Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект "Супергерой"


Опубликован:
25.12.2016 — 30.03.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Скачав странное приложение главный герой не придал ему большого значения. Все изменилось, когда мир узнал о появлении суперсил. Неказисто оформленное приложение оказалось не таким уж и простым. И теперь главному герою предстоит узнать, избранный он или всего лишь нашел для себя неизвестные проблемы? Ожидаются: локации, развитие умений, задания, продвижение по рейтингу и т.п. Обновление по мере нахождения свободного времени.Чем больше благодарностей, тем чаще выход проды. Замечания в комментариях будут учтены при необходимости. Электрикам и всяческим технарям просьба воздержаться от комментирования. :) Упора на правдоподобность и объяснимость не будет.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Было бы еще лучше, если этот пучок можно было бы нацепить куда-нибудь. Например на морду лисы. Помнится еще в первой своей партии по считающейся уже древней игре АднД, наш ДМ сделал нам подлянку с обычным заклинанием света. Он навесил его на нос одному из наших персонажей. Тот ослеп и не смог принять участия в сражении. Было бы неплохо, если бы провернуть то же самое. В качестве подопытного объекта я выбрал ствол ближайшего дерева. Либо нельзя было навесить этот пучок на неразрушимый объект, у меня опыт не удался.

Еще один способ, как можно разделаться с лисой, я придумал увидев толстую ветку на высоте вытянутой руки. Правда сразу же отказался: во-первых потребуется время, чтобы залезть, во-вторых, чтобы не получить урон от огня, надо взобраться как минимум на третью ветку. Лазить, как обезьяна, я не умел, поэтому вряд ли у меня что-то получилось бы.

Закончив с экспериментами я решился проверить световую ловушку на живой лисе. Закрыв глаза создал ловушку, после чего направился вперед, в сторону лисы. Выйдя из сферы ослепления зарядил в нее электрический заряд, взорвав его около огненного монстра. Лиса, конечно же сагрилась, а я закрыв глаза побежал обратно, в сторону световой ловушки. Считать и бежать оказалось не так просто. Но когда я открыл глаза, и по моим прикидкам уже должен был выбежать на обратной стороне от ловушки, оказалось что я пробежал на порядок больше. Ловушка висела, но лиса была вне сферы, и мотала головой. Подойдя на расстояние разряда я ударил по ней. После двух разрядов она перестала мотать головой. А после третьего, направилась в мою сторону и выдохнула огнем. Правда, не достала (успел отскочить назад). Я же стал ускоренными темпами пускать в нее разряд за разрядом. И все же перед тем как погибнуть она меня огнем достала.

И только после победы над лисой я вспомнил, какую глупость совершил. Хоть она была и глупой, но у животных же еще есть нюх, обоняние и неплохой слух. Видимо таким образом она и вычислила мое месторасположение. Может все же попробовать способ с залезанием на дерево? Я даже попытался взобраться на ту ветку. Конечно же, у меня ничего не вышло. За то время, когда я все же взобрался, она наверное меня уже и сожрать смогла бы.

Подведя итоги я пришел к выводу, что использование световой ловушки все же принесло свою пользу. Да, способ муторный, с закрытыми глазами плохо ориентируешься, и нет гарантии удачного результата. Но все равно лучше уж так, нежели стоять и жариться на огне. Кстати, сопротивление огню теперь у меня равняется 6 единицам. В отличие от сопротивления электричеству оно растет куда медленнее. Видимо это из-за того, что стихия неродная.

Так как здоровья оставалось больше половины, то сразу же решил разобраться с еще одной лисой. Тактику решил применить ту же. Световая ловушка, агр лисы, отбегание сквозь область ловушки и последующее уничтожение животного.

На этот раз события развились чуть по другому. Выскочив за пределы ловушки я обнаружил, что лиса не наблюдается. Уж было подумал, что она не сагрилась, и я впустую потратил 500 маны, но посмотрев на мини карту увидел, что бедная стоит внутри области ловушки. Так как я ее не видел, то и разрядами пользоваться не мог. Для разряда обязательно нужна была цель. Пришлось переходить на электрические снаряды и взрывать их уже внутри, надеясь, что хотя бы один из них нанесет урон лисе. Область ослепления была диаметром в шесть метров, а радиус поражения от взрыва всего 20 сантиметров. Было бы куда проще, если бы на карте отображалась световая ловушка. Но ее не было. И приходилось ориентироваться только на расстояние между нашими точками по мини-карте. Сообщений об уроне не было, поэтому, скорее всего, ни один из моих снарядов в цель не попал.

Когда ловушка стала рассеиваться, лиса обнаружилась совсем в другом месте, нежели я предполагал. Правда она была уже на расстоянии действия моего разряда, поэтому не теряя времени я начал наносить удары. Еще я решил, что стоять на месте не лучшая идея. Отбегая я смогу получить немного времени до получения новых ожогов. Так и поступил.

Лиса попробовала прожечь меня два раза. От одной я смог увернуться. Просто прыгнул над пламенем огня. Вторым пламенем она все же смогла меня достать. В это время я тоже не стоял истуканом, наносил удары разрядом. В общем, пришел к выводу, что от огня можно и увернуться. Главное, предугадать выдыхание ее лисой. Но и лиса оказалась не такой уж и глупой. Во второй раз она заметила мой маневр и изменила направление пламени.

Вы убили лису огненную.

Получен опыт: 28.

Увеличена сопротивляемость огню: 7 (+1)

Вы улучшили свое умение: 'Разряд'. Появился 20% шанс обездвиживания противника.

Получен опыт: 10.

Видимо постоянное использование умения прокачало его. Плохо, что так необходимый мне стан появился лишь на критическом уроне, да еще и с 20% шансом. На странице характеристик, кстати, никакого описания не было. Ни о уроне, ни о расходе маны, ни о параметрах крита. Была лишь надпись, что оно 6 уровня. Видимо число после умения это и подразумевает. Потому как росло оно после каждого улучшения.

Ноги болели уже довольно чувствительно. В одном месте, на довольно большой площади, даже кожи уже не было. А судя по количеству уничтоженных до этого кроликов и тушканов, мне предстоит уничтожить еще как минимум 17 штук. Сейчас они идут по одной, после 10-ой лисы, наверняка опять пойдут группами. Даже мимо пройти не удастся. Коридор локации был довольно узким — лиса все равно сагрится.

Может все же сесть и попробовать реализовать ту бредовую идею с электрическим щитом? Сами лисы же не такие уж и толстые. Мне они всего лишь на пять разрядов. Проблема в их пламени. Если себя обезопасить, то и пройти часть локации лис будет куда проще.

Но до этого я все же решил разобраться с еще одной лисой. Недалеко от нее я заметил еще одно дерево, чья нижняя ветка была намного ниже и куда по-моему было легко залезть. Дерево наверняка находится в радиусе ее агра, но, надеюсь, что я успею залезть прежде, чем она прибежит. И полыхнет огнем.

Взобраться-то я взобрался, но оказалось, что дерево стоит прямо на краю границы. И именно две следующие ветки, что находились выше, как раз были уже за невидимой границей. Руки туда просунуть уже было нельзя. Чертова лиса меня не плохо доставала на нижней ветке и я не придумал ничего лучше, чем потянуться за следующей, что была выше этих. Но она располагалась выше моего роста, поэтому пришлось прыгать. Когда подпрыгнул, чтобы схватиться за эту ветку, промахнулся и свалился вниз. Упал, я конечно же, неудачно. Тут же получил пламенем огня в лицо. Мало того, что я уже с трудом терпел ожоги на ногах, так теперь тварюга обожгла и мою голову. 'Вот и повоевал...', — подумал я, когда сознание стало затуманиваться. Умирать не хотелось...

Когда очнулся и увидел перед собой ту же траву, что была в той локации, где я погиб от огнедышащей лисы, я вначале не поверил. Но пощупав себя и наконец-то различив элементы игрового интерфейса понял, что воскрешение здесь все же присутствует.

В надписях же были строки:

Вы погибли и потеряли 500 опыта.

Ухудшено умение 'Электрический снаряд'. -20 урона.

Заглянув на страницу характеристик убедился, что теперь данное умение вместо 3-го уровня имеет 2-ой уровень. Опыта теперь у меня было 2905/4000. Мдя... Аж целых 500 опыта потерял! С таким трудом заработанных! Но были и хорошие стороны. На моем теле не осталось ни одной раны. Пропали даже те, что остались от тушканов.

Проверив другие характеристики увидел, что резерв жизненных сил увеличился до 1030. Все бары были полными. Еще сопротивляемость огню теперь равнялась 10.

И где это я? Заметив недалеко камень присмотрелся и игра выдала над ним надпись:

Камень воскрешения.

А я же помню его. Я его еще тогда приметил, но внимательно вглядываться не стал. Подумал, простой камень, очередная декорация локации. Кстати, вот и та березка, которую я пытался выломать и получить палку. Проверил я и воскрешаемость монстров. К счастью, их не было. Еще раз проходить заново всю локацию мне не хотелось.

Дойдя до лисы, прикончившей меня, я заметил свое тело. Увидев обглоданное тело и вырванные внутренности чуть было не вырвал. Но раз уж я узнал о возможности избавления от ожогов, решил не жалеть монстра. Действуя по старой схеме с использованием световой ловушки я быстренько разделался с ней. То ли из-за злости на нее, то ли просто повезло, но в этот раз я не получил ни одного урона. В оба раза, когда лиса полыхнула огнем, я сумел увернуться.

Что делать со своим бывшим телом я не знал, но немного все же порядок навел. По большей части, чтобы вид не портило и выглядело не столь ужасно. Иначе так и тянуло вырвать содержимое желудка.

Так как никакой другой стратегии пока придумать не удалось, решил действовать по той же схеме. Конечно, хотелось найти дерево, куда можно было бы спокойно взобраться, но видимо разработчики локации не оставили мне такого лёгкого способа. Моей маны хватило лишь еще на две лисы. Сама световая ловушка стоила немало маны (500 единиц) плюс 5 ударов разрядом. Правда один раз опять прошел крит, но эффекта стана я увидеть не смог. Лису, как до этого и кроликов, просто разорвало. После такого финала я опять получил больше пакетиков крови, чем обычно. И да, после смерти, набранные первоначально пакетики, не пропали. Они лежали там же одной кучей, где я их оставил в прежний раз.

Экспериментировать пока не спешил. Решил вначале вынести всех одиночных лис. Как только опять набрал полную полоску маны, опять направился к лисам. По моим прикидкам, если опять пытаться уворачиваться от струи пламени, то на четыре лисы моего запаса маны должно хватить. Кстати, жизненная сила в полную полоску не заполнялась. Заполнилась примерно до 950, после чего остановилась. Мана пополнилась на оставшиеся примерно 1000 единиц, но полоска здоровья не сдвинулась. Ожоги более-менее зажили, но полностью исцеляться тоже не спешили.

Хоть и рассчитывал на четыре лисы в расчете на ману, но первым к нулевой отметке стала приближаться полоска здоровья. Все из-за того, что вторая по счету лиса умудрилась аж три раза меня поджарить. Хорошо, что один из них лишь немного меня задела. Третья и четвертая оказались не такими проблемными. На четвертой прошел крит с обездвиживанием, причем в самом начале, поэтому я без проблем ее добил.

Как и предполагал, после 10-ой убитой лисы пошли парные. А так как уже и полоска жизни была на минимуме, и маны чуть-чуть, решил передохнуть. И заняться, наконец, созданием умения с защитой. Надеюсь у меня все же получится щит, без него, чувствую, сразиться с двумя лисами будет то еще приключение.

В общем, когда мана полностью пополнилась, а здоровье пока перевалило лишь через 600, я решил приступить к экспериментам. На этот раз решил не жалеть ману. И влить столько, чтобы новое умение все же сработало. Я припомнил, что умение 'Электрозарядка' у меня появилась, когда я вбухал туда не менее 3 тысяч маны. Щит все же сложное умение (ну во всяком случае в том виде, как я его представлял) и по сути должно быть довольно ресурсоёмким. Получить щит, например, за 3 тысячи маны мне тоже не хотелось, поэтому решил для начала попробовать оперировать с тысячей. Специально сдвинул полоску маны поближе к центру, чтобы можно было следить за потраченной маной и сделал первую попытку.

Да, я старался, чтобы энергия собранного пучка расползалась не во все стороны, а только по одной плоскости, но все же в первой попытке мне это сделать не удалось. Во второй попытке результат улучшился, но он был больше похож на сплюснутый шар, нежели на щит. Видимо, игра посчитала, что я хочу создать вовсе не продолговатый шар электричества, поэтому оно через несколько секунд само растворилось. Третья попытка привела к успеху, но все равно получилось не то, что хотелось бы.

Вы создали новое умение 'Электрический щит'. Радиус 20 см., возможность поглотить 100 единиц урона.

Получен опыт: 300.

Минус был в том, что он оказался привязанным к тому пальцу, где я и собирал изначальный пучок электричества. Я-то хотел его двигать более свободно! Но все равно результатом я был доволен. Это лучше, чем ничего. И, кстати, я почти восполнил потерянный со смертью опыт.

Полученный щит я решил испытать на ближайшем дереве. Вначале — просто ударить. Проверить, возможно такое с ним или нет. И как он будет себя вести по точке опоры. Он же к пальцу привязан. Нацепи такой обычный щит на свой палец, думаю пользы от него было бы немного. Его же удержать нельзя. Просто перевернется и все. Как оказалось, в отличие от реально возможного щита на пальце, этот держался хорошо. От моего удара его прочность просела всего лишь на 10 единиц. Именно о таком количестве сообщалось в логах. Было бы, конечно, лучше, если бы полоска с прочностью отображалась прямо на щите. Но разработчики об этом видимо не побеспокоились.

Еще раз десять ударив по дереву, щит пропал. На создание нового щита ушло меньше маны — всего 500 единиц. Кстати, если в начале локации деревья были походи на березки, то здешние больше напоминали сосну. Правда, были они какие-то неправильные. Ну нет такого количестве веток у сосны, а эти были ветвистые.

Еще оставалось не менее полутора тысяч маны, поэтому решил попробовать улучшить щит — увеличить прочность. 100 единиц это же только на один удар лисы. А их там двое! К тому же щит создается не быстро. Минимум 10 секунд у меня уходит. Но как не пытался, умение улучшить не удалось. Пришлось дожидаться пополнения маны. А когда пополнилась — решил вначале испытать в сражении.

Вначале я подготовился. Создал щит, после привычным способом световую ловушку. Сагрил, отбежал. Когда развернулся в сторону ослепительной сферы, из двух противников в зона видимости была лишь одна. Когда ударил в нее разрядом, она как обычно перестала метаться и начиная понимать опасность с моей стороны, начала приближаться ко мне. Так как противник пока у меня был всего лишь один, щитом ее пламя блокировать не стал, просто попытался увернуться. Получилось. Мне удалось ее ударить еще один раз, когда появилась другая. Она все еще была дезориентирована, поэтому сфокусировался на первой. Следующий удар прошел с критом, который разорвал первую лису на части, отчего я опять остался лишь с одним противником. А уж как драться всего лишь с одной лисой я приловчился. К тому же теперь у меня есть щит. Он выдержал два потока пламени лисы. Все потому, что я не стал принимать всё пламя на него, а использовал лишь для первоначального отклонения потока. Далее уже сам уклонялся. В общем, вторая лиса лишь чуток подпалила меня. И это случилось, когда щит уже пропал.

Разобравшись с этими двумя я рискнул сразиться с еще одной парой. Риск был — маны было впритык и чуточку. Именно это 'чуточку' и помогло решиться. И как оказалось волновался только зря. Хоть и вылезли из световой ловушки они одновременно, но на первом же ударе у меня прошел крит со станом. Поэтому эта парочка проблем у меня не вызвала. Еще раз пополнил ману, и разделался еще с одной парой. Следующими по мини-карте уже стояли три лисы.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх