Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Синхронизация. Война корпораций


Опубликован:
31.01.2016 — 10.02.2016
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ (Киберпанк). Главный герой - профессиональный игрок! Попав в новую игру, он присоединяется к корпорации, которая производит кофе. Герой искреннее желает помочь ей донести свой продукт до потребителя, получая взамен деньги. Ведь каждый, в конце концов, должен полюбить кофе - лучший из напитков! А кто не захочет, тот вскоре окажется на стороне сил Зла и умрет. Рядом с героем - верные, красивые и мудрые спутницы. Да разве можно проиграть, когда на твой стороне такие друзья?! Конечно же, нет! Приключения начинаются! Да падут конкуренты и враги к ногам героя! Пришло время, железной пятой, сеять Добро и любовь, а всем вокруг быстро начинать пить кофе!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Но это еще не все, — произнес заместитель директора, — Владельцы игры будут записывать такие схватки и выкладывать в открытый доступ. Понимаете к чему это приведет, Зарт?

— Если не ошибаюсь, то будет организован своеобразный турнир. Уверен, многие игроки, да и не только они, будут за ним с интересом наблюдать. Это... — парень сделал паузу, а затем твердо добавил, — Приведет к всплеску популярности "Новой Земли".

— Снова в яблочко! — засмеялся Ларгс и даже слегка похлопал в ладоши, — Похвально, что вы это понимаете. Но кое что, Зарт, вами было все же упущено.

— И что же? — полюбопытствовал Черный.

— Подобные записи будут смотреть миллионы человек по всему миру... — интригующе произнес хозяин кабинета и загадочно улыбнулся, чтобы затем замолчать.

Повисла пауза.

— Реклама? — осторожно предположил молодой человек, а в голове тут же закрутились кое-какие догадки.

— Верно! Будет популярна та корпорация, а соответственно ее продукция, которая, простите за прямоту, надерет всем остальным задницы, — засмеявшись, сказал Ларгс Стеховски, а затем добавил, пожав плечами, — Или, хотя бы, будет делать это достаточно часто. В прошлом, в нашей истории, так было со спортом. Если наша команда побеждает, то и мы на коне. Ведь чемпионов любят все?

Заместитель директора улыбнулся, внимательно посмотрев на своего собеседника. Его изучающий взгляд заскользил по лицу Зарта.

— Бои будут очень жестокими, — пришел к выводу Черный и в ответ получил согласный кивок со стороны хозяина кабинета, а затем парень спросил, — Скажите, Ларгс...

Парень замолчал, обдумывая следующие слова.

— А вас не настораживают действия владельцев "Новой Земли"? — прозвучал вопрос, после короткой паузы.

Черный многозначительно замолчал, выжидательно уставившись на хозяина кабинета. Тот какое-то время молчал, обдумывая ответ.

— Эта игра надолго, Зарт. На ближайшие десятилетия точно. Здесь задействована уйма самых передовых технологий человечества. "Новая Земля" — это наше будущее, — неоднозначно произнес заместитель директора и, уже другим тоном, спросил, — Теперь вы понимаете, для чего понадобились нам?

Черный кивнул и ответил:

— Полагаю, в основном силовые действие. Участие в захвате и защите рекламных мест, а также выполнение различного рода поручений силового характера.

— В общих чертах, все верно. Только вы еще, возможно, будете заниматься поиском зи-ключей, — произнес заместитель директора.

— Поиском? — переспросил Зарт, так как помнил из рассказа Ларгса, что они добываются непосредственно из ключ-карт.

— Владельцы обещают случайно их генерировать на карте. Как правило в виде лута на убитых боссах. Видимо, они полагают, что это привнесет еще больше... — заместитель директора сделал паузу, но затем продолжил, — соревновательного духа в игру. И они правы. Охотиться за зи-ключами, которые обязательно кто-то да выкупит, смогут и обычные игроки.

Парень задумался. Это действительно будет нечто... страшное! Ведь многие не удержаться от соблазна сорвать деньжат! Толпы игроков пойдут на поиски зи-ключей и, конечно, будут сражаться друг с другом. Каждый сам за себя!

— Впрочем, убить здешних монстров не так то просто. Я уже не говорю о боссах, — произнес Ларгс Стеховски, чтобы затем спросить, — Вы ведь знаете, что здесь игровые персонажи не растут в уровнях?

Зарт согласно кивнул. Уровни в игре отсутствовали.

— Вещизм, — коротко сказал заместитель директора, после небольшой паузы, и видя недоумение на лице молодого человека, пояснил, — Люди любят накапливать что-либо. Чем больше, тем лучше. А если оно еще и уникальное, то вообще здорово. Понимаете, к чему я клоню?

— Не совсем, — признался Черный.

— Согласен. Слишком завуалировано объяснил. Что такое уровень в игре? — спросил заместитель директора и сам ответил, — Это добавление каких-либо характеристик непосредственно самому игровому персонажу. Делая задания, он становиться сильнее сам по себе. В "Новой Земле" сделали акцент на вещи. Игрок останется таким каким он есть изначально, не растя в уровнях. Но вот, к примеру, его нагрудник будет иметь определенный бонус... Скажем, к силе или выносливости. Наплечник еще к чему-то.

Ларгс Стеховски хитро улыбнулся и сказал:

— А ведь есть другие комплекты доспехов, которые лучше твоих по всем показателям. Имея хорошие вещи, игрок будет становиться сильнее и сильнее. Таким способом владельцы "Новой Земли" стимулируют инстинкт собирательства и усиливают борьбу между игроками. Ведь раньше было достаточно просто бить мобов, чтобы расти в силе, а теперь... Все стало иначе. Жестче. Тяжелее. Хорошие вещи сейчас очень дорого стоят.

Ларгс Стеховски сделал короткую паузу и произнес:

— Таким образом, убить монстров, которые, как правило, имеют внушительные характеристики и отменную скорость, для многих игроков в одиночку или малой группой — проблематично! Особенно, без хороших вещей. А большая компания — это постоянные склоки из-за дележа выпавшего лута. Часто такое предприятие заканчивается поножовщиной. Особенно, если попадается что-то действительно стоящее.

Заместитель директора, пристально посмотрев на сидящего напротив человека, а затем, мягко улыбнувшись, сказал:

— Конечно, люди с высокой синхронизацией и паки стоят отдельной категорией. К примеру, вы, Зарт, без особо труда разобрались с моей охраной у двери. Хотя, на них были одеты, уж поверьте, не плохие доспехи с весьма хорошими характеристиками. Да и сами люди тренированы. Но они не стали для вас серьезной преградой благодаря высокой синхронизации. Но если бы мои охранники могли ускоряться как вы, Зарт, то исход боя был бы другой.

Черный лишь пожал плечами. Что тут поделаешь, даже если противник имеет запредельный уровень и невероятно крутые вещи, которые дают ему огромные бонусы к характеристикам, то все равно будет оставаться как муха в киселе без высокого уровня синхронизации. Какая разница, можешь ты поднять скалу или метко быть стрелой в глаз белке, если твой мозг в конечном результате не может обрабатывать информацию с надлежащей скоростью?

А вот если твой противник хорошо экипирован и имеет высокую синхронизацию, как и ты, то это уже серьезно.

— А Гиирта, она?.. — вопросительно протянул Черный и посмотрел на девушку, которая продолжала невозмутимо стоять позади Ларгса.

— Пак и мой личный телохранитель, — ответил хозяин кабинета, верно поняв о чем хочет спросить собеседник.

Парень благодарно кивнул человеку напротив.

О паках он уже слышал. Это специальные нпс, которые имеют огромную скорость наравне с людьми, обладающими высокой синхронизацией. Но, правда, стоят они очень дорого.

— Думаю, в целом вы свои обязанности себе представляете. Так что, Зарт, вы теперь наш сотрудник? — внезапно поинтересовался Ларгс Стеховски, внимательно глядя на собеседника.

— Если вы будете мне платить сумму, которая была упомянута в письме, то я ваш человек, Ларгс, — тут же ответил Черный, натянув дежурную улыбку.

Его слова вызвали довольный смех со стороны хозяина кабинета и поднявшись с места, он сказал:

— В таком случае добро пожаловать в "Симбридж", Зарт!

Примеру работодателя последовал парень и оказался на своих двоих.

— Должен заметить, Зарт, что вы пока что имеете самый высокий уровень синхронизаций в нашей, скажем так, специальной группе. Это впечатляет и вызывает всяческое восхищение. Но самое приятное, что за подобное достижение в нашей корпорации полагается десяти процентный бонус к заработной плате, — с улыбкой произнес Ларгс Стеховски, выделив голосом последнее предложение, а потом, словно как бы между прочим, упомянул, — Кстати, мы совершенно бесплатно ставим импланты нашим... ценным сотрудникам.

— Спасибо, я подумаю над такой интересной и перспективной возможностью, — ответил Зарт.

Сам же парень уже давно решил, что импланты ему не нужны. Зачем подвергать здоровье дополнительному риску, когда с синхронизацией у него, итак, все в порядке?

— Конечно, как пожелаете, — сказал Ларгс Стеховски, согласно закивав головой, и, указав в сторону рабочего стола, предложил, — В таком случае давайте уладим формальности и вы, наконец то, официально станете нашим сотрудником.

Когда дверь за посетителем закрылась, заместитель директора подошел к своему столу и вытер свои руки. Использованный платок он кинул в мусорное ведро, а затем налил себе стакан воды. Сделав несколько небольших глотков, он посмотрел в окно на строящийся завод.

Глава 3. Вооружаемся!

Мужчина, одетый в немного затасканный камзол серого цвета, удовлетворенно кивнул, а затем поднял свой взгляд от браскома и произнес:

— Числишься ты у нас, парень, это действительно так. Смотрю по дате, что внесли тебя только-только в наши списки.

— Буквально несколько минут как оформил договор по найму с заместителем директора, — спокойно сказал Зарт, держа правой рукой собеседника за грудки.

Сам молодой человек стоял с противоположной стороны стола, а левой опирался о деревянную поверхность, в то время как мужчина, с которым он говорил, сидел на стуле. Сейчас Черный находился в оружейной комнате особняка. Сюда его направил работодатель, сказав, что ценных сотрудников корпорация "оденет и обует" сама. Нет, мол, нужды искать топовые вещи самостоятельно.

— Значит ты под крылышком Стеховски будешь работать, — утвердительно выговорил мужчина, быстро успокоившись и смерил нейтральным взглядом новичка, чтобы затем произнести, — Кстати, меня можно отпустить. Я понял, что ты зашел по делу.

Зарт расжал пальцы и лацкан камзола освободился, а сам собеседник неспешно его поправил, придав лицу безэмоциональное выражение.

— Меня зовут Михаил, но многие ласково и в шутку называют за глаза "Хомяк", — как ни в чем не бывало произнес он и протянул руку Черному.

Все это было сказано ровным и совершенно спокойным голосом. Гость хмыкнул, но пожал предложенную руку, чтобы затем представиться в свою очередь. Михаил продолжил говорить:

— И называют так меня не зря, парень. Как ты уже понял, я — местный завсклад и берегу хозяйское добро.

Зарт кивнул, показав, что информацию принял к сведению.

— Вообще, ты, парень, прости за мою небольшую грубость в начале нашего разговора, — сказал Хомяк и поднялся из-за стола, на котором лежали писчие принадлежности и несколько недоеденных бутербродов.

Зарт хмыкнул и ответил:

— Некоторые за подобное поведение в других играх выбивают уровень в ноль.

Когда игрок только сюда пришел, то его встретил недружелюбный взгляд из под лба и грубый посыл, основанный на том, что завсклад очень занят и нужно приходить к нему завтра (а лучше вообще никогда!).

— Работа у меня такая, людям хамить, а то ходят тут всякие и постоянно просят чего-то, — ответил Михаил и взял связку ключей со стола.

Затем он поманил Черного за собой и зашагал внутрь оружейной комнаты.

Двое людей прошли стеллажи с оружием, металлическими доспехами и всяческим иным военным скарбом, пока не подошли к массивной деревянной двери. На ней висел внушительный замок, который был быстро открыт ключе из связки. Завсклад зашел внутрь первым, а за ним последовал Зарт.

С первого взгляда было понятно, что это оружие намного качественнее, чем в предыдущей комнате.

— Вот, парень. Выбирай, — показал Михаил на ряд доспехов, который стояли вдоль стенки, — Это наши лучшие комплекты брони. Специально сделанные для элиты армии "Симбриджа".

Игрок посмотрел на предложенные вещи и одобрительно кивнул. Смотрелись они весьма внушительно и одновременно красиво. Первая броня — полный доспех матово-черного цвета. Взгляд парня пробежался по шипованным наплечникам и рыцарскому кулаку на правой руке. На нагруднике имелся логотип компании "Симбридж" — дымящаяся чашка кофе с крыльями, которые были размещены внизу. Впрочем, он присутствовал на каждом представленном доспехе.

Несколько следующих комплектов брони были точной копией первой. Только имели другую раскраску.

— Как в автосалоне. Есть "машина" на любой цвет и вкус, — произнес завсклад, наблюдая за гостем, — Вообще, косметику поправить — плевое дело! За небольшие деньги можем намалевать все что угодно. Хоть бабу голую!

Михаил внезапно отрицательно замотал головой и исправился:

— Нет, бабу голую не можно.

И пояснил:

— Ты же будешь лицом компании. Но вот что-то боевое, всегда пожалуйста.

Зарт шагал вдоль доспехов, внимательно рассматривая каждый. Завсклад двигался следом.

Следующая броня имела в основе кольчужное плетение и один левый наплечник. Небольшой нагрудник был сделан в виде металлического круга и крепился с помощью ремней. Ноги прикрывала кольчужная юбка.

Зарт шагнул дальше и посмотрел на новый доспех. Сделан он был из кожи и имел металлические вставки. Вместо шлема — короткий кольчужный капюшон.

Черный пошел дальше и в результате увидел еще несколько видов доспехов. Вообще, их здесь было не так много, как показалось вначале. Ровно двадцать штук.

— Не так просто такие доспехи сделать, — пояснил завсклад, увидев недоумение на лице молодого человека, — Я тут как-то читал смету по ним. Много различных сплавов и уникальных ингредиентов уходит на такую броню.

Зарт молча кивнул и подошел к самому первому доспеху матово-черного цвета. Он ему понравился!

— Этот! — сказал парень, кивнув в сторону выбранной брони.

— Понял, — ответил Михаил и полез в браском.

Вскоре на устройство Черного пришло сообщение о том, что ему передан в пользование комплект доспехов корпорацией "Симбридж". Также имелась приписка, что в случае завершения трудового контракта или его разрыва одной из сторон, доспех должен быть возвращен обратно в целостности. В случае утери или порчи брони, игрок должен будет заплатить его полную стоимость в денежном эквиваленте.

— Ничего не понимаю, — сказал молодой человек через какое-то время и посмотрел на завсклада, — Почему доспех не переноситься в мой инвентарь?

— Потому что инвентарь в этой игре фикция. Он просто отображает характеристики того, что на тебе надето или того, что ты держишь в руках. В инвентарь нельзя ничего положить. Говорят, от него вскоре вообще могут отказаться из-за ненадобности, — ответил Михаил.

— Таскать шмотки нужно на своих двоих? — невесело поинтересовался Зарт.

— Ага, я вот на себе уже знаешь сколько добра успел поносить в этой игре? — хмыкнул в ответ Хомяк и похлопал себя по пояснице.

— Понятно... — протянул парень и поинтересовался, — Я тут слышал, что в случае смерти игрок лишается всего имущества, что есть на нем и находится у него в собственности. Прям целый плач у игроков по этому поводу.

— Ага, есть такое! Умер значит умер. Начинай игру сначала... — ответил завсклад и добавил, — Если кто-то прирежет или сам нечаянно умрешь, то любой сможет раздеть твой труп до последней нитки. Остальное твое движимое и недвижимое имущество власти приберут к рукам.

— И ничего нельзя сделать? — спросил Черный и, внимательно посмотрев на собеседника, проникновенно сказал, — Михаил, ты же мужик тертый, по тебе сразу видно. Кто-кто, а ты то должен знать способы, как уберечь свое имущество. В конце концов завсклад передо мной или нет?

1234567 ... 151617
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх