Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Rpg : Наруто. Странная игра.


Автор:
Опубликован:
02.07.2014 — 09.09.2014
Читателей:
15
Аннотация:
23.08.2014. Эта история родилась случайно. Странный мир, странные законы. Вероятно ли такое? Кто знает... И кто разберёт, что перед тобой, реальность или всё же игра. Очень реалистична игра. Игра длинною в жизнь, игра от которой невозможно отказаться.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Я пока держусь, но удары уже ощутимы. Попытки огрызаться у меня выходят откровенно слабыми, от каждого третьего удара Учиха каким — то образом умудряется увернуться!!! Да и бью я — не более 50!!! А этот перфоратор недоделанный атакует с огромной скоростью, не успеваю отлечиться!

Так, надо завязывать с этой порнографией. Варианты решения? Черт, черт, черт! Ладно, тогда план Б!

Учиха, видя, что его противник даже не пытается контратаковать, усилил нажим вдвое, полностью сосредоточившись на атаке.

Ждём. Ждём... Треть жизни улетела. Ждём... Вот! Шанс!

Саске подошел слишком близко, достаточно для одного прыжка. Прыжок! И мы падаем на землю, вместе. Только именно этого я добивался, партерная борьба для ниндзя — за гранью добра и зла, ибо нелепость полнейшая.

Захват!!! Йес! Рука Учихи оказался вывернута под углом, а я с гордым видом уселся на него сверху.

Система, словно подбадривая, вывела объявление:

Вами нанесён урон 70!

Вами нанесён урон 82!

Вами нанесён урон 69!

Со стороны учеников — зрителей стали доноситься невольные выкрики. Не понял.

— Вперёд Саскееее!!! Надери ему зад!

— Давай, этому неудачнику просто повезло!

Но то, что произошло дальше и вовсе оставило меня удивленно хлопать глазами. Мизуки остановил бой!

— Стоп. Наруто, это не то, что мы изучали.

— Э, но я побеждал!

— Нет. Я запрещаю, теперь встали друг напротив друга и ещё раз!

Мне оставалось только пожать плечами.

А вот Учиха выглядел злым. Он потирал вывернутую руку и шипел что — то непонятное сквозь зубы. Видимо мой зад его не очень вдохновил... Ой что сейчас будет...

— Бой! — Мизуки махнул рукой.

— Огонь! Огненный шар! — этот малолетний придурок сложил печать и стал выдыхать огонь!

— Фак!!! — что делать, что делать?! Слишком близко!!! На землю! Прикрыть голову руками... Чакра, надо выпустить чакру, может это хоть как — то поможет?

Вами создана редкая техника "Выброс чакры".

В критической ситуации не до раздумий, выжить любой ценой — вот главная задача.

При активации техника выбрасывает на поверхность тела 1000 чакры, образуя буферную зону, что может защитить от средних техник и агрессивной среды. Каждая секунда поддержания буферной зоны потребляет 1500 чакры

Внимание: выброс чакры хаотичен, сократить затраты невозможно.

Внимание: выброс чакры не подвержен штрафу за контроль.

Внимание: во время выброса чакры восстановление невозможно.

Я жив? Урааа! Портки? Чистые. Фууух, и вовсе и не страшно, тьфу, огнешар, подууумаешь...

— Продолжайте! — Мизуки машет руками. Саске, не секунды не раздумывая, вновь бросается в рукопашную.

Зараза. А ещё много нехороших слов. Ладно, план С!

— Я сдаюсь! — Учихе до меня оставалось пара шагов. Я демонстративно поднял руки.

— Наруто! — учитель возмущен. — А ну живо продолжил бой!!!

— Не, я сдался, Саске сильнее! — с этими словами я поспешил убраться с тренировочной площадки.

Вами получено достижение "Не последний бой".

Иногда бывают случаи, когда враг сильнее. И лишь глупцы идут до конца. Вовремя отступив, вы понесёте гораздо меньше потерь.

Шанс успешно покинуть схватку +50%.

Достижение получено за добровольную сдачу более сильному противнику.

Глава 6.

Сегодня экзамен на звание генина. Хех, хороший день, долгожданный ведь столько трудов было приложено, столько сил и нервов...

Пока комиссия из учителей по одному вызывает учеников, думаю можно подвести итоги моего обучения ремеслу ниндзя. Хотя назвать боевого мага ниндзя — тот ещё маразм. Но не мной придумано, не мне менять.

Чакра. То, что делает нас ниндзя. Самый важный параметр, который у меня, однако так и не смог выправиться. Слишком поздно пришла идея, на сохранениние очков характеристик. За два года мне удалось "дотащить" его значение до 3000 тысяч, что снизило штрафы, но по-прежнему не убрало проблемы. Как бы я не пытался, что бы не делал, но эффективности тренировок было недостаточно.

Шика посоветовал собирать "пирамидки" из камней, пропитывая всё это чакрой. Хороший способ, только вот помимо контроля добавил мне одну очень... спорную характеристику:

"Объем".

От количества чакры зависит количество техник, что может использовать ниндзя. А значит от объема чакрозапаса зависит и его жизнь.

За каждую единицу характеристики, количество чакры возрастает на 30 ед.

Это был провал. Нет, использовать эту тренировку надо, но не сейчас. Но в то время, когда я судорожно пытаюсь хоть как — то выправить ситуацию с контролем.

Когда я пожаловался своим товарищам на такую вопиющую несправедливость, те чуть животы от хохота не надорвали. Всё правильно, в жизни — то оно всегда наоборот, чакры — мало.

Но в итоге, общим голосованием, мне была передана новая тренировка. Смысл этой тренировки — сжать и одновременно ускорить течение чакры внутри тела. Это очень хлопотно, трудно до потери пульса, но зато даёт ускорение для ближнего боя... Но пока это не мой уровень — ускорение чакры требует всё моё внимание, я даже ходить не могу!

Благо, что хоть обычные навыки удалось подтянуть. Бонусы, что в итоге я получил — очень полезное подспорье.

Навыки.

Каллиграфия — адепт. (Долгие годы вы просиживали над свитками с кистью в руках, но натертые на пальцах мозоли — лишь небольшая плата за ровный, убористый почерк. )

Постоянный бонус навыка: Интеллект +10%, Дух +10%.

Сказитель — мастер. (1000 и 1 ночь рассказывала свои истории Шехерезада грозному султану, если вы постараетесь, то сможете попробовать превзойти её. )

Постоянный бонус уникального навыка: пассивная способность "Очарование". Очарованные слушатели могут ради вас сделать многое...

Уникальный навык можно развить только в уникальных условиях.

Восприятие — новичок. (Вы видите и понимаете больше, в том числе уровень и подсказки.)

Постоянный бонус уникального навыка: Возможность оценивать противника.

Уникальный навык можно развить только в уникальных условиях.

Рукопашный бой — ученик. (Вами полностью изучен академический стиль Конохи, это прекрасная заготовка под свой собственный, уникальный стиль. )

Постоянный бонус навыка: Сила +5%, Ловкость +5%

Кулинария — ученик. (Вы способны приготовить большинство простых блюд, например, зажарить кролика)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Дух +5%

Установка ловушек — ученик. (Изощренный ум — вот основа любой ловушки. Грамотная тактика и немного хитрости помогут справить с противником, намного вас превосходящим)

Постоянный бонус навыка: Интеллект +5%, Ловкость +5%

Ориентирование на местности — ученик. (Топографический кретинизм? Это не про вас. Вы найдёте свою дорогу)

Постоянный бонус навыка: способность "Путеводная нить". "Куда клубочек покатится, туда и иди, Ваня, там и ждёт тебя твоя судьба".

Тактика — новичок. (Вы прочли достаточно книг, чтоб представлять примерный ход вашего противника — ученика)

Постоянный бонус редкого навыка: Интеллект +5%, пассивная способность "Повезло?". Позволяет с 2% шансом избежать смертельного удара противника.

Стратегия — новичок. (Теоретически, командовать армией вы можете. Но удачно ли?)

Постоянный бонус редкого навыка: Интеллект +5%, пассивная способность "Вперёд!". Позволяет с 2% шансом воодушевить ваши войска, наложив положительный эффект.

Тайнопись и шифры — ученик. (Вы понимаете и можете пользоваться базовым шифром Конохи, в том числе и условными знаками. С некоторой вероятностью вы можете расшифровать простой шифр другой деревни.)

Постоянный бонус навыка: способность "Расшифровка". (Голосовая активация) Используя эту способность вы можете понять зашифрованное сообщение.

Метательное оружие. — ученик. (Вы довольно метко кидаете большинство предназначенных для этого вещей)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%.

Сопротивление — ученик. (Вы долго тренировались, падали, получали травмы. Ваше тело, стремясь защитить себя, приобрело дополнительную прочность.)

Постоянный бонус редкого навыка: Выносливость +5%, уровень брони +5%.

Первая помощь — новичок. (Вы способны перебинтовать рану или приклеить пластырь, но для более серьёзного лечения нужны особые навыки в ветке Чакры. )

Постоянный бонус навыка: Выносливость +5%, Дух +5%.

Охота — ученик. (Добыча пропитания в лесу для вас задача, но не проблема)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%

Маскировка — ученик. (На грани тьмы и тени скользит воин — ниндзя)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%

Шпионаж — новичок. (Тихо стырил и ушел, называется — нашел)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Маскировка +5%.

Диверсии — новичок. (Искусство — это взрыв!)

Постоянный бонус навыка: Радиус взрыва +5%.

Допрос — новичок. ( Если тебе нужно что — то узнать, бей между ног!)

Постоянный бонус навыка: +5% шанс разговорить противника.

Портняжное дело - новичок. ( Вы можете пришить заплатку на штаны, это гораздо лучше, чем сверкать голым задом)

Постоянный бонус навыка: Ловкость +5%, Интеллект +5%.

Акробатика — ученик. (Колесо? Да запросто!)

Постоянный бонус навыка: Ловкость+5%, Выносливость +5%

Как вы могли заметить, некоторые навыки дают больший бонус, нежели другие. Лично мне кажется, что это из — за трудности их прокачки. Ведь ту же "первую помощь" я так и не смог прокачать, вообще!

Техники ближнего боя почти не изменились, да и новых добавилась лишь пара.

"Бросок" — это для сближения и "Рывок" — для разрыва дистанции.

С навыками чакры всё обстоит гораздо печальнее. У меня всего четыре техники, а активно пользоваться я могу только тремя, сейчас узнаете почему.

Первая техника — техника перевоплощения.

Техника "Хенге". (Голосовая активация)

Основная техника ниндзя, позволяющая на время принять облик любого другого существа. Облик крайне непрочен, а потому настоятельно рекомендуется избегать контактов. Затраты на активацию техники — 5 ед. чакры. (Ваше — 40) Каждую секунду техника требует 1ед. чакры на поддержание. (Ваше — 40).

При использовании техники скорость восстановления чакры уменьшена на 20%

Техника требует детального представления желаемого облика, иначе велика вероятность погрешности.

Вторая — плащ чакры.

Техника "Плащ чакры". (Голосовая активация)

Накрывшись плащом, ниндзя пропускает по нему чакру особым образом, что позволяет ему сливаться с любой поверхностью.

Любое движение прервёт технику

Техника потребляет 2 ед. чакры в секунду (Ваше — 20) и требует особой экипировки "плаща".

Собственно, именно из — за этой техники я не особо налегал на маскировку. Это же читерство! Любой плащ становиться мантией — невидимкой!

Третья и последняя активная техника — замена.

Техника "Каварими". (Голосовая активация). (Ручная активация)

В разгар битвы не так — то просто увернуться от всех ударов. Иногда бывает, что избежать удара просто невозможно и смерть неминуема. Для таких случаев и создана эта техника.

Ниндзя меняется местами с заранее отмеченным куском дерева, равным ему по массе. Установка метки — 5 ед чакры (ваше 30). Применение замены — 75 ед. (ваше — 200).

Ух как же я с ней намучался! Но зато теперь у меня есть рефлекс — в любой непонятной ситуации — замена. В описании не сказано, но ещё есть ограничения на количество меток и на дистанцию их действия. Поставить же метку довольно просто — лишь прикоснуться к ближайшему дереву. В критический момент "полешко" для замены само организуется.

И последняя техника. Техника иллюзорного клона, как из названия понятно, относящаяся к иллюзиям.

Техника "бушин".

Техника создаёт вашу иллюзорную копию, которая служит для отвлечения внимания противника.

Создание копии — 5 ед. чакры (ваше 150) поддержание — 2 ед. (ваше 60)

И всё бы хорошо, да только все помнят мои штрафы за демона и за клан Узумаки? Минус 70 и 70%. На практике это означает, что хоть убейся, но копия будет уродливой и полупрозрачной. Что бы я не делал, но именно эту технику освоить для меня нет никакой возможности.

И вот сейчас я искренне надеюсь, что никто не будет её спрашивать.

Остальные же умения у меня более — менее развиты. Официально, я лишь какой — то тридцатый по успеваемости в академии, а на деле — в десятке лучших. Почему? А не любят меня. Если тот же Ирука притерпелся и относится более — менее нормально, то Мизуки терпеть меня не может и старается при любом удобном случае занизить оценку или ещё что — то не очень приятное. И около половины учителей поступают так же. Гадят по мелочи, но не более, не переходят черты. Почему? А хрен его знает.

Ещё, пожалуй, стоит отметить тот факт, что в академии нам старательно давали исключительно "малую" нагрузку. Никаких уроков по рисованию "взрыв — печатей", это особые такие бумажки, внутри которых есть чакра, которая взрывается. Никаких уроков по медицине и иллюзиям.

Всё это аргументируют тем, что у детишек нет ни достаточного контроля, ни запаса чакры. Так что всё это мы будем изучать сами или с наставником уже ПОСЛЕ выхода из академии.

Я было попытался расспросить про взрыв — печати у пару учителей, но меня послали. И ещё, для острастки, заставили делать тройное домашнее задание.

— Следующий — Узумаки Наруто. Прошу. — зачитал главный из комиссии.

Вами получено особое задание: "Генин".

Шаг 1.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх