Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Дважды не умирать


Опубликован:
22.01.2018 — 20.03.2018
Аннотация:
Меня не разыскивают спецслужбы всего мира. Я не ограбил банк и не перешел дорогу браткам. Международным корпорациям тоже нет до меня никакого дела. Я ни от кого не скрываюсь и не планирую спасать мир... Я всего лишь из любопытства заглянул в игру и остался там... Насколько? Незабвенный Козьма Прутков говорил, что три дела, однажды начавши, трудно кончить. Вкушать хорошую пищу, беседовать с возвратившимся из похода другом и чесать, где чешется. Ну, так в те времена не было онлайн игр с эффектом полного присутствия и возможностью вывода денег. Иначе список пополнился бы еще и четвертым делом...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Каким бы не был темным народ, а сопоставить дым на горизонте и появлении того, кто по всем расчетам давно должен на колу корчиться, как-нибудь сумеют. Отсюда вывод... В деревню пробираться огородами и не отсвечивать новыми вещами. Тем более — Ветром.

На что, к слову, мне толстыми обстоятельствами намекнули сразу. Телепортнув не прямиком на деревню к дедушке, а на околицу.

Быстро слезаем с коня и отводим его подальше... Не взаправду, конечно. Куда я тут денусь? Но достаточно, чтобы дома потеряли четкость. Думаю, это условно можно считать зоной недоступной для неписей из локации 'Деревня'.

Коня отпускаем, пусть пасется. Леса на горизонте нет — волки не разорвут. Сам не ускачет и табор цыганский тоже рядом не пройдет.

С этим решили. Зато с переодеванием проблема. На мне все вещи чужие, а нагишом, средь бела дня в деревню соваться не охота. Оно, может, именно так и надо? Во-первых, — стыд заставит лучше прятаться, давая больше шансов остаться незамеченным. Во-вторых, — голый зад органично ложится на имидж деревенского дурачка и не вызовет подозрения, если я все же попадусь кому-то на глаза. Наоборот, пожалеют... И вполне могут решить, что пан тоже махнул рукой на убогого.

В общем, со всех сторон разумно. Но... тут взбунтовалась моя натура. Фиг вам, а не стриптиз! Игра хоть и в тестовом режиме, но все же онлайновая, многопользовательская. Никакой гарантии, что в этой локации кроме меня больше нет игроков. Соответственно, никто не может поручится, что в ютубе или на игровом сайте завтра не появятся скриншоты с моим персом в стиле ню. Да и среди админов те еще шутники попадаются. И хоть Максим — это не я, честь надо беречь смолоду. Потом замучаешься авторитет качать. А на нем, как я уже успел заметить, слишком многое завязано.

Значит, пойдем Соломоновым путем.

Шапку и кунтуш в чрезседельную суму. Туда же и все оружие... Очень вовремя мне ее выдали. Надо запомнить и узнать при случае. Входит ли она в набор — уздечка, седло, или это самодеятельность того странного конюха Михая.

Оставляем только шаровары и сапоги.

Шаровары — потому что вот. А сапоги... Ну, их и так не видно из-под неохватных штанин, свисающих аж до земли. А еще — из-за полного погружения. Отвык я босыми ногами землю топтать, сквозь заросли бодяков да крапивы пробираться. В общем, не помешают.

Ну и, прежде чем новые приключения искать, подведем итог. Посмотрим статы, раскидаем очки.

Максим — уровень 5 (жизнь 100 + 10 * уровень + 5* (телосложение)

Сила — 7 (+8) = 15

Телосложение — 6 (+8) = 14

Ловкость — 4 (+8) = 12

Интеллект — 7 (+8) = 15

Удача — 11 (+8) = 19

Ремесло — Ученик молотобойца

Нераспределенных очков 3

Гм, а с кольцами от купца и гетмана картинка вполне ничего, как на пятый уровень. Так что даже не знаю. Попридержу пока... Пока не возникнет острая необходимость в повышении характеристик. Ну, или до момента, когда придется с купеческим кольцом проститься.


* * *

Пригибаясь, как при обстреле, короткими перебежками преодолел открытое пространство, в простонародье именуемое — выгул и приткнулся к стене крайнего амбара.

В деревне тихо. Благодаря далеко не раннему времени, стадо уже на пастбище — с ним и ребятня постарше. Мужиков вообще не видать — в поле видимо, а из баб если и замечал кого, то исключительно в виде согнутой спины. Одна лишь молодка, в опасной близости, выпрямилась, потянулась, вытирая пот со лба, да и вновь уткнулась носом в грядку, ничего вокруг не замечая. И что важно — ни одного пса...

Ну и добре. Было так на самом деле в те времена или произвол сценаристов — мне на руку. Есть шанс добраться до нужного дома незаметно. Судя по карте — до него еще два подворья.

Огляделся. Никого. Перебежал. Присел. Замер.

Тихо. Высунул нос из-за угла. Пусто.

Еще рывок. И снова затаился. Вовремя... Всего в пяти шагах от меня прошел мужик с вилами и граблями на плече. Смотрел, к счастью, в другую сторону. Дал ему отойти немного и еще раз пробежался.

Пользуясь передышкой, взглянул на мини-карту. Вместо восклицательного знака над отмеченной хатой виднелась надпись 'Родная хата'

Вот так просто и незамысловато. Родительский дом, начало начал... Впрочем, 'Хата Максима' звучит ничем не лучше, и сути не меняет. Главное, добрался. Почти... Осталось незаметно внутрь попасть.

Заглянул за угол и быстро отпрянул. М-да... Засада. У хаты, на скамейке сидит седой старик. И войти, не потревожив его, даже несмотря на громкий храп, совершенно невозможно. Хотя бы потому, что старик держит в руках посох, который упирается в порог.

Задумавшись, почесал подбородок, при этом приподняв голову и машинально взглянув на мини-карту.

О, как! Мужик с граблями, который только что прошел мимо, был обозначен синей точкой. Как нейтрал. Кроме него, на территории деревни виднелось еще несколько таких же, а вот дедуля, спящий у моего дома, был серого цвета. Интересно. Может он всего лишь часть пейзажа? Надо смотреть...

Размечтался. Серый цвет — персонаж не активирован. А какую окраску он примет после пробуждения зависит только от игрока. Трудно не согласиться. Можно подойти и поздороваться, а можно и пнуть.

Вот только результат вполне способен удивить. Отношения неписей к игроку зависят не только от квестов. Обидишь одного, а сагрится вся деревня и начнут тебя гонять всем миром, как цыгана, замеченного у конюшни. А для полноты ощущений жители еще и бессмертными окажутся. И злопамятными... Даже если убежишь, в эту локацию больше можно не заходить. Никакой помощи и никаких квестов здесь не будет.

Гм... А если вообще не будить дедулю? Пусть себе спит. Дверь-то внутрь открывается. Тихонечко переступить через...

— Это ты, Максим? — просипел старик, открывая глаза. 'Дед Панас' — возникла над головой надпись. К счастью, синими буквами.

Слепой. Бельма вместо глаз. От неожиданности, аж передернуло. Неприятное зрелище.

— Чего молчишь? — худощавая рука безошибочно дотянулась и поймала Максима за штанину. — Принес?

Вот так? Интересно... Похоже, у старика свой квест, и на мой побег из панских застенок на его получение никак не влияет. Еще один глюк, или все что было раньше — мой личный бонус. Так сказать, награда за везучесть? А остальные игроки будут начинать прохождение в этой локации. Как и положено нубам, собирая грибы, хворост и бегая от соседа к соседу с просьбами.

— Молчишь чего? — опять дернул меня за штаны старик. — Ты отвечай. Я не глухой...

— Эээ...

— Заблеял... — хмыкнул дед Панас. — Значит, не принес.

— Да я... это... запамятовал.

— Знамо дело... — проворчал старик. — Небось, к Одарке бегал. И чего вам там всем, будто медом намазано. Взять, хоть ту же Мотрю... — огонь девка! Все при ней. И спереди, и сзади. А эта... тьфу, шо полудрабок. Только кости торчат.

Поскольку ни одну из упомянутых селянок я еще не видел, то и спорить со стариком не стал. Вместо этого 'угукнул' и попытался освободить штанину. Как бы не так. Дед вцепился намертво.

— Стой смирно, чего брыкаешься? Говори, как есть. Ждать помощи от тебя или кого другого поискать?

(Внимание! Вам предложено задание 'Помочь деду Панасу'. Награда 100 очков. Умение (вариативно. Принять?)

Судя по очкам — что-то не слишком интересное из разряда 'пойди-принеси', но поскольку в довесок идет умение, то отказываться глупо. В стартовых локациях ненужных умений не предлагают. А вот отсутствие такового, вполне может отразится на дальнейшем игровом процессе. Как отсутствие того же 'лидерства', в тюрьме.

'Да'.

— Помогу, деда. Отчего ж не помочь. Ты только напомни, что сделать надо.

— О-хо-хо... — проворчал тот, но, видимо, сработала легенда о том, что Максим слаб головой, и старик не стал продолжать. Наоборот, покивал сочувственно. — Ну, тогда я тебе все сразу и не скажу. Сходи сперва на реку, да ивовых прутьев охапку нарежь. Каждая, чтоб с тебя ростом. А как принесешь — объясню, что дальше делать. Хорошо?

Ну, вот. Как я и думал. Стандартная 'песочница', где игроки привыкают к интерфейсу, знакомятся с особенностями окружающего мира и зарабатывают первый опыт. Минимум опасности и такой же минимум наград. Войди я в игру, как положено, то проснулся бы внутри хаты, нашел бы там, в сундучке или на скамейке свои первые вещи и, выйдя наружу, получил первый квест.

Вот только я начал нестандартно и начинать заново совсем не охота. Это как понижение социального статуса. Школьника вернуть в детский сад, студента — в школу, начальника — в рабочие. У депутата отобрать мандат...

Черт. А о награде я забыл. К тому же, вариативной. То есть, бонус зависит от способа прохождения квеста. Например, не помчусь я на речку, а поймаю какого-нибудь пацана на полпути и отберу у него лозу. И мне за это отвалят, 'Разбойник' с + 10% к сумме от награбленного'. Хорошо? Возможно. Гайда нет, подсмотреть негде. Все на своих ошибках придется проверять. А раз так, то лучше не нарываться.

— Хорошо... Уже бегу. В хату загляну на минутку, и сразу на реку.

— Э, нет... — покивал пальцем старик. — Сперва дело. Знаю я вас, молодых. Завалишься на лежанку и продрыхнешь до вечера. А потом — шмыг к Одарке...

(Внимание! Вам предложено задание 'Войти в дом'. Награда — 100 очков. Увеличение характеристики '+1' (вариативно). Принять? Внимание! В случае отказа, вы сможете войти в свой дом после выполнения задания 'Помочь деду Панасу'. Штраф за отказ — нет )

О, как. А дедуля непростой оказался. Задания и награды из него, как песок сыплются. И все вариативные. Зуб даю — это система проверяет игрока. Чтобы, прогнав его по развилкам, подстроить игровой процесс под индивидуальные характеристики. Еще одна анкета... Так что не стоит отмахиваться.

— Да я ненадолго...

— А коль ненадолго, то и тем более подождет. Вот если б важное что, тогда...

Спасибо, дедуля. Я тебя услышал.

— Конечно, важное. Еще какое важное!

Я тянул паузу, надеясь, что старик поможет и предложит на выбор пару-тройку 'важностей'. Но тот молчал и только таращился на меня бельмами.

Засада. Значит, причину я должен сам придумать. Казалось бы, простая задача. В реале нашлась бы сотня предлогов. От 'забыл мобилу на столе' до 'надо проверить, выключил ли воду, свет, утюг' и т.д. А что такого важного может быть в доме эти времена, когда хату использовали в основном как укрытие от непогоды, да и то в холодное время?

Сказать, что есть хочу? Наверняка старик ответит, что это к лучшему — быстрее управлюсь. Переодеться? Самому смешно. Все на мне... Стоп. Что-то мелькнуло. Горячо. Все... на мне...

Нет! Не все! А лозу чем рубить?

— Нож возьму. Не руками ж ломать.

— Да, руками долго... концы размочалишь... — закивал тот и убрал посох. — Только чтоб одна нога в хате, а другая уже во дворе. Звать не буду — войду и, вот те крест святой, не посмотрю что вырос. Всю дурь выбью.

— Не, не, деда... Я быстро.

Не теряя времени, толкнул дверь и шагнул внутрь.

(Поздравляем! Вами выполнено задание 'Войти в дом'. Вами получено 100 очков опыта, '+1' к интеллект)

Супер. Интеллект нам не помешает. Жаль, нельзя сохраниться и пройти другим способом. Интересно, какую награду выдала бы система, если б я, к примеру, отвлек дела чем-нибудь и прошмыгнул незаметно. А еще можно лавку толкнуть. Он упадет, а я в хату... Увы, здесь, как и в реале, нет сослагательного склонения — все поступки учитываются. И за все воздается по заслугам.


* * *

Что ж, как я и ожидал, родная хата внутри выглядела именно, как типовая комнатка, откуда герой должен выйти в большой мир. Лежанка, сундук в изголовье, слегка облупленная печь, небольшая скамья и стол. Затянутое бычьим пузырем окошко, тусклая икона в углу с погасшей лампадкой — вот и вся обстановка.

И что там в сундуке? Какие стартовые плюшки предусмотрены? Надеюсь, откроется без ключа...

Угу... Домотканая рубаха, холщевые портки. Обычная одежда без каких-либо статов. Исключительно срам прикрыть. Добро. Рубаху сразу надеваю. Навыпуск. Нечего добротными шароварами светить. Да и кушак мне достался не из дешевых.

Что еще? Огниво. Тоже вещь в хозяйстве нужная. Беру. И 'бинго' — то, что система предлагает в виде первого оружия. Нож! Да не обычный 'режик', которым только хлеб крошить, а нечто весьма похожее на короткий ятаган. Каким он и был изначально, когда хитрые янычары придумали способ обойти запрет султана на ношение в серале сабель. Клинок сантиметров тридцать.

— Ей! Внучок! Не заснул?

— Все, все, деда... Иду уже. Нож за сундук завалился. Вытаскиваю...

Собственно, на этом и все. Если не считать краюхи хлеба на столе. Можно и на выход.

Беглым взглядом окинул комнату. Реально глазу зацепится не за что. Голо, пусто, даже паутины на потолке нет. Ну, так, а чего я хотел? Со старта сразу сундук с сокровищами, а в нем сет элитку найти? С масштабирующимися статами? А губозакатывающий станок не подойдет?

Разумно... Но, что-то удерживало. Оставалось ощущение незавершенности.

А ну, давай еще раз... слева направо... Печь. Лежанка. У изголовья — сундук. Уже пустой. В том смысле, что только портки остались. На всякий случай проверил — карманов и потайных швов нет. Стол, скамья. Икона.

Ну, конечно. Лампадка. Потухшая! Нет, не просто так мне огниво подсунули.

Да будет свет!

(Поздравляем! Вы выполнили скрытое задание 'Красный угол'. На вас наложено благословение 'Отчий дом'. '+1' ко всем характеристикам. Срок — 24 часа)

Ух, ты! Такие плюшки практически на шару. Это я люблю. Впрочем, не так уж и на шару. Сомневаюсь, что найдется много игроков, знающих, что такое лампадка и красный угол.

— Максим! — судя по голосу, дед Панас уже сердится. Не будем нервировать старика.

— Все... Бегу... — выхожу наружу, закрываю дверь.

— Чего так долго копаешься? Как не у себя дома...

— Так это... — мысль сама в голову приходит. — Веревку искал. Чтоб побольше прутьев набрать.

— Веревку? — удивленно тянет старик. — Вот все у вас молодых не по-людски. Зачем веревку трепать зря? А свясло из травы сделать нельзя? Травы у реки в пояс... Хоть в рост скрути.

(Внимание! Вам предложено принять дополнительное задание 'Свясло'. Вы должны связать охапку лозы при помощи свясла. Внимание! Для выполнения этого задания необходим навык 'Травник' первого уровня. Штраф за невыполнение — нет. Принять?)

Ну, вот. Началось. Впрочем, умение 'Травник' не помешает. Но это ж еще куда-то бежать.

'Да'

Точно — на мини-карте появился вопросительный знак. О, это по пути. Не придется по всей деревни носиться.

— Ты еще здесь? — наклоняет голову, прислушиваясь, дед Панас.

— Не-не, уже ушел... — быстрым шагов выхожу на улицу. Пока мне вдогонку еще какое задание не прилетело. Вроде, не забудь натаскать воды в кадушку, нарубить дров и высадить сорок розовых кустов. Тоже, блин, Золушка нашли. С хорунжем и то веселее было...

Впрочем, мудрые греки не зря уборку конюшен приравнивали к подвигам на поле боя или в схватках с дикими зверями. Так что, как говорится, кто на что учился. Вася и Петя арбайтен, а Мойша шрайбен...

123 ... 5678910
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх