Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Вампира-Лорда


Автор:
Жанр:
Опубликован:
23.08.2017 — 23.08.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Попаданец в мир TES, причем далеко не самым стандартным образом... Портировано с фикбука
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Быстро вытащив бойца, осматриваю его, и убеждаюсь что нога в труху, однако спасти её можно, правда я это сделать не в силах, за то мастер-целитель сможет, благо до Винтерхолда не далеко, самое главное не допустить развитие гангрены, и это мне вполне по силам, залечив все сосуды в ноге, я также аккуратно положил его на землю.

Бойцы быстро оторвали часть досок от повозки, и скрепив их кожаными ремешками, сделали аналог шины, которой я также аккуратно воспользовался и зафиксировал ногу пострадавшего.

Вдруг тот орёл, кажется его зовут Брильоф, которого ранило стрелой в руку, неожиданно побледнел и осел на землю, бросившись к нему, я сразу проверил руку, и убедился в своем предположении, стрелы отравлены, и судя по быстродействию, и почерневшей неглубокой ране, яд был очень мощным.

Сказав парням, чтобы открыли сундук с зельями и нашли там противоядие, я подошёл к вознице и увидел начавшие чернеть сосуды на его шеи, вот почему он достал помимо лечебного зелья, бутылёк с противоядием, он знал что фалмеры смазывают свои стрелы ядом, однако выпить его не успел. Зелье никуда не делось, и откупорив, я влил его вознице, после чего услышал мат орлов. Обернувшись, я тоже захотел материться, большинство зелий из сундука разбились, осталось только 3 обычных бутылька с зельем для восстановления маны, и лишь одно зелье восстановления здоровья.

Забрав протянутую мне красную бутылочку влил половину вознице, ибо магией потерю крови не восстановить, а половину Брильофу, после чего начал магией удалять скопления яда в ране, однако это лишь полумеры, некоторую часть яда кровь уже разнесла по организму, и вывести его не в моих силах.

Стоило мне закончить, как ко мне подошли Олаг и Олог, два брата, первый, кстати это пеший, а второй конный, ну так вот, подошли и сказали:

— Варлион, ситуация у нас дрянь, мягко говоря, скажи, как целитель, раненных можно повезти в повозке?

— Нет, Альфаринн, наш извозчик, был ранен в шею, если будет хоть малейшая тряска рана вновь откроется, и хотя я с большой вероятностью успею его залечить, но два-три таких открытия и его организм, который также был отравлен ядом, просто не выдержит. Ноге Банира, также необходим полный покой, хоть при малейший тряски осколки костей будут рвать сосуды которые я зарастил, вызывая внутреннее кровотечение, теоретически если я от него не буду отходить и постоянно лечить, то он выдержит переход до Винтерхолда, однако в реальности я просто устану раньше чем мы проедем даже половину пути. Брильоф может выдержать переход, однако и за ним нужен будет пристальный присмотр.

— Дело приняло ещё более скверный оборот, скажи, ты раньше имел дело с фалмерами? — на мои отрицательные махи головой, он продолжил. — Значит, слушай, эта засада была именно на нас, скорее всего нас раньше приметили и устроили ловушку на пути, и хотя мы перебили нападавших, однако они этого не знают, а поэтому пошлют разведчика, либо если их вождь, или как он там называется, достаточно умён, то разведчик уже был здесь и где-то выжидает, следя за нашими действиями, как они умудряются это делать, будучи слепыми мне не известно, но факт есть факт, как только наблюдатель поймёт, что нас мало и раненные не транспортабельны, тут же побежит сообщать об этом своим, и скорее всего приведёт за собой ватагу из 20-30 этих существ, теперь ты в курсе, как они поступят дальше, и так как ты наш наниматель, то и решать, что делать дальше тебе.

Вот зараза, дал задачу, был бы я циничной сволочью, оставил бы раненных умирать, однако во-первых я пусть и сволочь, но никак не циничная, и знаю, что и у орлов и возницы есть жены и дети, а во-вторых портить отношения с Ольфаном и его ново обретённым боевым братством мне не хочется, ибо есть на них планы.

— Тогда поступим так, Олог бери лошадь и скачи как можно быстрее в Винтерхолд, приведи стражников, а также мастера магии восстановления, если затребуют плату то вот, этого должно хватить для бойцов, — сунув руку в правый карман достал мешочек с клеймёнными гранатами и передал 4 из них. — а вот это для мастера-целителя — проделав те же действия с другим карманом я достал 2 клеймённый бриллианта.

Немного удивлённо он взял протянутые драгоценности, а потом попытался протянуть их обратно со словами:

— Бесполезно, наша лошадь далеко не сиродильская, она выдержит около часа галопа, а дальше упадёт, а добираться галопом часа 2, оставшуюся половину пути, я пешком пройду часа за 4, и слишком устану, чтобы проводить подмогу обратно.

— Возьми мою лошадь, как дополнительную, и гони их не галопом, а просто скачи, тогда лошади на которой будет всадник хватит на два часа, потом пересядешь на вторую и за час доскачешь до Винтерхолда, да и стемнеет скоро, шансов что лошадь сломает ногу в темноте, ежели скакать галопом очень велик.

Это подал голос оклемавшийся извозчик, видно, что говорить ему не легко, однако он старается, и от его слов Олог явно воспрянул духом, правда тут же сказал:

— 3 часа туда, около 7 часов обратно, вам надо будет продержаться 10 часов, то есть не просто сразиться с фалмерами, а победить и перебить нападавших, может всё-таки мне лучше остаться, шансов на победу у троих будет явно больше.

— Нет, состояние раненых может ухудшиться в любой момент, и чем быстрее придёт помощь тем лучше, а лошадей фалмеры могут и убить, или они испугавшись могут убежать, тогда я тебе гарантирую, что кто-нибудь из раненых скончается, да и разницы в 2 или 3 человека нет никакой, если против нас выйдет 30 уродцев, тут надо будет победить хитростью.

— Понял, тогда я отвязываю лошадь от повозки?

— Погоди маленько, Олаг, Олог, смотрите, — указываю пальцем на несколько выступающую часть берега, в виде полукруга, по периметру которого установлены среднего размера валуны, скорее всего старая стоянка, использовавшаяся тогда, когда этот тракт активно эксплуатировался, а Винтерхолд был столицей Скайрима. — если установить повозку в середине пространства между крайними камнями, то можно лишить фалмеров преимущества в виде стрелков, ведь насколько я понимаю, из-за того что они слепые, и ориентируются на слух, то навесом стрелять не могут?

— Да, однако даже если ты и Олаг займёте позиции по бокам позвозки, вас всё равно сомнут, тварей слишком много.

— Не волнуйся, откати повозку в указанное место, отвязывай лошадь и скачи за подмогой, кажется я придумал жизнеспособный план...

Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, владение Винтерхолд, дорога на побережье. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Второго Зерна, день 5, 21:18.

Прошло около трёх с половиной часов, за это время мы успели сделать все приготовления которые только смогли придумать, после того как Олог ускакал за помощью, надеюсь он уже добрался до Винтерхолда, мы с Олагом нарубили много кустарника и мелких деревьев, очень много на целых пять костров, да ещё и установили 2 ряда не очень толстых кольев перед повозкой, дабы особо умные фалмеры не попытались на неё забраться, чтобы атаковать нас сверху.

Один костёр сложили в центре стоянки после чего я расстелил рулон "Дыхание Азуры" благо тепло он не пропускает и уложил на него раненных, укрыли мы их рулоном противопрядного шёлка, второй моток у Олага, для чего расскажу чуть позже. Ещё 4 костра мы сложили полукругом перед повозкой, дабы не проспать момент нападения фалмеров. Полностью стемнело через 2 часа после отбытия Олога, разжечь костры из промёрзлой древесины оказалось очень не просто, чтобы это сделать пришлось долго направлять на них магическое пламя, после завершения, мне пришлось выпить один из трёх бутыльков с маной.

Олаг спрятался между камней, и будет ждать сигнала для атаки, он уже давно спрятался, больше часа сидит и не высовывается, собственно пришлось отдать ему второй моток противопрядного шёлка, дабы он там не окоченел.

Спрятался он кстати вовремя, ибо через 20 минут после этого, я приметил стремительно улепётывающую тень, кто это был думаю объяснять не надо.

И вот сейчас, я сижу у костра и вижу постоянно бесшумно перемещающиеся тени, которые впрочем на территорию освещаемую кострами не входят, последним осталось гореть минут 20, после чего если в них не подбросить дров, то оные потухнут, видно уродцы этого и ждут, однако не знают, что я их заметил.

Встав и подобрав камень, метнул в ближайшую тень, судя по писку, попал, все остальные тени замерли, а дальше я услышал шипение. Олаг рассказывал, что фалмеры перед атакой на несколько мгновений замирают, шипят, после чего бросаются в бой, видно это некий аналог эхолокации.

Фалмеры не подвели моих ожиданий, и кинулись в атаку, не знаю сколько их было, но буквально через две секунды с боков повозки выбежало до десятка полтора уродцев, но тут уже их ждал я и с двух рук, шибанул по нападающим молниями, не знаю сколько урона это им нанесло, однако остановило это всех, секунд 5 фалмеры корежились от магического электричества, а дальше у меня закончилась мана, и я быстро залез на повозку, после чего прыгнул к кострам, молясь Ренду, чтобы фалмеры кинулись в атаку все вместе, и никого в резерве не оставили.

Прежде чем повозка перекрыла мне обзор, я увидел, что большинство фалмеров встали и бросились за мной, однако не по повозке, а также как и пришли, совсем небольшая часть остались лежать, и буквально трое существ побежали к нашим раненым, что же Олаг ими займётся.

А я, пока фалмеры ещё обегают повозку, успеваю опрокинуть в себя бутылёк с маной, чувствуя как разгорается моё немного потухшее магическое ядро, и вновь подготовить заклинания искр, как хорошо что фалмеры не отличаются большим умом, и вряд ли догадаются рассыпаться, тем самым делая мои заклинания бесполезными, а так же продолжают бежать на меня двумя плотными, пусть и поредевшими, кучками, числом по девять рож в каждой.

Тут было бы преступлением вновь не долбануть по ним молниями, что я не замедлил сделать, как же приятно видеть как этих тварей корёжит от боли. Около семи фалмеров упало и больше не встало, после того как у меня закончилась мана, быстро опрокидываю в себя последний бутылёк, как со стороны раненых разносится писк боли фалмеров, которых активно шинкует Олаг. Видимо, это стало последней каплей и оставшиеся в живых твари бросились на утёк, точнее попытались это сделать, как же любо дорого пустить пару молний любви и ласки в спину убегающим противникам, и вновь смотреть как их жутко корёжит от боли.

Правда после того как у меня закончилась мана, у двоих слепых уродцев, ещё остались силы, и они имели все шансы убежать, точнее уковылять, так как у меня наступил откат, и я сполз по повозке, если бы не подоспевший Олаг, со своим луком, быстренько пристрелив ели ковыляющих фалмеров, он начал добивать выживших после моих молний, закончив с этим, он взял меня на руки, ибо сил у меня не было от слова абсолютно, а перед глазами висело:

Внимание!!! На Вас действует дебаф: "Магическое истощение 2 степени, -99.9% к характеристикам! Время действия: 5 часов". Осталось: 4:58

Отнеся меня к лагерю он подстелил шёлк, которым ранее укрывался, и бережно положил меня на него, у меня не было сил даже спасибо сказать, как только я почувствовал плотный и довольно удобные шёлк, то сразу отрубился...

Месторасположение: Нирн, континент Тамриель, Империя Мидов, провинция Скайрим, Винтерхолд, Коллегия магов Винтерхолда, палаты целителей. Дата: 4 эпоха, 193 год, месяц Второго Зерна, день 6, 13:02.

Первым, что я увидел как только открыл глаза было, множество сообщений:

Внимание! Вы победили в сложной битве и получаете 2 уровня, поздравляем!

Внимание! Ваше умение "Искры" повышается до 2 уровня, поздравляем!

Внимание! Вы получаете новую способность: "Новичок школы разрушения", поздравляем! Внимание! Действие дебафа: "Магическое истощение 2 степени" прекращено.

Внимание! На Вас действует баф: "Магически активная местность: +50% к скорости восстановления маны! Время действия: бессрочно"

Просмотрев и закрыв все сообщения, я понял, что чувствую себя превосходно, перейдя из положения лёжа, в положение сидя, оглядевшись я увидел что нахожусь в довольно большом каменном зале, вдоль двух стен которого размещается по 10 каменных кроватей, на которых лежат перины, на одной из таких кроватей собственно я и нахожусь, напротив меня на кроватях лежали Альфаринн, Банир и Брильоф, правда они спали крепким сном, на ноге Банира была странная шина, из, кажется, пластика (0_0), но, похоже крепко фиксирующей его ногу, у стен параллельным нашим кроватям были двери, а у одной из них стоял каменный стол, за которым дремал маг, одетый в бело-золотую одежду с крупной эмблемой птицы.

Подойдя к нему, я аккуратно потеребил его, на что тот проснулся, и, оглядев меня мутным взглядом, произнёс:

— Вижу Вы, наконец, проснулись, сейчас Вам нужно будет пройти к Мирабелле Эрвин, заместителю архимага, она дальше всё вам расскажет, чтобы к ней пройти нужно войти в дверь рядом со мной, после чего выйти в левую дверь, таким образом Вы выйдите во внутренний двор, ориентируйтесь на статую мага, Вам нужно пройти в Зал Стихий, который находится за монументом, там большие двери не заблудитесь, после того как зайдёте, увидите по бокам две двери, вам нужно влево, сразу за ней будет лестница, поднимайтесь в верх до первой двери, прямо за ней рабочий кабинет архимага, там Вы найдёте госпожу Эрвин.

— Простите, что отвлекаю, но можно поинтересоваться состоянием моих друзей?

— С ними всё хорошо, они выжили благодаря своевременной помощи, которую, насколько я знаю оказали именно Вы, те двое, которые были отравлены, уже очищены от яда, и находятся в целебном сне, через 10 часов придут в себя и будут как заново рождённые, тот который со сломанный ногой, с ним было сложнее, однако уже тоже всё в порядке, ногу собрали и зафиксировали, хотя учитель Колетта Маренс, сильно на Вас ругалась, Вы перестарались с магией, и его кости начинали неправильно сращиваться, пришлось ломать, ну собственно всё, теперь идите.

— Благодарю.

Информация, которую я узнал, подняла мне настроение, выйдя во внутренний двор я обомлел, эта и та что в игре, совершенно разные вещи, если там было две мелкие башни да зал стихий, то здесь 2 огромные башни, и вместо дырявых стен между ними, тут занимают продолговатые скруглённые здания, у входа в каждое здание висела крупная мраморная табличка, к примеру ближайшая гласила: "Подземелья Алхимиков", обернувшись я увидел другую табличку на дверью из которой я вышел, она гласила: "Палаты Целителей".

Потратив минут 10 я всё же дошёл до нужной двери и постучавшись вошёл, за довольно крупным каменным столом сидела бретонка лет 30, весь её внешний вид выражал усталость и не достатком сна:

— Мирабелла Эрвин, я полагаю?

— Верно полагаешь, что же садись на стул, герой местного пошиба. — кивнула она на стул напротив себя.

Не став артачится, я сел и уставился на неё, как бы предлагая начать разговор, и она не подвела моих ожиданий:

— Раз моё имя ты знаешь, то будь добр представиться.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх