Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект Волшебство


Опубликован:
05.10.2014 — 05.10.2014
Читателей:
1
Аннотация:
продолжаться не будет. Или будет.Да не - точно будет. от 03.12.2014. НЕ продолжение, а последовательное развитие концепции нового мира. Вполне возможно, что при накоплении критической массы, количество перерастёт в качество и вылезет сюжет.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

Архи маг рукопашник. Некоторые не осведомлённые люди считают такое словосочетание неким не смешным анекдотом. А знающие люди вспомнят целые ордена воинствующих монахов, среди которых были братья воины и мастера Светлого Пламени. Во времена войны с Рыцарем Смерти королевства обычных людей были преданы волшебниками. Да, среди обычных людей были могучие воины, и, даже по меркам заносчивых 'мудрецов', они обладали огромной силой и представляли серьёзную угрозу любому существу в мире. Но во времена нашествия появились ауреи, которые подарили отчаявшимся людям свет новой веры в Белый Пламень. Появились так же и воинствующие монахи, адепты этого Пламени.

Самое интересное, адепты Белого Пламени использовали для обучения своих послушников свитки с заклинаниями и техниками магов Огня. Мало того, Ашомакар Негушак, архи маг Огня, стал почётным братом ордена Белого Пламени. Правда, посмертно, так как умер он за четыре сотни лет до вторжения, прожив почти пятьсот лет.

За свою долгую жизнь Ашомакар сумел многое сделать, оставить серьёзный след в истории, но самым главным своим достижением Ашомакар считал комплекс ударов и, как он сам их называл, 'ключей'. Суть учения Ашомакара в том, что не умеющий драться маг — мёртвый маг, а значит не маг вообще. Логика железная, как ты можешь быть служителем культа, если ты не оправляешь ни каких ритуалов?

Стратегия боевой системы Ашомакара проста, как палка: можешь запустить парализующим сгустком энергии — запусти. Если враг далеко — надо быстро бегать. Однако, если есть возможность двинуть врага по черепу, то ударь не раздумывая. А лучше два раза — эффект что от парализатора, что от удара практически одинаков, только щит веры не защищает от кулаков и тяжёлых подкованных сапогов.

Основа боя Ашомакара — круг. Ударить врага это хорошо, но чаще всего, с одного удара ты его не свалишь. А вот заломать врага можно моментально. Отводы, захваты, броски, выводы на болевые приёмы, борьба в партере — Ашомакар всему уделял внимание, его не интересовала эффектность удара или броска, его интересовала эффективность. И если для победы нужно рвать зубами врага или бить по причинному месту — Негушак бил.

В итоге, после трёх сотен лет оттачивания и становления стиля появилась борьба под названием Воля Огня. Эта концепция была переработана под уставы братства Белого Пламени, которому не престало рычать, как зверью. Так же, для братьев храмовников была создана своя Воля Огня, но уже для оружной руки. Тут концепция рычагов, круговых движений так же нашла себе место.

Постепенно, адепты Белого Пламени стали подбирать и воспитывать в соответствии со своим уставом сироток или отказников, среди которых попадались слабые волшебники. Ну, как слабые, они не могли создавать дальнобойные техники, зато с лёгкостью крошили камни в кулаке или, будучи взрослыми и закованными в латы бойцами, пробивали шкуры драконов.

Вот такие они — архи маги рукопашники, герои анекдотов.

Лёгур устало привалился большому дереву, пытаясь унять бешено стучащее сердце. Где-то в семи перестрелах бесновался дракон. Старая и съехавшая с катушек тварь. Уже весь выцвел, став грязно-бурого цвета. Обычно до такого возраста они не доживают — летать такая дура не может, и даже магия, волшебство и весь Пылающий Легион не поднимут в воздух этого монстра. Но на земле этот василиск-переросток чувствует себя великолепно: и ползает быстро и огнём плюётся ещё лучше, чем в молодости.

И вот теперь одна такая машина Возмездия, сошедшая с ума, крушит всё вокруг. А Лёгуру необходимо этого дракона успокоить... в лучшем случае. Но решить проблему даже самым простым и кардинальным способом не получатся. Лёгур сильнейший волшебник аллода Вылжеб, да ещё и архи маг огня.

— Гранд мастер волшебства! — С невесёлой усмешкой проговорил Лёгур. — Получить звание гранд мастера за призыв элементаля. — Лёгур устало разминал гудящие ноги. На самом деле, призыв элементаля это один из способов победить чёрного дракона в схватке. Волшебство и магия на чёрных драконов не действует совсем и когда-то колдуны сильно попортили кровь светлым магам, применяя в войне драконов.

И вот сейчас Лёгур понимал древних магов — как только колдуны додумались создать настолько сильных и неподконтрольных, гордых существ? Это не комплимент, это вопрос — чем именно они думали, создавая мощное, но неподконтрольное оружие с собственной волей? А Лёгун должен разгребать!

Внезапно пространство подёрнулось рябью, Лёгун на всякий случай сгруппировался — мало ли кто это телепортируется?! Тут туман сгустился и рядом с гранд мастером и архи магом Огня появился молодой и нахальный даже на вид хлыщ. Бросив что-то в роде 'Где дракон, не справляешься, привет', парень ещё раз телепортировал в сторону беснующейся твари. Видимо, сил у него немерено, раз так её тратит не разумно — к дракону он бы всё равно успел, ибо бежать этой ящерице некуда, и дракон это понимает. Не сейчас, так позже его убьют, но если не наглеть, то может ещё и поживёт.

Подойдя к поляне с драконом, Лёгун застал самый конец схватки. Хотя, схваткой это назвать было нельзя. Тёмно-бурая туша лежала на земле, распластавшись, периодически по телу дракона пробегали судороги, словно он пытался подняться. Иногда он издавал слабый стон или хрип, жалкие языки пламени вырывались из его ноздрей.

А хлыщ в это время ставил барьеры вокруг дракона, сооружая клетку из призрачных стен, которые удержат не то что дракона, а хоть весь небосвод, если тот рухнет.

Глядя на то, как молодой совсем парень со скучающим лицом продолжает свою работу, Лёгун в шоке пробормотал:

— Магога тебе в жёны! Как ты это сделал?! — Но парень, услышал его и ответил со всё той же скукой на лице:

— Элементарно, коллега! Причём, в буквальном смысле. — А сам продолжает ставить барьеры с таким самодовольным выражением лица, что волей неволей думаешь, а не помочь ли дракону?

— В каком это смысле, элементарно? — Всё же спросил Лёгун, который ради знаний может и потерпеть немного самодовольства этого парня. Как ни крути, а дракона он скрутил и довольно быстро.

— В прямом смысле! — Подняв указательный палец вверх, словно лектор, он произнёс:

— Призвал элементаля земли! — Лёгун стал оглядываться в поисках искомого элементаля, которого часто с големами путают, но нашёл следы лишь своего призыва — опалённые деревья и выжженная трава.

— Но, погоди, — произнёс архи маг Лёгун, всё ещё ошарашенный неожиданной и быстрой победой над грозным властелином небес, — но даже если бы призвал элементаля земли, то, как он смог победить дракона? Это же самый медленный и неповоротливый призыв! И где он тогда, если ты его призвал?

— Я сегодня в отличнейшем расположении духа, так что не буду указывать Вам на грубейшее нарушение этикета, коллега, — ответил парень, заканчивая с барьерами, — но отвечу. Элементаль земли сейчас держит дракона. — Глядя на недоумённое выражение на лице собеседника, молодой волшебник продолжил. — Современные исследования показали, что только маги призывают элементаля, стараясь придать тому человекоподобную форму. В то время как волшебники, не обременённые глупыми и не мотивированными догмами, доказали, что не зачем придавать такую неудобную форму, когда элементаль земли, по сути, всегда с нами в своём естественном виде, в виде силы притяжения нашей планеты! — Патетично закончил предложение волшебник.

Мегрох.

Пожилой мужчина неподвижно стоял посреди лесной поляны. Глаза его были закрыты, губы поджаты и сам он хмурился. Через некоторое время он поднял голову и посмотрел в хмурое небо, с которого летела пока ещё тёплая, но уже по-осеннему мелкая изморось. Опустив взгляд на вырытую перед ним яму, он тяжело вздохнул и сокрушённо покачал головой:

— Не думал я, что первой целью моей техники будет мой же родной город. — Произнёс он в пространство.

Сокрушаться по поводу своей судьбы у старого гранд мастера были все основания. Страна, откуда родом вся его семья, уничтожена войной с магами. Но и на новой родине не стало лучше — новый враг пришёл из-за грани бытия и теперь доблестные воины Шебвуда стоят насмерть у моста через Великую реку, вырывая у демонов время, так необходимое для женщин, детей и стариков, убегающих от участи ещё более страшной, чем смерть.

Гранд мастер волшебства Земли, геомант и геометрик Мегрох из рода Мегрохов так же был отправлен вместе с беженцами. Всё, что он мог сделать для защиты столицы Шебвуда, он сделал — новые стены, ловушки, фортификационные сооружения, подвод подземных вод, чтоб осаждённые не испытывали жажды, стационарные ограничители телепортации, впрочем, не мешающие демонам использовать свой способ появляться даже внутри запрещающего периметра.

Что же он ещё может сделать? Чуть-чуть улучшить крепость доспехов? Уже. Но ни молниями с небес, ни огненными шарами из ладоней он бить не мог. Но мог он кое-что иное.

Город падёт, и это даже не обсуждается. Такую лавину не сдержать даже легендарной объединённой армии Альянса Светлых Сил. Единственное, что мог сделать в такой ситуации Мегрох, это сделать победу демонов в этой битве бесполезной — может остальные аллоды объединятся и смогут дать отпор тварям.

Гранд мастер поднёс к глазам окуляры дальномерного прибора и посмотрел, как продвигаются дела на горизонте. Там защитники Шебвуда гибли один за другим, отдавая метр моста за метром, но пока ещё держались. Войска, охраняющие берег, так же не давали переправиться на лодках и плотах исчадиям, которые замыслили окружить воинов на мосту.

— Что ж, самое время, — мрачно кивнул своим мыслям волшебник. И тут же странное шевеление началось в яме. Она стала бурлить, словно кипящая вода в котелке. Вот потянуло теплом от неё. Ещё через час стоять рядом с ямой стало невозможно, и Мегрох поднялся выше, карабкаясь на скалу, на уступе которой стоял до этого.

Жар в яме стал такой силы, что стала гореть трава вокруг, камни трескались и светились багровым светом. Из глубины этого огненного мешка стали вылетать искры, и новые очаги заработали, всё так же выжигая всё вокруг и выбрасывая новые искры.

Мегрох ещё дальше отошёл от эпицентра, не в силах вдохнуть хоть глоток этого перегретого воздуха, но далеко отходить нельзя — без подпитки техника потухнет.

Звание гранд мастера Мегроху дали за малое, по своей сути, но очень важное открытие: он придумал способ активации техники Молния не по старинке, накачивать силой, пока сама не ударит, а по желанию волшебника. Модуль прерыватель, очень удобно встраиваемый в любой фокусирующий артефакт — стилус, посох, кольцо. Благодаря такому изобретению стало возможным насыщать не плотные техники силой до невиданных ранее пределов. И именно благодаря этому модулю-прерывателю гениальный изобретатель и волшебник Мегрох смог осуществить свою давнюю задумку.

Каменный дождь. Легендарное заклинание, смесь волшебства и магии Земли. Задокументирован только один случай его применения — огромная глыба, объятая пламенем, упала на войска Ургварона-орка, когда тот двигался со своей ордой на город Ринопо, обители геомантов и магов земли, не подчинённых ни Рыцарю Смерти, ни светлым магам. Но удар был такой силы, жар был столь нестерпим, что вместе с ордой пал и город, а его руины были выжжены до состояния пепла. Хроники рассказывают, что даже камень там горел. Естественно, ни каких документов не сохранилось.

Мегрох из своих исследований понял только одно — для Каменного дождя необходимо два условия — специально сконструированное Облако, по типу техники Молнии и собственно, сам камень в небесах, который и будет притягиваться на голову врагов этим облаком.

Поняв, что так просто Небесный Камень не рождается на небосводе, Мегрох занялся проблемой доставки обычного камня в небеса. Но в процессе он пришёл ко мнению, что и запускаемый с земли камень очень не плохо падает на вражьи головы. Так же не стоит забывать о побочном действии способа Мегроха — каменная порода запускается в небо в перегретом состоянии лавы.

В полную силу свою технику волшебник так и не проверил, а теперь уже и проверять некогда. Утро нового дня и демоны уже взяли внешнее кольцо стен, выбивают последних защитников донжона и арсенала.

Мегрох, погружённый в расчёты и формулы последние восемь часов, вынырнул из размышлений. Несколько квадратных километров скал вокруг него пылали и коптили небо удушливым дымом. Одежда самого Мегроха тлела, борода и волосы скукожились от жара, но барьеры ещё держались и позволяли жить гранд мастеру.

— Пора, — произнёс в полный голос волшебник.

Курившаяся на горизонте гора — привычный для любого жителя инфернального мира пейзаж. Поэтому на неё никто не обратил внимание из осаждающих. А осаждённые молили все, какие возможно силы, чтоб эта гора бабахнула как можно сильнее, забрав как можно больше отродий бездны туда, откуда они вылезли. Страшный грохот, оглушивший всех на пару мгновений, сменился страшным гулом разрываемого огненными болидами воздуха. Ещё недавно вывшие и ревевшие от запаха близкой победы демоны, вдруг начали истошно верещать и бестолково метаться, а люди, те, кто ещё хоть что-то соображал, лишь устало улыбнулись — демоны не победили. Ничья.

Ещё долго гора метала куски своей плоти в сторону города, густо перечёркивая воздух дымами едкого пепла. Ещё несколько суток подряд город и окрестности дрожали от мощных взрывов, а воздух стонал от жара. Из той тьмы отродий не спасся ни один — даже мародёры, которых в человеческих армиях стыдливо называют фуражирами, не ушли от гнева разбушевавшейся стихии.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх