Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Почувствуй себя Демиургом


Автор:
Опубликован:
11.08.2014 — 16.07.2017
Читателей:
8
Аннотация:
Проба в жанре ЛИТРПГ, от лица создателя мира. Перезаливка проды от 05.08.16.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Нет, это не интересно, он его не найдёт — слишком тупой. Так что ускорим процесс. Солнце уже скоро появится, а тот так и лежит бревном в бревне. Засчитываю моему охотничку квест, и сразу же предлагаю второй — "Решить проблему с неспокойным малым духом леса". И втыкаю топор в основание ствола, делаю засечки, будто бы именно этим топором свалили дерево. Неувязочка, что дерево старое, а топор новехонький, но пойдёт. Игрок замер и чего-то начал делать. Не утерпел и залез в логи — тот зачем-то качал телосложение и магическую силу. Чего он задумал? Тут надо ловкость и силу качать, чтоб победить, а он чего делает?

Угу, вылезает, щас узнаем. Вылез, и стоит. Лешак к нему бросился и с ходу атаковал, а он стоит и не шевелится. Стоп, а чего он без маны? Я резко прыгнул в замедление и закопался в логи с головой. Наконец додумался глянуть на иконку Урха. И что вы думаете? Обнаружил ментальное соединение, в истории которого (это доступно только админам, поскольку это тот же чат, только выглядит по-другому), целых десять раз горело "Урх, великий дух, призываю тебя, о защите прося". Экий он затейник. Стишки так себе, но за креатив на тебе "+" в телосложение, интуицию и магическую силу. Быстро перемещаю Урха к площадке, где лешак уже успел вгрызться в Горта. Запрыгнув за управление НПСом, сразу же активирую "Единство Леса", подчиняя себе лешака, и медленно двигаюсь к этому изобретателю, век бы его не видеть. А если я не додумался бы?! У Лешего не было скрипта на помощь, мать его! Так бы и стояла эта ель дуб-дубом, игнорируя призыва игрока. Скидываю ТЗ на создание скрипта искину #3 и отправляюсь говорю игроку :

— Порадовал ты меня, Умас, как есмь порадовал. На зов немало отзывалось молодцов, но, как один, стремились умертвить они творенье леса сталью, что родилась в губительном огне, — леший кивает на торчащий топор, и тут на лице моего "героя" проступает вся гамма чувств от изумления до стыда. Он что, топор не заметил? АХАХАХАХАХА, мда. Но, кажется, человек оправился :

— Лес ценен в своём единстве. Каждый здесь выполняет свою роль, и даже у этих духов есть своё предназначение.

— Какую роль своей ты видишь?

— Сохранять Лес в своём разнообразии, брать ровно столько, сколько потребуется и охранять его от чужаков.

Так, я чего-то туплю. Чего он от меня хочет? Чтобы я его друидом сделал? Он охотник, какой нафиг друид? Или чего он хочет? Блин, не мог прямо сказать? Хотя, сказал бы прямо, я бы его послал. Ох, иногда я ставлю в тупик сам себя. Ну, поступим как всегда, переложим ответственность. Создаю системное сообщение и кидаю его игроку :

Внимание! Вам предложено принять класс Друид в ранге послушника. Отказ от него может иметь негативные последствия.

Игрок зависает секунд на десять (осспади, я уже успел даже класс создать, и классового учителя запилить), а он всё ещё думает. И отвергает предложение. Офигеть, я ему эпический класс, а он нос воротит. Не пойму людей. Ну и сам себе злобный чебурашка. Кидаю ачивку :

Внимание! Вы получили достижение "Свой путь". Вам был предложен эпический класс, но вы отвергли столь щедрый дар. За вами теперь пристально наблюдают.

Идите своим путём, и пусть никто вас не остановит!

А за НПСа произношу фразу :

— Ну что ж, мне выбор твой понятен. Неясно мне, кем быть желаешь ты.

У игрока на лице те же чувства, которые он демонстрировал когда увидел топор, только усиленные раз в десять. Второй раз за последний день я ухохатываюсь, не показывая, впрочем, даже тени эмоций на лице подконтрольного НПСа. Умас с болью в голосе талдычит :

— Я останусь тем, кем были мои предки, и кем я хотел стать сам — охотником и следопытом.

— Твои намеренья похвальны. Желаешь ты познать уменья, коими предки славились твои, али в удвоенном размере примешь от меня награду, доселе неизвестную тебе?

— Отдаюсь на волю Великого Духа Леса.

Эт чё, мне опять выбирать? Да ты издеваешься, да?! Я же тебе сказал, сам выбирай, а ты мне опять. Ну и сам себе злобный чебурашка. [2]

Залезаю в книгу способностей лешего, не глядя, выбираю шесть штук, и прописываю их этому, блин, доверившемуся. Тот на некоторое время зависает, а потом его физиономия становится как у кота, объевшегося сметаной. Даже смотреть не буду, чё я ему накидал. Так, засчитываю ему задание и выдаю следующее, пусть полюбится с ним :

"Единение с лесом". Выровняйте своё дыхание, своё сердце и свой разум, сроднитесь с лесом и вы станете его частью. Задание — в течение шести часов (не обязательно беспрерывно) находиться не далее метра от живого, агрессивно настроенного существа, которое не подозревает о вашем присутствии и/или не замечает вас. Примечание. Данное существо обязано быть вашего уровня, или выше. Примечание два. Игроки считаются агрессивными по умолчанию, если иное не указано как изначальная установка в их классе. Примечание три. Договорённость в исполнении этого задания недопустима, и засчитывается со знаком минус. Полагайтесь только на свои силы!

Теперь выкручиваю уровень репутации с Урхом в "дружелюбие" к этому игроку и отправляю НПСа в чащобу. А сам иду проверять деятельность искинов (всё в норме), требую оповещать меня в случае проблем, и ухожу в медитацию до следующего дня.

3-й день.

Три дня со старта проекта, а я стал лентяем. Как же всё-таки проще было работать с НПСами. Они хоть не пытаются достать недоступное, и впихнуть невпихуемое. Вот, возьмём тройку моих любимых неписей, оставшихся с демонстрации. Сидят себе на месте... А где они, собственно? Кто посмел, куда дел? Пришлось быстро клацнуть на маркер, и теперь я наблюдаю интереснейшую картину. Вся троица, в сопровождении игрока, двигается в сторону монастыря. Игрок — одиннадцатый уровень (это когда он успел!?!). Напялил на себя балахон какой-то, сверху амулет нацепил. И ник знакомый — Корв Антол. Ба! И чего ему на месте не сидится? Включаю осмотр снаряжения и забираюсь, угадали, в логи.

Оказывается, он одним из первых добрался до города и встретил эту троицу. После чего присоединился к их партии, назвавшись лекарем. Дальше, после встречи с партией, Корв получил квест от мага на покупку снаряжения и затарился там на казенные девятнадцать золотых. Ну да, немудрено, если за квест давали три-пять медяка, что в целом по королевству составляло 5/100 серебряного, или 5/10000 золотого. И все цены я выравнивал для таких вот небогатых игроков. Отдав гору снаряжения на попечение рыцаря, сам игрок пошёл дальше трясти город, пользуясь репутацией Рыцаря. И вытряс же! В часовне некоего светлого бога. Ну твою же мать, как он смог найти начало квеста, который я создавал, пока сбивал мандраж от появления игроков? Одни риторические вопросы. Не вдаваясь глубоко в подробности, это было задание на тотальную зачистку нежити и квест-ключ к основанию нового ордена. А этот ушлый прощелыга не только взял квест, но и добился расположения Светлого (искин#24, ты чё делаешь, меня же маркетологи съедят за дисбаланс — средний уровень игроков всего 4-й!) и за два дня успел навыполнять квестов, используя в качестве грубой силы Конрада фон Рихтгофена — такой ник получил из базы ранее безымянный Рыцарь. Одного его было достаточно, чтобы уничтоженать мертвяков в товарном количестве, только направление дай. Игрок, поскольку он на данном этапе был единственным создавшим запрос к ИИ, общался напрямую, поэтому получил карт-бланш от скучающей программы. Разбираться, почему искин "заскучал" буду потом, а сейчас надо понять, как они завалили столько зомбаков, и откуда они вообще их взяли. Первым делом этот ... хомяк выбил от божества возможность освятить меч, чтобы тот наносил невосстанавливаемые повреждения нежити, а затем обегал все окрестности в поиске нужного мертвяка. И нашёл его, в склепе. Это был достаточно слабый Лич, с двумя прислужниками. Бедного мертвого дедушку они выгнали из склепа, загнали в канализацию и забаррикадировали там на ночь. Пока я развлекался в лесу, Лич успел наподнимать туеву хучу зомбаков. В основном крыс, но всё равно их было ОЧЕНЬ много.

С утреца, поднявшись и потянувшись, спевшаяся парочка пошла вниз. Что может сделать трупокрыса рыцарю в благословлённых доспехах с освящённыморужием? Да ничего, даже если их будет много. Даже редкие утопленники и погибшие бандиты с крайне редкими поднятыми стражами-скелетами не могли соревноваться с этой шинковальной машиной. За час канализация была вычищена, а лич раздолбан на части и утилизирован в очищающем ритуале, посвящённому нашему Светлому. За это игрок и рыцарь получили по уровню (при Деянии — так обозвал это непотребство Искин-скриптер — награда давалась не просто экспой, а щедро, сразу левелапами. На начальных это фигня, а вот на высоких — реальный способ прокачки), и, добравшись до места бывшей часовни, игроку зачли квест, выдав опыта за всех убитых монстров. И теперь вся гоп-компания шла к горе, с твёрдым намерением освободить её от Тьмы.

Стоп, но ведь квест планировался совсем простой! В недрах часовни сидит хилый скелет, которого надо было пристукнуть, а конечная цель — уничтожение лича! Ведь всё просто! Так нет, этот ... слов нет, понял под "Освободить древние руины от Сил Зла" не склеп с дохлым личем на местном кладбище, а как раз монастырь, от которого он узнал от горе-троицы. И решил, что это два звена одного и того же квеста.

..Надо было удалять их сразу, как ушли админы. Надо было удалять! Ничего, сейчас они вайпнутся, и я с чистой совестью сделаю это. В монастыре нежить 30+, вплоть до 100-го у РБ, ловушки и магия. Не пройдут!

Так, на тебе ачивки, злобный хомяк, а я пойду нервы успокаивать на форум.

Внимание! Вы получили достижение "Мой родственник — хомяк". Вы приобрели снаряжения и расходников на сумму, которая составляет более сотой части ото всех средств, которыми владеют игроки. Торговое дело +10. Вы можете получить скидку при покупке, зависимую от вашего красноречия, торгового дела, и уровня воли продавца, вплоть до 100%. Остерегайтесь, некоторым торговцам не понравятся "вынужденные скидки"!

Внимание! Вы получили достижение "Журавль в руках, синица в небе". Получив простое задание, вы выбрали самый сложный путь его решения, и куда большую награду. Будьте осторожны, в следующий раз можете и надорваться.

Внимание! Вы получили достижение "Хитрый софист". Своим красноречием вы смогли выторговать у нанимателя такие условия, о которых обычный человек не мог и мечтать. Надеюсь, вы отдаёте себе отчёт в своих действиях?

А теперь — форум.

На форуме было весьма интересно. Количество зарегистрированных аккаунтов повысилось более чем в два раза, превысив отметку в 24 миллиона, что стало новым рекордом Гиннеса, по скорости регистрации на новосозданном ресурсе, а подключения к игре ждали ещё сто тысяч новобранцев. На Ебее зафиксировал уже семнадцать тысяч предложений о выкупе аккаунтов, время на активацию которых подходило в ближайшие дни. Перекопировал ссылки и отослал в отдел работы с клиентами, пусть разбираются.

Должно было быть двести тысяч, но служба доставки не справилась с количеством желающих, плюс привязали к смене дня/ночи, и маркетологи выдали это как исключительный бонус для тех, кто первые попал в игру, типа возможность получше разобраться и получить преимущество. Ну-ну. А я вернул свой должок от тех. отдела. Технари выглядели грустными. Оказывается, они были в том лесу. Конкретно их я не встречал, но вот как за ними охотился ворг и четыре волкодлака, они не скоро забудут.

К слову. Вчерашнее событие окрестили "Произошедшее в Лесу", и галерея пестрила от скринов с этого эвента (воу-воу, я просто жмакнул кнопку и запустил скрипты!), и почти никто из тех, кто отписывался, не говорил, что ночка не удалась. Так или иначе, свою долю веселья получили все. Кого-то перепугали, кого-то заставили побегать, но большинство игроков просто жмурило глаза, гадило в подштанники и хотело ещё. Ну да.

Ведь чем отличается Неприятность и Приключения? Приключение — это та же неприятность, только с хорошим концом. И вот все эти люди хотели приключений, и они их получили. Красочные, незабываемые, и с хорошим концом.

На фанфорумах, как и на основном, выложили офигительные истории от тех, кто выжил, и тех, кто погиб. У каждого, своя — и это было лучшим пиаром нового проекта. Не игравший ТАК не расскажет никогда. Ну и, естественно, не обошлось без ворчунов. В основном, недовольны были из-за потерянных шмоток, а так же ворчали, что болевые ощущения в игре, хоть и притушены до 10%, всё равно слишком высоки. Я поставил заметку пролоббировать повышение болевого порога до 30-70%. Игроки узнают — убьют. Жаль, что сам это я сделать не могу.

Заглянул на сайт моего заочного знакомого, того самого бородача, и с интересом почитал внятный ФАК по обороне и выживанию ночью. Проходимость сайта возросла до 50-ти тысяч уников в день, чтобыло своеобразной победой. Там же, на вики, выкладывались гайды по простейшим действиям и некоторым фичам, которым можно было обучиться у НПСов (изначально недоступным). Тот же розжиг костра без навыка был тем ещё геморроем, но если один раз получилось, то потом открывался навык, и становилось куда легче. Ещё немного проспойлерил сюжет, и залил скрины улыбающегося дедка-колдуна, и оскаленную рожу самоподнявшегося приключенца из монастыря, отметив в уголке аккаунт главного администратора, как в соц. сетях добавляют "был отмечен на этой фотографии". Пусть знает, куда идёт, и заранее понервничает.

Пока листал темки, заметил над страничкой форума кнопку "войти в АЦ". Оказывается, я на форуме был модератором. От оно чо. Надо вознаградить инициативу.

Для начала я решил создать тему "Слухи", где в описании оставил короткую фразу "Слухи Торна", а в сообщениях скинул информацию о том, что в окрестностях Ведено (небольшая деревушка, расположенная на востоке, и удобно оседлавшая заброшенный восточный тракт из Курлянда), заметили орков, а староста собирает людей для отбития тамошних заброшенных выработок. Добавил себе заметку усилить орков по статам, добавить маяк сбора для гоблинских племён, и врубить тактику бей-и-беги. А, ещё тамошнего Вождя надо подключить под контроль Искина #24, пускай занимается контролем за Рейд Боссами. Игрокам это будет полезно.

Ещё прошерстил форум на тему магов, нашёл несколько вполне годных факов и аж целых два рабочих гайда. И ещё почти три сотни нерабочих.

Рабочие потёр, ФАКи отправил туда же, а нерабочие апнул, несколько из них даже зафиксировал в шапке. На тебе боже, что нам негоже.

Особо инициативным игрокам, написавшим верные гайды, выдал молчанки на неделю, а в игре премировал их двумя ачивками.

Внимание! Вы получили достижение "Глупый учитель". Метая бисер перед свиньями многого не добьёшься. +1 к Лидерству.

Внимание! Вы получили достижение "Первые лекции". Проговаривая для учеников основы, вы находите новые значения у старых и якобы понятных слов. Вы получаете +10 к Силе Магии и +1 к Концетрации и Харизме. Какие тайны открывать, а какие умалчивать — нелёгкий выбор для настоящего Учителя.

Ха, игрок, который шёл по лесу с посохом, аж споткнулся, когда я скинул в мир новые ачивки. Кажется, нашёл одного из создателей топиков. Там было их два — про огненную магию, и про воздушную. Этот у нас кто? Аларих СтурмВиндШстосс. Дурацкий ник — язык сломаешь. Странно, что его НПСы с такой фамилией терпят. Ну да его дело. На тебе + в концентрацию и ловкость, не надо падать. Активных игроков я приветствую, на них вся игра держится. Если бы они ещё не лезли везде, где только можно... Эх, мечты. Надо же, Аларих вверх башку задрал, ладони сложил и даже поклонился. Мне, что ли? Ладно, чтобы ты не имел в виду, на тебе + в интуицию, меня ты позабавил. Универсальный параметр, ни на что не влияет, но все игроки радуются его получению.

1234567 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх