Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Смертельная Игра. Новичок


Опубликован:
05.01.2018 — 16.02.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Алексей Чернов - студент московского университета биофизики, получает шанс всей жизни: отправиться в космическое путешествие для исследования другой планеты. Организаторами экспедиции принято весьма нестандартное решение: оборудовать корабль "Одиссей" новейшими виртуальными капсулами и на время полёта погрузить всех пассажиров в игровой мир Миркан, желая таким образом предотвратить любые социальные конфликты в исследовательской группе. Алексей с радостью меняет своё имя на ник "Фириан" и начинает увлекательную игру, выполняя всевозможные захватывающие квесты и прокачивая своего персонажа. Но что если Миркан - это нечто большее, чем обыкновенный виртуальный мир?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 25/30'.

Мышь не стала терять времени и с огромной скоростью кинулась на меня, раскрыв свой маленький ротик, обрамленный короткими, но от этого не менее острыми белоснежными зубками. Мой призрак от нее не отставал ни на сантиметр, добросовестно продолжая выполнять свой долг.

'Укус. Вам нанесен урон 5. Всего жизни 85/90'.

Не знаю, как в реальной жизни кусаются мыши, не доводилось мне быть жертвой этих созданий, но данная особь сделала это весьма болезненно. Призрак, добросовестно выполняя свою работу, продолжал планомерно выкачивать жизнь полёвки, о чём свидетельствовало очередное сообщение, появившееся перед глазами.

Я, один раз крутанув в руке палку, словно импровизированный меч, попытался с замахом ударить эту серую дрянь по хребту. Та, к сожалению, оказалась невероятно проворной, поэтому с небывалой легкостью, по крайней мере, мне так показалось, увернулась от моего направленного удара и, умудрившись вывернуться в непродолжительном полёте, очень сильно меня укусила за икроножную мышцу.

'Укус. Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 70/90'.

Твою мать! Как же больно! Так и умереть от боли недолго.

Я сильно ударил по кусачей твари, сейчас сидящей на моей стопе и готовой вперить в мою плоть свои острые зубы. По мыши я, слава яйцам, попал, но при этом довольно неслабо саданул себя по собственной конечности.

Да уж — фильтр ощущений, равный ста процентам — эта вещь... Причем, хочу заметить, весьма болезненная!

'Вы нанесли урон 1. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 19/30'.

Полоска хитов* над головой этой твари слегка уменьшилась.

Так... Дело пошло. А это что?

'Вы нанесли урон 1 сами себе. Всего жизни 69/90'

'Вами получено достижение 'Мазохист 1 ранга', для получения достижения 'Мазохист 2 ранга' нанесите себе ещё 99 единиц урона.

Бонус: 50% скидка на посещения вечеринок в стиле садо-мазо.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

— Подтверждаю! — со злостью в голосе произнёс я.

Сейчас вот самое время, чтобы забивать окна боевого чата всякой ерундой, как будто мне больше нечем заняться во время боя! А что насчёт самого достижения? Что тут можно сказать: у кого-то из разработчиков весьма специфическое чувство юмора!

'Вы нанесли урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 9/30'.

Раздался звук, похожий на то, будто лопнул большой мыльный пузырь — мой помощник-призрак испарился, оставив меня один на один с этой тварью преисподней.

'Вам нанесен урон 12. Всего жизни 57/90'.

Мышь снова напомнила о себе чувствительным укусом, но на этот раз уже в лодыжку. Как будто бы я уже успел забыть об этом шустром порождении ада.

— Твою мать! — раненым зверем взревел я.

Это же надо: проигрывать в драке мыши первого уровня! Я с огромной силой ударил по лодыжке. Начхать на ногу, и на идиотское достижение, главное — тварь завалить.

'Вы нанесли критический урон 5. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 4/30'.

И что удивительно: себе я урона никакого не нанес.

Серая тушка грызуна от мощного удара отлетела от моего драгоценного тела на целый метр, давая мне пару мгновений, чтобы передохнуть от стремительной атаки юной полевки. Но долго мой отдых не продлился: как только это исчадие ада приземлилось на свои маленькие лапки, оно тут же кинулось в самоубийственную атаку, выставив мне навстречу свои окровавленные зубы.

Кстати, хотелось бы заметить, что сейчас мышь уже не выглядела такой опасной как в первые мгновения боя: её серая шкурка местами была окровавлена, демонстрируя куски розоватого мяса, хвост тащился за грызуном безжизненной плетью — весь внешний вид животного указывал на то, что жизни у него осталось на донышке.

Респект разработчикам, потому что в некоторых играх даже когда у мобов остаётся одна единица жизни, они выглядят живее всех живых, что, однозначно, не добавляет реалистичности игровому процессу.

Я покрепче перехватил оружие, и как только мышь оказалась на расстоянии удара, со всей силы шибанул по серому грызуну.

'Вы нанесли урон 2. Всего жизни у Юной Полевой Мыши 2/30'.

Фух! Остался один, максимум два удара, и порождение ада наконец сдохнет! Мышь, видимо, этого не понимала, потому что вместо того, чтобы сбежать, кинулась в очередную атаку, которая на этот раз возымела действие. Мою ногу сначала обожгло жгучей болью, от которой она спустя пару мгновений слегка онемела, перестав нормально функционировать.

'Вам нанесен критический урон 15. Всего жизни 42/90. Внимание! По отношению к вам применено особое умение Кровотечение, вследствие которого вы будете терять 3 единицы жизни каждую секунду на протяжении 4 секунд'.

— Сука! — громко выругался я.

Подумать только! Я проигрываю бой маленькому грызуну первого уровня!

Боль от укуса распространилась по всему телу. Я почувствовал, как моя жизнь в результате кровотечения в буквальном смысле оставляет меня — мои движения стали более медленными и неуклюжими, руки слегка потряхивало от усталости, а перед глазами появилась кровавая пелена, которая с каждым мгновением становилась всё плотнее и плотнее.

Да, реалистичности в игре хватало с избытком... Понимая, что ещё чуть-чуть и я просто не смогу продолжать бой, я решил рискнуть. Я отвёл назад руку с палкой, зажатой между большим и указательным пальцами, после чего, спокойно вздохнув, со всей силы кинул импровизированное копьё прямо навстречу адской твари, вложив в бросок всю ярость и злобу, которые сейчас испытывал.

И что самое странное: я попал! Попал прямо в цель: палка острым концом угодила в живот грызуна, прошив того насквозь, поэтому на землю приземлилось лишь моё копьё да небольшая кучка добычи, оставшаяся после смерти моба.

Слава яйцам! Я попал, хотя особой меткостью никогда прежде не отличался.

'Вы нанесли критический урон 5. Вы убили Юную Полевую Мышь 1 уровня. +20 очков опыта'.

'Вы получили достижение 'Истребитель мышей 1 ранга', для получения достижения 'Истребитель мышей 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 49 мышей.

Бонус: +0.5% к силе при борьбе с животными Миркана.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа'.

'Вы получили достижение 'Хищник 1 ранга', для получения достижения 'Хищник 2 ранга' вам требуется уничтожить ещё 99 животных Миркана.

Бонус: +1 к Ловкость.

Увидеть список ваших достижений можно в настройках вашего персонажа.

Подтвердите, если ознакомились с данным сообщением'.

— Подтверждаю!

Да! Я ее всё же сделал!

Я внимательно уставился на останки моего врага, чуть не отправившего меня на перерождение, или на лут*, как геймеры называют выпадающую из противника добычу. В награду мне не досталось чего-то экстраординарного, чего в принципе и не стоило ожидать от слабого моба первого уровня.

'Мясо Полевой Мыши. Используется в кулинарном рецепте 'Мышиные котлеты''.

'Мышиный хвост. Используется в алхимическом рецепте 'Смерть грызунам''.

Да... Негусто. Но, как я уже заметил: с полёвки первого уровня никогда не упадёт что-то стоящее. Запихав всю немногочисленную добычу в мешок, я открыл профиль, чтобы проанализировать, насколько хорошо я пережил данный бой. Внимательно просмотрел колонки жизни, маны и опыта, понимая, что результат, мягко говоря, плачевный.

Жизнь: 32/90. Мана: 16/30. Опыт: 20/100.

За один бой с мышью первого уровня я потерял больше шестидесяти процентов здоровья, половину маны и заработал всего пятнадцать очков опыта. Грубо говоря, чтобы получить хотя бы второй уровень следует уничтожить ещё четыре мыши первого уровня. Если учитывать, что каждая из них забирает примерно две трети жизни, то вырисовывается не очень радостная картина. Чтобы получить второй уровень нужно потратить около десяти минут с учётом восстановления жизни с маной и откатом заклинания, чтобы, не дай бог, не окочуриться.

Понимая, что вступать во второй подобный бой у меня нет ни сил, ни желания, я принял единственно верное решение: идти выполнять квест, пока не вышло отпущенное мне игрой время. Окинув недавнее поля боя прощальным взглядом, с нежностью задержавшимся на оружии, которое только что спасло мне жизнь, я развернулся, после чего двинулся по направлению зеленой стрелки, указывающей на север, в направлении деревни Кирман.

Так как делать такому подвижному и суетливому игроку, как мне, было нечего, я начал пытаться проанализировать первый бой, чтобы в дальнейшем иметь возможность разработать грамотную стратегию использования моего многочисленного арсенала заклинания.

Что могу сказать: спецэффектов от использования Поцелуя Мертвеца было больше, чем эффективности в плане урона. Пока у меня не будет прокачано данное заклинание или хотя бы не будет уменьшен его откат — в сражении оно бесполезно. Точнее не так: не бесполезно, но не очень эффективно.

Зато в плане эффектности — очень неплохо. Разработчики хорошо постарались, рисуя реализацию заклинания, а потому очень удобно будет его использовать, если, например, потребуется напугать какого-то НПС*.

Дзынь.

Мои размышления на тему целесообразности использования заклинания 'Поцелуй Мертвеца' прервал характерный звук колокольчика, означающий, что некто написал мне в приват*.

Я нажал на светящийся и периодически помигивающий почтовый конверт, возникший перед глазами.

'Привет, биофизик. Как видишь, ник у меня не тот, который я называла, так как он уже занят, а потому пришлось взять запасной: Арианна'.

Как вы уже догадались: письмо было от Кати — сексапильной блондинки с космодрома. Я задумчиво почесал подбородок, после чего, иронично улыбаясь, настрочил небольшой ответ.

'Простите, ваш друг, видимо, назвал вам такой же ник, как у меня, а потому ваше сообщение автоматически отправилось мне'.

А ведь весь прикол в том, что если бы ник 'Фириан' был занят, то мы с блондинкой просто-напросто не смогли бы связаться... Об этом я как-то не подумал, когда договаривался с Катей встретиться в игре.

Дзынь.

'Прошу прощения. Возникла техническая заминка'.

Короткий ответ девушки ясно дал понять, что она восприняла всё всерьёз, поверив в мою безобидную шутку.

'Да ладно тебе, геолог... Я просто прикололся.

Где ты сейчас находишься?'.

Я специально назвал блондинку геологом, чтобы та поняла, что я — это действительно я.

Дзынь.

'Тупые у тебя шуточки, приколист. Я в Нордоне, в Парнской империи. Квадрат С3. Ты?'.

Я незамедлительно отписался.

'Нордон. Королевство Климас. Квадрат С4. Слушай, тебя не смутило, что вылетали мы в 12 часов, а сейчас уже 21?'.

Меня действительно слегка напрягал этот вопрос: куда делось всё то время, которое прошло с того момента, когда я лёг в капсулу?

Дзынь.

'Вам разве не рассказывали на инструктаже?

Капсула 'Геймер' от обыкновенной игровой отличается тем, что в ней можно играть очень продолжительное время.

Простой модуль, тот же самый 'Игрок', рассчитан лишь на несколько дней игры, и если продолжать играть дальше — игрок в скором времени умирает из-за нехватки питательных веществ и т.д.

Понятное дело, чтобы вводить в кровь все надлежащие витамины и тому подобные вещи, нужно, чтобы к телу был присоединен медицинский бот с его многочисленными капельницами.

А теперь представь, что пока ты лежишь в капсуле к твоей нервной и кровеносным системам прикрепляются такие вот фигни. Смерть от болевого шока — вот, что тебя тогда ждёт.

Поэтому, как обычно поступают в данных случаях: в кровь вводят наркотические вещества, которые на время полностью притупляют боль. Одно из последствий применения: подавление мозговой активности на определённый срок.

Поверь, та боль, которую ты испытал — это цветочки, потому что тогда тебе только ввели в кровь сильнодействующий наркотик.

Немного сумбурно объяснила, но суть ты, я думаю, уловил.

P. S. Вообще не понимаю, почему это я должна тебе объяснять элементарные вещи'.

Хм... Похоже то, что я спал на выступлении ректора сыграло сейчас со мной злую шутку.

'Спасибо большое, что объяснила. Теперь всё стало понятно'.

Дзынь.

Так быстро написала ответ?

'Давай, я спешу. Как-нибудь в другой раз спишемся'.

'Удачи'.

Стервозная особа, конечно, эта Катя. Но красивая, тут уж не поспоришь.

Закрыв почтовый ящик, я спустя мгновение весело улыбнулся. Улыбнулся из-за того, что я, пока переписывался со стервозной блондинкой, дошёл до конечного пункта назначения — деревни Кирман. Если данный населённый пункт можно было назвать деревней...

Передо мной находился огромный, в два человеческих роста, деревянный частокол, разросшийся в длину метров на триста. И я так думаю, что и в ширину не меньше. Прямо в нём, подобно парапетам несокрушимого бастиона, располагалось две высокие наблюдательные башни, находящиеся по разные створки широких добротных ворот, сделанных из мореного дуба.

Я, слегка приоткрыв рот от удивления, медленно двинулся навстречу воротам, немного не понимая, почему среднестатистическая деревня, рассчитанная на простой нубский квест, выглядит подобным образом. Когда до деревянного частокола остались считанные метры, прямо перед моими босыми ногами с оглушительным свистом вонзился арбалетный болт.

— Хто таков будешь? — послышался грубый голос откуда-то сверху.

Подняв голову и прищурившись от лучей заходящего солнца, я увидел вылезшего из башни бородатого мужичка в сомнительного вида кольчуге и шлеме, кое-где покрывшихся бурыми пятнами ржавчины, с взведённым и направленным в мою сторону арбалетом.

Надпись над головой первого встреченного мной НПС гласила:

'Мирс, Страж Гарнизона деревни Кирман, 53 уровень'.

Да... Ничего себе деревенька! Рядовой страж деревни с пятьдесят третьим уровнем — это сильно.

— Отвечай! А не то мы тебя живо стрелами нашпигуем, — спокойно произнёс другой голос.

Повернув голову направо, я увидел ещё одного стража, вылезшего из второй башни. Одет он был в железную кольчугу довольно неплохого качества и в большое ведро с круглыми прорезями для глаз, которое по ошибке многие гордо именуют 'шлемом'.

Надпись над головой этого непися* гласила:

'Крис, Страж Гарнизона деревни Кирман, 65 уровень'.

Хм... Что ж это за деревня такая? Что-то здесь нечисто...

— Я — странствующий путник, — решив не тянуть кота за хвост, пафосно произнёс я, — пришедший в вашу деревню издалека, дабы попросить у милосердных жителей Кирмана приюта на ночь. Согласен, что с пафосом слегка перегнул, но неписи обычно такое любят, поэтому и привычка уже такая выработалась.

Но эти, похоже, оказались исключением. Оба стража синхронно хмыкнули, после чего Крис недвусмысленно натянул тетиву, а Мирс поудобнее перехватил арбалет, при этом не сводя с меня прицела оружия.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх