Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Книга первая. Слон.


Опубликован:
29.06.2015 — 30.08.2015
Аннотация:
полностью книга выложена на https://lit-era.com/author/novels/4888
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Аааа, чем ты занимался, ну так ради любопытства? — И он посмотрел на меня участливо так, мол, говори, я все пойму.

— Да так. Учителя как нашел, так он меня всю неделю реала тренировал. Алхимию выучил, травника, пару пассивок Пассивное умение — умение, которое не надо активировать для использования. Оно действует вне зависимости от ваших действий, всегда..

— Ааа, понятно. — Ему стало легче, видимо, мой ответ его удовлетворил. — Есть такие учителя, говорили уже. Одних три дня, других один день обучают, потом отпускают. Плюшки не сильно какие раздают конечно, но ничего, по-другому их не получить, как оказалось, а тебе какую дали за неделю-то?

— За то, что я учился месяц игры, мне дали достижение: ученик первого уровня +1% к получаемому опыту.

Он аж подпрыгнул.

— Достижение!! И как оно качается Кач, Качаться — поднимать свой уровень, профессию, умения, параметры.? — Его глаза заблестели.

— Ну, как объяснил учитель, по мере роста моего уровня, будет идти прогресс достижения. За каждое улучшенное заклинание, умение тоже, за каждый взятый уровень профессии. Вообще везде, где я чему-то учусь, все капает в достижение.

— Ух, ничего себе, да ты же просто сокровище. Прокачаешь его хотя бы до десятки, это уже клану плюс 0.1% к качу, это бомба, блиииннн. В общем как зайдешь в игру, кину приглашение, все, мне пора.

И пока он скакал, в прямом смысле слова, и напевал — бонус к качу, бонус к качу, я сидел и думал:

— Если в клане все такие, то я долго не протяну.

А еще, когда он объяснял мне, что такое клан в этой игре, я задумался о налогах. В принципе, налоги должны быть в любом клане, для его развития, другое дело, что в играх, где играл я, системы налогов, вызывали лишь ссоры. Кто-то платит, кто-то нет, а его не исключают из легиона за неуплату, а тут все сразу встроено в функции клана. С одной стороны удобно, но с другой. Согласен ли я платить деньги с любого дохода? В конце концов, я упертый и буду в будущем много фармить, а значит и зарабатывать, по крайней мере, я так думаю. Только возникает маленькая проблема... десять процентов тут, десять центру... так я хрен что заработаю!!! Ну да ладно, согласие я уже дал, так что посмотрим, пока качаюсь, что и как.

Вернулся в комнату, лег в капсулу и стал ждать подключения, думая о том, насколько топовым станет наш клан через годик, и останусь ли я в нем.

Вход.

На полянке моего первого появления в этом мире, все так же бегают новички. Только теперь они по сравнению со мной выглядели не очень. Почувствовал себя белой вороной. Приятная глазу одежда из какой-то ткани удобно сидела на мне, а вокруг все в каких-то обносках из грубого материала.

Ладно, мне надо дойти до деревушки и покачаться заодно.

Пошел к деревне, которую почувствовал сразу после появления тут, через лесок для кача. Так, а вот и первая жертва — волк второго уровня. Превратился в барса и два зверя стали рвать друг друга, но у меня урон оказался посильнее, так что справился с ним за пять ударов, и два использованных мной умения. А хп потерял всего-то десять. Ощущения оказались не очень. Раньше я не сражался со здешним зверьем, но теперь... Во-первых, каждый его укус или удар был таким болючим, что первый его удар поверг меня в ступор. Во-вторых, раны болели, пока не затянулись. То есть, пока я не восстановил себе все здоровье — чувствовал боль. Нет, к боли мне не привыкать, натерпелся в реальности, но получить такой ее заряд тут! Это было очень неожиданно. Так, убивая волков и снимая с них шкуры, клыки, я дошел до деревни, взяв третий уровень. После третьего волка, я будто отстранился от ощущения реальности.

Помню, друг попросил помочь отвезти в деревню холодильник. Приехали и, выгрузив этот агрегат из машины на улицу, потащили в дом. В высокой траве я не заметил торчащую трубу, споткнувшись о которую, упал. Руки из-под падающего за мной агрегата убрать не успел. Получил открытый перелом мизинца, легко отделался. Будь вместо земли бетон или асфальт, лишился бы пальца. Но дело в том, что я вообще не чувствовал боли. Спокойно промыл ранку, плеснул йод, перебинтовал, в машине была аптечка. Оказавшись дома, понял, что надо в больницу — в глазах стало темнеть. Боли не было, хотя мне казалось, что перелом пусть даже мизинца, болит жутко, даже после наложения гипса. Так и тут. Я перестал чувствовать боль и уничтожал волков механически.

Неожиданно пришло приглашение:

Внимание. Игрок Атом приглашает вас вступить в гильдию — *Рассвет*. принять/отклонить.

Мм, принять.

Вы вступили в гильдию *Рассвет*, налог 10%, уровень гильдии 1.

И тут же в голове зазвучало:

— Привет новичок!

Десятки приветов, здоров и ку. Подумал о том, что хочу сказать в клан чат Чат — способ общения в игре. Клан чат — общение в клане. Приват чат(личка) — общение между двумя игроками. Пати(групп) или рейд чат — общение внутри пати(группы), рейда., и перед глазами появилась иконка (чат гильдии) и я подумал — привет. Зеленым цветом мое сообщение всплыло перед глазами, и я увидел десять строчек чата. Попробовал мысленно прокрутить вверх, получилось! Вернул вниз. Так, ясно как тут работает чат.

В чате болтали обо всем, искали группу в данж Инстанс, Данж — закрытое подземелье для группового, рейдового прохождения., спрашивали, что значит то или иное понятие. Все как обычно, простой флуд Флуд — разговор ни о чем..

Разберемся с деревней, наверняка там заданий тьма, а опыт мне необходим.

Вышел к деревне и обомлел. За частоколом из невысоких стройных деревьев, обвитых живым, шевелящимся покровом каких-то лиан, стояли деревья, не такие большие, как у моего учителя, но и не сказать, чтобы маленькие. Их было десятка два, может и больше, с окнами, крылечками и все это настолько гармонично и естественно вписывалось в окружающий лес, что я просто любовался видом.

Внимание: навык *Душа леса 1* улучшен.

Так ладно, потом буду любоваться, сейчас главное качаться.

Спустя час общения с НПС, я не получил ни одного задания! Их просто нет, их переделали до меня! Написал в чат гильдии (в дальнейшем буду говорить — написал, хотя общение в чате мысленное)

— А как это, что в деревне нет заданий?

— Ааа, новичок. Они появляться по мере их выполнения, к примеру: кто-то нарубил дров, человеку их хватит на один или два игровых часа, через это время задание снова появится. Или упокоить нежить на кладбище. Как мы поняли, она ресается Рес, Ресаться — воскрешение. через четыре часа после уничтожения, тогда же появляться и задание. Понял?

— А как тогда качаться?

— На мобах сынок, на мобах...

Ух, и ничего себе виртуальная игра, задания появляются по мере надобности... ахренеть!

Пока ходил по деревне, пришло письмо от Чеерного, я стоял рядом с гостиницей, и тут же был почтовый ящик. Кто это не знаю, но прочесть стоит.

*Привет! Я казначей клана, ты новичок, поэтому объясню правила. Гильдии нужны ресурсы. Когда достигнешь десятого уровня, сможешь пользоваться гильд банком, и складывать туда вещи, ресы. Не вздумай продавать такие вещи как шкуры, алхимические ингредиенты, руду и т.д., то есть крафт ресы, ни нпс, ни на аукционе. Сложишь на склад легиона и получишь деньги в инвентарь, по их минимальной цене в данный момент на аукционе. Я думаю, ты понимаешь, что для развития клана это очень важно. Остальное узнаешь в процессе. Удачи.*

Личная комната, мне нужно туда. Нашел гостиницу. Прошел в личную комнату. Она оказалась бесплатной до десятого уровня, потом придется платить раз в месяц (реальную неделю) по одной серебряной монете, сложил шкуры в сундук и вышел. Потом переложу в гильд банк. Вроде игра похожа на реальность, но шкуры тут падают так. Надо спросить.

Клан чат:

Слон: а для того чтобы получить шкуры, разве не надо качать профессию?

Чеерный: в начальной локации нет. После того как выйдешь оттуда, все будет зависеть от профессий.

Слон: Спасибо.

Ясно. Надо идти качаться. Охотиться на мобов, эхехе. Мобы, я иду к вам!

Текс, прежде чем бить мобов, нашел учителя друидов, который и объяснил мне, что умения можно изучать каждые пять уровней. Обучение платное, в частности на пятый уровень, мне будет доступно всего два новых умения, но стоить каждый будет по десять серебра. А пока только качаться и копить денежку.

Выйдя из деревушки, направился к лесу и сосредоточился, пытаясь понять какие мобы и растения находятся вокруг. Итогом стало выбранное направление с живностью пятого-шестого уровня и большим количеством травки, растущей в лесу.

Волки, а это были именно они, были, как я и ожидал, пятого уровня и оказались довольно приятными существами. Превратившись в барса, нападал на них, кусал, рвал когтями, и это было нечто. В ответ меня тоже кусали, но с меньшим уроном, чем у меня, так что победителем всегда был я, теряя на каждую схватку процентов по двадцать здоровья. Четыре волка и сажусь регениться, бодрость ни разу не упала ниже половины, так что с этим, в форме зверя, все нормально. Боль ощущал приглушенно, фактически не обращая на нее внимания. В темное время суток вызывал летучую мышь и качался вместе с ней. Постепенно процесс увлек меня настолько, что когда прозвучал сигнал о выходе через игровой час, я понял что забрел от деревни довольно далеко. Живот мой заурчал. Пришлось съесть яблоко, запивая водой. Мой уровень поднялся до шестого, и это за 23 часа игрового времени, быстро, однако.Присел, решив, что выйду из игры тут, и стал разбираться с параметрами. Итог:

Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 6-ой уровень

Здоровье (хп) — 410 Мана (мп) — 310

Физ. атака — 8.6-9.6 Маг. атака — 10

Параметры:

Выносливость — 35 Сила — 18

Ловкость — 21

Интеллект — 25 Энергия — 22

Переносимый вес — 12.6

Пассивные умения:

Лесной эльф +25% к маскировке в лесу

Сила леса 5 — сила заклинаний природы +5%

Душа леса 6 — Концентрация +6%

Акробат 4 — урон при падении -4%

Профессии:

Травник 5 (энергия +5)

Алхимик 2 (интеллект +3)

Достижение:

Ученик 1 — получаемый опыт + 1%

СМ (смерть волкам) 1 — урон по волкам увеличен на 1%.

Оказалось, что я пропустил сообщение, где получил достижение на волков. На первый уровень достижения надо было убить сто зверюшек, как я понял, на второе уже двести пятьдесят. Легко не будет.

Я все-таки танк Танк — в игре персонаж, задача которого держать на себе монстров. Возможно благодаря специальным умениям, увеличивающим агрессию (агро) монстров по отношению к танку., хоть и будущий, так что основной упор сделал не на магию, а на физические умения. Решение стать танком было неожиданным. Просто мне понравилось бегать в форме барса и насколько я знал, есть и другие формы, в том числе и для танкования. Для этого нужна сила, и выживаемость — выносливость. Ловкость влияет на шанс крита и точность, а сила на урон, грузоподъемность, да и чтобы носить тяжелые сеты ее надо много... и 30 очков я распределил:15 выносливость, 10 сила, и 5 ловкость.

Умения так же подняли свои уровни.

Заклинание малое восстановление 3.

Восстанавливает здоровье в размере 25-30 единиц в течение 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты маны 10.

Умение Удар когтем 5.

Наносит физический урон 15-17 шанс 5% нанести кровотечение.

Наносит урон 10-15 ед. в течение 3 сек. Откат 5 сек.

Заклинание летучая мышь 4.

Урон существа 10-14. Можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Жаль не пишется, сколько осталось до поднятия умения. Ну, Малое восстановление понятно, после каждого боя использовал, удар тоже. Вот лозу не использую, ну и фиг с ней. Притом во всех умениях пишется только базовые значения, без влияния одетого на мне шмота Шмот — экипировка, вещи одетые на персонажа..

Выход.

Надо узнать, когда я смогу быть кем-то кроме барса, и в кого я вообще смогу превращаться, потому зашел в интернет и стал искать. Информации оказалась очень мало, но достаточно, чтобы я понял суть. Медведь — основная форма оборотня для танкования, барс — для тех, кто хочет быть дамагером Дамагер — игрок, задача которого наносить дпс по противнику., сова же ни кто иной, как бард, только звериный. Сова может активировать какие-то крики, поддерживающие группу или действующие отрицательно на врага. Углубляться я не стал, так как быть птицей — саппортом Саппорт — обобщенное название игроков усиливающих группу, рейд. Саппортами считают: хилов, бардов, в некоторых случаях шаманов. не хочу.

Так, теперь надо разобраться с броней. Для оборотней нет ничего нового, единственное отличие — это оружие, а именно когти. То есть это отдельный тип оружия, как луки или посохи, мечи. Так, значит мое оружие когти, ясно, а с броней все еще проще. Любая крафченая Крафт — создание игроками игровых предметов с помощью профессий, ремесел. броня или выбитая, одетая на персонажа, при перевоплощении в зверя сидит на нем как влитая. Так что, с этой стороны проблем не предвидится. Однако есть проблема. Медведь может носить только тяжелые доспехи — латы, а барс может носить только кожаные. Броня при перевоплощении исчезает вместе с формой зверя, на которой одета, оставляя меня в том, что было одето на человеке. В форме человека, я могу носить только тряпки. В общем, мне надо два комплекта — кожа для барса и латы для медведя. Для совы подходит только ткань. Хотя стоит задуматься и о ткани, в чем-то же надо ходить? Не вечно же я буду бегать в форме зверей... на первое время, конечно, сойдет и сет подаренный учителем.

Сделав все дела в реале, прочитав информацию на форуме, я улегся в капсулу и стал ждать входа.

Вход.

Оказался там же, где и вышел — лес с волками. Ухахаха, бойтесь меня, я иду вас истреблять... ааа стоп, инвентарь-то проверить? Такс, посмотрим: семьдесят семь шкур волка, три сердца, и одиннадцать клыков, а также какая-то душа волка. Сена, то есть растений для алхимии, в перерывах между убийством мобов насобирал довольно много, весит слезы, так что можно не брать в расчет. Да, с моими двенадцатью килограммами, доступными для переноса, через десяток мобов я окажусь перегружен. Придется возвращаться в деревню. Со шкурами понятно. Так, сердце — алхимический ингредиент, ладно тоже в сундук кину. Только что такое душа?

Душа волкаподнесите предмет к голове, и вы получите 1% к пониманию волков. Вы сможете предугадать их действия и удары. В зависимости от того сколько душ вы поглотили, увеличиться и шанс.

Проделал данное действие и в голове раздался вой, и все. В параметрах же персонажа, появилась надпись в пассивных умениях — Душа волка 1. Ладно, пора в деревню. Пока шел к деревне, прибил еще около тридцати волков. Да, не повезло им со мной. Как используется душа я так и не понял, или не ощутил, не знаю в общем, нужная вещь или нет. Возможно, что один процент не сработал ни разу.

В деревне, скинув все травки, шкуры в сундук своей личной комнаты, пошел к скупщику и сдал все клыки. В итоге получил сорок две медные монетки за клыки. Дааааа, я богат. С учетом прошлой продажи в первое посещение деревушки у меня целых пятьдесят медных монет. И как тут зарабатывать деньги? Вообще все печально. При этом десять медных монеток ушли в клан банк и в центр.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх