Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли Меча и Магии: "Маг"


Автор:
Опубликован:
01.12.2017 — 30.07.2018
Читателей:
6
Аннотация:
Данное произведение является частью серии: "Земли Меча и Магии" за авторством Ярослава Георгиевича и Mercenary. Ссылка на группу вк: Здесь Остальные книги серии можно найти тут "Просто игра, обычное развлечение, ничего серьёзного," - так думал я поначалу. До тех пор, пока такое отношение не вышло мне боком в самый неподходящий момент. И я погрузился в неё раз, другой, третий... и каждый раз постигал неудачу. И вот, вновь мне предстоит начать свои поиски. Быть может, класс Мага положит конец бесконечным рестартам? P.S. данное произведение на СИ выходит с небольшим опозданием, пока что в одни сутки. Чтобы прочитать его раньше, следите за профилем на на АТ или на ЛЭ. Обновлённый, свеженький техраздел находится ЗДЕСЬ!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Собственно, поэтому и потери у нас оказались не слишком велики. В этом бою мы лишились двадцати гремлинов, шестнадцати наг, одного мага, которого задрали гарпии на пути к стене, и одного ракшаса, который погиб в бою с элементалями земли. Остальные, хоть и были потрёпаны, но живы.

Открыв логи, я чуть не утонул под потоком сообщений о том, кто кому нанёс сколько урона и сколько я получил 'командирского' опыта за каждую убитую гарпию, солдата Шак-Каза и прочих, прочих, прочих.... Когда же я 'откликал' весь этот ворох раздражающей мишуры, моё внимание переключилось на важные сообщения, которые не желали закрываться без моего участия.

Новый уровень! Текущий уровень: 21 Магическая характеристика + 1 Выберите умение: Мастер Внушения 1 или Мастер Сотворения 1?

Новый уровень! Текущий уровень: 22 (Текущий опыт: 98 271) Магическая характеристика + 1! Выберите умение: Вихрь Маны 2 или Свинец и порох 1 (Первое умение книги расы 'Гремлины')?

'Незваные гости?' — Этап 4 (Скрытый: Победите армию вторжения!) — Выполнено! Награда: Опыт + 6000! 'Незваные гости?' — Этап 5 — Получено! Уничтожте подземного владыку Шак-Каза! 'Подземный мир?' — Получено. Захватите все здания во владениях Шак-Каза.

Ого! Вот что называется крупное сражение. Опыта не пожалели — насыпали как следует. А ведь апнуть два уровня после двадцатого — это вам не хухры-мухры. Впрочем, и задание оказалось соответствующей формулировки — разгромите армию. Не удивительно, что и награда соответствующая. Характеристика ушла по традиции, а вот над умениями пришлось поломать голову. После недолгих раздумий, из первой пары выбрал Мастера Сотворения. Как бы не хотелось иметь повышенную эффективность магии разума, а возможность влиять на уровень умений при создании существ, разумеется, в рамках тех же десяти процентов стоимости, мне казалась куда полезнее. У второй пары я колебался дольше. Вихрь маны второго уровня усилил бы моё восстановление маны, чего мне, как магу, крайне сильно хотелось. Однако, разум и интуиция твердили, что мана подождёт, а сейчас мне куда важнее будет взять усиление гремлинов. Умение давало, не много не мало, а дополнительных десять процентов урона из аркебуз коротышкам, что мне, безусловно, пригодится когда на мою землю ломанутся всякие незваные гости. С сожалением взглянув на 'Вихрь маны 2' я выбрал 'Свинец и порох'. Что ж, теперь, когда с интерфейсом разобрались, пришло время разобраться с гарнизоном. Где-то здесь точно должно храниться нечто ценное...

При более внимательном рассмотрении гарнизона с внутренней стороны я приметил две небольшие дверцы на лестницах, что располагались непосредственно у запертых ворот. Однако, прежде, чем отправитсья туда я пошёл к обелиску. Отсюда, снизу, казалось, словно это огромное каменное строение своим пиком упирается в небеса. Отполированный до зеркального блеска камень покрывала вязь незнакомых мне древних знаков, чем-то напоминающих какие-то немного искажённые руны. Местами на строении виднелись отколотые куски и трещины, появившиеся, скорее всего, после недавней потасовки. Наверняка, его задело картечью... или пулей из аркебузы.

Около трёх минут я стоял, задумчиво рассматривая обелиск и надписи на нём, пока в какой-то момент не осознал, что письмена начали сливаться в картинку, изображающую дерево, одиноко стоящее на краю утёса.

Вглядываясь в послание на обелиске вы получили крупицу знания о том, где сокрыт Великий Артефакт.

Фрагмент Карты Загадки получен! (1/ ??? (число скрыто)) Прим. Карту загадки можно посмотреть в любой момент при помощи технологического заклинания.

Ну надо же. Разумеется, после полученной информации я тут же полез в меню, в отдел карты где появилась небольшая иконка паззла. Нажав на неё я увидел кусок карты, почти полностью закрытый рисунком, изображающим классический быт в замке Мага. Снующие туда-сюда гремлины, о чём-то спорящие маги, летающие в небе птицы рух и занимающиеся своими делами на заднем фоне остальные члены магического сообщества. В левом углу рисунка виднелся открытый крохотный кусочек карты с изображением сосны, торчащей на краю скалистого утёса. Мда... похоже, желающему найти Великий Артефакт придётся попотеть, собирая эту карту загадки...

Впрочем, меня пока что Великий Артефакт интересовал мало. Во-первых, не на моём уровне за ним в походы ходить, а во-вторых, это именно тот случай, когда игра не стоит свеч. Бонус, безусловно, хорош, но держится всего пару недель, а усилий на его добычу тратится неимоверное количество.

Оставив обелиск в покое, я направился к лестнице на стену. Войска мои, между делом, уже спустились со стен и занимались важным делом — сбором трофеев. Те, кто сбором трофеев заниматься не мог — помогал раненым. Лестница, как обычно, не вызвала ни у меня, ни у моих коленей и спины приятных ощущений от подъёма. Ступньки тут были местами сколоты, отчего я пару раз чуть не навернулся вниз, удержавшись на лестнице лишь каким-то чудом. Тяжелая деревянная дверь, окованная стальными прутьями располагалась прямо в стене, на каких-то три-четыре метра ниже конца подъёма. Я дёрнул за ручку и ничего не произошло. Я дёрнул ещё раз, но проклятая дверь никак не желала поддаваться. Как я не старался, все мои попытки были тщетны и даже подошедший помочь Аджит добился лишь того, что вырвал дверь с корнем, но не открыл её. Однако, мы хотя бы убедились в том, что эта дверь была просто фальшивкой и вела не внутрь стены, а просто в стену.

Где-то у ворот гарнизона раздался грохот взрыва, я поспешил спуститься вниз. Моим коленям такая спешка не слишком понравилась, но им пришлось потерпеть. Оказавшись вновь на земле, я увидел довольную рожу Шагыра.

— Владыка! Владыка! Мы нашли проход! — гремлин буквально сиял от счастья, показывая своей крохотной ручкой в сторону стены у запертых ворот гарнизона. В этом месте стена, действительно, была куда толще с обеих сторон. Место взрыва искать долго не пришлось — им был очень потрёпанный дверной проём, покрытый вязью трещин. Сама дверь, кстати, лежала примерно в двадцати шагах от своего законного места в стене. Ну, хоть коридор не обрушили и на том спасибо...

Похвалив гремлина за внимательность и находчивость я, вместе с вызвавшимся сопроводить меня Аджитом, отправился в тёмный зёв коридора. Никаких факелов на стенах здесь не было и в помине, я оказался слеп, как крот, в отличие от ракшаса. На помощь пиршло технологическое заклинание светлячка, подвесив которое над головой я сумел в полной мере насладиться видом сырого и холодного каменного коридора, который, впрочем, заканчивался буквально в десятке шагов от входа крутым поворотом. Немного подумав, я пустил ракшаса вперёд себя и мы вместе отправились исследовать внутренности гарнизона.

Поворот привёл нас на узкую, тёмную и сырую лестницу, ведущую вниз, под землю. Спускаться пришлось очень осторожно — ступеньки оказались скользкими и несколько раз ракшасу приходилось ловить меня, предотвращая наше общее путешествие вниз на этом прелестном аттракционе. Пока мы спускались, Аджит поносил архитектора этого строения на чём свет стоит. С его габаритами движение здесь было слегка затруднительным.

Шесть долгих, скользких и очень напряжённых лестничных пролётов спустя мы попали в просторный коридорчик, который, впрчоем, закончился точно так же быстро, как и его предшественник — примерно в десятке метров. И закончился он тяжёлой окованной дверью, примерно такой же, которую с корнем умудрились вырвать гремлины, использовав древнейший метод своего народа — не можешь открыть, взорви к чёртовой матери. Ракшас не стал с дверью церемониться и использовал другой древнейший способ попасть в запертое помещение — вышиб её ударом ноги. С грохотом дверь упала на холодный камень, разбудив, наверное, всех, кого только было можно в этом тёмном помещении. На миникарте тут же появился десяток красных точек, моментально приведя меня в состояние боевой готовности. С руки уже готово было сорваться заклинание огненного шара, которое в закрытом помещении было пострашнее молнии... Однако, красные точки почему-то не двигались с места.

— Здесь казематы, господин, — прорычал Аджит.

Войдя следом за ракшасом, я убедился в этом самолично. В нос тут же ударил невероятный смрад, настолько сильный, что захотелось выжечь здесь всё к чертям собачьим. Оглядев обстановку, я понял, почему...

Мы попали в круглое помещение, десяти, а может и двадцати метров в диаметре, где по всему периметру у стен сидели прикованные цепями ... наверное, люди. Хотя, назвать их полноценными людьми у меня не поворачивался язык. Грязные, со спутанными волосами, вонючие... они скалились на нас подобно диким животным и рычали что-то нечленораздельное, хотя, готов поспорить, когда-то они были вполне себе нормальными крестьянами... или кем-то. Разумеется, уборкой камер здесь никто себя не утруждал, из-за чего в воздухе и витал столь приятный запах.

Сначала меня заинтересовало, для чего же в гарнизоне томятся эти узники, однако, немного подумав, я вспомнил, что у гарпий в заводской комплектации не предусмотрено мужских особей и всё встало на свои места. Бедные мужики, которые от столь продолжительного воздействия чар сирен давно посходили с ума представляли собой жалкое, мерзкое и противное зрелище.

— Закончи их страдания, Аджит... — сказал я, стараясь не дышать носом.

Ракшас, поморщившись, без лишних слов обнажил саблю и пошёл к ближайшему пленнику. Красные точки на миникарте начали постепенно гаснуть, одна за другой, а мне закапал командирский опыт. В центре этих самых импровизированных казематов возвышался довольно странный каменный постамент с отполированным до зеркального блеска мраморным шаром на нём. Подойдя поближе, я обнаружил на этом самом мраморном шаре маленькое углубление, как будто бы для печати... Усмехнувшись, я приложил туда кольцо лорда.

Обнаружен гарнизон! Захватить? Да/Нет

Ну разумеется, да!

Гарнизон захвачен! В гарнизоне вы можете размещать свои войска для защиты владений. При обороне гарнизона ваши войска получат + 3 к Морали. При длительном нахождении на посту (более месяца) вы можете перевести войска в категорию Стражей Гарнизона (Стражи не получают зарплату, но больше не подчиняются прямым приказам и не могут быть сняты с поста).

Внимание! Для полноценной работы строению требуется ремонт! Отремонтировать? (Камень 20, Дерево 20, Самоцыеты 5, Кристаллы 5, Золото 10 000) Да/Нет

Мда. Предложение, конечно, крайне заманчивое, если бы этот гарнизон стоял в месте, откуда внешний враг бы мог напасть с высокой вероятность. Например у реки на юго-востоке, или в горах на севере, где имеется проход к завесе. Здесь же... ну какой от него прок? Ни дорог, ничего в ближайшей округе. Врата подземного мира, если вдруг там окажется нечто большее, чем просто замок Шак-Каза мне куда проще разрушить, чем заморачиваться с гарнизоном и их охраной.

Немного поколебавшись, я нажал 'Нет'.

Внимание! Без ремонта функции гарнизона не будут доступны! Отремонтировать? (Камень 20, Дерево 20, Самоцыеты 5, Кристаллы 5, Золото 10 000) Да/Нет

Не понял? Я же сказал 'Нет'!

Внимание! Без ремонта функции гарнизона не будут доступны! Отремонтировать? (Камень 20, Дерево 20, Самоцыеты 5, Кристаллы 5, Золото 10 000) Да/Нет

'Да твою налево!' — я уже начал закипать. Чёрным по белому сказал, не хочу я ремонтировать этот чёртов гарнизон! 'Нет'!

Разрушить? (Приблизительное количество ресурсов: Камень 43, Дерево 4, Руда 6) Да/Нет

'Да!' — не раздумывая ткнул я.

Разрушение невозможно, пока вы и ваши войска находятся в строении!

— Да б**ть! — в сердцах воскликнул я и, отодвинув окошко на второй план быстро приказал всем убраться подальше от стен к обелиску. Аджит стоял в сторонке и чистил саблю от крови с отрешённым видом. Когда же миникарта показала, что никого в гарнизоне из наших не осталось, а я снова нажал 'Да', система вновь показала мне средний палец.

Разрушение невозможно, пока вы и ваши войска находитесь внутри!

Шумно вздохнув, я признал правоту бездушного интерфейса и, махнув рукой Аджиту, попёрся наружу. Миновав узкие скользкие лестницы, тёмный коридор и где-то триста шагов пешком до обелиска мы, наконец-то, добрались до остальной части отряда. Ещё раз проверив через миникарту наличие любых союзных юнитов в непосредственной близости от постройки и не найдя таковых, я нажал заветную кнопку 'Да'.

Разрушение активировано!

На наших глазах гарнизон сложился, как карточный домик. Гремлины чуть ли не пищали от восторга, когда огромная каменная постройка с грохотом разрушилась при них до самого основания, подняв в воздух огромное облако пыли. И пока коротышки выражали восторг от произошедшего разрушения, мне пришло сообщение от системы.

Гарнизон разрушен. Получены ресурсы: Камень 39, Дерево 3, Руда 4.

Прекрасно. Камня мне в замке как раз не хватало, а здесь его столько, что хватит не то, что на замок, а ещё и на дорогу к нему и ещё останется. Я обернулся, взгляд мой упал на постройку, что находилась у подножья скал неподалёку. Кромешная тьма внутри зубастой пасти не внушала доверия, однако теперь наш путь лежал именно туда. Во врата подземного мира...

123 ... 444546
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх