Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Народ, быстро отправляйте на себя всё, что есть в инвентаре, кроме зелий маны, жизни, и сопротивления. Все запасные вещи — туда же. Все ингры — туда же. Свитки портала — туда же. Это приказ, Ай. Поверь, так надо.

— А у меня зелье на костре не доварилось, — недоумённо заметила Василиса.

— Продолжай помешивать, но вещи отправляй на Ая. Мы тебе кольцо привязали?

— Нет.

— Возьми, это эликсир привязки, срочно привяжи. Немедленно! Сделала? Умничка, Вася.

— А ещё шкура. Кикиморы.

— От, чёрт! А я уже порталы отослала. Значит, судьба. Придётся моему милому с Кащеем жёстко говорить. Теперь слушайте сюда. Игорю ничего не пишите. Я уже написала то, что нужно, и так, как нужно. Поверьте мне, так будет лучше. Он справится. А мы раз или два умрём. Вася, ты где привязана, на болоте? Не меняла привязку?

— Нет.

— Вот и не меняй. Авось, дольше тебя искать будут. Если тебя раньше Кащей к себе не утащит. Мы тебя где угодно найдём, не бойся, потерпи пару дней.

— Хорошо, только вы поторопитесь.

— "Мы" — это Игорь. А я и Ай будем умирать. В два раза чаще тебя. У тебя 70-й уровень, поэтому ты возродишься через тридцать пять часов. Возможно, к тому времени всё уже будет решено.

"Ещё, мой любимый. У тебя в игре ограничений больше нет. В том смысле, что конспирация больше не нужна совершенно. Потому что..."

=== Решение по Резникову

Двенадцать часов раньше, кабинет начальника отдела внутриигровых расследований СБ "Виртотеха".

Мосляков зашёл на доклад к начальнику в смешанных чувствах. С одной стороны, информации для доклада хоть отбавляй. С другой стороны, вся она... Как бы выразиться получше... Не несёт в себе оттенка работы его, Филина, и его помощников.

...

— То есть, если обобщить, то мы приходим к таким выводам: Резников использует некие нестандартные возможности. Либо нестандартный профиль. Гм. Это, кстати, не является с его стороны нарушением. А с другой стороны, ситуация в реале изменилась, и его компромат протух. Так что... Но это вам, Мосляков, не нужно... Это уже будут решать выше. Так себе поработали. Местоположение объекта не установили, ничего не контролируете. А эту инфу можно за десять минут найти на форуме. Там народ беснуется: разгром рейда тремя малышами — тема номер два после "срыва". По вашей работе — плохо. Свободны.

Кабинет начальника СБ "Виртотеха".

— То есть, мы не можем доподлинно быть уверены, что Резников, пользуясь недокументированными возможностями, не нарушил договор. И не сбросил компромат?

— Мы не можем быть ни в чём уверены. Он мог и квоту на пребывание в сети обойти, и потихоньку рассказать кому-то много чего.

— Одно к одному... Он раньше, оказывается, работал в министерстве обороны. А это оплот наших противников. Наши позиции там несколько слабее, чем в других службах. И компромат уже не имеет актуальности... Да... Решаем по Резникову так:...

=== Один. Опять.

Кто виноват — ясно, что делать, вот в чём вопрос? Исходные данные такие: есть проходная задача: спасти группу. Есть перманентная задача: сохранить нормальную цифровую жизнь. Теперь у корпорации руки развязаны полностью. А это означает, что контракт на меня может получить и гильдия наёмников, и даже клан из верхних. Куда там "болотникам".

Вторую задачу облегчает два момента: у "Виртотеха" теперь совсем о другом голова болит: они вынуждены начать захват власти раньше срока. Будут мелкие накладки. И у них будут проблемы с народом. Небольшая часть будет бузить, и будет реально недовольна по поводу "сорвавшихся". А вторая часть будет требовать активных действий по подготовке к перевороту полюсов. И какая-то мышиная возня какого-то Резникова, да ещё в виртуали, в одной из игр, не самой массовой, не будет важна. Могут и забыть. Я бы забыл? Стоп, это не тот метод рассуждения. Мы имеем дело с машиной. Корпорация — та же бюрократическая машина. Как бы сильно не штормило вверху, на уровне политики, админы будут до последнего, пока их не потопит волна, следить за порядком в игре. Мила сказала, что их ресурсы сейчас несколько сократились. Главный искин перестал им подчиняться безусловно. Где-то слушается, а где-то посылает далеко. Вот его я, как раз, склонен рассматривать как личность, а не машину. И какую позицию он займёт, угадать крайне важно. По-логике, он должен радеть за справедливость. А не только за игровой баланс и точность соблюдения игровой механики. Иначе в его уходе из-под контроля мало смысла. Но об этом буду думать потом, когда будет больше инфы. Пока что это угадайка. Второй момент, облегчающий мне жизнь, это свобода в рамках своего профиля. То есть, от корпорации и игроков я прятаться больше не обязан. А главный искин и так всё знает. Один из его подчинённых дал в самом начале разрешение на использование обкусанного, но профиля инженера-конструктора. Зачем — другой вопрос. Думаю, сами скажут со временем. Хотели бы меня ограничить в игре — давно бы это сделали. Или хотя бы предупредили.

Теперь по решению задач. Нужно стать сильнее. Значительно сильнее. Те статы усиления, что я получил сегодня в Григорьевском уезде, кажутся на фоне стоящих задач жалкими крохами:

Сила: 28

Ловкость: 37

Ум: 41

Точность: 30

Тело: 22

Мана: 400

Жизнь: 240

Выносливость: 310

Поднял, кстати, три уровня. Сказался более высокий уровень противников в Григорьевске. Да, жалкие крохи. Моя команда, пускай и в слабом составе, проиграла рейду. А мне предстоит схватка с богом. Или и того хуже. Я прокрутил ещё раз видео. Оно доставляло мне реальную душевную боль. Я понимал, что смерть не настоящая. Но было немного страшно: как минимум Мила — не обычный игрок, а значит, может случиться всё что угодно. Она ещё не умирала, и нельзя быть уверенным, что её профиль позволит ей возродиться. Одной частью ума осознаю, что это параноидальные рассуждения. А другой, эмоциональной составляющей, боюсь. Видео показало голубя-разведчика, обнаружившего группу, затем бинокль показал ник и клан. Затем шёл пропуск. Почему? Затем начало боя: глупый ультиматум "болотников", окружение, группа колдует усиление: доспех, кожу, напитывает оружие огнём, защиту воды, защиту воздуха, бурю, чтоб сносить заряды дальников. Волшебное зеркало не забыла, умничка. Вывела на камеру, специально для меня, картинку перса, вкладку усилений/ослаблений. Ага, зелье сопротивления, ещё парочка на усиление регенерации. Временный эликсир всего. Короче, трудно будет рейду.

А вот об этом закле я ничего не знал. После моей практики, значит, ввели. "Объединение". Крутая в своём роде штука. Может и мне пригодиться. Потом заставлю Милу найти место, где его можно достать. В крайнем случае, буду думать над конструированием спецспособности, переносящей заклы из свитков. Это чит, запрещено, в игре отсутствует. Но я же читер? Так что...

Стоп! Это подсказка. Сейчас, чтоб мысль не ушла, нащупать... Есть! Я остался один, так? Так. Шмотья наворовано — тьма. Тонны. И могу ещё сегодня Григорьевский уезд почистить. Что и нужно делать, пока мою схему не вычислил кто, те же "болотники". Вдруг, у них аналитик хороший есть. Дальше, что будем... Буду делать потом? Одному мне столько стат по старой схеме не перегнать. Долой экономию! СОХ — на кон! Буду конструировать кое-что. Что на очереди? С наследием Урфина хочется разобраться. Очень вкусная позиция. Тут нужно озарение. Ни одна ограбленная лавка и ни одна уничтоженная разбойничья база подсказок не дала. А втираться в доверие каждой неписи, выполнять десятки глупых заданий, чтоб поднять репутацию — нет времени и желания. Всех лавочников брал на гипноз, делая рекогносцировку местности вокруг лавки перед ограблением. В их заданиях не было ничего о Урфине. О заговоре было, о торговле краденым было. Связи с ворами были.

Ни на шаг не продвинулся в поисках Урфина или наследия со времён беседы с Рагнаром. Хм, там было колечко мне дадено. За суетой руки не дошли его глянуть. "Познание сути". Опа! Что за ерунда?

\ Кольцо тайнописи. Позволяет читать тайнопись. Использовать, как монокль.

Любопытно... Читать мне нечего, кроме... Кроме единственной книги Урфина. Что големы охраняли в мастерской. А она в сундуке. Ушёл порталом в Григорьевск, в таверну, взял ключ, прошёл в личную комнату, взял книгу, вставил кольцо в глаз, открыл книгу и завис. Между строк обычного текста, который был однозначно полезен тем, кто интересуется автоматикой, был магическими чернилами изложен путь и достижения Урфина ибн Джюса. С големами оказалось сравнительно просто.

Семена дерева — особым образом обработанные семена дерева, жёлудь, орех, каштан — всё подходит. А когда нужен голем, произносится соответствующее заклинание призыва. Голем материализуется. Многое завязано на уровень прокачки "автоматики", как навыка. То есть, сила призванного голема будет связана с уровнем призывателя. Ещё рядом с местом призыва должны быть деревья. В любом виде, хоть в виде дров. "Рядом" зависит от "ума".

Камни души — особые камни, их нужно добыть на кладбище, особым заклинанием отделив от могильной плиты кусок. Заклинание приводится. Для призыва каменного голема нужно наличие камня души, некоторого количества обычных камней, килограмм 300, и знание заклинания призыва, оно тоже есть в книге.

Кристаллы души — кристаллы, не прошедшие ювелира. Их можно добыть в любой шахте. Важно, чтоб этот кристалл не подвергся обработке человеком. Он мог быть отбит обычным, механическим, способом или отделён от породы заклинанием "отделить кристалл" рудокопа. Но не более того. Тогда в нём остаётся душа гор. И он может стать сердцем кристального голема.

Магниты — это природные куски магнетита. Как в шахте Торуса. Оттуда, скорее всего, Урфин и достал свои, для стальных големов. Для них нужен: магнит, обработанный заклом, стали много, килограмм 800, и заклинание призыва. Заклы тоже есть между строк. Столько стали в этой игре добыть трудно. Несколько тонн у меня есть. В виде доспехов. Но Урфин брал её сотнями тонн. Это только мы в лаборатории побили около ста тридцати големов. А таких же он выставлял на бой против князя. Намного больше. Где он взял столько стали? Читаем дальше. Ага! Трансмутацию использовал. Из "алхимии". Есть песок, камни, вода — жжжик — есть сталь в количестве. Только ману давай. Но это тоже вопрос: где её столько брать? Будем думать. Про это у Урфина не написано. Почему-то. Вряд ли он пытался скрыть сей факт. Если уж свои наработки всей жизни выложил: секретные заклинания, то источник маны беречь — нелогично.

Последний, митриловый голем. Нужно любое кольцо, которое носил человек. Из любого металла. Затем проводится трансмутация в митриловое. Для создания голема нужно: указанное кольцо, митрила две тонны, заклинание. Да, теперь понятно, почему Урфин деньги у разбойников украл. Непонятно: как ему их хватило. Тут вся империя зубы на полку положит на год, чтобы профинансировать создание армии митриловых големов.

Где-то в середине чтения книги, мне упала системка:

\ Вы получили навык "автоматика", уровень 1.

Открылась вкладка:

\ автоматика

призвать дерево

призвать камень

призвать сталь

призвать кристалл

призвать митрил

\ Вы получили навык "механика", уровень 1.

Открылась вкладка:

\ механика

механизировать семя

механизировать камень могилы

механизировать магнетит

механизировать кристалл

механизировать кольцо

Посмотрел я на эти системки. Стало грустно. От вот этого: "уровень 1". Это значит, что мои големы будут дохлыми, как скелеты, которых я призываю. Нет прокачки. Где её взять? Открыл ММ-педию. Это энциклопедия игры. Сделана игроками для игроков. Причём, внутри реализован интерактив. Управляется достаточно умной программой. Не искином, но всё же. Всё же запрос можно дать человеческий, а не мучительно подбирать ключевые слова и фильтры.

\ У каких НПС в игре высокий уровень навыков "автоматика" и "механика"?

\ У часовщиков:

1. Чувакис Мохнатус. 2. Инакин Вокерин ... 7. Джамба Урр ...

Остальные профы и неписей я больше не смотрел. Подсказка была столь очевидна, что я сорвался в столицу, где обитал номер семь, штатный часовщик академии алхимии и зельеварения, прямо из комнаты. Ну, как, прямо в столицу я попасть не мог — я там не был. Проверил инвентарь на наличие расходников. Прокрутил в голове бой команды и взял ещё пару разных видов эликов.

Прыжок порталом в ближайшую к столице точку. В пределах открытой карты. Это было в Шепетовке, в её волости в смысле. Дальше обернулся в стрижа, дал попутный ветер, выпил зелье скорости и понёсся, как леталка. Летел от одного населённого пункта к следующему. Опускался перед столбами-указателями. И перед городскими воротами. Делал фотки. Потом помогут вспомнить место, куда нужно делать портал. Он и без этого сработает, но точность будет ниже. Компас был давно приобретён. Игровой. По нему ориентировался. И по картам, что Мила с форума натаскала. Эти карты не позволяют прыгать, как своя игровая, открытая, но дают представление о географии. Иногда следовал вдоль дорог, если они были попутными и ровными, в паре мест вдоль рек.

От скуки прикинул свою скорость полёта. Если помните: география ММ-земли соответствует реальной земле. Так вот, я получил около 1500км/ч. Для птички — круто. Несколько раз ел. Потому что стриж устаёт быстро. Это вам не почтовый голубь. Естественно, бутерброды ел игровым методом, как банки в битве пьют: тыцнул на него в инвентаре, он и съелся автоматически. Мне сейчас отыгрыш не нужен. До Москвы долетел за три часа. Там была уже ночь. Что меня не смутило. Неписи не спят. Урфин всё ещё чинил какие-то часы, сидя в мастерской академии. Да, это был он. Я это увидел в его персе, когда взял под контроль Джамбу Урра. Алиас был обозначен. Без игры взял его под контроль, перекачал навыки: "механика" — 140-й уровень, "автоматика" — 142-й, "алхимия" — 139-й, "зельеварение" — 146, "интеллект" — 56-й. А также узнал об одном интересном способе использования "единения с камнем".

Заставил Урфина рассказать сценарную текстовку, повествующую о битве с армией князя. Я надеялся, что в этом месте Урфин мне выдаст что-то полезное о митриле: где взял столько металла, или где взял столько маны на трансмутацию. Однако Урфин пафосно вещал о тысячах и тысячах послушных солдат, о великих замыслах, о всеобщем благе. С огромным трудом я свернул его с побасенок о высших материях на более приземлённые вещи. Кое-каких успехов я добился. Оказывается, есть большая разница: из чего во что трансмутировать. В том смысле, что будет потрачено разное количество маны. Некое сродство элементов, их близость в периодической таблице важна. Идеальным сырьём для митрила является чистая глина, без примесей песка. Урфин сказал, что в глине много люминиума, а он родственник митрила. Трансмутировать митрил из глины будет стоить по мане раз в десять меньше, чем из воды, и раз в пять, чем из камней, типа известняка.

Секрет маны оказался не совсем новым. Уже известное мне заклинание, из навыков рудокопа, "единение с камнем", это очень специфическая вещь. Это редкий пример заклинания с параметром. Для игроков параметризация оформлена специфично: после единения игрок выражает просьбу к камню: что ему нужно. И тогда вызывается соответствующая внутренняя функция. Примеры таких функций можно увидеть в уже выученных мной заклинаниях: "устроить завал", "грызть камень", "звук земли", "затянуть в камень", "кушать камни". По-логике, они должны бы относиться к магии земли. Но если их включить в стандартную вкладку, то маг земли будет не сбалансирован, получит необоснованные преимущества. Поэтому конструктор разбросал эти заклинания в виде спецспособностей по разным боссам, классам, специальностям. У "единения с камнем" есть недостаток, по сравнению, например, с "кушать камни". Скорость получения результата. Узкоспециализированное "кушать камни" тут же, через 2.5 секунды восполняют запас жизни или маны. Причём, много, пропорционально весу камня. Значительно больше, чем от банок с нормальными зельями. Сравнить можно только с большими и огромными банками. А "единение с камнем" происходит за 20 секунд.

123 ... 4647484950 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх