Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Ясли


Статус:
Закончен
Опубликован:
04.12.2017 — 04.12.2017
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Так что принял для интереса и некоторого саморазвития больше.

— Хваг, а как у вас принято поступать с ранениями на поле боя?

— В смысле? — Орк искренне удивился моему вопросу.

— Ну, не будет урона чести, отступить и залечить рану?

— Орех, мы воины. — Орк покачал головой. — У нас все просто: легкое ранение — да кто на него внимание обращает?! А уж если тяжело тебя ранили — применяй эликсир, вознеси зов Духу Битвы и продолжай бой.

Фанатики! А чего я хотел? Чтобы местные жители стали либерастами и педекратами с их воплями о ценности жизни?! Нет уж — тут всё проще и серьезнее. Можешь биться — бейся. Не можешь — молись и всё равно бейся. Та еще проблемка с заданием. По-сути, если я кого-то вынесу с поля битвы — это я еще и оскорбление как бы нанесу?! Кстати…

— Брат, Дух Битвы — кто он?

— Узнаешь, брат! — Орк усмехнулся. — Как вступишь в бой, так и поймешь.

Вы получили скрытую редкую цепочку заданий «Палица Ррыха»

Условие — найти палицу легендарного орка

Дополнительное условие: лично полностью восстановить оружие

Дополнительное условие: найти доспех Ррыха

Награда: опыт +7500000

Награда: уникальная способность

Награды: уникальный артефакт

Награды: репутация

Награды: вариативно

Первое задание «Серый Гигант»

Условие — узнать про Ррыха Серого

Награды: опыт + 1000

А вот это по мне — просто и понятно. Оружие, доспех. Найти и стибрить. В смысле — просто найти…, хм. А заодно, по — возможности, и починить. Наверняка этот громила свою амуницию ухайдокал до невменяемого состояния, круша черепушки противников. Своеобразный вызов мне, как ученику кузнеца. Это ж наверняка какой-то особый доспех орков, изучив который огромное количество знаний получить можно в кузнечном деле. И не только — любое легендарное оружие прочно связано с самим владельцем. Так что отпечаток личности самого Ррыха, его энергия, сила — всё в этой Палице есть. Мда, какое поле для исследований и развития-то?!

И всё это, даже и не упоминая о наверняка заоблачной цене таких раритетов у торговцев и коллекционеров, что постоянно мониторят различные игровые аукционы и рынки. К слову, на одном таком аукционе, правда очень простеньком, книгу-то для моей сестренки и… Хорошее задание. И очень перспективное. Тут главное понять кто это такой — этот самый Ррых…

— Слушай, а где мне про него узнать-то можно, коль ты сам не в курсе?

— Орех, Ррых — один из легендарных героев старины. Я не рассказываю про него не потому, что не знаю, наоборот. Но лучше, чтобы ты сам информацию собирал. Так будет лучше, поверь.

Да верю, чего уж?! Всё сам, всё сам…

— А начать откуда?

— А ты думаешь, что с другими орками не будет у тебя встречи? — Хваг ехидно ухмыльнулся. — Не думай так. С твоим характером…

Ну, спасибо!

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Пустоши Демонов»

Условие — исследовать и нанести на карту Пустоши Демонов

Дополнительное условие: убить не менее 50 демонов

Дополнительное условие: собрать не менее 50 душ демонов

Дополнительное условие: убить верховного демона Пустошей и поглотить его душу

Дополнительное условие: найти все Кристаллы Магии и подчинить Источники

Дополнительное условие: защитить Кристаллы Магии

Дополнительное условие: стихийный маг не ниже 50 уровня

Награда: опыт +15000000

Награда: уникальное устройство

Награда: уникальная способность

Награды: уникальный артефакт

Награды: репутация

Награды: вариативно

Ох ты ж ё! По — другому и не скажешь. Это ж сколько всего? И требования какие запредельные?! И то и это… Еще и души какие-то?! Вот это да?! Забавный момент — получаю задания и вижу некоторую особенность. Вот это вот высказывание насчет «поглотить душу». Не первый раз такое проскакивает. И очень я сомневаюсь, что такое есть для кого-то еще, кроме меня. Учитывая еще и «уникальный» в самом названии задания. А если поразмыслить в этом направлении? Это же какие забавно интересные выводы можно сделать и про меня самого и про Ресну…

По рассказу Хвага эти самые Пустоши — предельно неприятное место. Дикое и очень опасное для всех живых существ огромное пространство, занимающее почти весь северо-восток Рослина. Хотя и тут ирония судьбы своеобразная — когда-то на месте Пустошей практически все орки и проживали. Единым народом, без деления по цвету кожи и всяким другим мелочам. Типа вероисповедания и привычек. Пока не грянул Перелом. Вот тут я «навострил уши» и слушал орка очень внимательно. Был в моем новом мире период времени, что назвали Перелом — когда сама история развития мира преломилась, и в нем внезапно появились новые расы. Об этом писали и Хроники, что я изучил у Илеи, и Книга Исхода гномов. Но сейчас я слушал изложение именно с точки зрения расы орков. И отличия были весьма…

А ежели посмотреть на рассказ моего кровного брата с несколько другой стороны, обьединяя всё ранее изученное, то картинка самого периода Перелома становится значительно интереснее. Перелом — это время открытия порталов гномов, эльфов и прочей фэнтезийной братии, что пришли сюда из своих миров. Не иначе Боги Ресны так зло подшутили. А может и не Ресны вовсе, а какие-то другие, но факт — на планете, что почти полюбовно делили до этого смертные расы типа людей, орков и прочих кентавров и полуросликов, внезапно появились абсолютно чужие. Самое важное во всем этом — все расы старой Ресны были смертны! То есть умирали достаточно быстро от естественных причин. А вот те, что явились — они были другими. Разноцветные Эльфы — практически бессмертные маньяки в области магии Природы и связанных с нею Сил. С гипертрофированным самомнением и прочими сопутствующими атрибутами. Гномы — профукавшие свою прародину изобретатели всякой всячины. С великолепным презрением ко всякому, кто не может почувствовать Землю и механизмы. Оборотни, вампиры, феи, тритоны, рептоны, драконы… Словно на какое-то время Ресна стала сборным пунктом — перекрестком всех Миров. Собирая изгнанников, сталкивая их друг с другом…

А потом? Ну, всё как обычно пошло — череда малых и больших войн, затянувшаяся чуть не на тысячу лет, прозванную Тёмными веками, привела к тому, что некогда великие расы стали не столь великими. Умудрившись передраться даже между своими собственными родами. Некоторые — исчезли вовсе. Не выдержав перемен и кровавой резни. Смертные возненавидели бессмертных. А те отвечали им взаимностью… Как-то так. Рельеф поменялся кардинально — ведь в этих войнах никто не стеснялся в применении магии и прочих убийственных плюшек. Ну… Обычная такая история.

Да, а с Пустошами… Тут всё запутано. И сам Хваг рассказать многого не смог. Как и дать ответ на вопрос «А откуда демоны — то?». Что-то произошло, и единый народ орков раскололся на четыре племени. Которые очень быстро, и по совершенно неясной причине, покинули свою родину и разбрелись по планете.

Северные или ледяные орки, что провозгласили себя Истинными, в одно прекрасное мгновение исчезли. Вот так вот бац — и почти сотня тысяч особей разумных фух, и привет. По слухам — ушли на дальний Север, за неприступный Хребет Смерти. Как это произошло, никто не знает. Да и, по — ходу, и не стремился узнать.

Серые, к которым относился и Хваг — мигрировали на запад, частично перейдя Синий Хребет и найдя свой новый дом в центре материка. Постепенно ассимилируясь с другими народами, что населяли Рослин. Но не забывая и про свою историю…

Орки Крови, истинные берсерки, ушли с Рослина. Куда точно — Хваг не знал. А вот мне интересно стало. Особенно учитывая такое забавное самоназвание народа. Может интуиция сработала, а может что еще, но разобраться с народами орков надо будет.

И последние — Зелёные. Наемники. Дикари. Варвары. Хваг много эпитетов назвал, явно выказывая нешуточное презрение к сородичам. В целом вывод един — живут на юге Рослина, тупы, агрессивны, имеют ярко выраженный зеленый цвет кожи. Который непонятно откуда заполучили. Мутация, похоже. Среди всех племен орков — самые большие и могучие. А при таких характеристиках мудрость особо не нужна. Стиль жизни — оседлые кочевники, нанимающиеся на работу связанную с убийством, разбоем и прочими приятными удовольствиями. Те — кого реально можно назвать Орда! Грабят соседей, но периодически получают по наглым мордам и откатываются обратно в свои степи. Мда…

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Знамение Мрака»

Условие — разобраться со смыслом Знамения Мрака и снять проклятье

Дополнительное условие: заслужить расположение Девы Битв

Дополнительное условие: победить Дракона

Дополнительное условие: найти рецепт создания Зеркала Душ

Дополнительное условие: собрать все осколки Зеркала Душ

Дополнительное условие: лично убить воплощение Мрака

Дополнительное условие: берсерк не ниже 75 уровня

Награда: опыт +15000000

Награда: вариативно

Первое задание «Дракон? Нет, не слышал»

Условие — найти информацию о Драконах

Награда: опыт +1500

О! Еще одно задание, подобное предыдущему. Я сейчас в экстаз впадать буду. Как интересно-то всё. Почти в кавычках. Ну, то, что тут драконы есть — это почти не удивило. А вот какая-то Дева Битв?! Про Духа я уже слегка понял, а эта?! Валькирия что-ли? Если так, то при чём тут орки тогда? Ответ на этот вопрос, как ни странно, я получил сразу, ибо Девой Битв они свою Богиню Ярости и Отваги называют. Серые орки. Для которых законы битвы, вернее — правильности её, чуть ли не абсолютом являются. Рыцари клыкастые, блин! Любопытно было бы узнать про эту Деву побольше. Вот только эта ушлая редиска, что моим братом кровным притворяется, фиг мне что рассказал. Мол опять «сам узнаешь и поймешь». Гад эдакий!

Так что делаем зарубочку в памяти — уж больно как-то все туманно тут, на Ресне, с богами. Туманно и запутано. Кто-где и за что отвечает из богов? Причем я уже упоминания о многих слышал — надо разобраться!

И про Знамение вообще рассказывать не стал. Глухонемым прикинулся. Понятное дело — берись Орех за задание и всё сам. Всё сам. А вообще, как бы не надорваться мне, с такими-то заданиями. Поэтому сделаю проще — прочитал, выяснил что можно — и на склад памяти. Будет что интересное — вспомню. А нет — ну, так извините.

Так, еще три осталось просмотреть — как раз до деревни успею.

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Дух Проклятого»

Условие — пробудить Проклятого, погребенного в Клыках Мордайна и победить его

Дополнительное условие: выполнить единолично

Награда: опыт +10000000

Награда: вариативно

Первое задание «Смертельные Клыки»

Условие — найти информацию о Клыках Мордайна

Награда: опыт + 1200

А вот это просто и со вкусом. Сначала найти, потом пробудить, а уже в конце — прибить. Мда. А эти Клыки у нас где? ГДЕ? На другом континенте. Ясно и понятно. Вот сразу прямо стало кристально…

— Хваг! — Я чуть не взвыл. — А это-то тебе зачем?

— Мне? — эта ходячая глыба мышц начала своей головой качать и лыбиться, — а мне это и не надо совсем. Это тебе надо.

— А мне-то нафига?

— Так ты ж вон заинтересовался Кровавыми — то?! Вот и изучай. Всё равно никто другой этим заниматься не будет. Моим сородичам это сейчас не интересно. А ты…, — орк осмотрел меня с ног до головы и ухмыльнулся мерзко так. И замолчал. Ладно-ладно. Припомню еще.

— Гадство…

Ну, а что мне еще оставалось сказать? Назвался груздем — делай то самое… А всё мое любопытство и хомяк этот занудно — запасливый внутри. Да и ладно — где я и где эти Клыки?!

Вы получили уникальную цепочку заданий «Пепельный сосуд»

Условие — заполучить любым способом Пепельный сосуд

Награда: опыт +25000000

Награда: вариативно

Первое задание «Старейшина Рода»

Условие — найти Старейшину любого рода орков

Награда: опыт + 3000

Награды: вариативно

Или это задание мегаубойно, или я чего-то не понимаю. Давать два с половиной десятка лимонов опыта и при этом не давать никакого описания — это перебор. Кстати, Хваг тоже не стал пояснять — опять хмыкнул и разговор с этого самого сосуда перевел. Очередная тайна какая-то.

Зато я узнал, где у них Старейшины сидят. У Серых. Реально заседают, всё чин по чину. Совсем как у представителей моего старого мира — организовали Палату, в которую входят представители основных рас, и сидят — думу думают. Всякие разные жизненно важные дела решают. Находится это безобразие в Стальграде — столице империи Рослин. Так что ежели когда меня дубиной по башке жахнут и мне восхочется данное задание выполнить — не миновать мне посещения сего славного града и достопочтимых серых сограждан. В принципе я и сам не против попутешествовать. И в разных столицах побывать. А Стальград вообще в очень многом знаковый город. Вот только без всяких сосудов! А тихо — мирно… Блин, тихо — мирно и я — судя по всему, несовместимые вещи.

Вы получили уникальную цепочку заданий «Страх Севера»

Условие — уничтожить печати Запрета и открыть путь на Север

Условие: выполнение задания «Пепельный сосуд»

Награда: опыт +40000000

Награда: вариативно

Первое задание «Кто ты?»

Условие — узнать кто ты на самом деле

Награда: опыт + 5000

Ага, вот оно! Красноречивое молчание орка. Никто ничего не понял в исчезновении Ледяных?! Как же. Лапшу вешайте кому-то другому. Информация наверняка есть. Вот только получить её…

Опыта отваливают гигантские мульёны, а пояснений опять никаких. И что за дурацкое название этого первого задания? Кто ты? Кто именно ты-то? Я? Или кто-то еще? И что именно узнать? Блин, да ну нафиг — еще обеда нет, а у меня уже мозга за мозгу заехала. Потом всё. Постепенно решу и пойму.

123 ... 3839404142 ... 686970
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх