Дампира?

— Урон у тебя в порядке, с защитой проблема. Выживаемость надо поднимать любыми способами. Что-то подымем одеждой, что-то бижутерией, но, даже оставшись без всего, ты должен выжить.

— Я понял твою мысль, подумаю.

— Уровень добивать собираешься? Или тренировками займемся? Думай быстрей, если уровнем займешься, то я в реал выйду.

— Да, давай так. Ты свои дела делай, а я, все же, прокачаюсь.

На этом и расстались. Талл бросил привязку на меня, чтобы при следующем заходе в игру оказаться рядом. А я решил поднять уровень, а затем прикинуть варианты, что и куда вложить. На двенадцатый уровень, я перешел через сорок минут. Пёр по лесу как танк, развешивая огненных люлей всем, кто не спрятался. Волки, рыси и даже медведи, теперь проблем не представляли. Всепоглощающий огонь не щадил никого. Пироманьяк, не иначе.

Так, начнем распределение. Один стат в Дух, доведем до полтинника.

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, (пятый уровень). Награда: открытие случайной ветки магии (не противоречащей классу и расе) или повышение героя на пять уровней.

Это выбор? Не смешите меня! Без сомненья выбираю первый вариант.

Открыта школа магии Смерти.

Зачет! Вот разочаруюсь в первостихиях и уйду на темную сторону. Смерть, Кровь, Тьма — полный набор чернокнижников, магов Тьмы и прочих сауронов. Сразу залез посмотреть, что есть интересного в магии Смерти. Оказалось, что много. Ладно, разбираться будем позже. Два оставшихся стата в Интеллект. Теперь по талантам.

Пока ходил по лесу, все думал над словами гнома. Все бои, в которых я участвовал, были с мобами. Вампирш, в учет не берем. Там и боя никакого не было — просто повезло. Так вот, во всех сражениях, я давил практически голой силой, без каких-то особых тактических решений. С НПС, и уж тем более с игроками, при таких моих действиях, я неизбежно проиграю. И что делать? Наращивать ловкость, как советует гном? Тогда мне придётся делать упор на три характеристики и статов может тупо не хватить на все. Но с другой стороны, ловкость — это уменьшенное время каста и повышенная скорость боя.

В итоге, вложил таланты в модификатор характеристики ловкость, из ветки развития Дампира. Итогом, стало постоянное пятипроцентное увеличение данной характеристики. Ставки сделаны, ставок больше нет.

Вернулся в лагерь, активировал маяк, позвал Баста и неспешным шагом, собирая по пути гербарий, направился к реке. В планах было собрать плот, дождаться гнома и начать сплав. У меня еще остался препарат и проблем с сушкой бревен быть не должно.

Дойдя до берега реки, я с тоской посмотрел на остатки бревен. Дракона, после моего убийства, разметала их в щепку, и теперь надо было рубить новые. Делать этого, категорически не хотелось. Да и вечер уже, солнце ушло за горы, и наступили сумерки.

Установлен шестой маяк! Установлен седьмой маяк! Установлен восьмой маяк! Доступны новые возможности. Для просмотра активируйте интерфейс маяка.

О, как! Новые маяки, это хорошо — новые товары, новые знания. Только вот насладиться всеми прелестями от установки маяков, я не успел.

Установлен девятый маяк! Установлен десятый маяк! Внимание! Создана сеть порталов империи Велатрес. Портальный маяк преобразован в свиток одноразового портала "материк Айнур, Империя Велатрес, город Кивга, портальная площадь".

Доступно задание — Дорога домой. Воспользуйся портальным свитком и обратись в канцелярию императора Аврелия второго. Награда — вариативно.

Внимание! В связи с присутствием активного, приоритетного задания "Поднятие обороноспособности новой Родины", задание "Дорога домой" понижено в статусе приоритетов. При несоблюдении иерархии заданий, штраф — понижение в ранге аристократии.

Портальный маяк мигнул и вместо него на траве остался лежать свиток пергамента, свернутый в трубочку.

— Вот скажи мне Баст, — обернулся я к питомцу, — когда я уже начну смазывать лыжи?

На мой риторический вопрос, питомец просто фыркнул. То, что мне пока отрезан путь в родную империю, это ладно. Это я, пока, переживу. Мне и тут неплохо, а местами, даже очень хорошо. Найдем мастера, сделаем голема, прыгнем в империю. План прост и понятен. Вопрос-то в другом, почему я сразу не купил все то, что мне было надо? Одежду, оружие, бижутерию. Маяк вечный и никуда не денется? Думалось, что да, а оказалась вон оно как. И что теперь? В принципе, ничего особенного, план есть, вот ему и будем следовать. А одежду сошьем или скуем, не велика беда.

Внезапно в левом виске кольнуло чувство опасности. Странное такое чувство, до этого не испытанное. Но тело среагировало само, как будто что-то внутри меня знало, что вызвало это чувство и как на это реагировать. Завалившись на правую сторону, перекатом ушел в сторону, пропуская над собой тень.

— Матери будут отомщены! — прошипела тень, превращаясь в вампира.

На просмотр уровня и прочую ерунду времени не было абсолютно. Каст стрел огня, и не успевший увернуться вампир, сгорел в силе первостихии. Резко развернулся и вскочил на ноги, наблюдая, как со стороны леса плотной массой надвигается лавина упырей.

— Что ж, вечер перестает быть томным, — навешивая на себя все бафы, я обратился к питомцу. — Баст! Бой! Барра!!!

123 ... 343536
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх