Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Урфин набрал свою армию на эпическую битву в двух местах: в двух километрах от поля боя был овраг с выходом глины. Сколько колец было — со всех наделал митриловых големов. Непосредственно вокруг поля боя было много камней. Из них были сделаны каменные големы. А других в той битве не было. Местность везде каменистая, поэтому ману пополнял камнями. Иначе столько банок, сколько нужно было бы для создания армии, Урфин не утащил бы. Работал на поле боя он целую неделю. Битва была объявлена заранее. А князь, как благородный человек, соблюдающий правила ведения войны, всё это время, пока големостроитель строил армию, честно ждал срок.

Вся эта информация была размазана по нескольким заданиям, которые положено было выполнить обычному игроку, который должен был постепенно завоевать доверие у Урфина, поднять репутацию, мелкими порциями получать очередную дозу легендарного пафоса. Нормально было написано сценаристами, этого не отнять. Красиво. Но у меня было не то настроение, чтобы наслаждаться игровым процессом, вживаться в мир, оценить атмосферность. Я, от лица Урфина, засчитывал сам себе задание за заданием. Кстати, накапало аж 2000 опыта по итогам пяти заданий.

Самой важной была информация о кристаллах. Они тоже считаются камнями. И на них тоже работает "единение с камнем". Но об этом мы поговорим когда-нибудь потом.

Уйдя от Урфина, я побегал по столице по разным НПС. У некоторых я брал добавку к навыкам, были и такие, выше 108-го уровня, которых я не мог взять под контроль. Я не переживал. Ничего критичного, чего бы мне ни хватало, уже не было.

Взял "Наблюдательность"-52 у милиционера, "Врачевание"-67 у целителя в городской больнице, "Астрономию"-31 у капитана корабля в порту, "Выносливость"-80 у грузчика в этом же порту; "магию огня"-53 и "магию воды"-81 у преподавателя в академии магии; "воровство"-101 у главы столичной мафии, к которому пришлось пробираться через многократный гипноз. Для того чтобы "гипноз" работал на столичных НПС высоких уровней, пришлось вложить в заклинание ещё 4КЕ. Это дало возможность брать под контроль существ, в семь раз выше меня по уровню. 36*7=252. Редкая птица... Короче, таких я не встретил, кого не смог бы загипнотизировать. Затем мне эта беготня показалась мелкой, ненужной.

Узнал в ММ-педии, какой магазин продаёт больше всего редкого и выше по качеству оружия. А потом в той же ММ-педии узнал, кто ему зачаровывает это оружие. И сбегал к алхимику. Точнее, по совместительству зачаровывателю. Это то, что мне было реально нужно и важно. "Зачарование"-64. И не поленился, заглянул на столичный почтамт: "Доставка"-73. Тоже штука, которой мы реально пользуемся.

Больше решил не усиливаться. Остальные навыки сейчас вторичны. Когда верну себе команду, Мила подберёт за пару минут оптимальный алгоритм обхода неписей, и я сделаю раскачку лучше и быстрее. Теперь Москва в шаговой доступности для меня — портал могу дать в сотню мест столицы. Впрочем, вру. Дальность моего портала что-то около 600км, поэтому будут нужны несколько порталов.

Где-то в середине беготни по Москве, пришло письмо от Милы:

"Возродилась. Роща кишит "болотниками". Колпак плотный, не вырвусь. Если убьют — одно дело. Велика вероятность захвата в плен. Чаще всего они пленных помещают в виде камня в подвал своего кланового замка. В ММ-педии нашла его месторасположение. Карту прилагаю. Реально, мне их ловцы дадут несколько секунд. Уже приближаются. Если бы я была человеком, то письмо тебе написать и отослать не успела бы. Это я к тому, что от Ая письма не жди. Если меня будут держать в камне больше десяти суток, то хозяин обнулит мой персонаж. А тебе в песочницу пошлёт новую Милу. С другим ником. Твоя жена."

Не могу сказать, что письмо меня порадовало, но и в депрессию не вогнало. Такое развитие событий предполагалось. Я был морально готов.

В академии магии у одного из преподавателей взял "Песчаную бурю". Это заклинание 4-го уровня. Подобно "буре", но вдобавок режет урон стрелков и магов. "Дать сдачу" — тоже 4-го уровня; воздух между оружием противника и того, кто себя защитил этим заклинанием, приобретает особые свойства: отражает оружие противника в обратную сторону после удара. Т.е., урон оно не блокирует, но противник получает сдачу после удара: некий урон от своего же оружия. База — всего лишь 10%. Но учитывая, что это тоже заклинание из "магии воздуха", и как раскачан "воздух" у меня... Не завидую подставившимся. 351-й уровень пока. +10% усиления за каждый уровень прокачки. 10% от 10% сдачи = 1% за каждый уровень. 361% от своего урона получит противник сдачу. Причём, что важно, не от прошедшего урона, а от своего базового. Так-то, через мой "воздушный доспех" урона прошедшего может не быть вовсе. Теоретически это заклинание задумано для беззаботных прогулок по слабым локациям. Ходишь себе, никого не трогаешь, думаешь о вечном, пейзажами любуешься. А местная наглая живность, которая почему-то не убежала, сама об тебя убивается. Впрочем, это только на 19 уровней меньше должна быть живность. Остальные не атакуют. В принципе, если не поставлены охранять объект.

У этого же воздушника взял "мегафон" — усиливает голос. Полезно для командира в битве, например. Если по каким-либо причинам невозможно пользоваться групповым чатом. У него же взял и "бинокль". Это тот закл, что есть у Милы. Только у неё, поскольку она игрок, его взять было нельзя. А у НПС — можно. "Перед каждым глазом заклинателя формируется система воздушных линз, что позволяет..." — такой бред написан об этом заклинании. Конструктор, что его делал, физику не учил в школе. Уже отнёс бы это заклинание в "воду", из льда делал эти линзы, что ли.

"Камнепад" — с неба падают огромные камни, приваливая цели. Камни остаются на местности, становясь реальными, по истечении срока действия заклинания. Могут быть рассеяны различными способами нейтрализации магии до истечения срока действия заклинания. Принадлежит к "магии земли". "Разлом" — в земле возникает огромный разлом. Если на этом месте стоял кто-нибудь, он проваливается вниз, застревая, получая повреждения. Как боевое заклинание закономерно не ценится. Мне оно важно как бытовое: быстро докопаться до недр земли, например, внизу может быть глина. Или металлическая руда. Тоже принадлежит к "магии земли".

"Отмыть" — бытовое, "магия воды". Доспехи помыть после грязи, полы в доме, кислоту смыть с себя, если виверна оплевала. Против кислоты "расколдовать" не работает. Отличие от "струи воды" или "дождя" в том, что вода не остаётся, а после помывки магическим образом исчезает. "Ливень" — более сильная версия "дождя". Растения растут в 10000 раз быстрее, но это не главное свойство. После ливня возникает грязь. Противник теряет подвижность в 10 раз. Пока одежда, оружие или доспехи грязные, их нельзя убрать в инвентарь или ещё куда-то. Например, отправить по почте. Только снять. А грязными они будут всё время, пока ливень идёт. Дальники во время ливня стрелять не могут вовсе. Оно и логично — ничего не видно. "Потоп" — вода затапливает определённое место. Без дождя. География места имеет значение. Если есть выемка в земле — вода будет держаться, если нет — стечёт вниз по закону земного притяжения. Тоже относится к воде. "Щит маны" — заклинание 4-го уровня. Вместо жизни расходуется мана. Когда-то было полезным для магических классов. При несимметричном развитии. Когда игрок СОХ вкладывает в ум много, а в тело мало. Для ключевых битв, особенно с немагическими боссами, например, неплохо бы работало против митриловых големов — подходит. Но у нас в команде у всех развитие симметричное. Особого смысла в применении нет. Взял на всякий случай. Может, переделаю во что-то другое.

"Лавовое озеро" — закл 4-го уровня в "магии огня". В указанном месте образуется много тепла, почва, песок, камень — что есть на том месте, то и плавится. А потом застывает. Не работает на воде, льду, толстом слое снега. "Армагеддон" — закл 5-го уровня в "магии огня". Огненные болиды летят прямо из космоса на головы всем. В том числе и вызвавшему. Пока летят — магические, то есть, сопротивления и ослабления магии против них работают. Когда заклинание заканчивается — остывшие камни остаются на поле боя.

"Защита от огня". Заклинание 3-го уровня. Защищает от заклинаний огня. В базе — на 50%.

Ещё взял два заклинания 5-го уровня: "воздушный элементаль" и "земляной элементаль". Эти магии раскачаны другими заклинаниями читерским способом, поэтому их смысл брать был. А брать готовые заклинания пятого уровня, которые я не смогу раскачать и магия на них слабая — зачем?

Купил несколько свитков. С теми заклинаниями, которые невозможно выучить в академии и не бывает у НПС. Как "объединение", например. Таких свиточных заклинаний много. Большинство из них — сильнейшие массовки. По своему воздействию они превосходят заклинания 5-го уровня. Поэтому их не разрешается учить обычным способом. А свитки продают только НПС и за бешеные деньги.

Сделал, пользуясь случаем, что нахожусь в столице, регистрацию клана. Это обошлось мне сто золотых. Вообще, ММ, как и другие подобные игры, зарабатывает на абонплате. Остальные виды заработка минимизированы. Тут дело вот в чём... Когда-то давно, лет триста назад, корпорации, производители игр, наживались буквально на всём: на доступе в сеть, на доступе к внутриигровому форуму, на почте, на доставке почты, на доступе к аукциону, на ценах на книги и свитки, на открытии навыков и проф. Но! Они сделали одну ошибку: они попытались наладить шлюз между реальностью и виртуальностью. Поначалу они ввели донат: это когда за реальные деньги игроки приобретали виртуальные шмотки. Точнее, игрок вводил в игру реальные деньги, эту сумму переводили в виртуальную валюту по некоему курсу, ну а за виртуальные деньги игрок и приобретал виртуальные ценности. Это ещё хозяева планеты стерпели, но насторожились. А чуть позднее, виртуальщики замахнулись на святое для банкиров: они попытались организовать обратный вывод денег. Делали они это осторожно: чужими руками, будто бы это сторонние дельцы организовали обналичку виртуальных денег. Но банкиров провести не удалось. Суть в том, что это перехват их власти, прямая конкуренция. Только они имеют право делать деньги из воздуха.

Тогда во всех странах мира были приняты законы, запрещающие подобный трюк. Нельзя из виртуальной руды выплавить реальный металл. Причём, законы не издавались "для галочки". Под законы формировались структуры, пресекающие и наказывающие: службы, комитеты, отделы в милиции, внутриигровые агенты. Законы были подробны. Что забавно, игроки были тремя руками "за". Абонплату заплатил — и всё, больше с тебя не выжимают соки, дают играть спокойно. Кстати, это одна из причин противоречий между банкирами и виртуальщиками. Как виртуальщикам удалось сохранить свободу — неясно. Но факт: банкиры только обкусали заработок, но не отобрали этот бизнес у виртуальщиков. Иначе не было бы этой сегодняшней истории. Противостояния, "срывов" игроков, расстановки кадров во властных структурах, компромата, моего виртуального заключения. СМИ, в своё время, по этому поводу молчали. Но на некоторых специфических форумах проскакивали сплетни, что мировое правительство не едино, что виртуальщики и банкиры — представители разных "семей". Может быть поэтому банкиры и не "дожали" виртуальщиков, оставили им их бизнес. Но если некие договорённости и были — общественность об этом не узнает.

Больше в столице важного ничего нет. Срочного. Несколько порталов — и я в Ивановке. Покатал в мозгу эмоции: злость на "болотников", тоску за Милой, беспокойство об Ае и Василисе. Бросил их на весы. А на второй чаше весов: эго, жадность, опаска за себя любимого. Впрочем, ещё и фактор времени работает. Планета-то — того... Ладно. Решился. Решился я потратиться на не сильно нужную штуку, без которой можно было бы обойтись: модернизацию заклинания.

"Усиление сути". Бесполезное заклинание из вкладки "зачарования". Полностью обнулил его, оно закрылось во вкладке, стало серым. Естественно, никакие КЕ мне не вернулись. Затем создал стандартное нулевое заклинание. Которое ничего не делает, но и ману не потребляет. Однако, как всегда, скорость срабатывания вывел на 0.00122сек. И загрузил его в "ночного сторожа".

усиление сути

алиас: перенос

Активация

1

Базовая дальность — 0 м

0

Расход маны — 0

0

Разрешения дополнить

0

Эликсир-посредник

0

Чтение — 0.00122сек.

14

Действие: скрипт

0

сумма

15

Всё, лёг спать. На почту мне заходить уже не нужно. Мила так написала. И я ей верю. Печалька. Меня уже убили. Точнее, не смогли. Я уже в "срыве". А "Виртотех" принял по мне решение, в связи с неактуальностью моего компромата, меня — того. Ликвидировать. И капсула бы освободилась. Только они к моей тушке — а она пустая, овощ. Ага. А я — вот он — живой и бодрый, правда, цифровой. Ну, это ничего, и хуже бывает. Наверно. Что любопытно, Мила написала, что когда они увидели, что я в "срыве", то тушку оставили в капсуле! Капсулу закрыли, оставив включённой! Во как! Какие-то глубокие мысли у них бродят. Соломку стелют, гады. Стелите, стелите. Сочтёмся. Высоко сижу, далеко гляжу. Точнее, моя жена и её друзяки, искины, сидят и глядят.

=== Переворот?

Солнечный день. Блики на реке, поплавок покачивается на воде, но клёва нет. Это не принципиально, на пикник взяли всего много, можно будет и без улова обойтись. Я обернулся: на поляне, недалеко от моего места, играли наши дети, все трое. Два мальчика и девочка. Буцали мяч. Мила готовила еду: резала овощи в большую миску. Походный столик, мебель из умной стали, блестели хромом, были уже развёрнуты в стандартную форму и расставлены возле леталки. Леталка не моя старая, а побольше, семейная. Смех, птицы, кузнечики — всё в наличии. Припомнил место: это недалеко от нашей семейной дачи в дальнем Подмосковье. Птицы... Кузнечики...

Меня что-то беспокоит, но вывести на сознание не могу. Как-то меня слегка куда-то тянет, что ли? Я не пил. Водку или другое спиртное. Не пил. Вода в реке себя странно повела! Поплавок поднялся. Поднялся! Вода в реке поднялась! Течение вспять идёт! Чёрт!

— Мила! Сворачивайся! У нас минут десять есть, — говорю уже спокойней. А сам считаю. Максимум скорости — на экваторе. Что-то около 400 метров в секунду. Мы не на экваторе. Высчитывать синусы-косинусы не буду. Беру максимум. Открыл в виртуалке карту планеты, поклацал быстро. Расстояние до Финского залива примерно 600км. Выходит, что если вода пойдёт оттуда, то минут 25 у нас есть. Чтоб совсем хорошо было — рассчитываем на 15. Это значит, что имеем возможность собраться чуть лучше. — У нас есть чуть больше времени: примерно пятнадцать минут твёрдых. Может и больше. Собирай всё. Навалом в леталку. Потом уложим лучше. Особенно бери еду и воду.

— Помогай, думатель.

— Дети, собирайте вещи в сумки и несите в леталку. — Говорю, а сам удочку сматываю. Между прочим, очень может пригодиться. Вот без адаптивной мебели можно прожить, а удочка, она кормить может.

Мои расчёты оказались верны. Минут через двадцать, когда мы всё закидали внутрь багажника, сидели на креслах, пристёгнуты. Леталка находилась в воздухе. Мы летели на Алтай. Так я решил. Ближе к центру материка, высотность есть, какая-никакая. Только природа посмеялась над моими планами. Внезапно свет в салоне потух, остался светиться только экран бортовой системы. Мне на виртуалку тоже приходила информация, но по старой традиции экраны всё равно размещали. Архаизм и перестраховка. В поле зрения вылезла системка:

123 ... 4748495051 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх