Достижение!
Вы получили достижение «Воскресший!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5% к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+0.5% к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +1%
Дополнительная информация:
Смерть, это еще не конец! Помните, что в мире Риффела вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника…
Вот так вот. Сколько достижений-то. Но это все лирика. И сидя на теплой возраждающей пластине я Лиску не найду. Поэтому руки в ноги и бегом. А с новыми характеристиками выносливости бегать-то полегче будет. Я почти двести метров полным ходом отмахал прежде чем бух! Носом в траву. Считаем. Отдыхаем. На ноги и к реке. Бух. Считаем. Бегом….
А кокон мой никто не тронул. Так и лежал он на самом мелководье. Да и кому он нужен-то? Кокон игрока уровня 1? Смешно даже. А вот посмотреть, чего там у меня было — интересно. Так-с…, и что там у нас в мешке? Грязная пряжка. Судя по-всему, от плаща. Такая своеобразная заколка. Вся в иле. Надо отмыть. Аккуратно отмываю. Ого. Симпатичная. В виде трилистника. И герб какой-то. Явно растительный. Но очень изящный и мелкий орнамент. Сразу видно качественную вещь. И игла крепежная острая. По закону подлости она-то и торчала из ила. И жалила меня.
Определить характеристики пряжки не могу. Только и вижу:
Характеристики неизвестны. Нельзя идентифицировать.
Ладно. Фиг с ней, с пряжкой. В реальном мире уже полтора часа прошло, а я еще нуб нубом тут. Вперед. К свершениям. И надо пошарить в районе находки повнимательнее. Мож чё еще полезное будет?!.
Вот есть всё-таки фортуна на свете! И умер я не зря. Нашел я кое что. Только опять не понял, что. Шарил руками, ворошил ил. Даже умудрился достижение получить:
Достижение!
Вы получили достижение «Ловец» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.2% к успеху при лове раков, крабов и пр.
+0.2% к качеству улова.
Текущий бонус: +0.2% к успеху ловли и качеству улова.
За то, что какую-то кракозябру, очень на рака смахивающую поймал. А потом нашел этот цилиндрик. Гладкий такой. Из такого же материала, что и пряжка. Больше на заготовку для длинного и тонкого болта похожий. Только металл зеленый. И на обоих торцах цилиндрика опять то же герб. И опять:
Характеристики неизвестны. Нельзя идентифицировать.
Но в целом был собой доволен. Когда уже солнце клонилось к закату, получил
Выносливость повысилась на 1 ед.
И решил, что пока хватит — передохнуть надо и в себя прийти. Выполз на берег. Напился. И блаженно вытянулся на вечернем солнышке. Будем считать, что день первый моего развития завершен благополучно. Итак, что мы имеем после первого дня?
Исходные характеристики игрока Серх:
Сила — 1 ед.
Интеллект — 1 ед.
Ловкость — 2 ед.
Выносливость — 10 ед.
Мудрость — 1 ед.
Жизнь — 110 ед. Мана — 20 ед.
В рюкзаке — две непонятных штуковины из непонятного металла, три десятка окатышей разного размера, две целые раковины устрицы, куча битых перламутровых ракушек, маленький кусочек хитина от рака и еще менее маленький кусочек рачьего мяса. Ведь пойманного рака я смог прибить камнем. Сама тушка исчезла, а вот остатки….
Надо где-то укрыться и выйти в реал. А если…. Тут никто не ходит. Вечер уже. Рискнем. Прямо там, где лежал прикопал мешок. Лег на него сверху всем телом и стал себя присыпать песком. Как в детстве. На пляже. Хм.
Маскировка +15
Достижение!
Вы получили достижение «Прячущийся» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.2% к успеху при маскировке на открытой местности
+0.2% к качеству маскировки.
Текущий бонус: +0.2% к качеству и успеху при маскировке на открытой местности.
Скажу честно. Когда нажимал «Выход» — улыбался.
В реале всё было спокойно. Прошло всего два с половиной часа. Все индикаторы показывали норму. Просто вечер наступал. Сварганил себе пару бутеров. Сделал сладкий чай. Поел и понаслаждался покоем. Сотовые отключил от греха. И вернулся в Риффел.
Кстати, а в мире Риффела времени прошло как в реале — один к одному. Что там почти час, что тут. Глянул на индикаторы реала и перевел ускоритель на цифру 6. Пусть будет так. Индикаторы горели спокойно, теплым таким зеленым цветом. А тут солнце висело над горизонтом. Уже багровое. Красивое. Загадочное. Кстати, появилась и одна из трех лун Риффела. В этом плане он богаче земли будет. В три раза аж.
Была у меня одна идея. При изучении форума по игре, наткнулся на тему одного чела. Интересную и необычную. Закрытую давно. Но я прочитал и впечатлился. Чел качался на Драхенмарке где-то в самом начале эры Риффела. Года два как игра вышла. Так вот, он там эксперимент проводил с ночным зрением. Мол, чем больше гуляешь ночью в полной темноте и глазками своими пытаешь разглядеть что-то, тем лучше начинаешь в темноте видеть. Даже достижение подтвержденное есть. Но игроки сие не используют уже давным давно, а применяют различные эликсиры. Но я попробую. У меня на Лиску так и стоит метка: Приближение 24%. Проклятье какое-то. А чего я хотел-то??? Нуб нубом! А ее, наверняка, куда-нибудь в высокоуровневую локацию, в саркофаг и все дела. Ээххх, девчонка моя.
А пока солнышко еще светит, поиграем в стрелка меткого. Камушками. Я еще днем приметил на местной пальмовой иве какой-то то ли фрукт, то ли шишку. Вот она и будет целью.
Мда. Кидал я камни до самого заката. Но птичка обломинго прям — таки тут была. На дереве сидела. И ведь я попадал по этому гадкому фрукту неизвестному. И даже сбил его на землю. Но толк от этого поимел неожиданный. И достижения получил. Аж несколько.
Достижение!
Вы получили достижение «Метатель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.3% к точности при метании
Текущий бонус: +0.3% к точности при метании.
Это когда несколько раз попал в эту странную штуку. Потом, когда она упала и раскололась, напоминая гибрид ананаса и лука по строению, но с приятным запахом, я решил попробовать ее на вкус и:
Вы получили сильное отравление. Уменьшение здоровья на 10 ед в сек.
Причина отравления: неизвестный плод.
Дополнительная информация:
К сведению игроков: осторожно! Не все плоды можно есть! Это может привести к самым печальным последствиями и даже к смертельному исходу. Рекомендуется…
Горло свело, язык онемел, и я успел только прошамкать: «Ядовитое!» Бац!
Достижение!
Вы получили достижение «Естествоиспытатель» первого ранга
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1% к опыту.
Текущий бонус: +1% к опыту.
Достижение!
Вы получили достижение «Капитан Очевидность».
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1 мудрость.
(Данное достижение не имеет рангов и не совершенствуется).
Памятное достижение о не менее памятном событии в вашей игровой жизни.
И опять доблестно отправился на возрождение. Но тут солнце зашло. А на небе была такая красотень неописуемая. Серебристая луна висит почти над горизонтом. Розовая — почти в зените. А потом еще и салатно-зеленая красотка к сестрам своим присоединилась. Ляпота. И так я этому проникся, что шел и прям головой крутил. На звезды любовался. На луны. Обязательно надо узнать, что и как тут называется. Чет я пропустил эти моменты. На форуме посмотрю.
Но самое интересное в другом было. Вот вроде только посмотрю на небо. Красиво. Но как бы дымкой подернуто легкой. Не видно деталей. А вот если присмотреться… Пришел на берег фрукт спрятал в мешок. Поблагодарил его за мудрость мысленно. А сам улегся на песок и смотрю на розовую красавицу в зените. Как Луна размером. И даже видно, что свой узор неповторимый на ней есть… И стал так наблюдать аккуратно и чуть восторженно. По опыту собственному знаю, отец в детстве учил, что не надо стараться все охватить взглядом. Надо изучить кусочек обьекта, прикипеть к нему, сродниться с ним, а потом дальше по кусочку прибавлять. Вот и с этой луной так стал. И дымка стала потихоньку исчезать. Медленно так…
Достижение!
Вы получили достижение «Созерцатель» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5% к пониманию сути обьекта
+0,5% к скорости обучения
Текущий бонус: +0.5% к пониманию сути обьекта
+0,5% к скорости обучения
Ого! А вот про это я первый раз слышу вообще. Но на этом не закончились чудеса ночные. После достижения смог я зацепиться взглядом за краешек розовой «сестрицы» и дымка стала исчезать. А на лике луны всё новые и новые детали видны. И чем дольше я детали разглядывал, тем мне как-то неуютнее становилось — вот воображение у меня хоть и богатое, но оно тут ни при чем — лик-то луны почему-то в кроваво-красные оттенки начал уходить. Может у меня и глаза устали, не знаю, но продолжал осматривать. Решил до конца дело довести. И стало мне чудиться, что Луна сама на меня смотрит. С любопытством так. Ну, как человек на инфузорию под микроскопом. Волосы аж дыбом встали. И увидел я вот этот кроваво-красный диск целиком, все горы, кратеры и даже вроде моря красные, и тут:
Вы увидели лик повелителя чуждой Риффелу расы.
Вы стремитесь познать Нового Бога?
И стало мне реально страшно. Я помню свой страх, когда попал в аварию на машине отца и едва остался жив, помню свой страх, когда увидел кровь на руках отца после одной из его экспедиций, но этот страх был другим — древним. Пронзительным. Но кажется именно это заставило не отвести взгляд и нажать ДА!
Достижение!
Вы получили элитное достижение «Друг детей Лоранита» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 расположения одной из рас изгоев
+1 расположения Миранды Кровавой
Требования развития: найдите расу, поклоняющуюся Миранде Кровавой
Требования развития: Узнайте историю Лоранита
Внимание: данное достижение открывает возможность нескольких цепочек квестов. Будьте внимательны и настойчивы.
Вот ежели на меня сейчас посмотреть — можно портрет писать «пыльным мешком из-за угла». Это что-то. Реально понимать начинаю почему в Риффеле торчит постоянно население немаленькой страны.
И вот что интересно. Луна — это Миранда. И больше не закрыта дымкой. Не знаю, что на меня нашло, но прям из глубины души пошло «Спасибо, Миранда»
Блииин! Может она и кровавая, но вот то, что потом было, это вообще:
Вы получаете +1 расположения Миранды Кровавой
Богиня предлагает Вам стать ее жрецом в Риффеле. Вы готовы?
Внимание! Став жрецом богини Вы примете на себя ответственность за многие деяния.
Рекомендации: внимательно изучить все данные по богам и богиням Риффела перед принятием решения. Решение необратимо.
И… попадос. А вот она обидится? Хотя вроде есть вариант…
«Миранда, это очень важное решение. Позволь мне обдумать?»
Есть! К вариантам «Да/Нет» добавилось «Отложить». Жму. Фух. Круть. Так, а что там в описании по отложенному решению?
«Боги так же смертны. Как и люди, гномы, эльфы и прочие. Миранда предлагает Вам подумать и принять решение позже. Только не тяните слишком долго. Ведь и Боги, и мир не вечен.»
Ну и ладушки! А если и с другими попробовать. Зеленая убежала, но думаю еще появится — уж больно она быстрая! А вот серебряная красотка все так же над горизонтом висит. Попробую с ней.
По известному принципу стал изучать лик серебряной луны. И то ли тут проще было, то ли привык уже и как бы «поставил технологию», но буквально через полчаса:
Вы увидели лик повелителя чуждой Риффелу расы.
Вы стремитесь познать Нового Бога?
А лик «серебрянки» менялся. Постоянно. То вихри, то какие-то омуты бирюзового цвета, то всполохи оранжевого, то коричневый блеск. Глаза болели нестерпимо. Но ответил твердо — ДА!
Достижение!
Вы получили достижение «Погонщик стихии» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+1 расположения элементалей стихий
+1 расположения Пирра Серебряного
Требования развития: найдите колыбель стихий
Внимание: данное достижение открывает возможность нескольких цепочек квестов. Будьте внимательны и настойчивы.
Говорят, наглость — второе счастье. Но меру тоже надо знать! И, как я понимаю, Боги видят суть смертных, поэтому опустил голову и закрыл глаза. Стал медитировать. Не знаю, что меня вело. Не знаю, откуда я понимал, что и как делать. Хотя есть весомые подозрения..., недаром в момент положительного ответа, явно увидел струящийся вокруг меня серебристый свет... Сосредоточился. Нашел искру своей жизни, как бы обнял ее своими виртуальными руками и прошептал «Благодарю, Пирр». А потом мне стало плохо. Очень плохо. Даже смерть в мире Риффела — это просто. А тут было все — взрывались легкие, вскипала кровь, каменела кожа, сгорали волосы и глаза. Боль. Дикая, слепящая. И я понимал только одно — нельзя размыкать руки и отпускать искру. Искру своей жизни. И я молчал. Умирал и молчал. Челюсти свело. Зубы стали монолитом…. Я умер сотню раз… А потом… потом я ожил. И начал жить снова. Ветерок обдувал меня, ласковая вода журчала рядом в реке, теплый песок отдавал мне свое тепло, земля жила вокруг меня. А потом