Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Все это было разжевано на примере колдуна-некроманта.

Есть колдун по имени Костъ. Он хочет стать некромантом — то есть поднимать и контролировать нежить.Получить обычный продвинутый класс Некроманта, Костъ смог уже на пятом уровне — практически все свое время он посвятил оживлению и усилению зомби, он работал помощником кладбищенского сторожа, и вступил в магическую гильдию Идущих во Смерти.

Некромант Кость вполне доволен своим выбором, он использует силу своего немертвого воинства, экспериментирует, выполняет поручения гильдийских мастеров...Однажды, ему удается пленить лорда вампиров, и под угрозой истинной смерти, кровосос рассказывает о давно забытом ритуале создания себе подобных. Костъ получает сообщение об открытии продвинутого класса Кровавый лорд. Это не обычный продвинутый класс: то есть либо Редкий, Скрытый либо Уникальный.

Пройдя множество приключений и испытаний, Костъ становится Кровавым Лордом. К сожалению, он узнает что это всего лишь Редкий Продвинутый класс — не он первый его получил и не он будет последним. Костъ учится создавать и контролировать вампиров, и постепенно осознает, что желает сам стать немёрвым повелителем немертвой армии. Он, еще будучи некромантом, нашел гримуар Вечной Ночи — позволяющей превратиться в Лича. Лич это также редкий продвинутый класс - о нем слышали многие, но слышать и стать это сильно разные вещи. Костъ решает в третий раз изменить свой класс, но на сей раз все его попытки терпят неудачу: то камень филактерия оказывается не способным удержать его душу, то проверенный помощник предает его в последний момент...

Если бы вместо Кровавого Лорда, Костъ выбрал Класс Заклинателя духов (это обычный продвинутый) класс, то таких сложностей с превращением в Лича он бы избежал: в Альтерре возможно обладание двумя различными обычными продвинутыми классами, без услужения получения редкого продвинутого класса.

Из всей этой поучительной КостЪиной истории я вывел для себя простую истину: я могу спокойно выбрать все что угодно из обычных продвинутых классов без страха, что это усложнит получение чего-то особенно вкусного и заточенного под меня (а таких потенциальных направлений у меня было масса: Души, Демонизация, Хаос, Страх, СновИднеие...). Само получение класса состояло из двух этапов: получить сообщение типа "Вам доступен новый класс" (этот процесс назывался "открытием класса"), а потом уже сменить свой текущий класс на новый; сделать это можно либо у учителя, либо самостоятельной деятельностью (называлось это -"получением класса"). У меня таким образом были открыты два класса: Демонолог и Бард. Первый, кстати, был довольно подробно разжеван... и чем больше я про него читал, тем больше понимал, что это не моё.

Помимо личного демона помощника (в моем случае -Лярвы-мать-её), Демонолог учился ... чему бы вы подумали? Призыву демонов, подчинению их своей воле, усилению, лечению, изгнанию, а на высоких уровнях — и самостоятельным путешествиям на Низшие Планы в поисках новых слуг. При этом, "отработавшие свое" демоны, возвращались "домой" далеко не в благодушном настроении — мало того что Демонолог попросту мог оторвать их своим вызовом от важных дел, так еще и ранения или смерть (случись такое в основном плане Альтерры) очень негативно на них влияли. В книге даже приводили точные цифры -умерший, а затем "воскресший" демон терял 15% от всего накопленного опыта! Всего опыта! Я представил бы КАК бы я рассердился опустившись с 100-го уровня на 85й... Так что демонологии очень быстро заполучали "Ненависть" со всей расой их суммонов, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.

Интересной альтернативой Демонологу был Демонопоклонник. Он тоже призывал к себе на службу демонов, но не в качестве временных рабов своей магии, а скорее наоборот -"по Фусту" (или по Сверхъестетвеному) за душу (вернее ее камень) в аренду. Чем сильнее был демон, чем сложнее была его услуга, и тем на больший срок оставалась душа в пользовании демона. Разумеется, для ее хозяина были масса негативных последствий, здорово мешающих в игровой жизни (я со злорадством провел здоровым когтем по камню Семенариста...) — о которых книга скромно умолчала.. В последствии, при росте в уровнях, Демонопоклонник получал возможность использовать другие варианты оплаты: чужие Камни Душ, ритуальное жертвоприношение или выполнение особых заданий от своего демона-партнера. Репутация с демонами, у него, в отличии от Демонолога только улучшалась.

Вот это выглядело уже намного вкуснее... Если бы не два "но". Во-первых меня сильно коробило слово "поклонник". Появлялись сразу же неприятные ассоциации вроде "целования козла под хвост"; да и добровольно поклоняться, выпрашивая силу и помощь всю игровую жизнь, мне не хотелось. Во-вторых, я как бы сам потихоньку начал работу с душами, в качестве (пусть полу-, но все равно) демона, и видел в этом потенциал для саморазвития. Одна только лечилка чего стоила! Но я сделал для себя жирную пометку, познакомиться с этими ребятами при первой же возможности. От них я смогу узнать много нового и полезного.

Впрочем, были и другие интересные варианты.

Например Чернокнижник (им мог без особых усилий стать как Волшебник так и Колдун), был по сути магом "академического типа, с книгой заклинаний", но при этом со специализацией во всякие нелицеприятные магические дисциплины (некоторые из которых я очень успешно заполучил). Изучай себе спелы, да записывай в книжку, пока рожа не треснет. Только вот кастовать их пройдется из того спелбука...а я уже привык что для каста мне нужна только манна (и иногда свободные руки и язык). Но с другой стороны — у меня тогда был бы богатейший магический арсенал, на все случаи жизни (темного мага).

Внимание привлек Губитель Добра -спелкастер заточенный на уничтожение всех белых и пушистых. Малефик, Рунмастер, Заклинатель, Некромант, Боевой маг, Ритуалист, Элементалист... голова реально опухла от обилия информации. Но в любом случае, до одиннадцатого уровня мне было далеко, и я мог спокойно переврать всю эту кашу.

Я наловчился читать довольно быстро, и за несколько часов прочитал томик от корки до корки, и награда не заставила ждать героя.

Вами получено достижение: "Внимательный Читатель -1".

Вы прочли свою первую книгу от корки до корки ничего не пропуская.

Скорость вашего чтения увеличена на 3%.

Данным достижением обладают 2.098.101 пришлых.

Прочтите от корки до корки еще 3 книги подряд, чтобы получить следующий ранг достижения.

В самом конце книги шел обещанный бонус — возможность открыть один из пяти классов: Некромант, Боевой Маг, Заклинатель, Чаровник и Элементалист. Для его активации требовалось положить в особое углубление в книге особый предмет: Малый Камень Знания. Я погрузился в недра своего инвентаря, в поисках необходимого айтема: в последний раз я греб все подряд не глядя. Увы, мой поиск не увенчался успехом, скальпорезы знаниями не увлекались. Поскрипев плечами, я снов портанулся к стеллажу, выискивая новую подругу на ночь...

*Си?ндарин — один из вымышленных эльфийских языков, разработанных Дж. Р. Р. Толкином.

** Брэм, Альфред -Известный естествоиспытатель и натуралист IXX века, автор популярно энциклопедии "Жизнь животных".

Прода от 21.02

Глава тридцатая: в гостях у доброй гремлинши.

Запал энергии от свежеполученной полезной информации угас, желание "вот прям сейчас все бросать, и кинуться на рынок за Малым Камнем Знания, и становиться Боевым Магом" улеглось. Отчасти этому поспособствовало чтение скучнейшего тома "Трансформации", на который я наткнулся совершенно случайно, и сначала вовсе не планировал тратить не него время... Но пробежав глазами аннотацию и оглавление, я тяжело вздохнул, и бросив прощальный взгляд на "Монстров", приступил к чтению первой части трехтомника. Мне предстояла тяжелая ночь: рука ныла, живот уже довольно ощутимо сводило от голода, да и усталость накапливалась. Но я терпел — сейчас была неплохая возможность проверить, могу ли я принципе отказаться от ото сна, избавиться от Обжорства, и почерпнуть полезную для себя информацию. "Трансформация" соблазнила меня двумя вещами: во первых, в конце каждой главы, шла сводная таблица способов добычи описываемых в ней элементов, среди которых значилось и мое Распыление.Очень хотелось повысить КПД фарма, иметь представление о том, что делать с добычей: то ли распылить то ли тащить на продажу, то ли заныкать себе, на будущее.. Становиться Мулом (с кучей сумок и прокаченными Силой и Выносливостью) не хотелось, но и терять ценную добычу, таская треш, было глупо. Вторым бонусом от прочтения трехтомника, шла профа на выбор: Алхимик,Распылитель или Оценщик. Распылитель у меня был, Алхимию я посчитал полезной, но попосовой, а вот Оценщик... Мне совершенно не хотелось снова унижаться перед торгашами, да и в освоении аукциона профа будет не лишней. Я, обычно проводил достаточно ощутимую часть игрового времени за "коммерцией" и сейчас вовсе не хотел без веских оснований меня привычку.

Где то на третьей главе я перешел в режим чтения основной массы текста в стиле "смотрю в книгу, вижу фигу", за редкими исключениями, которые шли в мой Дневник. Я уже давно заметил, что игра отнюдь не одарила меня идеальной памятью, а в Дневнике создания автозаметок и "книги рецептов" предусмотрено не было -сами собой туда добавлялись только квесты. Так что если я хотел развиваться, приходилось не только добывать информацию, но и хранить ее. К счастью, он был достаточно интерактивным инструментом, чтоб иметь такие элементы как "Копировать /Вставить", "Поиск", и "гиперссылка". К сожалению, размер каждой записи был ограничен определенным объемом информации, да и процесс записи занимал некоторое время. Теоретически, я конечно мог скопировать таким образом читаемые мною книги, но тогда я бы превратился в настоящего книжного черва. Оставлю это визардам. Но копипастить в него полезную информацию, выдержки из логов, да и добавлять напоминания для себя, было не сложно и полезно. Заодно нашел функции будильника и продвинутого напоминателя — теперь у меня выплывало уведомление о заранее запланированном событии. Я побаловался с примерами типа "я прочел десять страниц" и "шкала сытностипонизилась до определенного уровня" и остался вполне доволен результатом. Приятным моментом, было то, что я делал это не отрываясь от чтения, моей мультизадачности для этого хватило. После дневника я навел порядок в инвентаре, рассортировав добычу по типу, размеру и полезности, а заодно "проиндексировал" ее в Дневнике. Войдя во вкус, я освоил следующую ступень его функционала: простые скрипты. Я как раз читал про металлы, когда появилось до боли знакомое словосочетание "Железная стружка". Ага вот она ! Помню, помню, когда с Аюшем только знакомился, да ловушки взламывать учились, я 'пыточные иглы' в эту самую стружку распылил. А теперь... Теперь, когда я смотрел на Железную Стружку, и помимо ее называния передо мной отображалась более подробная и полезная информация, только что почерпнутая из справочника.

Железная стружка

Небольшой кусочек железа, представляющий собой тонкий и узкий слой, полученный в результате создания , ремонта или распыления магического предмета.

Используется при работе с рудой Серебра, Кремния, Хромния, Метеорной руды, и Криманита, а также иных металлов (более полная информация доступна Мастерам определенных профессий).

Использование Железной стружки при крафте, позволяет значительно снизить требуемое для него количество основной руды;побочным эффектом является незначительное снижение максимальной прочности готового изделия.

Базовый шанс успешного получения Железной стружки при Распылении определенных материалов и предметов составляет 40-85%.

И теперь, целый ряд моих шмоток заполучил новую строчку в описании -возможное Распыление. Из железного меча я могу получать различные компоненты: Железную стружка, Железная пыль, Железная руда, Суть Железа, Шлак, Окалина и другое. Чтоб получить более полный список, требовалось дальнейшее развитие либо соответствующей крафтовой профы, либо (что более актуально) самого распыления. Более половины элементов были описаны печальным серым цветом, намекающим что Распылительиз меня пока что плохой и тем самым мотивируя меня на прокачку профессии.

Я снова подавив первое побуждение, заняться этой самой прокачкой, прямо сейчас, благо исходного материала хватало, читал. Впереди меня ждала профессия Оценщика, а затем изучение рынка и аукциона, и уже после всего этого потом переработка лута в звонкую голду (или иные менее звонкие штучки). На середине второго тома, я заработал дебаф Утомление. Это выразилось в единоразовом снижении Энергии на 10%, ухудшении работоспособности и появлении сонливости. Я, решил сходить развеяться; тем боле что ко мне пришла новая идея (позаимствованная из Симсов — признаюсь, игрался) — снять усталость с помощью алхимии или там энергетика... Да и просто развлечься хотелось (смена деятельности все же хороший отдых). Последней каплей для меня стало долгожданное приятное уведомление — Обжорство ушло ! Диета сработала, когда шкала Сытности достигла красного сектора, а я не ничего не предпринял для ее роста. Так что отложив недочитанный том, разминая кости, потянулся, подумал, не убрать ли книгу на место, забил на это и пошел на разведку. На кухню. И в кладовку. По пути, я заглянул в гостиную, спросить разрешение на пожрать: с одной стороны доступ у меня был, а вот насчет права объедать гремлинов ничего сказано не было. Дарсану я не нашел, но наткунлся на оставленную ей записку. Магия иллюзий, которой гремлинша явно владела и активно пользовалась, оказалось очень удобной быту; надо будет изучить эту школу. Вот например сейчас в гостиной, прямо в воздухе мерцало послание, куда более красочное чем "записка на холодильнике".

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх