Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff)
O'Hreex
О'Грехи
Мертвые, Живущие в смерти (нежить, гнусь)
Центральные области, Восток материка
Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreen Hreex)
Краткое описание рас известной части материка
Sun Basts (Басты) — Гуманоиды. Рост — средний, метр семьдесят. Человеческое телосложение. Имеют серый цвет кожи, синее яблоко глаз и длинные заостренные уши. Волосяной покров преимущественно белого и светло-серого цвета. Вес может достигать до сотни килограмм. Преобладание магии — колдовство (шаманизм).
O'mael (О'Мельхи) — Люди. Классические европейцы, азиаты и африканцы, хотя последних относят к другой расе. Преобладание магии — универсальность, за исключением колдовства (шаманизма).
Vaeghy (Вейги) — Гуманоиды. Рост — от метра шестидесяти до двух с половиной. Почти человеческое телосложение. Трехпалые конечности, нижние представлены в виде копыт. Имеют хвост и кабанью голову. Вес может достигать более двух с половиной центнеров. Преобладание магии — колдовство (шаманизм), артефакторика, алхимия. Делятся на три подвида: Il'Vaeghy (Иль Вейги) — малые, чаще всего это магическая каста, в которую входят холлы и шаманы; Ol'Vaeghy (Оль Вейги) — средние, самые распространенные представители расы; Eg'Vaeghy (Эгь Вейги) — высокие, состоят в основном из воинов и берсерков, так сказать мускул народа Вейгов. Соотношение холлов относительно простых Вейгов примерно один на сотню, шаманов — один на три сотни, берсерков же примерно один на десяток.
De'Ern (Д'Эрны) — Гуманоиды. Рост — средний, метр девяносто. Человеческое телосложение с дополнениями. Имеют зачатки рогов на лобной части лица, дополнительные конечности на спине в виде трех суставов с фалангами обтянутыми тонкой кожаной пленкой (иначе крылья), голый хвост со специальным листовидным окончанием, которое может раскрываться. Вес может достигать полутора сотен килограмм. Преобладание магии — классические воздух и огонь.
Akk'xy (Ак'хи) — Гуманоиды. Рост — средний, два метра.Человеческое телосложение. Коренастые, с удлиненной парой нижних клыков и массивной нижней челюстью. Имеют насыщенно красный цвет кожи. Вес — средний, полтора центнера. Преобладание магии — колдовство (шаманизм), стихиальность.
Tich'Idery (Тч'идари) — Гуманоиды. Рост — максимальный достигает метра шестидесяти. Почти человеческое телосложение. Руки и ноги четырехпалые. Полностью покрыты короткой густой шерстью, что создает эффект бархатности кожного покрова. Вес — средний, семьдесят килограмм. Преобладание магии — классическая магия жизни (природы).
Leex (Ликсы) — Гуманоиды. Рост — до метра. Человеческое телосложение. Полностью покрыты белоснежной густой шерсткой. Считаются полуразумными из-за своеобразного языка, который практически невозможно воспроизвести без определенного устройства голосовых связок и ротовой полости. Но на самом деле они имеют свое общество, с присущими ему дифференциацией и разделением труда. Вес — до пятидесяти килограмм. Преобладание магии — классическая магия вода-воздух (магия холода).
Quarkk (Кварки) и Phorvopp (Ворвопы) — Рептилии гуманоидного вида, больше всего похожие на больших прямоходящих жаб. Рост — до метра семидесяти. Кварки и Ворвопы относятся к одной расе, разделяют их только наличие хвоста-плавника у одних и его отсутствие у других. Живут преимущественно в прибрежных зонах и на мелководье, не делая принципиальной разницы между морской водой и речной. Вес — средний, восемьдесят килограмм. Преобладание магии — классическая магия воды. Особенности расы — способность к гипнозу.
Ne'Hree (Некроманты) — Люди. Классические африканцы. Нелюдимая ветвь человечества, вынесенная обывателями в отдельную нишу рас. Преобладание магии — классическая некромантия и магия крови (ветвь магии жизни (не путать с природной)).
Cromosus (Хромосы) — Гуманоиды. Рост — средний, метр восемьдесят. Человеческое телосложение. Коренастые и очень сильные. Имеют насыщенно зеленый цвет кожи. Хорошо видят в темноте за счет особенностей строения глаз. Из-за строения ушных раковин немного смещен диапазон слышимых частот в ультразвук. Кровь зеленого цвета, обладает слабыми антимагическими свойствами. Вес — средний, девяносто килограмм. Преобладание магии — классическая магия огня, рунопись. Особенности расы — развитие техники.
O'Hreex (О'Грехи) — Гуманоиды и не только. Рост — различен. Различное телосложение. В классическом понимании — не живые. Имеют две ипостаси: материальную и нематериальную. Вес — никто не смог замерить. Преобладание магии — классическая магия некромантии, магия духа с уклоном в колдовство (шаманизм) и оккультность, рунопись, артефакторика, магия пространства, магия преобразования. Особенности расы — бессмертие (не умирают своей смертью).
Государственные строи.
Агентия (Ahentys) — Монархия.
Хамен-Хаф (Hamenn-Haff) — Монархия.
Дудур (Doodure) — Монархия.
Мазэмо (Misemm) — Абсолютная Монархия.
Хо?веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann) — Республика.
Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Ёрд (Youredd) — Теократия.
Даэрин (Daerinn) — Федерация.
Ак'Хатис или Красная пустыня (Akk'Hateec) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich) — Абсолютная монархия.
Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff) — Федерация.
Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreenn Hreex) — Информация отсутствует.
Карта к главе 8 должна быть тут. Но если её нет, то это печально... babbadook@mail.ru
Постскриптум
Надеюсь, я добился той цели, которую ставил перед собой, создавая данную книгу. А именно отвлечь вас от серых будней, скрасить скучный вечер и просто повеселить. Если мне это удалось, то прошу так же поблагодарить всех, кто поддерживал меня и принимал активное участие в создании книги:
Мишину Владимиру — За его разносы, за меткие замечания и за ту уверенность, которую он в меня вселял.
Лазаревой Зое — За первый забракованный вариант и за пояснения, зачем же нужно телеге пятое колесо.
Каклюгину Владимиру — За его видение мира, которое передалось мне.
Каклюгиной Галине — За вредность и за веру в меня.
Кругловой Виктории — За невмешательство и стойкий скептицизм.
И многим другим, кто так или иначе влиял на мою работу.
Жрец бога Озо
Тень великого абба, сын Леса. (абб — дерево такое)
Акуительно — от слова "куй". Например "куй железо пока горячо", а не то, что вы подумали. Хотя....
Рука — означает количество равное пяти.
Животное семейства псовых. Имеет очень гибкое телосложение. Размерами не превышает взрослую особь дирхаунда. Покрыто легкой, но очень крепкой пористой костяной защитой, которая расположена на теле животного в форме рыбьей чешуи с мешками для углубления пластин в местах загиба. Очень сильное и агрессивное животное.
(недословный перевод)
*— Я бежал, как мог. Что случилось?
*— Тварь была здесь. Вот ее вещи.
*— Отправь двоих на юг. Остальные пусть идут на север. Тварь с двумя руками и вся черная, видно только глаза. Если встретите — убивайте. Я в деревню, нужно все рассказать Хан'оэ Аббараю (Тени великого Абба).
Дети леса или Басты (sun'Basts) — самоназвание расы.
Выражение более экспрессивное, но аналога подобрать не смог...
Рааз-ут — рептилия. Имеет довольно большие габариты, взрослая особь достигает двух метров в высоту и шести в длину (с учетом хвоста). Всеядна, имеет в запасе такое оружие как ядовитые наросты-железы. Действие ее яда довольно слабое, в основном железы рассчитаны для того, чтобы метить территорию и дичь, но в большом количестве яд токсичен и вызывает медленную атрофию мышечных тканей.
Роща, состоящая из деревьев, названных тухлицей. Сок тухлицы очень ядовит для большинства растений и животных, содержит нейротоксин, вызывающий поражение, а затем и отмирание живых тканей, сопровождающееся гниением. Процесс протекает настолько быстро, что человеку хватает всего трех часов, чтобы лишиться кожного покрова. Опавшие листья тухлицы, при перегнивании и при высыхании после сезона дождей, образуют небольшое количество химических соединений — неорганических солей, достаточное для того, чтобы выжить со своей территории другие растения.
Место временного пребывания кочующих насекомых, представляющих собой рои из нескольких тысяч особей. Внешне очень похожи на огромных комаров, в основном длинным хоботком, но так же имеют хитиновый панцирь с характерным зеленым отливом. Укусы их очень болезненны. Мигрируют вслед за своей королевой, которая разыскивает более благоприятное место для кладки личинок.
Животное внешне похожее на гиену, относится к семейству кошачих. Имеет внушительные габариты, взрослая особь в холке достигает полутораметрового роста. Начиная от надбровных дуг, шерсть иглогривых становится ороговевшими колючками, достигающими сорокасантиметровой длины. Практически все тело кроме морды, подбрюшья и нижней части лап покрыто иглами. В период линьки, он же и является периодом брачных игр, нарастают новые, пока еще мягкие иглы, которые со временем затвердевают.
Животное семейства псовых. Небольшие зверьки с пушистым хвостом, внешне похожи на лисицу. Имеют темно-коричневый окрас, живут стаями от десяти до тридцати особей. Вырывают большие ямы для складирования пищи.
(не дословный перевод)
* -.... Получи, сученышь! Куда?! Стой! Стой, ворюга!
Напиток наподобие глинтвейна.
Название месяца. Год делится на девять месяцев и один день. Подробнее см. Летоисчисление на Сасус 4. Бон — так у людей называлось солнце. Клички с приставкой "Бон" или "Бона" обозначали цвета "желтый", "рыжий", "огненный" или просто "светлый".
Богиня природы. Подробнее см. Пантеон богов в людских землях.
Оборот — один год
(прим. автора: далее солнце именуется солнцем, оборот именуется годом)
Бог удачи. Подробнее см. Пантеон богов в людских землях.
Мат, простой мат.
Просторечное название монеты определенного достоинства.
Мат, простой мат.
Тит — разновидность домашнего скота. Внешне похож на земного броненосца, только без самой брони. Довольно вонюч, так как особенностью защиты является выделение определенных ферментов через ректальное отверстие. Разводят его в качестве источника мяса.
Наркотики это, наркотики.
Гой — работорговец. Получили прозвище за крик "Го!", когда наказывали непослушных рабов.
Мат, просто мат.
Дословно — Три Пальца. Но в данном случае это кличка бандита "Трехпалый".
МС — мозговой стазис. КМ13 — комбинезон модернизированный, модель номер 13. ВР — вакуумный рюкзак, модель номер 1.
У блондинки спросили, какова вероятность, что, выйдя на улицу, она увидит живого динозавра. Та ответила, что 50 на 50. Когда у нее спросили, почему 50 на 50, она ответила: — Ну вы и тупые. Я либо его увижу, либо нет. Вот и 50 на 50.
Мера — вес равный 65 кг.
Губернатор с ограничениями. Подробнее см. Табель о рангах Агентии.
Минерал с магическими свойствами. Из его порошков чаще всего изготавливали мази для лечебных целей. Но так же он применялся и в производстве магических ядов.
So-odge kek Bonna — Устойчивое выражение, которое трактовалось как "Дом солнца".
Пер. с Хинди — деревянная чашка. А в данном контексте — мат, обычный мат.
Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах.
Выражение "в чешуе" означает что-то наподобие "в мелких купюрах", в данном случае количество медных монет (чешуек) было эквивалентно половине алюминиевой монеты (светляка). Аналогичное выражение есть и для монеты достоинством выше, например: "пол золотого в светляке".
Название воинского подразделения. Подробнее см. Табель о рангах
Такого понятия нет в войсках Агентии, просто подставлено более подходящее по смыслу. Подробнее см. Табель о рангах.
На самом деле команды "Так точно" в здешнем языке не было. Ответ звучал так — "Уво радад!" Если дословно переводить, то значение будет примерно как "Уже сделано, командир" или "Буде сделано"
Бог войны. Подробнее см. Пантеон людских богов.
Воинское звание. Подробнее см. Табель о рангах Агентии.
Богиня судеб. Подробнее см. Пантеон людских богов.
Магов в зависимости от ступени могли называть в числительной форме, например маг седьмой ступени вполне закономерно становился "семеркой", шестой — "шестеркой" и так далее.
Сухарь — Разговорное название Сухой крепости. Она строилась у старого русла реки Змеевки, пока не произошло землетрясение и не образовался разлом. После того как старое русло реки стало идти прямиком в разлом, Змеевка в том месте, где строилась крепость, пересохла. Недостроенная крепость превратилась в небольшой городок с укрепленными стенами и получила название Сухой или в простонародье Сухарь.
Название воинского подразделения. Подробнее см. Табель о рангах.
Верхушка — Разговорное название крепости Верхний проход. После образования разлома в самых узких его местах построили крепости Верхний проход и Нижний проход (Низ) и протянули мосты через разлом, что позволило провести еще два торговых пути между Мазэмо и Агентией.
Раса некромантов. Подробнее см. Расы известной части материка.
Антарский архив — архив документов магического или исторического характера, находящийся в Белой башне королевской школы магии. Имеет отношение к службе Королевских Когтей и строго охраняется спецслужбами государства.
Битва при Кровавом Ущелье — произошла в 1387 году от Исхода. В сражении участвовали: государство Ёрд с одной стороны, и государство Агентия — с другой.
Низун — Мелкий шпик в тайной страже, работающий под прикрытием в криминальной сфере.
Воинское подразделение. Подробнее см. Табель о рангах.
Атакующее построение для рунных бойцов.
Боевой клич Тысячи Бона. Создан некром в насмешку, так как звучит двусмысленно. С одной стороны его можно трактовать как "Даже солнце сражается за нас", с другой — у самого командира тысячи была кличка Бон, хотя по природе некры слуги тьмы.
Команда на перевод щитов в реверсивный режим для первой шеренги или правого-левого флангов треугольника. При кратковременной подаче избыточной энергии в щит он помимо защитной функции переходит в атакующую, отталкивая всё, с чем столкнулся лицевой стороной. Такой режим довольно непродолжителен и длится несколько секунд, прекращая свое действие после столкновения или после рассеивания избыточной энергии в виде тепла.
Люди имеющие настоящую фамилию или родовое имя чаще всего были знатью высоких рангов, простые смертные имели только своеобразные клички, которые со временем становились дополнением к имени и документально могли закрепляться за человеком.
Металлическое короткое копьё похожее на пилум. У копейщиков помимо двухметрового деревянного копья, меча и щита имелось пять коев.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |