Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Так как ехать уже сейчас было довольно скучно, я решил просмотреть окно своего персонажа:
Уровень: 3
Раса: Данмер (темный эльф, морич)
Имя: Вролин
Род: Марион
Возраст: 14 лет
Класс: Мечник
Вторичный класс: Жрец Ренда
Основные характеристики:
ПЗ (пункты здоровья): 580, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за силу)
ПМ (пункты маны): 460, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,2% в минуту в бою (+10 за интеллект)
ПЗС (пункты запаса сил): 555, восстановление 12% в минуту вне боя, 1,% в минуту в бою (+10 за выносливость, +5 за ловкость)
Основные характеристики(возможно вложение СОХ):
Сила: 38 — Вы хорошо тренированный данмер, может орка не заборете, но норда точно одолеете
Выносливость: 39 — Вы если не и с легкостью, то точно без особо труда можете выдержать изнуряющий марш.
Ловкость: 33 — Пусть Вы не способны сделать тройной аксель, но принять удар на скользящий блок и вскрыть глотку противника контрударом Вам вполне по силам
Интеллект: 46 — Не академик, но что-то близкое
Мудрость: 21 — У Вас есть небольшой жизненный опыт, и все ещё только впереди
Вторичные характеристики (Невозможно вложение СОХ):
Удача: 31 — Найти иголку в стоге сена, не сжигая его при этом, это про Вас
Сила воли: 31 — Вы способны не запаниковать смотря в лицо опасности
Навыки: Лингвист 1 уровень (47,3%), +10% к скорости изучения новых языков
Русский язык: 3 уровень (MAX) — Вы превосходно знаете этот язык, способны грамотно читать и писать на нём.
Английский: 2 уровень (71%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, читать и писать на нём, пусть и с ошибками
Общеимперский (тамриэльский): 2 уровень (51%) — Вы неплохо знаете этот язык, способны сносно разговаривать, и немного читать, пусть и с ошибками
Данмерский: 1 уровень (3%) — Вы способны читать легкие тексты на этом языке, но не более
Актёр 2 уровень (78%), +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев — Пусть вы не актёр тысячи масок, но голову крестьянину запудрить сможете
Владение клинком: 2 уровень (17%), +5 к ловкости — Не мастер клинка, но сможете за себя постоять
Владение магией: 1 уровень(10%), +5 интеллекту — Вы только встали на пути магии,
энергетические каналы в Вашем теле ещё не развиты, да и в тонкости плетения чар вам стоит ещё очень многому научится
Умения:
Лечение: 2 уровень(3%), восстанавливает 10 пунктов здоровья заклинателя в секунду, затрачивает 6 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Заклинание, которое должны знать все хоть сколько-то берегущие себя маги, удобно для залечивания порезов, синяков, ушибов, или поддерживания жизни заклинателя до прихода квалифицированной помощи. Не способно вылечивать серьёзные ранения
Исцеляющие руки: 1 уровень(98%), восстанавливает 5 пунктов здоровье цели, затрачивает 12,5 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Целители всегда требуются в каждом войске. Ни одно сражение не проходит без травм и повреждений, а кто, как не целители, способны вернуть раненых воинов в бой. Начало обучения будущих опытных целителей всегда начинается с этого заклинания. Маг направляет целительную энергию через руки, которая окутывает раненого, постепенно заживляя его раны и восстанавливая повреждения. Возможно применение не себе. Не способно вылечивать смертельные ранения
Малый оберёг: 1 уровень(0%), Заклинание создаёт и поддерживает магический щит, нейтрализующий 40 единиц магического и физического урона, затрачивает 17 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Малый оберег представляет собой магический щит, который волшебник поддерживает запасом своей магической энергии.
Пламя: 1 уровень(0%), струя пламени, наносящая 8 единиц урона пунктам здоровью в секунду, затрачивает 14 пунктов маны заклинателя в секунду. Подожжённые несут дополнительный урон. Требует постоянной концентрации — При использовании заклинания выпускается струя огня с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако огненный поток проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Подожжённых охватывает огонь, и они разбегаются в страхе, становясь очень уязвимыми для атак.
Искры: 1 уровень(0%), Электрический разряд, наносящий 8 ед. урона пунктам здоровью и маны в секунду, затрачивает 19 пунктов маны заклинателя в секунду. Требует постоянной концентрации — Одно из простейших заклинаний школы разрушения. При его использовании выпускается струя электричества с одной или обеих рук. Диапазон заклинания невелик, однако поток молний проходит сквозь врагов, благодаря чему можно нанести урон нескольким противникам. Запас здоровья и магии поражённых будет стремительно уменьшаться, что очень удобно в битве с магами.
Особенности
Пьяный везунчик:
Будучи в пьяном угаре, вы прочли заклинание вызова Сверхсущности Ренда, чтобы сделать его своим собутыльником, после чего умудрились не только сохранить свою душу, но и получить плюшек: +5 к удаче, -10 к мудрости.
Последний Жрец Ренда:
Повеселив Сверхсущность, вы обрели титул его жреца, радуйтесь, Вы единственный жрец Ренда во всей вселенной, ибо ему верующие не нужны: +20 к удаче
Представитель рода Марион:
Потомственные заклинатели Дома Марион всегда ценились в Морровинде: +15% к скорости развития магических умений
Данмер:
Представители этой расы всесторонне развиты, а физиология даёт им устойчивость к огню, крайне важную в суровых условиях их родины. Гибкость тела в сочетании с высоким интеллектом и силой позволяет данмерам отлично владеть мечом, луком и магией, делая из моричей универсальных бойцов. Кроме того, многие из них преуспевают в навыках кражи и взлома: +50% устойчивости к огню, +10% к скорости развития магических, воинских и воровских умений
Кровник:
У Вас появился кровник, Ваши предки и данмерское сердце взывают к Вам, и требуют отмщения, ибо моричи никогда ничего не прощают: Все характеристики увеличиваются на 50% при битве с ним, и на 25% при битве с его подчинёнными!
Ученик магии восстановления:
Заклинания школы восстановления уровня ученика расходуют вдвое меньше маны
Эффекты:
+10% к скорости изучения новых языков, +25% к скорости развития магических умений, +10% к скорости развития воинских и воровских умений, +50% устойчивость к огню, +15% к шансу успешного запугивания собеседника, +10% к шансу успешного убеждения собеседника, 5%-ая выгода у торговцев, +50% ко всем характеристикам при битве с Ульфриком Буревестником, +25% ко всем характеристикам при битве с Братьями Бури.
Свободных очков характеристики: 15(Внимание!!! После вложение очков, начнётся перестройка организма, перед вложением рекомендуется плотно поесть и занять удобное лежачее положение)
Свободных очков умений: 3, желаете открыть книгу умений? ДаНет
Инвентарь:
Вещи:
1)Гримуар жреца Ренда
Класс: Божественный
Привязка: Вролин Марион
Вес: 1 кг
Эффекты: отсутствуют
Описание:
Гримуар Ренда, некогда принадлежавший вашим предкам из прошлого мира, был улучшен Рендом, все прошлые заклинания и ритуалы стерты, может поглощать книги заклинаний моментально обучая вас им
Деньги:
1)9 клеймённых бриллиантов, вес 180 грамм, стоимость 9 000 золотых септимов
2)200 клеймённых гранатов, вес 2 кг, стоимость 30 000 золотых септимов
3)5110 золотых септимов, весь 51,1 кг
4)500 серебряных моент, вес 5 кг
5)750 медных монет, вес 7,5 кг
Вместительность инвентаря 66,78/100 кг
Ну что я могу сказать не плохо, ещё бы деньги не занимали столько вместительности инвентаря, и всё было бы замечательно. Кстати насчёт денег, несмотря на тот факт, что в повозке помимо прочего, едут и сейфы, в коих по "легенде" и хранятся мои сбережения, на самом деле я засунул все свои деньги в инвентарь ещё не выходя из поместья, ибо так надежнее, никакой воришка не сопрёт.
Теперь меня ждёт долгая дорога в место, которое станет моим новым домом как минимум на несколько лет, что же, жди меня Коллегия магов Винтерхолда, я иду...
Глава 4.
Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, владение Винтерхолд, дорога на побережье. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Второго Зерна, день 5, 18:49.
...Хм, никак не могу выбрать, тратить очки умений, либо приберечь для лучших времен, ведь мне предстоит ещё изучать зачарование, а там они явно будут нужнее, однако потратить очки навыков на ветку восстановления тоже было бы неплохо, ту же регенерацию или двойное восстановление, эх, и хочется и колется, ладно, всё равно дело терпит, это просто я уже от скуки готов на стенку лезть, если конечно бы оная была в пределах видимости.
Вообще, за прошедшие дни пути, я только тем и занимался, что составлял планы на будущее, ведь для мести мне нужна сила, причём как в виде личного могущества, так и в виде, пусть и небольшого, но очень сильного войска.
Причём я не хочу, что бы моя месть заключалась только в убийстве Буревестника, нет я хочу что бы его будущие соратники и воины, полностью разуверились в нём, узнав правду о том, что он работает на Талмор, да после такого, если на его имя будут плеваться даже его вернейшие воины, то путь в Совнгард ему будет закрыт, и это ещё мягко сказано, лишить этого урода нормального посмертия, только так я удовлетворю своё желание мести, а в добавок, этим я наложу огромную кучу гуано на планы Талмора, что вообще будет полным успехом.
Причём тут Талмор спросите вы, да всё очень просто, в пути заняться, как я уже говорил нечем, так что я думал, много думал, и пришёл в принципе к элементарному выводу, как братья бури смогли так легко убить мою семью, вот как подвыпивший лучник-норд, мог буквально за мгновенье прицелится, когда его подельники открыли входную дверь поместья, после чего спустить стрелу и попасть прямо в сердце, а ведь вспоминая положение тела отца, я могу смело сказать, что отец вскочил и попытался уйти с линии выстрела, ещё в тот момент когда дверь только открывалась, ведь он носил звание одного из лучших диверсантов далеко не за красивые глаза.
И если предположить, что стрелял совсем не подвыпивший разумный, и даже совсем не норд, а, к примеру, снайпер из лесных эльфов, ведь я не могу сказать представителем какой расы являлся убийца отца, так как он был в форме и шлеме ББ, а запоминать его телосложение, мне тогда было далеко не до того.
А ведь Альтмерский Доминион славится, помимо своих магов, именно очень меткими лучниками из числа лесных меров, а теперь присовокупим к этому будущее восстание и тот факт, что мой отец очень не любил оное государство, и эта нелюбовь была взаимна, то вопрос "как они смогли", сразу пропадает, зато появляется вопрос "зачем", правда ответ на него ещё проще, мой отец был очень верен империи, а также являлся, как вам уже известно, одним из лучших диверсантов. А теперь немного подумаем, верный Империи разумный, не потерявший свою форму, ведь любой мер живёт долго, который пусть и не является ассасином, но может выполнять их работу, живущий прямо в сердце будущего восстания.
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что императору ничего не будет стоить, передать через гонца просьбу-приказ для моего отца, чтобы он посодействовал в деле устранения сепаратиста, и раз до этого догадался я, то не думаю, что до этого не додумался далеко не глупый Ульфрик, и его гораздо более умные покровители.
Моего отца устранили, и судя по навыку стрельбы, это явно был агент Талмора, маму зарубили за компанию действительно подвыпившие ББ, которые почувствовав свою безнаказанность, решили отомстить той, которая не смогла спасти кого-то из их семьи, и так или иначе за этим стоял Талмор, а значит, если провинциальным врагом является Буревестник, то моим глобальным противников является весь Альтмерский Доминион, что же цель ясна, осталось только найти армию, не уступающую Имперскому Легиону, либо по могуществу сравнятся с местными богами, дабы стереть моих обидчиков из Нирна, и что проще сделать я даже не сразу и скажу, да и ладно, война план покажет, тем более небольшие намётки уже имеются.
Закончив, такими мыслями, я перенес своё внимание на конного орла и извозчика, что не спеша переговаривались:
— ... слава Талосу, что проблем миновали, долго нам ещё до Винтерхолда то? — это они наверное о том, что мы проехали основные места где случаются нападения.
— Уже близко, через пару часов стемнеет, встанем на ночлег, с рассветом двинемся в путь, и к полудню уже будем на м...
Договорить ему было не суждено, небольшие сугробы снега, коих было восемь штук, разделённых по обоим сторонам старой дороги, вдруг взорвались и оказались маскировавшимися фалмерами, которые быстро натянули и спустили тетивы своих самодельных луков.
Одна из стрел чиркнула по горлу извозчика, отчего тот захрипел и упал на скамью на которой сидел, другая, благодаря удаче и тому что была выпущена почти в упор, вошла в глаз и повредила мозг лошади того конного, который и переговаривался с возницей, бедняга не успел соскочить с неё, и туша придавила ему ногу. Второй конный, успел прикрыться щитом, после чего погнал лошадь, на левую четверку фалмеров.
Я же успел выставить оберег, однако не смотря на то, что фалмерские луки нельзя назвать особо мощными, да и их хозяева тоже особой силой не отличаются, однако 2 стрелы выпущенные почти в упор все же уничтожили его, правда потеряв большую часть убойной силы, а потому не смогли пробить мой нагрудник, по одной стреле досталось и двум пешим орлам, что ехали со мной в повозке, и если у одного она завязла также в нагруднике, то у второго не глубоко вошла в не защищённую руку.
Не смотря на потерю магического щита, я не растерялся и вновь направил ману в руки, желая призвать огонь, тем самым активируя умение пламени и выдавая две мощные струи огня в сторону фалмеров, тем самым заставив их отшатнутся и помешав наложить новые стрелы.
Не растерялся не только я, но и бывшие стражники, которые увидев ошеломлённых магией фалмеров, быстро перепрыгнули борт повозки, и начали рубить слепых уродцев, правда тот которого ранили опрокинул сундук с зельями, и оттуда явно послышался звон разбитого стекла, блин, надо было убрать их в инвентарь.
Я, убедившись что конному не нужна помощь, ибо 3 из 4 фалмеров уже лежали убитыми, быстро открыл книгу умений и вложил 2 очка в регенерацию и двойное восстановление, после чего кинулся к извозчику.
Картина мне предстала неприглядная, бедняга за несколько секунд потерял почти 2 литра крови, видно перебило артерию, однако не смотря на это он успел достать из своей сумки, два малых зелья восстановления, и даже одно из них выпить, что дает мне шанс его спасти.
Не теряя времени, заращиваю перебитую артерию с помощью магии восстановления, дело прошло быстро и довольно легко, а моя целительная магия будто стала мощнее, убрав руки убеждаюсь, что шея возницы в порядке, и беру в руку второе зелье, прочитав название узнаю, что это не зелье восстановление, а универсальное противоядие, отложив его в сторону, аккуратно укладываю извозчика на скамью, и устремляюсь к павшему конному, остальные орлы уже добили фалмеров, и поспешили мне на помощь, ибо в одиночку сдвинуть тушу тяжелой скайримской лошади очень не легко.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |