Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

123


Опубликован:
31.03.2016 — 07.04.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Обновление Кэпа 2. Полагаю, что предпоследняя глава. Теперь на самом деле - осталось чуть-чуть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Мастер Кама! Ваше магичество, тута к вам стражник пришел — не иначе за то, что девок наших портили!— раздавшийся вслед этими словами гогот прервала разноцветная молния, прилетевшая из соседней комнаты и вонзившаяся шутнику в маковку. Я испуганно вздрогнул — неписи, как и все в этом мире, не могли умереть окончательной смертью: каждый, от короля до последнего нищего обладал бессмертием. Однако это не отменяло санкций за убийство.

Чародей, секунду спустя появившийся в комнате, зло поглядел на лежащую на полу фигуру, и подошел ко мне:

— А, это снова Салим? Этот идиот перепутал тебя со стражником, надо же... Гильдия послала тебя на помощь?

Я искоса посмотрел на тело за его спиной:

— Нет, я тут по совершенно иному вопросу...

Маг проследил за моим взглядом, и усмехнулся:

— Не волнуйся ты так, ничего с ним не произошло! Я всего лишь усыпил его — заклятье ментальной школы магии — сон. Настолько элементарное и слабое, что не действует на большинство монстров, но этого кретина валит с ног гарантированно! Заходи, у меня как раз кристаллы разрядились — ты очень вовремя!— он втащил меня в дом, и прикрыл за мной двери:

— Я сейчас все принесу!

Мои неуверенные возражения он видимо воспринял страхом перед обездвиженным телом, однако жив он или нет я уже проверил — накинув 'оковы боли'. Они не спали, как было бы в случае трупа, так что маг говорил правду... Вот харш, придется поработать на благо науки, хоть у меня и нет на это квеста. Может, Кама скидку сделает?

Спустя десять минут, наполненных неинтересной мне лекцией о различии в строениях мужских и женских астральных тел, я передал чародею заряженные кристаллы:

— Уважаемый Кама, я был рад помочь, но это не то, ради чего я зашел к вам. Мне хотелось бы приобрести у вас свитки перемещения — с фиксированными координатами. Маг нахмурился:

— Так ты...а я... Вот старый дурак — заставил тебя работать! Чего ж ты молчал?

Я скромно промолчал о своих попытках вставить хоть слово в его монолог:

— Отчего не помочь такому выдающемуся ученому, как вы? Для меня честь приложить свою руку к вашим исследованиям, пусть даже в таком ничтожном деле, как зарядка магических накопителей!

Кама заметно расслабился:

— Как же редко в наши дни попадаются такие энтузиасты, как ты! Говори, какие тебе свитки нужны, и куда — сделаю в лучшем виде, и со скидкой!

Я принялся перечислять локации, выбирая те, которые имели уровень повыше:

— Значит так: мне нужен свиток из 'Ангельска в Скалистые горы' — 58 уровень, из 'Скалистых гор в Чертоги Хозяев Ветра' — 60 уровень, потом уже из 'Чертогов к Драконьему Утесу' — 60 уровень, и напоследок от 'Драконьего Утеса в Невообразимую Высь' — 60 уровень. И оттуда — назад в Ангельск.

Как становилось понятно — я выбирал те локации, которые были тем или иным образом связаны с полетами. В Скалистых горах водились Гаргойлы — что-то наподобие крылатых Аш-Камази, в Чертогах — Воздушные Элементы: я надеялся что они умеют летать. Из-за отсутствия игровой энциклопедии приходилось действовать полагаясь на интуицию. С Драконьим Утесом все ясно и так — я рассчитывал встретить там драконов, а насчет последней локации...если честно, я терялся в догадках, что это за высь такая, которую я не смогу вообразить. Это звучало как вызов моему космическому прошлому!

Кама задумчиво почесал затылок:

— Ну...это довольно большой объем работы. Заходи через час — я как раз закончу с изготовлением свитков. В сумме получится около девятисот монет, но так как я обещал тебе скидку — да и заказ довольно серьезный, я уступлю тебе сто талеров.

Я согласно кивнул, и отправился к старшему Жрецу Боли, с которым так и не удосужился познакомиться. У Мардука в Ангельске не было собственного храма, только небольшое святилище с алтарем, но священник, следящий за этим местом, соответствовал всем требованиям, необходимым для сдачи квеста на повышение ранга. Потрепавшись с неписем о том, о сем, я завершил задание, выданное мне на другом материке стариком Милбаром, и удовлетворенно отметил, как мой ранг вырос до 4. Великолепно!

Поинтересовавшись у старшего Жреца, что нужно для достижения пятого ранга, я немного опешил от количества условий: репутация с Мардуком на уровне 'дружелюбия', не менее пятисот единиц благодати, и самое главное — и невыполнимое требование — служба в любом храме в течение недели. Тратить целую неделю я не собирался, хоть и проходил с легкостью по всем остальным пунктам. Может, Грегор сможет как-то помочь — он ведь уже стал полноценным богом?

Короче говоря, добрался до домика чародея я раньше оговоренного срока, но не сильно этому расстроился — мне нашлось своеобразное развлечение: я пытался, глядя на прогресс в таблице персонажа представить, чем конкретно занимается мой клон? После пяти минут наблюдений, я так и не смог выдумать занятие, которое позволяло бы качать сразу три основных характеристики, плюс несколько навыков и профессий разной направленности. Молодец — зря время не теряет, в отличие от меня!

Бросив взгляд на часы, я решил, что пора бы побеспокоить чародея — время почти пришло.

Он открыл двери сразу же после моего стука, будто ждал только его:

— Ты вернулся как раз вовремя, Самил — свитки уже закончены.— он передал их мне,— Весьма любопытная география — какое-то паломничество?

Я неопределенно помахал рукой в воздухе:

— Вроде того... Вот плата,— передав ему оговоренную сумму, я поспешил раскланяться. Задерживаться тут я не видел никакого смысла — не дай Мардук вновь заставит меня заряжать свои кристаллы, так что активировал первый свиток. Меня ждали Скалистые горы.

26...............

И вновь высокоуровневая локация, и вновь высокоуровневые мобы! Теперь помимо 'благословения Мардука' я постоянно держал активным навык 'Непоколебимость' — многие местные твари имели способности к ментальной магии, и это доставляло немало хлопот — ведь от нее не защищают толстые доспехи или большое количество хитпоинтов.

Я поставил перед собой цель — не использовать благодать против этих мобов. Какой же из меня рыцарь, если я не смогу совладать с местными без ее применения? Локация оказалась сложной для меня, как для одиночки — дело в том, что агрозоны соседствующих друг с другом мобов практически всегда пересекались между собой, так что, спровоцировав одну тварь, я цеплял две-три следом — так уж получалось. Вот если бы у меня было умение 'провокация', я бы агрил мобов по одному, не рискуя понапрасну!

Скалистые горы оказались именно такими, какими я их и представлял — заросшими редко растущим колючим кустарником одиноко торчащими, острыми пиками. Высота некоторых из них достигала нескольких сотен метров и как при такой высоте и небольшой площади основания эти образования еще не упали, для меня оставалось загадкой. Магия, не иначе.

Несмотря на постоянные передышки для выбора самого безопасного маршрута, передвигался я довольно бодро, хотя и несколько медленнее, чем рассчитывал изначально. Я наивно прикинул, что за день справлюсь с задачей, которую поставил передо мной зверолов, и поймаю и ему, и себе зверюгу, но...квест получился сложнее, чем я предполагал. Был один плюс от местной топографии — как только я подобрался к скале вплотную — хищники отстали от меня, и больше половины пути до вершины скалы я проделал без хлопот. Но чем ближе к вершине, на которой и располагались гнезда Гаргойлов, тем чаще я замечал нездоровое оживление — они почувствовали мое приближение, и явно негативно отнеслись к этому факту. Приходилось периодически замирать, пережидая эту активность, благо к военным действиям они пока не переходили. Наконец я подобрался достаточно близко, чтобы разглядеть их в деталях: Гаргойлом оказалась эдакая смесь гуманоида и птицы. Две руки, две ноги, торчащие спичками из тощего тела, и большие крылья, в которые они заворачивались как в какую-то странную накидку. Жутковатое зрелище...

Однако при таком их скоплении в одном месте я не был готов приручать их детенышей. Вряд ли они дадут мне этот шанс! Так что я решил не рисковать понапрасну, и активировал второй свиток — Скалистые горы и так много сил вытянули из меня, пора линять отсюда! Свиток рассыпался пылью в моей руке, а я, оттолкнувшись от скалы, прыгнул в появившийся подо мной портал — в 'Чертоги Хозяев Ветра'. Приземлился на землю я уже в другой локации, и тут же ощутил разницу: ветер. Будто живой, он ощупал меня, оценивая, и отпрянул назад, чтобы налететь снова резким порывом, пытаясь сорвать с места, опрокинуть... Я уперся ногами в землю, и чуть не упал, когда ветер резко изменил направление своего полета, толкнув в спину. Не успел я выпрямиться, как ощутил резкую боль и перед глазами выпрыгнула надпись:

'враг -неизвестный монстр— нанес вам 34НР урона'

Резко развернувшись, я только и успел увидеть, как какая-то тень метнулась в плотное облако тумана, накрывающее эту локацию. А затем...затем на меня градом посыпались сообщения о пропущенном уроне. Цифры были небольшими, но сообщений было много, очень много — полоска жизни медленно, но верно поползла вниз. Резко выдернув меч из-за спины, я занес его над головой — против кучи слабых врагов 'тройник' будет в самый раз! Через несколько секунд, когда умение зарядилось, я трижды крутанул тускло засветившийся меч вокруг себя, раскидывая бесплотных врагов. Я уже понял, кто противостоит мне — элементали воздуха. У них очень высокая стойкость к физическому урону, и, к сожалению, в моем арсенале не было атак с дополнительными эффектами, а жаль. Так что раскидав слетевшихся на место моего появления полупрозрачных летунов, вооруженных когтями из уплотнившегося воздуха, я смог убить всего парочку — остальные пережили первую атаку и принялись стремительно регенерировать, затягивая светящиеся порезы, нанесенные мной. Вот харш вас дери, нужно что-то придумать. Для начала пойдет многократно проверенный 'удар Иллюстрис'. Но не тут то было — как только я встал в стойку для накопления заряда, элементали атаковали меня, сбившись в плотное облако. Никакого урона эта атака не нанесла, однако сбила меня с ног, а заодно и активацию умения. Ну хорошо, а если так?

Я опустился на колени — нет, не преклоняясь перед превосходящей силой — просто в такой позе у врагов не было шанса снести меня, помешав задействовать навык. Хвала Мерелин, давшей этот ценный совет! Сколько раз сломанная стойка спасала меня — и не счесть!

На этот раз потуги духов воздуха смогли поднять кучу пыли и закрутить красивые смерчики из тумана вокруг меня. Зато моя ответная атака стоила жизней многим из них — фактически всем, кто попал под удар. И...мне показалось, или туман стал немного реже? Нужно продолжать! Раз за разом я бил мечом в сторону скопления прозрачных мобов, не поднимаясь с колен. Стала понятна тактика местного населения — пока одна группа мобов сбивалась в плотный 'кулак', сбивая атаки игрока, вторая занималась нанесением урона. Серьезное препятствие для тех, кто придерживается канонов, используя классические стойки. На двух ногах удержаться под резкими рывками ветра из стороны в сторону не было ни шанса.

Сражение с воздухом, в прямом смысле, окончилось моей победой! Через десять минут непрерывных атак туман вокруг рассеялся настолько, что стало видно окружающее пространство — недалеко, метров на 20 в стороны, но и этого хватило, чтобы кое-что понять. Земля тут была плотная, будто утоптанная тысячами ног, и вся в трещинах. Их таких трещин на поверхность вырывались потоки горячего воздуха, из которых тут же формировались плотные тела местных аборигенов. Так вот почему пришлось так долго воевать с ними! А если я не потороплюсь, то через пару минут придется вновь отмахиваться от их нападок! И где мне искать их детенышей? И вообще — какие у элементалей могут быть дети? Если рассуждать логически — то формирующийся из пара, вырывающегося из-под земли, монстр — и есть детеныш. И как мне его приручать? Я огляделся по сторонам, прикидывая, с какой стороны было бы лучше подобраться к решению этой проблемы, но так и не нашел выхода. Вот черт, неужели и отсюда я уйду не солоно хлебавши?

Наблюдая, как элементали снова начинают сбиваться в стайки — пока небольшие и неопасные, я достал второй свиток: катастрофически не хватает информации о том, как происходит приручение...да и вообще — не знаю самого элементарного: хотя бы как выглядят все эти мобы, на которых я собираюсь охотиться. Охотничек, блин!

Значит, остаются Драконы и неизвестные обитатели Выси — надеюсь, это материальные создания, кем бы они ни были! Идем дальше...идем...

..................

Имя персонажа Кэпэкса Эко Вега21, алмазный ранг

Опыт 226947586 239192444 Дополнительные характеристики

Раса Человек Защита от магии огня 25%

Класс Заключенный Защита от магии воды 25%

Главная профессия Жрец Мардука 6+1 ранг Защита от магии воздуха 25%

Уровень персонажа 67 Защита от магии земли 25%

Жизнь 12200, 3,5% мин Защита от ментальной магии 50%

Энергия 10000, 74,5% сек Защита от божественной магии 25%

Бодрость 5600/5600 Защита от яда 25%

Характеристики Опыт База Вещи Вторичные профессии

Сила 99% 110 +20+20 Шахтер 96% 7

Ловкость 99% 110 +5 Повар 67% 7

Выносливость 99% 122 +10 Скалолаз 99% 10

Интеллект 99% 110 0 Зверолов 99% 10

Мудрость 14% 110 0 Метатель 99% 10

Харизма 86% 32 0 Рыцарь 99% 10

Благодать ? 14138 0 Охотник 99% 10

Не выбрано — — —

Не выбрано — — —

Свободных очков 0

Навыки Пассивные навыки

Кошачий глаз (мутация) 99% 10 Увеличение урона

Оковы боли (х2) 99% 10 Ускорение

Алтарь Мардука 99% 10 Предвидение

Аура боли 99% 10 Обостренное восприятие

Темница боли 99% 10 Двойной удар

Колющая атака 99% 10 Поглощение

Наследник ( 1000 золотых/месяц) — — Разрушительная мощь

Счастливая звезда — — Опытность

Кровь драконов (мутация) 99% 10 Бессмертие

Дружба — — Учитель

Летящий удар 99% 10

Молниеносная атака 99% 10

Двойной крест 99% 10

Рывок 99% 10

Непоколебимость 99% 10

Благословение Мардука 99% 10

Идущий вопреки — —

Духовный двойник 99% 10

Восходящий гром 99% 10

Тройная мельница 99% 10

Удар Иллюстрис 99% 10

Расщепление (матуция) 99% 10

Взгляд ненависти 99% 10

Рывок Иллюстрис 99% 10

Святой взгляд 3% 1

Да, посмотреть было на что: почти все навыки достигли своего максимального значения — только Харизма сиротливо плелась в хвосте: Грегор ей не занимался — впрочем, как и я. Но и без того было на чем задержать взгляд: взять хотя бы чудесные пассивки, что я приобрел! Как Мерелин и рассказывала, после достижения характеристикой 60 пунктов персонаж получал какую-то приятную пассивку — ее не нужно было активировать, как умение, и она не имела побочных эффектов — как некоторые мутации. Итак, по порядку...

Увеличение урона — давнишний бонус, название которого говорит само за себя — с этим все понятно. Следом Ускорение — и тут так же объяснений не требовалось — я постоянно его использовал. С предвидением так же все ясно, ну а дальше пошли новые вкусняшки, трудами Грегора появившиеся у меня за последние два месяца.

123 ... 3637383940 ... 484950
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх