Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Все остальное звучит вкусно, интересно и непонятно. Но один победитель уже есть.

Пространственный шажок.

Я не буду я, если это не маленький телепортик в пределах видимости. Прыжок, Скачок, Перенос, Рывок... словом очень быстрый способ промеситься в пространстве, не задействую для этого свои ноги. А что 'шажок', так ведь вряд ли мне следует ожидать мгновенного телепорта куда угодно, да еще желательно в другой план? Но ведбь как говорится 'большой телепорт начинается с малого шажка'. Это я сам придумал, здорово звучит?

Надеюсь, создатели этого спела разделяют мое мнение о нем.

Беру.

Осталось сделать выбор из четырех оставшихся заклинаний:

-Хлыст Зла.

-Проклятие тени

-Пляшущие кости

— Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость Цербера, коварство Импа)

Теперь я занимался отбраковываем ненужного и выбором нужного из всего этого добра. Заняло это у меня минут десять, и отвлекался я от этого приятного занятия только на зарвавшегося мелкого, пытавшегося забраться в мой череп. Ну не мой лично, а принадлежащий мне драконий...ладно, пусть виверин череп. Ну, поломать точно не поломает, а если напорется глазом на острый шип или зуб... я ему тогда свою повязку подарю! Где то справа сзади запела женщина. Язык не знакомый, но напоминает французский...

Но выбор я все же сделал.

'Кости' я тоже отсеял. Попахивает некромантией, а там что угодно может быть: вот получу какой-нибудь баф своей костяной армии... И нафига? Лучше не рисковать.

Проклятие тени... у меня уже сколько дебафов? А какой спел мой любимый? Ага, вот вот! Будь я "кем то там, делающим что то там, с какой то там тенью' -другое дело... Но я не Шедоу. Так что обойдемся без проклятия.

Могущество демона очень подкупало... ведь я как никак демон! Ну почти... Очень похоже на баф на усиление... Или, возможно, я получу какую то спец абилку одного из перечисленных демонов... А может быть, я получу ее сам по себе, со временем, в процессе хаотического развития, демонизации или роста в иерархии демонов Ужаса. Надо подумать нужно ли это?

А вот 'Хлыст Зла' прошел в финал. Хлыст (бич, плеть, кнут) это больно, а Зло это плохо. То, что надо мне. Я еще раз прокрутил в уме: Могущество, Бич и Шажок...и выбрал последние два спела.

Будь я своим антиподом (на это роль мною бы торжественно назначен палУдин-полуангел), я бы наверное преисполнился благодати... А так... Испустить в пространство флюиды скверны у меня не вышло, но как же здорово поднимается настроение, когда делаешь верный выбор, от которого что называется, тащишься, а не впадаешь в уныние!

Хлыст зла.

В руке заклинателя появляется невидимый никому (кроме него самого, существ чья карма превышает значение Зла заклинателя на 15, и существ, способных видеть невидимое или тайное) что снижает шанс уклониться на 50%. Касание Зла особенно болезненно, что позволяет хлысту при успешном попадании игнорировать 50% от бонуса брони цели.

Заклинатель сам определяет базовую длину оружия: от 0.5 до 3 метров (дополнительно можно удлинить хлыст на 0.5 метра за каждые 10 единиц Зла в карме заклинателя).

Урон от Зла от 10 до 15 + Модификатор Интеллекта +10 за каждые 25 единиц зла в Карме.

Хлыст можно использовать только против существ находящихся на расстоянии, заявленном при его создании +/— 0.5 метра; по желанию заклинателя он может изменять свою длину, но это снижает его урон на 15% за каждые полметра разницы от заявленного изначально.

Скорость произнесения заклинания 0,1сек.

Время восстановления заклинания 10 минут.

Время существования хлыста 4 минуты.

Затрата маны 50 ед.

Скорость атаки и точность удара зависят от Точности и Координации заклинателя.

Умение владения оружием типа бич и кнут для использования бича Зла не требуется, но обладающий им может использовать его как свое оружие, применяя спец приемы.

Улучшений было два: Хлыст Великого Зла, увеличивал бонусы спела от значения Зла заклинателя, а Плетка Многоховстка Зла делала его АОЕ оружем, позволяя атаковать сразу несколько целей.

Я активировал новый спел, в его "минимальной комплектации". В правой руке незамедлительно появилась матово черная деревянная рукоять, с плетением из тонких ремешков на конце.

Даааа ! Красивое, мощное и эффективное для меня оружие близкой и средней дистанции. Жаль, не на ком испытать...

Пространственный шажок.

Описание второго спела оказался куда более сжатым и скудным.

Данное заклинание перемещает заклинателя на 0,5 метра (+0,1 метра. за каждые пять уровней Интеллекта) в любом направлении. Заклинатель должен четко представлять себе точку перемещения, она должно быть свободным от посторонних объектов, а заклинатель не ограничен в свободен передвижения.

Скорость произнесения заклинания 0,1 сек.

Время восстановления заклинания 2 минута.

Затрата маны 50 ед. + 1% от текущего количества Энергии

Да уж именно что шажок. При моем текущем уровне — "шагаю" меньше чем на метр. Зато ману спел жрет как файрбол (да еще и энергию тратит), а откат вдвое больший. Хорошо хоть моментальный каст, что дает мне массу тактических ходов.

Апгрейд был только один, но комплексный: увеличение дистанции шажка, снижение времени отката и стоимость каста.

Я вижу потенциал ! Но пока что нужно будет посмотреть, как он может помочь в конкретной ситуации.

От размышлений меня отвлекла неприятная мысль, крутящаясь где то в подсознании, и наконец сформировавшаяся окончательно. Колдун-ученик. Ачива довольно полезная. И простейшая в получении — туподокачайся до 10го уровня. Но ею обладают чуть поболее тридцати тысяч игроковк. Сколько там базовых классов, думаю меньше десятка, и уверен, что колдун входит в топ 5 по популярности. Тогда почему же большинство не обладают ею— то есть не качаеь колдуна до десятого уровня? Видимо не спроста...

Настроение стремительно начало портиться, захотелось дать хорошего пинка мерзкому ребетенку, в наглую пытающуюся раскачать и вытащить один из 'драконьих' зубов, потом испытать на нем свой новый арсенал — справа хвостиком, с лева — плеточкой... раз родители не воспитывают, как положено...

Я, бросив быстрый взгляд в сторону родителей, (на меня не смотрят, заняты собой), сделал пацану подножку, как бы случайно подставив под ногу хвост, и резко сократив его мышцы. Ребенок не удержал равновесие, попытался его восстановить, вцепился рукой в острую часть черепа (а таковых, как вы уже знаете, была совсем не мало) и таки поцарапал ладошку. Мирный пейзаж нарушился громким заливистым плачем... Я чуть напрягся, сообразив, что слегка заигрался... Впрочем, система ни как не прореагировал на мою мини подлость, а ребенок был спасен щебечущей мамашей. Я же сделал то, что надо было сразу -скастовал Эмаптию. Ну вот, как всегда ! Прощелкал клювом. Мамаша боялась, что ее чадо как то пострадает, и теперь ее опасения сбылись... а флюиды страха проходили мимо меня ! Папаша (к слову, они с бабойоба были какие то эльфо-подобные, навлекая меня на мысль о квартеронтстве** ) боялся рыбы(три раза Ха!) и старости, пробегавший мимо игрок — провала на любовном фронте, крыса (спрятавшаяся где то рядышком) — голодной смерти. Я полез в инвентарь, достал на ощупь что то из добычи, и кинул в направлении животинки -выяснилось, что она пряталась за урной у пустующей скамейки.

Вы накормили голодное животное, возможно спася его от смерти.

Изменение Кармы: +1 в сторону Добра.

Текущее значение Кармы -Зло +29.

Чудесно ! Замечательно ! Мило ! Охренительно ! И Очешуительно до кучи ! Я только что понизил мощь своего нового спела. Да и быть добрым демоном (или даже нейтральным)я вовсе не планировал! Спасибо хоть 'эльфизация' не сработала, я бы не выдержал, ей богу психанул бы! Я сделал несколько глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь. Жизнь полна неудач, и никогда не знаешь, будет ли за текущей черной полосой белая, или же наступит финал в виде окончательной Ж. Но ни слезами, ни психами горю не поможешь, а вот навредить себе сможешь — и запросто! Так что да здравствует самоконтроль! Кстати, крыса, вопреки канону (но, отнюдь не реальной жизни), особой симпатии ко мне не проявила, заявку в фамилираы не подала, а просто сбежала с добычей. Достижением или просто хоть каким то бонусом (хоть кусочком Экспы, и то хорошо) тоже не пахло...

Я задумчиво поводил рукой по поверхности воды фонтана. Вспомнилась старенькая игрушка из Геройской серии Майт и Маджиков, в которой, попив воды из Городского Фонтана в каждой столице, герой получал разные приятные бонусы. Хмыкнув, что я теряю то?, я зачерпнул в ладошку воду, поднес ко рту, выпил... Ну вода как вода, ничего такого. По вкусу -обычная кипяченая: не родниковая, но и не сырая-водопроводная. Чуть поднялась полоска сытности... кстати, снижающаяся заметно быстрее чем раньше! Не, свое Обжорство, тоже заношу в список 'нубских косяков'. Там уже было значились Демонология и Ильдари (сейчас я понимал, что у меня хорошо получается быть Демоном, и плохо -Демонологом), бессмысленное предательство и убийство Мэрри Энн (неверный приоритет в выборе союзника), бессистемность поведения (ну вроде бы здесь все постепенно исправляется), и использования абилок (я имею в виду все те же Камни душ. Нужно выработать четкий алгоритм работы с ними чтоб использовать из потенциал по максимуму), полное забивание на изучение базовых игровых понятий (типа "я геймер опытный, сам разберусь"! Ага, а потом себе буду локти кусать за нубские ошибки), вспышки даже не ярости, а неадекватности... Хорошо хоть с вопросом морали нравственности и прочей чести-совести разобрался более менее.

Я пообещал себе сесть на диету, чтобы избавиться от лишнего веса (что меня не напрягало) и повышенного аппетита (а вот это как раз таки и напрягало...), и вообще взяться за ум, в широком смысле слова. Тем временем в голову пришла (просто вспомнились мои последние подводные бой) идейка; я активировал Свечу...надо же под водой не горит, но слегка ее нагревает. Можно будет себе теплую ванну потом сделать. Когда у меня будет холодная ванна.

Я вздохнул, передышка оканчивалась. Еще раз огляделся, уже разворачивая карту... и настроение вновь устремилось на заоблачные высоты! До пятой точки зебры было еще далеко, а передо мной явно маячилаБелая Полоса! На карте, насколько я понял, буквально в трех-четырех в кварталах от площади, мерцала точа завершения квеста на хвосты от гремлина.

Я досмотрел результаты поднятия уровня.

Мне предлагалась на выбор школа магии Ритуалистика или боевое умение Владение мечами. Эх, предложи вместо Мечей, Бичи, я бы не раздумывая взял их, а так...

+1 к Интеллекту, Логике и Мудрости — очень приятная и нужная прибавка.

Ритуальная магия — это набор определенных магических обрядов, техник и инструментов, отличных от его обычных заклинаний, с помощью которых маг способен творить волшебство. Изучая и модернизируя уже известные и создавая свои ритуалы, ритуалист значительно расширяет свой магический потенциал.

Вам известны следующие ритуалы:

Ритуал призыва демона-помощника (Демонология).

Возможно для изучения:

Ритуал призыва демона

Ритуал изгнания демона-помощника

Ритуал поглощения Души

Ритуал магического песнопения

Совсем уж откровенный халявы не было: рецепт пирожков из младенцев или способности усиления оружия мне на дали, но все равно доступные для изучения ритуалы грели душу!

Ритуал изгнания демона-помощника -прощай Ильдари, вакансия открыта !

Повышение КПД работы с Душами — чудно!

Получение зримой пользы от пения (без всякого Бардства) — Welcome!

А что до практики — я человек с воображением, что показало призвание мною Ильдари, и не думаю, что ритуалистика станет для меня чем то непреодолимым.

Ну остается уже привычная рутина на закуску.

Здоровье и Мана поднялись равномерно— на 10 единиц каждая.

9 единиц характеристик (7 свободных, 2 навязанных) дали мне прирост в +3 трем из них: Интеллект и Выносливость шли как обязаловка, а Точность я подтянул для более успешного владения Хлыстом. Чистым Нюкером я себя уже считать не мог, скорее маг универсал... и стоило бы озаботиться выравниванием характеристик.

Все. Готов к труду и обороне!

Я еще раз осмотрелся вокруг, на сей раз -более внимательно. Площадь напоминала мне центральные площади таких европейских городов как Валетта, Прага или Рига -аккуратные жилые домики в 3-4 этажа, разбавленные шпилями соборов, громоздкостью магистратур, стенами крепостей.... К площади вели три широкие улицы, как выяснилось Торговая, Гномья (все же мне не удалось избавиться от общества этих мерзких карликов) и улица Великой Арканы. Последний район явно был местом обитания местной элиты — дома вытягивались в башни, за которыми виднелся дворец, насколько я смог разглядеть — сложенный из белого мрамора или какого— то другого белоснежного камня, ослепляющее блестящего на солнце. Про то, что на Торговой улице торговали, а на Гномьей обитали ремесленники не смог бы догадаться только дегенерат. К слову, пространство между ними была занято невысокой, но монолитной стеной, за которой карта обозначила Плац и Казармы. Вдоль стены был расположен, насколько я понял, местный аналог Арбата — несколько торговых ларьков, небольшая открытая кофешка, несколько представителей творческих профессий (я выделил портретиста, рисующего девушку в пышном розовом платье, и источник 'французского пения' — его исполняли пара игроков-бардов, солидных 49 и 52го уровней). 'Арбат' занимал явно выгодную стратегическую позицию — основной поток игроков крейсировал как раз с Гномьей на Торговую и обратно. Вход на Великую Аркану был ограничен аркой ворот, и озеленен — площадь этом месте превращалась в что то вроде парка или сквера -брусчатка переходила в довольно узкие дорожки рассекающие газон с кустами, клумбами и даже парой небольших деревцев, под одним из них медитировал остроухий местный.

Я глянул в чат локации. Для столицы, в нем было довольно тихо; но пробежав назад по логам, я увидел предупреждения-уведомления: мол торговые сообщения запрещены, наказание -молчанка на и час,повторному нарушителю — на шесть часов; сообщения связанные с поиском группы или что то вроде того, можно было давать раз в пять минут, а общени на нейтральные темы в общем то не было как то ограничено. Кроме того, по умолчанию, вошедшие на площадь было ограничены малым кругом общения , и чтоб слышать все что происходило на площади можно было активировать соответствующую галочку в чате. Что я и проделал, и тишина благословенная тишина, разрозилась голосами, не сказал бы что громкими, или многочисленными, но накладывающимися друг на друга, что поначалу сбивало с толку.

123 ... 4142434445 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх