Ночью, под светом Сестёр мэллорн был не просто красив, а загадочно красив и величественен. Даже сами листья, казалось едва уловимо светились изнутри. И перед ним стояло четверо. Естественно, что Уля и Гор проснулись, едва мы с Марьяной вломились в их сад. Но эльфу было не остановить — успокоилась она только когда прикоснулась к дереву и заставила прикоснуться меня.
— Марьяна, что случилось.
— Цветные облака во сне.
— У тебя? — огромные глаза феи стали еще громаднее от удивления.
— Нет. — Эльфа улыбалась и неотрывно смотрела на меня.
— Да быть не может?! — Теперь и фея на меня смотрела.
— Орех, что происходит?
— Гор, да я без понятия. Ты спроси у своей подруги, может она ответит?! Моя вон только молчит и на меня пялится.
— Замолчи, глупыш. — На мои губы легли тонкие длинные пальчики. Никак не пойму, что с голосом Марьяны. — Просто расслабься, закрой глаза и не отпуская руки от мэллорна — вспомни свой сон. Ну же!
Ладно. Раз хочет, значит…, так…, что там у нас?
Вы получили редкую цепочку заданий «Алые огни»
Условие — разгадать тайну Алых Огней Арктиды
Дополнительное условие: найти и исследовать все Курганы Памяти
Награда: +5000000
Награда: уникальный ресурс
Награда: уникальный ингредиент
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Шаровая молния»
Условие — изучить заклинание Шаровая молния
Награда: +2500
Награда: вариативно
Про такое место я вообще не слышал. Надо всё же забираться в свернутое пространство — лабораторию и всё там изучать как следует, и с пристрастием. А вообще, когда Илея начала рассказ о своих заданиях с арктического материка Ресны, ну…, сказать, что я был ошарашен — ничего не сказать. Там даже краткий рассказ — как детективно — фантастическая история.
Для начала, в настоящее время материк, размером раза так в два — три меньше знакомой мне Австралии, и расположенный аккурат на северном полюсе Ресны, в запретной зоне находится. Одной из тех, которых много на планете. По словам самой волшебницы, обусловлено это банальной причиной — уж больно сильная магия применялась в войнах Перелома. А одно из основных сражений этих войн — именно там, в Арктиде и было.
— Илея, извини, что перебиваю. Но там же холод дикий! Чего все туда попёрлись? Тёплых земель что — ли мало?
— Дело не в землях, Орех. Во власти и могуществе.
— То есть?
— Источник магии колоссальной мощности. Именно там. Вот из-за него и… — Как обычно. И чего я не удивляюсь тому, что во всех мирах разумные всегда одинаковы?!
В общем…, бились долго и ожесточенно. Ненависть там можно было ножом резать. А потом…, а вот с тем, что было потом, мнения расходятся. Официальная история, принятая повсеместно на Ресне, утверждает, что сама планета взбунтовалась. И всех, кто там пытался воевать — уничтожила. Оставив только мертвый континент. Воля Богов, чего уж тут.
— «… и сама земля открылась, и вырвались хранители корней на волю, и уничтожили всё сущее…». — Эпично! Других слов нет.
А неофициальная история, та, что среди наиболее продвинутых слоев, типа магов, ученых и прочей…, тьфу, интеллигенции, тьфу-тьфу... В общем, продвинутые, несколько более сложную версию рассказывали. Причем, не отрицая божественного вмешательства, и даже как бы так явно намекая на то, что часть божественных сущностей там, на запретном континенте и осталась. Навеки развоплотившись. И оставив после себя те самые Курганы Памяти.
— Илея, да это же какое раздолье для всякого отребья там?
— Не совсем. Для начала на континент нужно попасть. Сложностей очень много…
А тут пошло продолжение и краткий экскурс последствий тех самых войн. И последствий было много. И все они…, хм…, какие — то, мягко говоря, не очень.
Последствие первое. Стихии. Сошли с ума и по — другому не скажешь. Никто не знает, что и как случилось, но сама вода там, вокруг материка, изменила свои свойства. Проплыть по ней, сквозь нее — невозможно. Живое существо — умирает. Неживое — рассыпается на части. Словно и не вода, а мощнейшая кислота. Воздух? С воздухом тоже проблемы — элементали. Не те, которые духи природы и частицы стихии. А дикие, невообразимо сильные. Постоянно сражающиеся друг с другом. Поэтому вся прибрежная полоса замерзшего и замершего во времени континента сплошной грозовой фронт представляет. Земля? Толковая идея вырыть ход. Только вот не получится. Не откликается стихия на призыв. И сколько гномы ни пытались пробиться — пшик один. Огонь? Огня на Арктиде много. Только он призрачный. Да и смысл в нём? А пройти по корням вулканов, что повсеместно там извергаются? Ну, если можешь выдержать дикую температуру и давление расплавленной лавы, то можно. Вот только нет таких существ. Что ты говоришь? А саламандры и элементали? Эти есть, вот только развоплощаются тут же, исчезая навеки из мира и стихии.
Последствие второе. Магия. Арктида не любит магов. Отчего и почему? Неизвестно. Но вся мана того, кто приближается к материку, словно в пустоту утекает. И не важен материал накопителя или ранг мага — проклятой земле всё едино.
Последствие третье. Разумные. А вот разумных очень не любят те самые элементали. И шанс существа, способного мыслить, приблизиться к грозовым фронтам и измененной воде, просто нулевой. А вот оказаться зажаренным мощнейшей молнией — весьма высок. Были испытатели. Даже Боги обходят стороной эту землю. Как элементали чувствуют разумных — еще одна загадка. Но заниматься еще и этой фигней уж точно не буду, мне и задания полученного хватит. Тем более, что оно просто для «галочки» у меня.
Вы получили редкую цепочку заданий «Подземелье Белой Башни»
Условие — найти вход в Подземелье Белой Башни
Дополнительное условие: найти все подсказки Мага Кутара
Награда: +5000000
Награда: редкий артефакт
Награда: коллекция книг
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Кто такой Кутар?»
Условие — найти сведения о маге Кутаре
Награда: +1500
Ну, мне кажется, мой ход ясен и логичен — кто у нас тут маг — волшебник, да еще и из той самой Белой Башни? Ай, молодец, волшебница — считай, что приглашение официальное выдала на посещение. Так уж расстараюсь. А чего? Учиться мне надо, да и нравится мне это дело. Главное не увлекаться сильно — всё же практику ничто не заменит. Ну, и не забывать, что магическая стезя — всего лишь один из возможных вариантов найти себя в этом мире.
А подземелье? Да что подземелье?! Обычное дело такое. Пусть я пока и не имею практически никакого опыта лазания по ним — ничего. Всё впереди. Было бы желание. Тем более магическое, наверняка насыщенное ловушками и нежитью… Кстати, а вот с нежитью пока проблемы у меня. Не сталкивался как — то. Всё же с живыми общаюсь. Даже странно — чего это неживые-то меня стороной пока обходят. Непорядок, как есть.
— Илея, а кто такой Кутар?
— Один из магов-летописцев Белой Башни. Если станешь магом официально — на первом курсе его летописи изучают. Рекомендую почитать. Особенно тебе. Может очень понадобиться в жизни та информация, что Кутар описывал.
Дзиннь!
Второе задание «Ученик белой Башни»
Условие — вступить в магическую Школу Белой Башни
Награда: +1000
Ну, это просто и понятно. Как появится возможность — бац, и в Школе. Учиться-учиться и так далее. А как появится возможность — в подземелья! Куда же еще-то? Раз сам великий и мудрый Кутар предлагает что-то там эдакое, а волшебница Илея — еще и подтверждает, что интересно, чудесно, замечательно…, нужное подчеркнуть.
Вы получили скрытую редкую цепочку заданий «Что таится в шкафах?»
Условие — найти все шкафы Знаний в Долине Полумесяца
Дополнительное условие: не убить ни одного вампира
Дополнительное условие: пройти и исследовать всю Долину
Награда: опыт +7500000
Награда: уникальная способность
Награды: уникальный артефакт
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Шкаф Пророка»
Условие — узнать про Радмунта Серого
Награды: опыт + 1000
Тесен мир Ресны. Очень тесен. Вот теперь мне нужно пройти через всю долину, в которой меня просто «обожают» и всячески ждут в гости. Причем по всему ходу мне нельзя и пальцем тронуть ни одного местного вампира. Загадочное такое задание — я балдею. Я вообще какой-то катализатор событий, и, почему-то мне кажется, что мое прибытие в Долине незамеченным не пройдет. Это как прибытие торта с вишенкой на верхушке для сладкоежек.
— А что ты знаешь про Радмунта Серого?
— Только слухи. В среде магов не принято говорить об отверженных. А о тех, на кого ополчились боги, особенно. Мятежный Архимаг. Баловался с Темными Знаниями и артефактами Древних. Проводил запрещенные эксперименты, в том числе в демонологии и некромантии. Говорят, даже с Драконами якшался и виверн пытался приручать. Цитадель его была где-то в отрогах близ Долины Полумесяца.
Даже собственная Цитадель? А толковый должно быть дядька, этот Радмунт, раз столько сущностей его терпеть не может. И богам вон козу наставил. И с драконами… Уважаю. Вот только со шкафами непонятки какие-то…
Дзиннь!
Второе задание «Местные жители»
Условие — поговорить с кем-то из жителей Долины Полумесяца о мятежном маге
Награды: опыт + 2500
Ага. Счаз. Вот в этом моменте бегу и падаю. Так и представляю себя, подходящего к какому — нибудь вампиру, мол подскажи, дорогой клыкастый друг — где тут некто Радмунт Серый проживает в своей замечательно — неприступной Цитадели? Мне там всё местное население овацию устроит — еще бы, самый злостный и ненавистный враг лично явился и с вопросами пристает. Кстати, а было бы прикольно такое провернуть.
Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Вечное Благословение»
Условие — найти сад Богини Эсмирты
Дополнительное условие: выполнить единолично
Награда: опыт +7000000
Награда: вариативно
Первое задание «Садовник»
Условие — узнать про местоположение Иргуса Носа
Награда: опыт + 1200
Интересно, а что это за сад такой? Наверняка там много всего очень интересного и замечательного. И классно было бы, если бы там что-нибудь вкусное было. А то у меня последнее время аппетит прогрессирует.
— Илея, а что за сад?
— Орех, а вот это тебе лучше не у меня узнавать, а у самого садовника. Поверь, для тебя это будет гораздо интереснее. Тем более я про сам сад только слухи слышала.
— Хм…, Иргус Нос — что за зверь? И где найти?
— Садовник Императора Патия четвертого. Маг Природы и одареннейший архимаг Воды. Именно он разработал и создал артефакт Вечного Дождя. Говорят, что сейчас он отшельничает в Ардалийских горах. Давно уже никто его не видел.
Дзиннь!
Второе задание «Ардалия»
Условие — открыть для себя Ардалийские горы
Награда: опыт +5000
Как говорится «как — нибудь, когда — нибудь»! Здесь вообще всё просто — в отличии от Арктиды, горы открыты для посещений. Более того — в этих самые горах, одно из природных чудес Рослина находится — Шпили. Народу там полно всякого — разного, так что обязательно побывать нужно. А заодно и поговорим с товарищем Носом. Пусть он там и в отшельниках, но всё же какой-то выход на цивилизацию у него быть должен. Хотя кто их, этих архимагов, знает — я же пока ни с одним и не знаком лично. Может он себе всю еду методом телепортации доставляет?! И такое быть может. А может и многое другое…
Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Дюжина достойных»
Условие — найти могилы всех Архимагов Южной Империи
Дополнительное условие: выполнить единолично
Дополнительное условие: одолеть Духов всех Захоронений
Награда: опыт +9000000
Награда: вариативно
Первое задание «Миртасар»
Условие — получить пятый уровень магии Воздуха
Награда: опыт + 12000
И ничего такого — всего лишь найти Южную Империю. По большому счету не сложно — Илея обьяснила на пальцах где это. Тот же Рослин, только много — много южнее. Потом всю эту самую Империю облазить. А лазить там есть очень даже где. Империя древняя и очень агрессивная по — сути своей. Кстати, соседствует с племенами зеленых орков.
Потом — победить всех неупокоенных, что могилы охраняют. Зачем? Да непонятно нифига. Вот нужно и всё. А там наверняка монстрики ого — го какого калибра. Мне только намёк дали прозрачный. Мол, никого меньше архилича там быть в охране не может. Поскольку, в силу общей образованности, и прочтения Хроник, несколько представляю себе возможности этих созданий нежити, то ай-ай. Ну, и напоследок, разобраться с самими усопшими Архимагами. Мда. Реально круто. Это же что там за маги такие были, которым демоны в посмертии служат?!
— Илея, да Спас с ними, с магами и духами. А что такое или кто такой Миртасар?
— Дух — учитель стихии Воздуха.
— То есть? — Я как — то даже непроизвольно икнул.
— Орех, это очень древняя легенда. Если начнешь путь Мага, столкнешься с упоминанием о первоучителях стихий. Почитай про них, что найдешь. Тебе пригодится. Там и узнаешь про Миртасара.
И? Еще одна редиска. Не рассказывает. Ясное дело, что пригодится. Ну, вот разве сложно сейчас рассказать?! Мне же любопытно!!! Как вон исторический экскурс — так пожалуйста. Пусть и в общих словах. А как что ценное о сущности — фигушки.
Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Черви»
Условие — собрать коллекцию магических червей Ресны
Награда: опыт +30000000
Награда: вариативно
Награды: вариативно
Первое задание «Рослин»
Награда: опыт + 1000000
Прогресс сбора коллекции: 0/22
О! И маги этим страдают. Я аж застонал. Про себя! Ну, что за фигня с этими сборами и коллекционированиями?! Серьезный такой вроде квест, со скрытыми наградами и всем таким, и на тебе. Нет, чтобы перебить там или просто найти. Блин! Интересно, а что за черви такие тут водятся? Теперь придется даже к наживке рыбацкой присматриваться, а то вдруг?