Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Можете приступать. Одежду оставляйте в специальной камере хранения под капсулой. Удачного полёта! — после этих слов дроид застыл, словно статуя, в ожидании новой группы исследователей.

Я быстро подошёл к первой попавшейся капсуле. Не особо мудрствуя, я нажал кнопку '100'. Пусть я и буду чувствовать всю боль полностью, зато и приятные ощущения смогу испытать по-полной!

Быстро раздевшись догола и сложив мои немногочисленные вещи в небольшой выдвижной ящик под капсулой, я нажал кнопку 'Открыть' и, подождав пока крышка 'Геймера' полностью откроется, быстро сиганул в игровой модуль. Внутри он был покрыт чем-то на ощупь очень напоминающим силикон, мягко прилегающий ко всем частям тела без исключения.

Крышка тем временем начала плавно опускаться, затем спустя пару мгновений щёлкнул электронный замок, и я очутился в кромешной тьме, отчётливо слыша, как где-то недалеко от моего тела начинают жужжать многочисленные системы.

Сначала — минут пять — ничего не происходило: я лежал голышом в силиконовой кроватке и начинал чувствовать, как, пардон, начинает преть моя костлявая задница. Если бы не жужжание капсулы, я бы подумал, что она неисправна и нужно срочно вылазить, чтобы занять другой игровой модуль, пока корабль не начал входить в гиперпространство. И когда я уже был готов покинуть свою силиконовую камеру, моё тело сотрясла адская боль, словно несколько сотен стальных иголок впились под кожу, впрыскивая внутрь обжигающе горючую смесь. Мне было настолько больно, что я, не выдержав, потерял сознание, окунувшись в спасительную прохладу темноты.

Очнулся я стоящим в небольшой, без единого луча света комнате, а перед глазами висело сообщение:

"Добро пожаловать в игровой мир Миркан! Пожалуйста, введите ваше имя! Напоминаем, что для введения данных используется голосовой интерфейс".

Глава 2

Миркан


Что ж... Так как я понятия не имею, в какую сторону мне нужно идти и что стоит делать дальше, этот простой, рассчитанный на нубов квест будет для меня как раз кстати. Ну, а репутация, опыт, ночлег и сохранение денег — весьма приятный бонус. Что они там про голосовой интерфейс говорили?

— Карта!

'Желаете воспользоваться картой?'

— Да, желаю!

Тотчас передо мной появилось небольшое поле четыре на четыре, состоящее из шестнадцати равных квадратов. Сбоку по вертикали они были обозначены латинскими буквами: A, B, C, D, а вверху по горизонтали — цифрами: один, два, три, четыре.

'Внимание! Перед вами находится карта Миркана. В игровом мире Миркан существует четыре материка: Нордон, Киран, Мурин и Линдар. В данный момент вы находитесь в Нордоне (площадь 30 млн. км2) в квадрате С4. Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением.'

Я оторвал взгляд от прочитанного сообщения, медленно перевёл его на разноцветную картинку с изображением континентов Миркана, после чего с интересом начал её рассматривать. Карта данного виртуального мира была окрашена в различные цвета, начиная от тёмно-фиолетового и заканчивая красно-оранжевым, что придавало ей некое сходство с тривиальной физической картой Земли. Несложно было догадаться, какая раскраска чему соответствовала: синий означал водные пространства, желтый с оранжевым — пустыни, да и все остальное легко поддавалось расшифровке. Сам же материк Нордон, выглядевший на карте жирным разноцветным пятном, располагался аж на целых пяти квадратах и был намного крупнее любого из трёх других континентов Миркана.

— Подтверждаю! — в который раз за сегодняшний день произнёс я.

В одном из шестнадцати квадратов, имеющим название С4, появилась небольшая мигающая точка, которая начала постепенно увеличиваться в размерах. Понятное дело, что масштаб изображения Миркана начал таким образом уменьшаться. Уже спустя пару мгновений вся карта превратилась в квадрат молочного цвета, в середине которого располагался небольшой круг бордового цвета.

В нём рядом друг с другом равномерно мигало две точки: одна с названием 'я', другая — 'деревня Кирман'.

'Вы находитесь в небольшом королевстве Климас, ближайший населенный пункт — деревня Кирман, расстояние 2 км. Напоминаем вам, что карта в процессе игры может пополняться. Для пополнения карты географическими объектами вы можете сделать следующее:

1. Купить часть карты в городе в лавке у картографа.

2. Взять часть карты у свободного игрока.

3. Самому исследовать выбранную вами территорию. Напоминаем, что карта пополняется географическими объектами в радиусе 4 км от вашего персонажа. Для увеличения радиуса требуется развивать навык Картограф.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

— Подтверждаю, — произнёс я.

'Ваша цель — деревня Кирман. Желаете проложить маршрут?'.

А почему бы и нет?

— Желаю.

'Двигайтесь на север 2 км'.

Сообщение практически тут же исчезло, зато перед моим лицом появилась небольшая зелёная стрелка, указывающая направление, в котором мне стоило двигаться, а также маленькие часы того же самого цвета, явно дающие понять, что время нерезиновое и стоит поторопиться.

Что ж — попёрли!

Я, осторожно ступая по слегка щекочущим голые ступни травинкам, двинулся по направлению к деревне, в которой мне стоило быть меньше, чем через два часа. Так как особым разнообразием монотонная ходьба по полю не отличалась, мною было принято решение: на ходу, раз делать всё равно нечего, поэкспериментировать с интерфейсом игры.

Перед глазами висели полупрозрачные окна чата, столбики жизни и маны, а также временно пустые слоты активных заклинаний. Немного побаловавшись с ними, я, спустя пару минут, более-менее добился определенных успехов на данном поприще, а потому играть мне теперь будет намного удобнее.

Справившись за несколько минут с интерфейсом игры, я, из-за отсутствия какого-либо разнообразия в моей неторопливой ходьбе, решил полазить в способностях перса, чтобы понять: какие перспективы в развитии моего класса, и куда мне требуется вкладывать очки опыта, или так называемые геймерами поинты.

'Внимание! Вы зашли в умения персонажа. Количество единиц таланта: 2. Сейчас вы имеете возможность разблокировать ветку Смерти. Желаете разблокировать ветку Смерти?'.

Хм, как будто у меня есть выбор.

— Желаю.

'-1 единица таланта. Сейчас вы имеете возможность выбрать одно заклинание из трёх предложенных. Выбирайте внимательно, в будущем оно может спасти вам жизнь.

Подтвердите, если вы ознакомились с данным сообщением'.

Ну, Миркан, предлагай заклинаньица, а я уж выберу, какое из троих мне больше всего по вкусу придётся.

— Подтверждаю.

'Вам доступны следующие заклинания:

1. Поцелуй Мертвеца 1 уровня. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15.

Эффект: наносит избранной цели магический урон 5 единиц на протяжении 4 секунд.

Дополнительный эффект: шанс нанесения критического удара тупым, острым и колющим оружием возрастает на 8%'.

Откат заклинания: 1 минута.

2. Призрачный Клинок 1 уровня. Время на каст: 5 секунд. Затраты маны: 20.

Эффект: оружие, на которое накладывается это заклинание, приобретает +20 % дополнительный урон, на 30 секунд.

Откат заклинания: 5 минут.

3. Пелена Смерти 1 уровня. Время на каст: 10 секунд. Затраты манны: 200.

Эффект: создает магический щит, равный 600 единицам и блокирующий 10% входящего урона.

Откат заклинания: 10 минут'.

Да уж, негусто. Но, с другой стороны, что мне остаётся делать? На безрыбье, как говорится, и рак рыба. Итак, будем рассуждать логически.

Второе заклинание можно отметать сразу же. Не спорю, потом оно может стать очень полезным, когда у меня оружие будет за один присест триста единиц урона наносить. Вот тогда — очень полезная вещь. А сейчас... На что мне это заклинание накладывать? Так что Призрачный Клинок однозначно не вариант.

Пелена Смерти... Сейчас у меня нет ни одного атакующего заклинания, а потому иметь щит, по крайней мере, сейчас — бессмысленно. Да и манны у меня столько нет. Так что остается лишь Поцелуй Мертвеца. Атакующее заклинание, которое для меня, как нуба, может быть весьма весомым аргументом.

Поэтому грозно насупившись, словно сейчас боги меня наделят сверхъестественной силой, я полным торжественности голосом произнёс:

— Поцелуй Мертвеца!

'Вы действительно хотите изучить заклинание Поцелуй Мертвеца 1 уровня за 1 единицу таланта?'.

— Да!

В тот же момент меня окутало белоснежное сияние, наверняка выглядевшее со стороны весьма эффектно.

Но меня больше привлекали не спецэффекты, а сообщения, появившиеся перед глазами.

'Вы изучили заклинание Поцелуй Мертвеца 1 уровня.

-1 единица таланта. Количество единиц таланта: 0. Для получения следующей единицы таланта вам следует набрать 10 уровень'.

'Вы получили достижение 'Некромант 1 ранга', для получения достижения 'Некромант 2 ранга' вам требуется изучить ещё 9 заклинаний.

Бонус: +1 к Интеллект.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.

'Вы получили достижение 'Коллекционер 1 ранга', для получения достижения 'Коллекционер 2 ранга' вам требуется получить ещё 8 достижений.

Бонус: вероятность получения скрытых квестов увеличена на +0.5%.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

Ну я и везунчик! Изучил всего лишь одно вшивое заклинание, а уже получил целых два достижения!

— Подтверждаю, — сказал я лишь для того, чтобы убрать сообщения.

Те, как я и думал, после произнесённой мною фразы тотчас исчезли.

Посмотрим, какие перспективы у данного заклинания: можно ли его улучшить, как это сделать и т. д.

'Поцелуй Мертвеца 1 уровня. Время на каст: 2 секунды. Затраты маны: 15.

Min прокачка при единичном использовании заклинания: урон в 20 единиц. Эффективность: 20 единиц урона/минута.

Max прокачка при единичном использовании заклинания: урон в 80 единиц. Эффективность: 480 единиц урона/минута.

Способы улучшения заклинания:

1) Каждые 10 очков Интеллекта=+1 единица урона.

2) Каждое 1 очко Мудрости = — 1 секунда отката.

При максимальном улучшении заклинания (накопления 150 очков Интеллекта, 50 очков Мудрости) обратитесь в магическую Академию'.

Хм... Ну, учитывая тот факт, что я собираюсь стать некросом, глупо будет качать какие-то другие характеристики кроме Интеллекта и Мудрости. А данный текст заклинания лишь в очередной раз это подтверждает...

Я быстро сверился с картой, внимательно разглядывая произошедшие с ней за такое короткое время изменения: количество молочного тумана, именуемого многими как 'Терра инкогнита', слегка уменьшилось, уступая место разноцветным пятнам, сполна иллюстрирующим данную местность и дающим хоть какое-то понятие о способах ориентирования в этом королевстве. Как и говорилось в том сообщении, карта в процессе игры автоматически пополнялась, что было весьма удобно. Также я был приятно удивлен тем фактом, что за время, потраченное мной на настройки персонажа, я прошёл больше половины пути.

'Желаете добавить заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' в слот активных заклинаний?'.

-Желаю!

Это даже без вариантов. Именно поэтому я и выбрал данное заклинание: чтобы сразу испробовать его на деле.

'Внимание! Заклинание 'Поцелуй Мертвеца первого уровня' добавлено в слот активных заклинаний. Количество свободных ячеек слота: 3/4.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

— Подтверждаю!

Хм, пока насчёт свободных слотов можно не париться: у меня их ещё целых три, но вот чуть позже это может стать большой проблемой для моего перса. Но об этом потом, а сейчас эксперименты...

Я, остановившись на месте, начал внимательно осматриваться в поисках жертвы: надо же мне как-то опробовать свои магические способности. Объект для эксперимента не пришлось долго искать. Соблюдая традицию всех биологов, которые на протяжении уже не знаю скольких лет ведут свои опыты на мышах, я выбрал объектом исследования маленькую полевку, представляющую собой грызуна с серой шкуркой, небольшим хвостиком и маленькими черными бусинками глаз, с ожиданием смотрящими на меня.

Присмотревшись внимательно, я заметил над её головой маленькую по размерам зеленую надпись, которая гласила:

Юная Полевая Мышь, 1 уровень, жизнь 30/30

Святые яйца! Это что получается? Я — здоровый лоб ростом метр восемьдесят по жизни равен трём масеньким Юным Полевым Мышам первого уровня!

Вот такая вот логика у разработчиков...

Ещё один вопрос, который в данный момент весьма актуален: как мне с этой мышью справиться? Заклинание сможет нанести лишь двадцать единиц урона за четыре секунды. А вот куда остальные десять девать?

Нет, понятное дело, что через минуту, конечно, можно снова заклинание использовать, но что-то мне подсказывает, что мышь вряд ли будет спокойно сидеть и смотреть на то, как я её изящно убиваю. Так что ещё неизвестно будет, кто кого вынесет.

Хех, вот я нубом* буду, если меня мышь первого уровня отправит на перерождение, что, кстати, вполне может быть правдой. Большинство нубов умирают ещё перед тем, как получить следующий уровень. Причём умирают от таких, на первый взгляд, пустячных вещей, что можно только диву даваться.

Может, палку какую взять, чтобы удобнее было отбиваться от мышонка?

Сказано, а точнее подумано — сделано...

Внимательно осмотревшись вокруг, я спустя пару секунд заметил два предмета, способных послужить мне оружием против маленького грызуна: булыжник, не превышающий размера моего кулака, и ветку дерева, непонятно как оказавшуюся в чистом поле без какого-либо намёка на любую другую растительность кроме полевых цветов.

Подняв эти два орудия убийства с земли, я стал внимательно осматривать их незамысловатые характеристики.

Палка деревянная, Урон: 1-2, Прочность: 10/10

Камень, Урон: 1-2, Прочность: 100/100

Хм... Урон один и тот же, зато эффективность разная: камнем по ловкому грызуну повторный раз попасть будет уже весьма непросто. А вот палка в силу своей длины может быть более удобным оружием в этом плане.

— Ну-с, попробуем, — кинув камень обратно на землю и поудобнее перехватив сухую древесину импровизированной дубинки, произнёс я.

После этих слов я торжественно вытянул левую руку вперед, наставив ее на неагрессивного моба*, и затем четко произнёс:

— Поцелуй Мертвеца!

Через пару мгновений, потребовавшихся мне на каст* заклинания, рядом с мышью, прямо из земли высунулась полупрозрачная почти человеческая голова с огромными белесыми глазами и круглой дыркой вместо рта, в которую могла спокойно поместиться небольшая собака. Это чудо с интересом — если этот монстр может испытывать подобное чувство — уставилось на грызуна. Затем, абсолютно неожиданно для меня, из ротовой дырки молниеносно выстрелил и присосался к мыши длинный, как у лягушки, синеватый язык. При соприкосновении языка с мышью цвет её надписи, ещё секунду назад отдававший изумрудным оттенком, тут же переменился на красный, что означало, что грызун стал агрессивным и теперь будет меня убивать.

1234567 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх