Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

В доме находятся две женщины, старая и молодая. Старая выглядывает из кухни, всплескивает руками и пытается закричать.

Детина в маске вскидывает пистолет с глушителем и шикает, пожилая дама смолкает, схватившись обеими руками за голову.

Другой детина вбегает в комнату. Молодая женщина пытается вылезти в окно, но за окном возникает третий и она беспомощно съеживается на полу, закрыв голову руками.

Ворвавшийся хватает ее за шиворот и усаживает на стул.

— Я задам пару вопросов, — говорит он. — Ответить правду — мы уйдем и ничего не сделаем.

Девушка испуганно кивает.

— Игровой ник Самира, — утверждает человек в маске. — Ты сделала глупость.

Девушка испуганно кивает.

— Мои хозяева на твои мелкие шалости могут закрыть глаза. Но на этот раз ты связалась с бандитами, которые нам сильно мешают. Ну-ка быстро рассказывай все о человеке, который велел заманить Ларинаэль.

Самира быстро рассказывает, часто сама себя перебивая и захлебываясь словами.

Человек морщится, понимает ладонь:

— Спокойно. Все скажешь — ничего плохого не сделаем. Но не спеши, припоминай все точно и по порядку. И постарайся ничего не упустить.

Девушка рассказывает.

Но рассказывать по сути нечего — некий человек, всегда в полумаске, игровой ник — чиновник Курт. Собственно всё.

Гость в маске тщательно записывает контакты — когда Самира с ним встречалась и о чем говорили.

== == ==

Ну и еще одно место, теперь уже в администрации GlobalNet.

— И что мы имеем? — ворчливо говорит Колосков. — А ничего. Мы проверили все случаи контакта Самиры с Куртом — она сказала правду, но проклятый Курт ни с кем, кроме Самиры, не встречался.

— Не может быть! — это один из боссов игры.

Ашот пожимает плечами.

— Мерзавец перестраховался, зная, какую гадкую игру он ведет. Видимо, для каждого контакта — для каждой новой встречи личина была другая. Курт встречался только с Самирой, других его игровых ников мы не знаем.

— Посмотрите логи его капсулы! — это босс.

— Скотина успел уничтожить всё. Когда прибыли наши люди, в месте нахождения капсулы был пожар. Так же как и в месте, где работали хакеры негодяев.

— Так что ж теперь делать? — разозлился босс.

— Теперь будет детектив. Мы запустим в игру детективов — они и в игре будут вести себя так же, как и в жизни — расследовать эту детективную историю.

— Бесполезно, — вмешался другой игровой начальник. — В игре же не остаются окурки, которые может найти некий Шерлок Холмс, не остается примятой травы и так далее.

— Если исходить не из книг про Шерлока Холмса, 90% работы детектива — расспросы людей и нахождение свидетелей, — возразил Ашот. — Окурки — это хорошо скорее для романов или телесериалов.

Босс пожал плечами, второй босс усомнился:

— Мы же не можем бросить клич: — все кто пострадал — сообщите! Это же какой скандал на весь мир!

— А вот это как раз и будет работа детектива. Не беспокойтесь, профессионалы нужные концы найдут. Только на это понадобится, конечно, не одна неделя, за месяц не уверен, но в течение полугода вся картина их деятельности будет у нас перед глазами.

Босс опять пожал плечами:

— Надо искать их в реале. Ну, сожгли дом, где сидели их хакеры, но остались же документы — кто дом арендовал, кто посредник и так далее.

Начальник службы безопасности вмешался:

— Такая работа, безусловно, идет, но я думаю, детективы в игре тоже могу кое-чем помочь. Пусть поработают.

Атака 6. Упс...

Прекрасный солнечный день в игровом мире.

В городе Сайонтвилль, на самой окраине, из серого облачка телепорта возник новый персонаж.

Среднего роста, среднего телосложения, в сером с заплаткой плаще начинающего мага — вероятно, ученик, начинающий маг.

И во внешности этого новичка тоже не было ничего примечательного — обычное, слегка симпатичное лицо молодого человека, с начинающими пробиваться маленькими усиками.

И ник свой он не скрывал — над головой этого игрока любой другой игрок мог прочитать — Белый Корабельник, маг, уровень 18.

Корабельник побродил по ближайшим улочкам, свернул ближе к центру.

Заглянул в лавки гномов, послушал их речи, расхваливающий свой товар, ничего не сказал и пошел дальше.

Затем зашел в небольшую закусочную, посмотрел — почти все места заняты, и подсел к большому столу, за которым перекусывало пять игроков, шестой стул был свободным.

— Я не помешаю? — несколько стеснительно спросил он.

— Да садись, ради бога, — махнул рукой ближайший к нему мечник Конан 4599.

Корабельник уселся, пододвинул стул поближе к столу и заказал стандартный легкий ленч.

Тем временем между остальными игроками вяло текла беседа, Корабельник невольно ее слышал.

— Говорят, в Лихоимском ущелье около южной кромки Старовалайских гор игроки пропадают... — задумчиво сказал мечник Урр 6.

— Брехня...

— Не скажи. Сначала была напасть с возникающими посреди низкоуровневой локации высокоуровневыми монстрами. Никто из официальных лиц так ничего и не сказал, но окольными путями уже известно, что это был глюк.

— Скорее, чей-то недосмотр, — поправила говорившего эльфийка Лионель. — Какой-то молодой программист прошляпил или перепив пива, не в ту локацию монстриков выпустил. Ну, ему выговор — а игрокам чего об этом сообщать? И так скушают...

— А игроки все-таки пропадают, — гнул свое Урр.

— Да вряд ли недосмотр, — сказал мечник Конан. — Им почему-то захотелось, чтобы новички качались в локациях Щер-Шушувалия. А может опробовали новые виды вооружений ордена какого-то-там. Там же какие-то рыцари охраняют начальные локации.

— Или захотели сорвать чуть больше денег, — заметила Лионель.

— Да вряд ли. Рыцари-то бесплатно всех охраняют.

— Ну и что — рыцари-то бесплатно охраняют, да только в земле Щер-Шушувалия. А кто хочет ходить в другие локации — теперь будет еще платить магам за охрану!

— А что насчет пропавших? — несмело вступил в разговор Корабельник.

— Да слухи ходили... пошел один такой весь мощный, расхваставшийся, что всех одним взмахом меча уделает, и потом его никто не видел...

= = =

Локация Лихоимское ущелье.

Временная рейд-группа Кремовые морды

Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда — дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.

Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.

Минус такого подхода — разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные — это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.

Тем не менее, временные рейд-группы — явление обычное и частое.

Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:

— Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича... на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами — мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов — маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.

Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием — он активируется только по команде мага и стали ждать.

Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.

За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.

Корабельник спросил:

— Слушай, Крыша... а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?

Крыша Земли расхохотался:

— Ну и тебя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.

— Да как-то не звучит "Крыша"... случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?

— Ну был, а что?

— Да друг в меня есть... не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор ... и с тех пор ни духу, ни слуху.

— Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.

— А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал...

— Что за чушь? Как пропадать?

— Ну, игрок... не помню имени... рассказал — дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез — квартира заперта и там никого нет.

Крыша Земли пожал плечами.

Помолчали.

— Что-то долго они там, — через полчаса заметил Крыша Земли.

А потом добавил:

— Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека — это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.

— А как это? — спросил Корабельник.

— Ну, была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд-группой... две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг — совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой бандитов нападает и грабит игроков... но ведь это совершенно не в ее характере! Как человек поменялся в игре!

— Очень интересно... — Белый Корабельник нажал кнопку в интерфейсе, которой не было ни у одного обычного игрока — "След". Теперь от него к игроку Светлая Галадриэль 256 протянулся программный администраторский поводок.

= = =

Лес Окраина Серой Вымороченной Пустоши.

Небольшая группа новичков 15 уровня в среднем.

Эльф Великий Крушитель 25 уровня организовал временную рейд-группу, пригласив в нее игроки вне клана, мага 18 уровня Белого Корабельника, случайно встреченного на площади в Сайонтвилле.

Группа только-только подошла к лесу, как из невидимого ранее оврага выскочило 8 игроков в закрытых забралами шлемах и разнородным обмундированием, с висящими над головой значками "Агр". Уровни игроков-агров были от 55 до 68.

— О черт! — простонал эльф. — все быстро телепортируемся прочь!

Он вытащил свиток заклинания телепортации, но не успел его прочесть — агр Великий Мор бросил артефакт запрета на телепортацию.

— Попалась, мелюзга! — довольно воскликнул он и велел:

— Так, всем раздеваться.

— Эй! — сказала эльфийка Черная Пантера 342, — получили подарок! — и кинула в него Стрелу Черного Властелина. Защита лидера агров взорвалась и он потерял 100 процентов жизни.

Однако у него была баф-аптечка, которая сразу же вернула 50 единиц жизни.

Великий Мор бросил ловчую сеть, сеть упала на Пантеру и стала ее опутывать.

Белый Корабельник тем временем переместился и возник около агра Светлая Галадриэль 256.

— Пошли, поговорить надо... — тихо сказал он.

Галадриэль тут же кинула в него заклятье Молчание 90 уровня.

Однако Корабельник настолько быстро переместился в другое место, что заклятье пролетело мимо и рассеялось.

Он возник сзади Галадриэль, обхватил ее руками и оба исчезли...

Конец 1 книги.

Если читатель заинтересуется, почему именно тут конец — во-первых, основная интрига 1 тома закончена — нехорошие люди, который заставили нашу пару главных героев спрятаться в Глобалнете, наказаны и исчезли с лица земли. Игроки поневоле могут, наконец, выйти "на волю". Как развяжется новая интрига с подпольными рабовладельцами и кто такой Корабельник — это новая тема для нового тома.

А во-вторых, бумажные книги имеют формальное ограничение на размер — книгу толще 2 сантиметров (400 страниц) неудобно держать в руках и листать. А тут как раз на 400 бумажных страниц текста и иллюстраций (при размере шрифта текста 12).

Или, как любят считать издатели, на 17 авторских листов.

Так что если читатели проявят интерес — продолжение истории во 2-й книге "Игроки поневоле против рабовладельцев"

123 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх