Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Глина и Гранит


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
2
Аннотация:
Вторая книга цикла. Всё как в жизни - если сразу дается очень много, значит потом - будет облом. Но не надо бояться потерять всё! Возможно, добиваясь чего-то вновь, можно найти гораздо больше?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Заклинание, кстати, так себе, слабенькое. Но интересное — из той же школы Земли, в моем Дереве такого пока не было. А теперь — есть.

Сон Земли

Уровень 10

Паралич/обездвиживание

Расход: 186 ед.

Всё же Изир подобными вещами вообще не интересовался, а «дяде» оно и нафиг не упало — у него высокоуровневые навыки сияют. Да еще какие.

Путь до тюрьмы оказался недолгим. Как и разбор полетов. Спросили имя, подивившись семейному сходству. Про цель уточнили, да намекнули, что «дядя» — не самый законопослушный товарищ. Ага, это они мне говорить будут. Интересно, а как он вообще тут жил?!

В общем — в камере было тепло, была лежанка и было время до разбирательства. Потому как сходу такой момент чего-то не решили. Память услужливо крякнула «будут вербовать». А и пусть с ними, главное поспать чуток после сытного обеда и хорошей драки. А то что-то многовато как-то событий…

Эликсиры Охотника

Читал я как-то в одном произведении про охотников на нежить. Так вот, там у каждого охотника в обязательном порядке должно было быть два комплекта из трех эликсиров: жизни, иноина и противоядия. Жизнь — понятно, иноин — что-то типа живой воды, только из особых животных добывался, ну и с противоядием ясно — от всяких трупных созданий в основном. У зомбаков ведь еще те когти. Бррр, как вспомню — в дрожь бросает. Так вот, у «дяди» тоже было два подобных комплекта. Забавно даже. Чудится мне, что автор тех романов, один из сценаристов — разработчиков местного мира. Но ежели так, как тут-то иноин получают? Надо будет поинтересоваться.

— Онголин, давай на выход.

Да что ж такое-то? Даже поразмышлять и отдохнуть не дают.

— А чего так быстро?

— А нечего вас, дармоедов и бузотеров за казенный счет содержать. Жрёте как проглоты, и куда только влезает?! — Стражник ухмыльнулся, оглядев такого почти худого меня. — Вот отработаешь свое безобразие и катись на все четыре стороны.

Ага. Вот, значит, как тут правосудие работает?! А чего? И правильно — вместо того, чтобы преступников кормить — либо к стенке, либо на работы. Интересно, а мне чего делать надо будет? Небось, какой-нибудь туалет чистить! Знаю я свою удачу, чего бы Кари мне ни говорила…

— Молодой человек, как нехорошо. — Почти седобородый гном-игрок смотрел на меня с отеческой укоризной. — Только появились в нашем Городе и уже отметились непотребством.

Ну, а чего ответить — то? Улицу мести надо, вон сколько грязи скопилось. Одни грязнули тут живут что — ли?!

— Вы правы, почтенный Рой. Нехорошо вышло. Но я исправлюсь.

— Правильно говорите, юноша. И вижу в вас должное прилежание к делу. — «Дедуля», который явно из тех самых, которых у меня на родине называли «молчи-молчи», довольно улыбнулся. — Надеюсь, впредь вы будете более осмотрительны в выборе собутыльников.

— Вы правы, почтенный. Буду стараться. — Фиг тебе, дедок. Не дождешься моих оправданий. Ишь чего, подначивает на всякие признания.

— Хм. Что же…, завершайте работу. Хорошего пребывания в нашем Городе. — Дедок уже повернулся уйти…, — Да, Онголин. Если вас не затруднит, когда ваш дядя появится, попросите его зайти в магистрат. — Меня покровительственно похлопали по плечу.

— Всепренепременно, почтенный Рой. — Моя голова изобразила поклон. А тело продолжило уборку пыльной улицы — все же нечистоплотные тут какие-то гномы. Даже странно.

И очень странно, что на меня метку только что повесили. А хотя — оно и понятно, раньше-то зачем? Ну, пусть покуражатся. Все равно ничем таким я заниматься не собираюсь. А при нужде — метку скину. Благо есть способ.

А дядька этот, Рой — мерзкий тип. Всей душой своей чую. Вот сто к одному, что из ночников он. Гнилью от него так и прет.

— Слышь, поц, а травка есть?

— Есть. — Два боковых удара отправили двух гномов — «пацанчиков» и по совместительству игроков, вышедших на подметаемый мною переулок и начавших плеваться — изгаляться, в ближайшие кусты. Вылезут — еще добавлю. А то что-то напрягать меня местные жители начали. Гопота сплошная. Никакого понимания. Тут, понимаешь, гном метлой машет, о великом думает… Хотя, думал я не о великом, признаюсь. Как любой нормальный мужик, думал о сись…, в смысле о подругах своих. Мда. И что мне с ними делать, а?

— Да ты чё, крендель, совсем что-ли нюх… — Удар метлой прямо по темечку прервал словоизлияния внезапно очнувшегося гопника, отправив его снова на отдых. Всё же как-то странно в мире моем…

А вообще, этот мир перенимает всё из реального. И, как обычно, самое плохое — в первую очередь. Гопники лежали смирно и без памяти, так что я продолжал свою неспешную работу.

Так, из инвентаря «дяди» осталось всего ничего. И память его уже почти полностью моя — мда, много там событий чудных. О них потом, а то так и с ума сойти можно. Одни только многоярусные шахты, что под городом…

Кстати, после того, как мозг разобрался и усвоил весь огромный массив информации по Лораниту, разложив по полочкам сознания и памяти — словно заслонка какая-то в мозгу сдвинулась. Сейчас информация усваивается практически сразу. Переходя в активную фазу и поясняя…, указывая…, направляя. Так что начинаем анализировать последовательно, в такт мерным взмахам метлы…

Для начала…

Руна «Ингаз»

Уровень — 8

Шанс критического удара +48%

Руна «Оприт»

Уровень — 13

Божественная сила

Маньяк настоящий. Мало ему всего того, что в теле развил — еще и усиливал. Сначала статуи, теперь руны. Причем, не рядовые. А что за божественная сила у второй руны? Надо будет проверить при оказии, знать бы только как это сделать правильно?! Свяжем, но чуть позже. Пока же — разберемся с тем, как уровни рун наращивать. Благо вон, какое описание мощное. И, как и всё в этом мире — простое до невозможности. По смыслу и сути.

А вот та вещичка, что я интуитивно искал, но оттягивал момент

Пыльная Пелена

(Кровь Верены)

Божественный амулет

Полная невидимость

Антимагия

Гадство. Стоило только мне прикоснуться к амулету — замерцал огонек интерфейса, выдавая дополнительную информацию…

Данный амулет пропитан кровью плененной Богини Верены

Получено задание «Пыльная Гробница»

Условие — найти способ освободить Богиню Перехода Верену

Принять?

Оп — па! Вот те на! Сколько тут в мире Ресны нахожусь, так все задания почти всегда прилетали без возможности отказа, а тут… Да и само задание проявилось как-то неохотно, медленно. Словно прося. Ну, Тарх, если это твоих рук дело… Принять!

Дзиннь — Донн!

Ай! Чуть не оглох. Что произошло — то? Мой обычно милый звоночек в этот раз словно набат пробил. И никакого завершения ведь квеста, только…, только…, ну, нифига себе?

Я стоял в конце улицы и любовался на проделанную работу. Уже и гномы спокойно шастали туда — сюда. Смотались куда-то, недовольно ворча, гопники — игроки. Уже получила еще одна парочка разгильдяев — игроков по поджопнику за попытку намусорить. Им здесь не дома у себя. Странно, что-то не возмущались, а поднимали мусор и спокойно выбрасывали в урны. Правда, потирая ушибленные места и чего-то там бурча, но мне пофиг было. Настроение такое хорошее.

А причина моего настроения была банальной

Пыльный Портал

Заклинание-Призыв Верены Многоликой

Уникальное

Внеуровневое

Расход: 5000 ед.

Это заклинание — единственная помощь, которую может оказать Верена своему спасителю.

Состояние Богини — летаргический сон.

Минимальная сила.

У меня теперь и пепельный и даже пыльный портал в загашнике есть. Юмор! Но и далеко идущие последствия. А именно — ежели вот это деяние, дело рук Тарха, значит та самая гробница, в которой он Верену запер — где-то неподалеку от него самого. Или от его плана/дворца. А значит — можно заявиться и…, как следует нагадить!

Но это чуть позже. В авантюры будем пускаться, когда с хотя бы некоторыми главными делами завершим. И не забывать — где-то тут Синий Охотник бродит. Да уж, что-то как-то многовато вокруг меня синего цвета. Как бы аллергию на него не заработать?!

А медальон и руны пока привязывать не буду. Есть у меня на этот счет кое-какие мысли. Да и из кармана моего — фиг что стащишь. Надо будет все же архимагу Таррену памятник соорудить какой при оказии.

Что же — из неосмотренного только полный черно-синий доспех остался. Словно сам синий гранит выглядит. А ведь Тарх очень ценил Унголина, коль такой доспех позволил одеть. Тут не просто так всё, далеко не просто так…

Ясная Мысль

Шлем

Защита: 64

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+40 к Интеллекту

+30 к Мудрости

+50 к Защите

Уровень Книги Кузнеца +1

Активное заклинание Просветление

Активное заклинание Предвидение Жеста

Количество экипированных элементов сета 0/10

Ловкие Длани

Перчатки

Защита: 48

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+80 к Ловкости

+100 к Атаке

+20 к Защите

Активное заклинание Верный удар Молота

Навыки кузнеца и строителя +2

Количество экипированных элементов сета 0/10

Связующие Нити

Браслеты

Защита: 36

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+40 к Ловкости

+25 к Атаке

Уровень крафта + 1

Активное заклинание Точные движения

Количество экипированных элементов сета 0/10

Гибкие Руки

Налокотники

Защита: 55

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+15 к Ловкости

+10 к Выносливости

+1 к магии Огня

Активное заклинание Легкий Рез

Количество экипированных элементов сета 0/10

Броня Истинной Тени

Кираса

Защита: 444

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+100 к Выносливости

+50 к Силе

+50 к Ловкости

+100 к Защите

Навыки кузнеца и строителя +3

Активное заклинание Разрушение Исконного

Активное заклинание Созидание Нового

Количество экипированных элементов сета 0/10

Сумерки

Кольцо

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+5 к Ловкости

+60 к Атаке

+20 к Защите

Активное заклинание Друг Камня

Активное заклинание Перемещение

Количество экипированных элементов сета 0/10

Отражение Глубины

Амулет

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+25 к Ловкости

+1 к магии Земли

Активное заклинание Структура

Количество экипированных элементов сета 0/10

Основа

Сапоги

Защита: 90

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+200 к Ловкости

+200 к Защите

+1 к магии Земли

Навыки кузнеца и строителя +1

Активное заклинание Легкий шаг

Количество экипированных элементов сета 0/10

Ток Энергии

Браслеты — Поножи

Защита: 56

Класс предмета: Легендарный

Прочность: уничтожить невозможно

Дополнительно: продать/украсть/потерять невозможно

Один из предметов легендарного сета Мечта Кобальдура

Количество предметов в сете: 10

Ограничения по расе: гном

+35 к Ловкости

123 ... 3536373839 ... 495051
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх