Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Облако тумана. Маг-2.
Паутина. Маг-2.
Слово силы — сон. Маг-2. Коматозный сон на одно существо, не действует на тех, кто имеет больше 20хп или не подвержен сну как таковому (например, нежить или механизмы). Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Улучшенный доспех мага. Маг-3. Требуется особо выделанный кусочек кожи. Создает вокруг существа-цели силовое поле +6.
Кислотное дыхание Местила. Маг-3.
Кипящий шар. Маг-3.
Удушающий туман. Маг-3.
Огненная стрела. Маг-3. Наносит 1d6 физ. урона + 4d6 огненного, 1стрела на каждые 4уровня.
Лечение серьёзных ран. Клирик-3, бард-3, друид-4, рейнджер-4, паладин-4.
Палящий свет. Клирик-3, маг-3.
Энергия. Клирик-3. Дает быструю регенерацию повреждения +2, длится 6сек*(10+уровень).
Улучшенный волшебный клык. Друид-3, рейнджер-3. За каждые 3 уровня колдующего выше 2-го бонус усиления увеличивается на +1.
Лечение критических ран. Клирик-4.
Черные щупальца Эварда. Маг-4. Длительность 6сек*уровень, радиус зоны поражения 20ф(6м), дальность применения 100ф(30м)+4ф(1.5м)*уровень.
Кислотный туман. Маг-4.
Кислотные ножны Местила. Маг-5.
Магическая верная гончая. Маг-5.
Облако пепла. Маг-5.
Слово силы — изранить. Маг-5. Хп уменьшается до 1, не действует на существ с 51хп и выше. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Секретный сундук. Маг-5.
Слово силы — тишина. Маг-6. На следующие семь раундов существо-цель не издаст ни звука. Тишина полностью проваливает все заклинания, требующие словесных компонентов. Противостоять этому заклинанию может только заклинание Рассеять Магию и Озвучивание. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Кислотный туман. Маг-6. Дистанция 400ф (120м) + 10ф(3м)*уровень. Кислотный туман создает плотное тяжелое зеленоватое облако. Существа, зашедшие в него, получают 4d6 очков кислотного урона и должны сделать успешный спасбросок по стойкости, или их скорость передвижения будет снижена на 50%. За каждый раунд, проведенный в кислотном облаке, существа получают 2d6 очков кислотного урона.
Слово силы — оглушение. Маг-7. Существа от 1 до 29 пунктов здоровья навсегда оглушаются и замирают на 4D4 раунда, от 30 до 59 — на 2D4 раунда, от 60 до 89 на 1D4 раунда, а от 90 не замирают вообще. Заметьте, что если текущие пункты здоровья существа ниже максимума, то принимаются в расчет именно они. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Слово силы — ослепление. Маг-8. Продолжительность действия заклинания зависит от текушего количества хит пойнтов цели, как указано ниже. Слово силы, Ослепление не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 201 или более хит пойнтов. Цель имела 50 или менее хит пойнтов — Слепота не проходит со временем; Цель имела 51-100 хит пойнтов — заклинание действует 1d4 минут; Цель имела 101-200 хит пойнтов — заклинание действует 1d4 раундов. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Слово силы — окаменение. Маг-8. Не действует на существ, имеющих в момент произнесения заклинания 101 или более хит пойнтов. Отменить эффект можно только заклинанием "Камень в плоть". Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Слово силы — смерть. Маг-9. Существо-цель, имеющее не более 100 хит пойнтов, мгновенно погибает. Если наложить заклинание на область, оно уничтожит в ней всех существ, имеющих менее 20 хит пойнтов, вплоть до 200 хит пойнтов в сумме. Спасбросок не позволяется, не имеет значения, услышала ли цель Слово или нет, дальность — поле зрения.
Школа Иллюзий-фантомов
Призрачный звук. Маг-0.
Цветные брызги. Маг-1.
Отвод глаз. Маг-1.
Зеркальный образ. Маг-2.
Призрачный образ. Маг-2.
Невидимость. Маг-2.
Тишина. Клирик-2, бард-2. Дистанция 400ф(120м)+40ф(12м)*уровень. Радиус зоны тишины 20ф(6м). Центровка на существе или объекте. Длительность 1мин*уровень.
Меньшая иллюзия. Маг-2, бард-2. Заклинание создает визуальную иллюзию объекта, существа или иллюминации. Не создается запахов, фактуры или температуры. Имеет неразборчивый звуковой ряд, может ограниченно двигаться и менять размеры.
Смещение. Маг-3.
Сфера невидимости. Маг-3.
Призрачный убийца. Маг-4.
Улучшенная невидимость. Маг-4.
Мистическая невидимость. Маг-5. Создает область, сокрытую от ворожбы и прорицания об объектах внутри нее.
Эфирный образ. Маг-6. Иллюзорный покров, улучшенная версия Призрачного образа. Окутывает призрачным сиянием, которое обеспечивает поглощение урона 20/адамантин, защищает вас от всех заклинаний 2-го уровня и ниже, а также дает вам 25% Маскировку.
Школа Прорицания
Максимальные шансы и точность: до 10мин — 96%, до 1часа — 94%, до 1суток — 90%, до 1недели — 90%, до 1месяца — 70%, до 1года — 30%. Базовый процент/точность = максимум — 20% + 1%*уровень.
Точный удар. Маг-1, клирик-1.
Обнаружение нежити. Клирик-1, маг-1.
Опознание. Маг-1, клирик-1. Определяет волшебные свойства и предысторию одного магического предмета.
Обнаружение животных или растений. Друид-1, рейнджер-1.
Разговор с животными. Друид-1, рейнджер-1, бард-3.
Обнаружение секретов. Маг-2, клирик-2. Определяет наличие и местонахождение ловушек, дверей, сейфов и т.п. Дальность в поле зрения — 60ф(18м)+3ф(2,5м)*уровень, длительность — 1мин*уровень.
Предвосхищение. Маг-2, клирик-2. Шанс определить исход задуманного действия в суточной перспективе, 4 варианта результатов: успех, неудача, неопределенность, нейтральность.
Обнаружение мыслей. Маг-2. Требуется кусочек меди.
Видеть невидимое. Маг-2.
Разговор с растениями. Рейнджер-2, друид-3, бард-4.
Ясновиденье/яснослышанье. Маг-3, клирик-3. Длительность 1мин*уровень. Существо-цель получает бонус +10 ко всем проверкам наблюдательности и слуха.
Гадание. Маг-4, клирик-4. Длительность исполнения — 10мин. Благовония или подношения к богу. Дает шанс получить полезный совет на вопрос о конкретной цели, событии или деятельности, что будет в течение недели, ответ в виде короткой фразы, загадки, чувства или образа предзнаменования)
Поиск существ. Маг-4. Требуется шерсть ищейки.
Ворожба. Маг-4. Длительность — час.
Тайный глаз. Маг-4. Длительность 1мин*уровень. Датчик зрения в виде призрачного глаза.
Истинное зрение. Маг-6.
Предвиденье. Маг-8. Предчувствие наделяет ограниченным даром предвидения. Вы получаете поглощение урона 30/адамантин. Заклинание может поглотить 10 очков физического урона за каждый уровень колдующего, после чего рассеивается.
Школа Чар
Агония. Маг-0. Усиление ощущения от боли.
Бич. Клирик-1. В радиусе 60ф(18м) вселяет во всех страх на 6сек*уровень.
Ошеломление. Маг-1.
Сон. Маг-1.
Очарование гуманоида. Маг-1.
Животное-посланец. Рейнджер-1, друид-2, бард-2.
Железный рог Балагарна. Маг-2, бард-1. Создается мощную резонирующую вибрацию, которая встряхивает всех существ, находящихся в области действия заклинания. Чтобы определить, будет ли существо сбито с ног, выполняется проверка силы эффекта заклинания (1d20 + 20). Существо будет сбито с ног, если результат противодействующей проверки его Силы (1d20 + модификатор Силы существа) будет меньще. Существа, провалившие проверку, падают на землю, и в течение одного раунда не способны предпринимать каких-либо действий.
Прикосновение идиотизма. Маг-2. Дистанция большая, охват колоссальный.
Удержание гуманоида. Маг-3.
Очарование монстра. Маг-4, бард-3.
Смятение. Маг-4, бард-3. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень. Существа, попавшие под действие этого заклинания, либо атакуют случайно выбранную цель, либо движутся в произвольном направлении, либо просто стоят на месте.
Слабоумие. Маг-5.
Подчинение гуманоида. Маг-5.
Массовое удержание гуманоидов. Маг-7.
Солипсизм. Маг-7. Дистанция средняя, длительность 6сек*уровень. Вы манипулируете чувствами одного существа, так что оно воспринимает себя, как единственную реальность во всем сущем, а свое окружение — как простую иллюзию. Если цель провалит спасбросок по воле, она убеждается в нереальности любой ситуации, которая только может возникнуть. Она не предпринимает никаких действий, даже чисто умозрительных, а лишь ошеломленно взирает на окружающую ее действительность. Жертва заклинания становится по-настоящему беспомощной, ничего не делая для своей защиты от какой-либо угрозы, т.к. считает все враждебные действия просто очередной иллюзией.
Школа Некромантии
Прикосновения усталости. Маг-0.
Луч антинежити. Маг-0. 1d6 урона нежити.
Луч Ослабления. Маг-1. Понижает силу на -1d6-уровень/2.
Защита от смерти. Клирик-4.
Погибель. Клирик-6. 10*уровень, нежить исцеляет. Спасбросок по воле вполовину уменьшает урон.
Нежить в прах. Маг-6. Уничтожает нежить, имеющую в сумме не более 1d4 уровней (HD) за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 20d4). Сначала уничтожается нежить, имеющая наименьший уровень; среди нежити с одинаковым уровнем первым действию заклинания подвергается та, что стоит ближе к точке, куда было направлено заклинание. Дальность средняя (100футов + 10футов*ур.). Область — радиус 50футов.
Школа Воплощения-проявления.
Свет. Маг-0, клирик-0. Длительность свечения цели 1час*уровень.
Луч силы. Маг-0.
Луч холода. Маг-0.
Луч тепла. Маг-0.
Магический болт. Маг-0.
Огненный щелчок. Маг-0.
Вспышка. Маг-0.
Статическое поле. Маг-0. Требуется щепотка металлического порошка или стружки дерева, пораженного молнией.
Магический снаряд. Маг-1. (5 самонаводящихся снарядов на 9ур)
Пылающие руки. Маг-1. (конус, 1d4 на ур до 5d4)
Шоковый удар. Маг-1. (1d6 на ур, максимально 5d6)
Воздушные оковы. Маг-1. (1час*уровень)
Плавающий диск. Маг-1. (1час*уровень, 45кг*уровень, капелька ртути)
Тайное лезвие. Маг-1. Невидимое силовое лезвие, обычно накладывается на жезлы и посохи. Активно, пока оружие в руке. Дополнительный урон магией в размере 1d6.
Взрывное оружие. Маг-2. Клирик-2, Друид-2. Белое свечение, причиняющее 2d6 урона огнем при попадании по цели и 1d6 всем в радиусе 10футов(3,3м). Обычно используется на стрелы или метательные снаряды. Друид может накладывать только на дерево или камень.
Звуковой удар. Клирик-2, бард-2.
Пламенная сфера. Маг-2.
*Таранный удар. Маг-2.
Морозный луч. Маг-2.
Прожигающий луч. Маг-2.
Электрический луч. Маг-2.
Поджигание. Маг-2.
Порыв ветра. Маг-2.
Огненная вспышка. Маг-2. Мощный огненный взрыв вокруг кастера. Все в радиусе 5м получают 1d8 оч. урона от огня за каждый уровень колдующего (вплоть до максимального значения 5d8). Кастеру этот урон не наносится.
*Дальний выстрел. Маг-2, рейнджер-2. Удваивает дальность и выравнивает полет стрелы или арбалетного болта.
Облако замешательства. Маг-2, бард-2. Дистанция малая, область огромная, длительность 1мин*уровень. Облако ядовитого газа. Все существа, оказавшиеся в этой зоне, оглушаются и ослепляются на 1d6 раундов, если провалят спасбросок по Стойкости. Существа, остающиеся в облаке, должны выполнять спасбросок каждый раунд, чтобы избежать действия эффектов заклинания. Существа, обладающие иммунитетом к ядам, не подвержены действию этого заклинания.
Тьма. Маг-2, клирик-2, бард-2. Дальность огромная, область огромная, длительность 1мин*уровень. Вся область в радиусе действия заклинания покрывается пеленой мрака. Все существа, находящиеся в этой области, получают 20% маскировку. Даже существа, обладающие навыками Видеть в темноте или Зрение при слабом освещении не могут нормально видеть в таких условиях и имеют такой же шанс промаха по цели в области, скрытой магической тьмой, как и все остальные. Обычные источники света (факелы, свечи, фонари и т.п.) не в состоянии осветить область магической тени.
Огненный шар. Маг-3.
Молния. Маг-3. Разрушительная молния, бьющая по прямой до цели.
Электрический снаряд. Маг-3. Сгусток электричества, бросаемый по одиночной цели.
Взрыв молний. Маг-3. Накладывается на область в виде сетки из молний.
Ранящий шепот. Бард-3. От персоны радиус 20-футовый радиус.
Палящий свет. Клирик-3.
Леденящая тьма. Клирик-3.
Послание. Маг-4.
Диссонансный удар. Маг-4, бард-5. От персоны 20-футовый радиус — 1d6 единиц звукового урона за уровень колдующего, вплоть до максимума 15d6.
Щит стихий. Маг-4. Длительность 1мин*уровень. Вы окружаете себя кольцом огня, в результате чего противники, которые успешно проводят против вас атаку в ближнем бою, получают 1d6 очков огненного урона, +1 очко за каждый уровень колдующего. Кроме того, урон, который вы получаете от холода и огня, уменьшается на 50%.
Головешки. Маг-5. Дистанция средняя, область колоссальная. Несколько огненных шаров (один шар за каждый уровень колдующего) появляются, случайным образом нацеливаются и поражают врагов, попавших под действие заклинания. Одного врага можно поразить не более чем одним шаром. Если целей больше, чем огненных шаров, будут поражены только ближайшие цели, если же их меньше, то "лишние" шары взорвутся в центре указанной области. Колдующий не может поразить этим заклинанием невидимых врагов. Каждый шар наносит 1d6 очков урона огнем за каждый уровень колдующего.
Цепная молния. Маг-6.
Барьер клинков. Клирик-6, маг-6. Множество вращающихся бритвенно острых клинков вокруг заклинателя или стеной. Длительность — 1минута.
Школа Изменения
Ремонт. Маг-0, клирик-0.
Магическая рука. Маг-0. Аналог телекинеза.
Магическое оружие. Маг-1, клирик-1. Увеличивает урон на +1. Длительность 1час*уровень.
Легкий вес. Маг-1. Снижает весь цели до -90%.
Увеличение персоны. Маг-1. Длительность 1мин*уровень.
Уменьшение персоны. Маг-1. Длительность 1мин*уровень.
Прыжок. Маг-1. Необходима задняя лапка кузнечика. Длительность 1мин. Высота 10футов*уровень. Длина равна 4*высота.
*Дальнозоркость. Маг-1, друид-1, рейнджер-1. 1мин*уровень.
Маскировка. Друид-1, рейнджер-1. 1мин*уровень.
Опутывание. Друид-1, рейнджер-1. Дистанция большая, область большая. Длительность 18сек+3сек*уровень.
Проворное отступление. Маг-1, бард-1. Увеличивает скорость в два раза на 6сек*уровень.
Тело из солнца. Друид-1. Призывая силу солнца, вы заставляете свое тело испускать огонь. Этот огонь распространяется от вашего тела на 5 футов во все стороны, освещая окружающее пространство и нанося каждый раунд всем существам, находящимся в этой области, 1d4 единиц урона огнем за каждые 2 уровня колдующего (вплоть до максимума 5d4).
Сила быка. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает силу на d4.
Кошачья грация. Маг-2, клирик-2, бард-2. Увеличивает ловкость на d4.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |