Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

(старая версия)


Опубликован:
14.05.2011 — 20.12.2012
Читателей:
2
Аннотация:
Как обычно, попаданец ^_^. На этот раз в мир компьютерной игры Dragon Age:Origins

April 10, 2012
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мяса... мясо?! Вдруг осознаю, что рассматривание выжившего населения села Хоннлит в кулинарном ракурсе не вызывает ожидаемой тошноты, а только урчание в желудке. Демоны! Ну ничего, спишем это на издержки драконьего тела. Обещаю себе на обратном пути закогтить несколько жирных горных баранов, отъедающихся около горячих источников, и живот благосклонно принимает подношение. Знай наших! Из глотки довольно бьёт струя пламени.

Это ещё что? Обгорелая печка в подпаленной уже развалюхе "незаметно" сдвинулась в сторону. А если так? Резко разворачиваюсь, и хвост с размаху разносит непоседливое строение на кирпичики. И кто там у нас? Под низким, грудным рычанием (шея-то у меня длинная, "голосовых" связок целая иерихонская труба) назад мелкими шажками отходит парочка пельменей, тьфу гуманоидов (никаких больше трансформаций на пустое брюхо!), прикрываясь чем-то похожим на щит аркана. Поджарить их, или отпустить с миром? Не жрать же человечину в конце концов (мясо есть мясо, не соглашается желудок).

Присматриваюсь к "сладкой" парочке. Ба! Знакомые все лица. Маг, что сейчас пыхтит от напряжения — ни кто иной, как откормленный любитель тевинтерской одежды из башни Круга. Его обижать не стоит, за одну только наводку с архиполезной магией камня. А эльф с подпаленными ушами, вообще Зевран Арайнай собственной персоной. Тесен мир... заодно и вопрос с выживанием антивского киллера прояснился. Ну что же, возвращаюсь в человеческую шкуру.

— Хадриан... У тебя явно проблемы с использованием компаса. Орзаммар на севере, а это юг. Суровый, такой, юг.

— Амелл?! Ты дракон? Ну, пожалуй, теперь я видел всё, — розовощёкий маг обречённо махает рукой. — И этот человек нагло притворялся, что плохо колдует. И человек ли?

— Хороший вопрос, мой упитанный приятель. Если честно, я и сам не уверен. Минуту назад, например, меня сильно влекла идея употребить вас в пищу, а вот сейчас на каннибализм совсем не тянет.

— Сер Амелл, какая встреча... — ушастый заслоняет собой колдуна. Интересно...

— Зевран. Думаю, с тобой мы квиты, так что не бойся, не обижу. И всё таки, Хадриан, что ты здесь делаешь?

— Готовлюсь к путешествию в царство гномов, не с пустыми же руками туда идти. Так что наследство Вильгельма мне бы очень даже пригодилось.

— Вильгельма? Покойного хозяина голема? — нет, мне, конечно, известно кто есть кто, но им об этом знать незачем.

— Да-да. Несчастный человек если в думаться. Герой войны за освобождение от Орлея. И чем он кончил? Дом у демона на куличках, бесталанный сын и какая-то глупая смерть от рук собственного голема. А тебя-то самого что сюда привело? Неужели...

— Ага, именно голем. Я ведь Страж-Командор и всё такое.

— Зачем дракону голем? — интересуется убийца.

— Зачем убийце деньги? — отвечаю вопросом на вопрос. Судя по улыбочке, он меня понял.

— Мда... не самая приятная ситуация, — морщится толстячок, видимо прикидывая, что ему после меня достанется.

— Ну почему же... — я вдруг понимаю, что тупо забыл принести с собой контрольный жезл... Апофигей! — Х-ха! Ха-ха-ха, — хохот пробирает до колик в животе.

— Харди, думаешь, он сошёл с ума? — Зевран шепчет на ухо магу, но я его прекрасно слышу.

— Нет, Зебра, на самом деле всё проще.

— Зебра?! — возмущённо восклицает ушастик, но я игнорирую его.

— Я действительно здесь из-за голема. Я знаю пароль активации, но я забыл принести с собой жезл. Смешно, не так ли? — здесь проняло и остальных.

— Знаешь, Амелл, а ведь это судьба, — говорит толстый, отсмеявшись. Дождавшись моего заинтересованного жеста он продолжает: — у меня есть контрольный жезл, но нет пароля. Я надеялся найти его в записях Вильгельма.

— Даже так... Ну, пошли, осмотрим статую.

Голем... выглядел не очень хорошо — копоть после моих развлечений перемешалась с толстым слоем птичьего помёта. Понятно теперь, почему Шейл настолько сильно ненавидела... ненавидит голубей. Пухлый колдун радостно потирает жезл, словно фаллоимитатор-переросток... Что-то мне это не нравится, да и Зевран на него странно смотрит.

— Хадриан, а какие у тебя были планы на голема?

— Как какие? Узнать пароль, взять под свой контроль. А там видно будет — или оставить слугой или продать в Шаперат. Они за рабочих истуканов золотом по весу дают. И это до того, как начинаешь торговаться.

— Не скажу, что оригинально, — бес хулиганства пожирает мой мозг. — А что на этот счёт думал бы сам голем?

— Ха! Да кто этих каменюк спрашивает? Они же всего лишь безвольные чушки.

— Чушки... — ну, мужик, ты попал.

Спрятав ухмылку подальше, я даю пароль коллеге-магу, весьма, кстати, удивлённому моей щедростью и отсутствием заранее выставленных условий. В качестве вознаграждения за труды, я получаю бесплатный билет на бесподобную сцену — когда до Шейл доходит, что контрольный жезл больше не имеет над ней власти, она с энтузиазмом начинает гоняться за несостоявшимся рабо, то есть големо-владельцем, с целью расплющить его череп. Магия крови и кинжалы эльфа-убийцы здесь бесполезны. Поржав над комизмом ситуации, я наконец решаю вмешаться.

— Всё, поигрались и хватит. — Молния прорезает пространство перед Шейл, заставляя её остановиться. — Хадриан, надеюсь, ты осознал всю глубину своей неправоты? Голем, поздравляю тебя с обретением свободы воли, но убийство этого конкретного мага тебе не поможет и даже не поднимет настроение.

— Великолепно, — ворчит каменюка. — Ещё один маг. Сначала дракон, а теперь целых два колдунишки. Сегодня, должно быть, праздник.

— День освобождения, ага. Кстати, дракон — это я. Так что комментарии про "хлипкие штучки" держи при себе.

— Амелл! — возмущается любитель тевинтерской моды. — Ты знал?!

— Скажем, сильно подозревал. Это... достаточно необычный голем, — ещё бы. Мало того, что единственная женщина, добровольно пошедшая под молот, так ещё и Вильгельм над ней долотом поработал. Ну и, само собой, я из игры знал, чем всё закончится.

— Какой кошмар! Ничего хорошего из этого проклятого похода, похоже не предвидится.

— Совсем ничего? — хитровато спрашивает ушастый.

— Ах, прости, я не хотел тебя обидеть, — под моими вылупленными глазами, Хадриан нежно (!) поглаживает убийцу по талии. Ахтунг!

— Извините, ребята, но вы таки содомиты?

— Ты говоришь это таким тоном, как будто в этом есть что-то плохое, — кокетливо пожимает плечами Зевран. — Хорошо, что он потерялся после заварушки с Флемет, иначе убил бы к демонам.

— Действительно, — поддерживает своего любовника (?!) толстяк. — Ты, как маг, должен понимать, что внешность не имеет значения. Главное, что внутри. — Ага, а пол, получается, так, мелкая деталь...

— Ага, конечно, — тщетно пытаюсь притвориться, что мне не мерзко, — мальчик, девочка, какая в попу разница?

— Совершенно верно! — улыбается эльф во все тридцать два зуба, которые почему-то очень хочется сейчас выбить. — Сер командор совсем не злой, можешь мне поверить в этом, пупсик.

— Офигеть не встать. И кто из вас активный, а кто пассивный? Хотя нет, молчите, не надо мне это знать, — я от одного "пупсика" неделю отходить буду... Вэйд с Херреном далеко не такими гнусными были.

— Если дракону так неприятно, то он может раздавить хлипкого колдунишку и не менее хлипкого эльфа.

— Да нет, Шейл, пусть себе живут и... пыхтят, — бяка, но хрен с ними. — Вы бы хоть бабу для приличия завели.

— Хадри, а ведь это идея. Давай познакомимся в Орзаммаре с симпатичной гномой. — У меня мелькает назойливая мысль, но ускользает прежде, чем я успеваю её обдумать.

— Ладно, борцы за расовое разнообразие, слушайте сюда. Голем, вам не светит, само собой. Но от почившего мага осталась практически нетронутая лаборатория. Обитавшего там демона я уже... изгнал. Так что имеет смысл воспользоваться ситуацией.

— У тебя есть план, сер командор? — спрашивает колдун.

— Пожалуй, да. В подвале сейчас сидит с десяток человек...

— Они не все передохли? — встревает голем. — Какая жалость. И откуда ты знаешь моё имя, дракон?

— Я читать умею — привычно отмахиваюсь вариацией "библиотечной" брехни. — так вот, Хадриан, дебилов, в принципе, не жалко, но с ними ребёнок. Будущая магесса, которую я не хочу ни оставлять на верную смерть ни отдавать Кругу, — ну, приврал немного. — Доведи их до Орзаммара и я буду тебе должен услугу. Как минимум лечение боевых шрамов Зеврана у Винн я организую. Да и другие возможности для сотрудничества будут, — наконец-то ловлю скользкую мысль и вспоминаю про гному, которая хочет стать волшебницей.

— А сам ты куда?

— Тоже в Орзаммар. Но мне с вами нельзя.

— Почему? — удивляется колдун.

— Сожру к демонам! Превращусь в дракона и схарчу, от голода и лени лететь охотиться. И вообще, идите с глаз моих, увидимся уже в Орзаммаре.

Ахтунги убираются в подвал, и я остаюсь наедине с Шейл.

— У дракона есть на меня планы? — интересуется она.

— У дракона есть желание забыть последние четверть часа. Что до тебя... предлагаю выбор. Или мы расстаёмся, или ты идёшь со мной. В случае последнего, тебе предстоит попутешествовать в весёлой компании по Ферелдену, навестить подземное царство пре.. создателей и, вообще, узнать много новых и интересных вещей в компании ордена Серых Стражей. Не говоря уже о карт-бланше на массовое убийство птиц, — левитирую к ней чудом уцелевшую... скатерть (?) из стоящего неподалёку дома.

— В чём же подвох? Недаром дракон так себя хвалит, — голем понимает намёк и начинает смахивать с помощью тряпки слои грязи.

— Придётся подраться с Архидемоном, что чревато смертью. А главное — слушаться меня. Колх... орден — дело добровольное. Но коли решишь вступить, соблюдай иерархию.

— Я... последую за драконом. Кстати, меня зовут... впрочем, дракон уже знает.

— Дракон много чего знает. Другое дело, что не всем стоит знать, что я — дракон. Шейл, будь добра, обращайся ко мне по имени, либо по званию, Страж.

— Хорошо, я буду называть дракона стражем, — сказала голем и опустила каменную стопу на чудом уцелевшую, после разгрома деревни, курицу. — Ненавижу птиц, — добавила она.

— Ты их просто готовить не умеешь, — ответил ей на "автопилоте", — впрочем, ты же голем, ты не ешь.

— Куда мы идём? — поинтересовалась каменная тётка, спустя где-то пол-часа хода.

— Вообще, в Орзаммар, как я и говорил пухлому. А прямо сейчас — просто отходим подальше от деревни.

— Зачем?

— Отрабатывать технику големоперевозки...

Лучше бы я молчал. Голем — это даже не медведь, а каменная чушка весом под полторы тонны, если не больше. Возьмите четыреста пятидесяти килограммового мишутку, помножьте на три с лишним (соотношение плотности базальта к плотности мяса), и получите примерно Шейл. Плюс-минус центнер на погрешности в размерах и плотности погоды не делают. Дракон же наоборот — "сильный но лёгкий", то есть при размерах сопоставимыми со слоновьими (расту понемногу), веса во мне сейчас... тонны три, а то и меньше. Так что полёт чешуйчатых авиалиний накрылся суровой правдой дедушки Ньютона.

План "Б" продержался чуть дольше. Проект "Ездовой Дракон" уныло помахал платочком на прощанье около полутора часов спустя, когда я чудом удержался от падения в глубокое ущелье, благодаря добавочной инерции придаваемой каменюкой. Хорошо, хоть, кости не трещат от нагрузки — лёгкий, да, но всё же могучий! Плестись со скоростью пешехода категорически не подходит — отродье может успеть добраться до Денерима, пока мы дойдём до гномьего царства. Вариант с одиночным полётом рассматривать не хочу — иначе какого демона вообще было тащиться?

Долго размышлял над использованием демонов в качестве тяглового скота... но одной Кадены не хватит — нужно будет две-три дюжины Страстей, чтобы левитировать ценный груз с достаточной скоростью... И чем их подманивать? Не угрозой же расправы. Один раз, может и сработает, но овчинка выделки не стоит. Идею решения подсказала сама Шейл, когда посетовала, что на Глубинных Путях опасность рухнуть в пропасть была бы минимальна.

Труднее всего оказалось найти один из гномьих туннелей. Бородатые трудоголики в своё время проложили магистрали чуть ли не в каждый уголок континента, но всё равно, поиск подземных галерей подобен поиску иголки в большом стоге сена. Выручила демонесса — моя бесконечная мана вкупе с её способностью концентрироваться позволили сделать импровизированный но эффективный глубинный зонд. Искомая "дорога" нашлась на недетской глубине, в хрен знает сколько сотен метров, и шла в искомом направлении на Орзаммар, что давало надежду пройти по ней немалую (если не большую) часть пути. По словам голема, гномы предпочитали прямые магистрали без лишних разветвлений. Подземные лабиринты, конечно, существуют, но всё больше в тайгах, а не на коммуникациях.

Вторым пунктом программы был спуск. Вот уж где магия Камня показала себя во всей красе. Хотите скоростной лифт сквозь горный массив? Пожалуйста! Любой каприз за вашу ману (которая не кончается, словно бабло у "нового русского". На самом деле, конечно, умаялся вусмерть. Шутка ли — пролететь огромное расстояние сквозь гору достаточно быстро, чтобы не задохнуться в каменном мешке, и в то же время не разбиться всмятку по прибытии. Опять помогла фиолетовая. Сначала подстраховала, а потом наложила какое-то лечебно-тонизирующее заклятие. Через поцелуй. Издевается...

По прибытии в заброшенный туннель Кадена была отпущена с миром и началось самое интересное — скоростное передвижение. Сначала — двигательный механизм. Как показали опыты, "демоническое" отталкивание от окружающего камня значительно эффективнее и телекинеза и "драконьего самоката". Сам же каменный самокат (изготовленный на месте из подручного материала) уступил место волшебной "подвеске" — пол, оказывается, можно "уговорить" стать более скользким, чем лёд. И, наконец, метод передвижения... В качестве санок выступила сама Шейл, принявшая коленно-локтевую позу. Был бы я големом, счёл бы это весьма эротичным. Верхом на нег сижу я... в форме гигантского морового хомяка. Дракона сносит сопротивлением воздуха на большой скорости (да и колдовать я в этой форме пока не научился), а в своём теле не хватает сил удержаться на мчащейся вперёд каменюке. Это вам не удобный мотоцикл... Так что, адский упитанный пушистый зверь стал удобным компромиссом — и со спины не падает и колдунства хватает.

— Йии-ха! — периодически изображаю ковбойские вопли на трясущейся каменной спине.

— З-з-з-аа-ее... — доносится в ответ вымученное завывание голема. А что, километров шестьдесят в час магическая конструкция выдаёт, по не совсем ровной, от отсутствия ухода и регулярного ремонта, поверхности. Да будет благословенна толстая задница гипертрофированного грызуна, за свою способность гасить вибрации.

— Джеронимо-о-о! — из хомячьей пасти боевой клич американских парашютистов звучит, мягко говоря, странно, но это не главное. Куда важнее то, что незамеченный в подземной темноте пригорок посылает мои големо-сани в незапланированный полёт.

Чмок! Шейл смачно впечатывается во что-то мягкое и мою толстую (но мускулистую!) тушу инерция несёт дальше, вперёд. Спешное возвращение в человеческий облик (пока сознание не погасло от боли) приносит желанное исцеление — одна из самых полезных сторон оборотничества. Заклятие Электрического Доспеха отлично работает в качестве светильника и даёт возможность рассмотреть просторную пещеру, через которую проходит магистраль... лучше бы я этого не делал. Вокруг мутанты... внезапно... тысячи их. Ну, может, не тысячи, но всё равно до хрена.

123 ... 4849505152 ... 555657
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх