Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тёмный Космос онлайн


Опубликован:
06.12.2023 — 17.12.2023
Аннотация:
В недалёком будущем огромную популярность во всём мире приобрела онлайн-видеоигра "Тёмный Космос", сюжет которой завязан в спасении нашей Галактики от вторжения внегалактического ульевого разума. Геймеры из разных стран собирают свои команды и спасают Галактику, попутно общаясь между собой по внутриигровой сети. Но однажды происходит весьма странное и невероятное событие - четыре человека из четырёх стран внезапно оказываются перенесёнными неведомой силой ... куда бы вы думали? - в виртуальный мир "Тёмного Космоса", где им предстоит начать жестокую борьбу за выживание и одновременно - пытаться спасти нашу Галактику. Но так ли уж виртуален этот мир?..
   Обновление от 17.12.2023.
   В электронном виде книга представлена здесь - https://author.today/u/alexmetalloid/works/edit..
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Ты же знаешь, что я не могу бросить члена своей команды хрен пойми где, Нэл, — отозвался Влад, очень осторожно подбирая слова. — А "Серая стая"... все знают, что она нацелилась на контроль над Пирейским Кластером. Только вот лично мне очень сомнительно, что дарханцы так просто им это позволят сделать. У них свои виды на ту часть космоса. Они всего лишь пять лет как снова обломали рога кассилийцам и находятся на подъёме, так что вряд ли какая-то там криминальная группировка, пусть и хорошо оснащённая и вооружённая, сможет тягаться с дарханской армией. Но сейчас речь не о "Стае". Речь о Брауэре.

— Да, его технические познания и то, что он знает о пашти, нам очень пригодятся, — согласился Джарк. — Но в любом случае, решение за тобой.

— Да я уже решил, чего уж там! — хмыкнул Влад. — Ладно, хватит трепаться, давайте на борт поднимайтесь!

— Ты здесь босс! — пожал своими мощными плечами виири и оглянулся на одного из десантников. Лейтенант Пину Молинари, командир одного из десантных подразделений, приписанных к "Джаггернауту". Тот молча кивнул Джарку и жестом указал инопланетянину на опущенную десантную аппарель штурмовика.

По десантной аппарели Влад, Кассандра и Рафаэль поднялись внутрь космоплана. Здесь пахло металлом и машинным маслом, неярко светили вмонтированные в потолок криптоновые светопанели. Посреди отсека стоял восьмиколёсный бронетранспортёр "Раптор", зафиксированный в мета-магнитных захватах, а вдоль стен располагались сиденья для десантников, оборудованные амортизационными противоперегрузочными устройствами и автоматическими дугами безопасности, фиксирующими бойцов на своих местах во время полёта.

С некоторой опаской Влад переступил порог пилотской кабины "Пираньи". Управлять космическим кораблём в видеоигре и в реальной жизни совсем не одно и то же, можете это проверить на личном опыте. Неподготовленному человеку и вертолётом управлять куда как сложно, что же тогда говорить о боевом космоплане, могущем развивать в космосе скорость до 65% от световой и летать в атмосфере на гиперзвуке! Так что опасения Влада были вполне понятны.

Кабина "Пираньи" являлась двухместной, поскольку для нормального управления штурмовиком данного класса ("Пиранья" являлась десантно-штурмовым кораблём класса "Тета") требуется экипаж из двух человек, а именно — пилота и штурмана-бортстрелка. Передняя часть кабины представляла из себя блистер из сверхпрочного глассита, который в боевой обстановке закрывался для большей безопасности бронеставнями, а ситуация снаружи космоплана транслировалась пилоту и штурману непосредственно в мозг при помощи пси-вириала; вдобавок к этому в боевом режиме активировались голографические видеоэкраны в самой кабине. Два удобных кожаных кресла с системами климат-контроля и встроенной в подлокотники молектроникой располагались перед слегка закруглённым пультом управления со встроенными в него мониторами радара, масс-детектора, эргометра и курсографа, и множеством индикаторов.

В игре Грейсон Рудневский умел пилотировать штурмовик и проделывал он это с видимым удовольствием, а Мендес — если на то была воля игрока — мог выполнять как обязанности второго, так и первого пилота "Пираньи", благо на "Джаггернауте" по штату полагалось иметь четырёх пилотов, а вообще секция управления фрегата состояла из двенадцати космонавтов. Это не истребитель и не десантный когг5, здесь нужно больше чем один-два человека для управления, даже несмотря на бортовой ВИ6. Но вот могли ли Влад и Рафаэль пилотировать космоплан, было неизвестно, хотя оба они сильно подозревали, что каким-то непонятным образом знания, которыми обладали их персонажи в игре, стали доступны и им.

— После вас, монсеньор! — Рафаэль изобразил шутливый поклон и жестом пригласил Влада усесться в пилотское кресло. — Я, так и быть, за штурмана сегодня побуду!

Оглядев кабину и находящееся в ней оборудование, Влад пожал плечами и аккуратно уселся в кресло пилота. Пристегнул ремни безопасности и пробормотав что-то под нос, тронул несколько сенсоров, активируя пульт управления.

— Ты уверен, что знаешь, что делаешь? — с некоторой опаской поинтересовалась Кассандра. — Ты не взорвёшь эту машину вместе со всем фрегатом?

— Думаю, что нет. Я знаю, как со всей этой хренью управляться. Каким-то неведомым образом знания Грейсона теперь принадлежат мне.

— Я тоже знаю то, что знает Мендес! — Рафаэль, занявший кресло штурмана, поднял кверху большой палец правой руки. — Значит, в интересах того парня, который всю эту херню с нами затеял, чтобы мы остались в живых и спасли Галактику от пашти!

— М-да, ситуация... — Кассандра задумчиво пригладила волосы и, поозиравшись по сторонам, села в третье кресло, расположенное в кабине "Пираньи", предназначенное для наблюдателя или офицера связи. — Ладно, если кому-то уж очень захотелось, то мы готовы поиграть в его игру, что бы это не означало.

— Гм...

Влад пробежался пальцами по сенсорам, проверяя работу бортовых систем штурмовика. Он знал, что вылет из ангара следовало осуществлять на антигравах, так как в противном случае хрен бы что осталось от ангарной палубы, стартуй космоплан на ядерном двигателе. Выйдя в космическое пространство, следовало удалиться от корабля-носителя на три километра и только после этого активировать маршевый двигатель.

Виртуальный Интеллект "Пираньи" доложил, что все системы штурмовика функционируют штатно и что они спокойно могут стартовать. Влад перепроверил показания приборов, удостоверился, что десантники заняли места в амортизационных креслах и связался с капитаном "Джаггернаута", запрашивая разрешение на вылет. Торсон ответил положительно и Влад, положив руки на полукольцо штурвала, дал команду ВИ космоплана активировать антигравитационный ускоритель.

От того места, где на ангарной палубе находился штурмовик, к перекрытому силовой мембраной шлюзу протянулись две световые пунктирные линии, отмечая стартовый коридор. Гидравлические посадочные опоры втянулись в корпус, "Пиранья" приподнялась над металлическим полом ангара на два метра и с лёгким шипением, издаваемым антигравами, устремилась наружу.

1 Взвод Космического Десанта Федерации состоит из двадцати восьми бойцов — четыре полные обоймы (отделения) по семь бойцов в каждой.

2 РГА-14 — ручной гранатомёт автоматический с магазином револьверного типа на восемь зарядов, калибр 30 мм, выпускается марсианским концерном "АрмаТек". Также лицензированное производство гранатомёта налажено на ряде планет Федерации.

3 Головная цель — мишень размером с голову.

4 II династия правителей Древнего Египта относится к эпохе Раннего Царства, период примерно между 2860-2727 гг. до Нашей Эры.

5 Когг — космический корабль, предназначенный для выполнения десантных и грузопассажирских операций в пределах звёздной системы. Не имеет гиперпривода, обычно базируется на более крупном корабле-носителе.

6 ВИ — Виртуальный Интеллект, усовершенствованная форма программного пользовательского интерфейса. ВИ использует различные методы симуляции естественного разговора, включая аудиоинтерфейс и изображение личности, с которой происходит взаимодействие. Несмотря на то, что ВИ может демонстрировать убедительные признаки разума, ВИ-системы не способны к самообучению и не могут принимать самостоятельные решения. Создание же систем Искусственного Интеллекта — даже ограниченного — в Земной Федерации запрещено на законодательном уровне.

Глава 5.

Летать на самолёте — это, конечно, круто, но ничто не может сравниться с полётом на космическом корабле, тем более, на таком мощном, как десантно-штурмовой корабль класса "Тета". Ты сидишь в удобном пилотском кресле, вокруг тебя разливается мерное гудение ядерного двигателя, перед глазами — многочисленные дисплеи и индикаторы, а за бортом, кроме черноты бескрайнего космоса, в котором нет ничего, кроме нескольких атомов водорода на один кубический сантиметр, больше ничего нет. Ну, не совсем бескрайнего, в данном случае, прямо по курсу космоплана виднелся светло-коричневый шар планеты, кое-где укрытый облаками. Но тем не менее — сейчас они находились в космосе, причём для этого не понадобилось никакой специальной подготовки. Ну то есть по сюжету игры Грейсон и его спутники имели соответствующую подготовку, но ведь они-то не были игровыми персонажами и в их мире в космос летали далеко не все, кому заблагорассудится. Для этого требовались продолжительные тренировки, потому что в мире Влада ещё не изобрели искусственную гравитацию и всевозможные устройства безопасности, нейтрализующие всевозможные негативные и опасные для человеческого организма последствия ускорения и перепадов гравитации. И сравнивать ту же "Пиранью" со, скажем, орбитальным кораблём типа "Союз-МС" или с многоразовым модулем "Федерация", то это будет как если вы станете сравнивать "Мазерати" и "Оку".

— У тебя получается, — заметила Кассандра, внимательно следя за действиями Влада, который довольно уверенно пилотировал космоплан. — Значит, знания наших персонажей каким-то образом стали нам доступны. И я даже догадываюсь, каким.

— И каким же? — поинтересовался сидящий в кресле наблюдателя или офицера связи Рафаэль.

— Я так думаю, что когда нас сюда... мм... перебрасывали... нам загрузили в сознание всё то, что знают наши персонажи. В противном случае, мы здесь долго не протянули бы.

— Хорошо, а как тогда вы объясните тот факт, что все относятся к тому, что Оскар Мендес вдруг почему-то стал чёрным, совершенно нормально? — задал вопрос Рафаэль. — Ведь по сюжету игры он типичный европеоид!

— Мендес не землянин, если ты забыл, — произнёс Влад, аккуратно доворачивая штурмовик в сторону северной приэкваториальной области Кворристоуна. — Он с Кореллии1, которую заселили во время Второй Колониальной Волны и население которой сплошь метисы и креолы. Да и на Земле во времена, когда происходит действие игры, население настолько перемешано, что никого не удивит человек со скандинавской фамилией и обликом японца или негр с китайским именем. Но так да, в игре Мендес больше на испанца похож. Может, в этой вселенной он и вправду чёрный? Я имею в виду вот этот вот мир...

Влад жестом обвёл пилотский отсек "Пираньи".

— Чёрт его знает! — философски пожал плечами Рафаэль. — Может, оно и так... Но что ты теперь собираешься делать? Мы ведь знаем, где находится Брауэр, кем бы он здесь ни был. Двигаем туда?

По сюжету "Тёмного Космоса" Эд Брауэр, технический специалист команды Грейсона, в данный момент должен был находиться в окрестностях небольшого шахтёрского городка Китра, разыскивая свою сестру. В окрестностях Китры добывали германий, и поэтому неподалёку от городка располагался аэродром, способный принимать среднетоннажные атмосферные грузовики; соответственно, там можно было посадить и штурмовик. Население Китры насчитывало двадцать три тысячи человек, в основном, это были шахтёры и технический персонал КМ. А ещё в том районе планеты обитали туземцы из клана Тарги, не столь воинственные, как те же Апатукали или Юм-Оломо, но тоже могущие доставить кучу неприятностей. И если сестра Брауэра отправилась в Китру для того, чтобы сделать репортаж о нелёгком труде шахтёров, то она вполне могла попасть в передрягу из-за незнания местных реалий. Что могло произойти дальше, лучше было не думать. Уж чего-чего, а милосердия со стороны вамши по отношению к инопланетянам точно не стоило ожидать. Быстрее пьяный глип перед вами извиняться начнёт.

— Двигаем туда, — согласно кивнул Влад.

"Пиранья" миновала нижнюю границу термосферы, пересекла здешнюю "линию Кармана"2 и вошла в плотные слои атмосферы. Температура внешней обшивки космоплана начала повышаться, и сей факт не остался незамеченным бортовым ВИ, который незамедлительно увеличил скорость подачи в расположенную между внешней и внутренней стенками корпуса систему охлаждения криогенного охладителя — жидкого гелия, охлаждённого до температуры -2710C. Заработали насосы, подавая криоагент в трубы из сверхпрочной микростали, и температура внешней обшивки штурмовика начала понижаться.

Климат Кворристоуна был схож с климатом умеренных широт Земли, и здесь даже на экваторе в разгар лета температура не поднималась выше плюс восемнадцати-двадцати градусов выше нуля по стандартной шкале Цельсия. Нередко над планетой проносились ураганы и бури, поднимающие в воздух тонны пыли и песка. Такие песчаные шторма были весьма опасны для атмосферных машин, да и космическому кораблю могли доставить неприятности. Но сейчас в той части планеты, где располагался шахтёрский городок под названием Китра, было время так называемого "сухого сезона", что подразумевало относительное затишье. Дожди на Кворристоуне шли довольно редко, но если шли, так лило так, что мало не казалось никому.

"Пиранья" снизилась до высоты полутора километров и Влад выровнял космоплан, направляя его к виднеющемуся в небольшой долине почти правильной прямоугольной формы посадочному полю аэродрома, на котором виднелись два среднетоннажных атмосферных грузовика. Места для посадки штурмовика вполне хватало, однако всё-таки следовали проявить осторожность. Космический корабль не атмосферник, здесь совсем иные скорости. Одно неверное движение, лишняя мощность на антигравы — и будет очень весело. Не всем, но будет.

Космоплан прошёл над стоящими под погрузкой атмосферниками и, выпустив гидравлические посадочные опоры, грузно опустился на керамлитовое покрытие аэродрома. Стих шелест антигравов, большая часть индикаторов на приборной панели погасла.

— Кажется, мы успешно долетели, а, народ? — Кассандра издала нервный смешок и покосилась на молча сидящего в кресле пилота Влада. — Все целы, ничего не разбили и не раздавили. А что это значит? А это значит, что мы с вами знаем всё то, что знают наши персонажи. И умеем то же, что умеют они.

— Обнадёживает, блядь! — усмехнулся Рафаэль.

— Не надо материться, — поморщился Влад. — Давайте лучше думать, как найти Брауэра и помочь ему. Или тому, кто может быть вместо него.

— Думаешь?.. — анголец с подозрением посмотрел на Белова.

— Скоро увидим, коллеги. По крайней мере, мы с вами знаем, как выглядит Брауэр в игре. И сразу поймём, кто перед нами.

— О'кей, — кивнула американка. — Так что — вперёд?

— Пожалуй, да...

— Все пойдём или кто-то останется на борту? — Насименто вопросительно взглянул на Влада.

— Пожалуй, тебе придётся остаться, — после некоторого раздумья произнёс Влад. — Ты всё-таки пилот, мало ли что — прилетишь и закопаешь нехороших парней. Или вытащишь нас из жопы, если таковая приключится.

— Мне, понятное дело, хотелось бы с вами пойти, — ухмыльнулся Рафаэль, — ведь я впервые на другой, мать её так, планете!

— Ты поменьше на эту тему распространяйся, — нахмурился Влад. — Не стоит давать пищу для подозрений.

— Да я просто... ты прав, Влад. Нам следует вести себя весьма осторожно.

— Хорошо. Тогда остаёшься на борту. Держи связь по шифрованному субканалу, если что, мы тебя вызовем.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх