Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 41


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
18.12.2016 — 18.12.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пеиталлод: — Это всего лишь предположение, но возможно именно из-за Хестигера Виид несколько дней не был во Дворце Земли.

Аркхим: — В лучшем случае — это временное явление. Но так или иначе, мы постараемся собрать максимальное количество данных о Хестигере. Правда, он уже сейчас настроен крайне враждебно.

Каким-то чудом во Дворце Земли объявился Хестигер, так что в чате Гильдии Гермес посыпались сотни вопросов о его способностях, силе, уровне и прочем.

Но Империя Хэйвен решила не медлить и вылила в его сторону сотни атакующих заклинаний.

— Используйте стрелы с эффектом молнии!

— Разрушающий Плоть Взрыв!

— Сковывающий Кости Лёд!

На первом и втором этапе сражения использовались средненькие заклинания, но теперь в ход пошла серьезная магия, потребляющая изрядное количество маны.

— Эта магия была подготовлена заранее… И предназначалась для Виида.

— Хорошо.

Маги Гильдии Гермес поняли, что приоритетная цель изменилась и произнесли слова активации этих заклятий. Хестигер был пустынным воином с врожденным сопротивлением к огню, так что на нём сосредоточили в основном заклинания с эффектом заморозки.

— Проклятие Ледяных Духов!

— Застывание Влаги!

— Ледовая Скульптура!

Магия закрутилась в воздухе, образуя тридцатиметровую ледяную скульптуру. Когда она обрушится на землю — то заморозит всю площадь в радиусе 100 метров.

Но заклинание внезапно преобразилось!

Скульптура разделилась на тысячи осколков льда, каждый из которых устремился в сторону Хестигера. С неба, с земли: словом, со всех сторон, в него летели самые разнообразные заклятия.

Тотальная атака Гильдии Гермес!

— Ах, не могу на это смотреть! Это конец!

— Время на исходе!

Игроки севера бросились на землю. Летящая над ними магия заморозила бы все, что находилось в радиусе 50 метров.

— Хоть он и на пегасе, ему не избежать этого.

Маги Гильдии Гермес с довольной улыбкой следили за своим творением. Даже будь у противника такая-же мощная группа магов, она попросту не успела бы уничтожить все летящие осколки.

Хестигер достал скимитар и взмахнул им перед собой:

— Клинок Вырождения!

Из меча стало исходить пламя, разрушающее летящие в него ледяные осколки.

Фсьу! Фсьу! Фсьу!

Осколки со страшным свистом плавились в огненном вихре. Однако, прошло несколько секунд и они все-таки прорвались через пламенный заслон.

Игроки Гильдии Гермес восторженно зааплодировали:

— Прекрасно!

— Это и в самом деле конец!

Хестигер на мгновение пропал из виду северных игроков, в связи с чем они сильно заволновались. Но все эти проблемы оказались безосновательными.

Часть ледяных осколков была расплавлена в огненном навыке, а остальные Хестигер просто разбил своим скимитаром.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Ваша магия была разрушена.

Мана обратилась вспять, что привело к существенному повреждению.

Вы потеряли 32,8% маны.

Характеристика Мудрости временно снижена на 14%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Тьфу!

— Не… Невероятно.

Игроки, которые были задействованы в призыве данного заклинания, пошатнулись и чуть было не упали на землю. Магия была разрушена насильственным путем, что негативно сказалось на всех, связанных с ней.

Но хоть высшие маги и понесли определенный урон, они всё-таки не потеряли способности продолжать колдовать.

В свою очередь замороженные игроки начинали оттаивать под действием огня Хестигера, который к тому же применил древний клич:

— Продолжать наступление! Не колебаться ни секунды перед противником!

Этот навык часто применялся Виидом в пустыне во время выдачи указаний.

Клич храброго воина раздался над полем боя, существенно увеличив стойкость и физические возможности организма его подчиненных.

— Вперед!

— О, да!

Северные игроки впали в настоящее безумие. Они остервенело рвались вперед, даже если вокруг них десятками погибали их товарищи.

Их решение было основано на желании защитить север. Они не могли просто сидеть сложа руки и не делать ничего, что могло бы помочь остановить вторжение.

Даже смутная надежда заставляла их встать и пойти против Империи Хэйвен. И сейчас они смело бежали вперед, подкрепленные неиссякаемым боевым духом могучего воина.


* * *

— Похоже, мы немного опоздали.

— Разве мы должны просто наблюдать…?

— Но эта война опасна. Шанс умереть — высок как никогда. Гм-гм.

— Я понял это еще с момента начала трансляции. Но в таком сражении много и преимуществ. Особенно, раз оно касается Гильдии Гермес.

— Да уж, теперь у нас есть возможность отблагодарить этих ребят.

Северные игроки — не единственные, кто был враждебно настроен к Гильдии Гермес.

В эту часть севера прибыли и игроки Центрального Континента. Все они хотели посмотреть на предстоящее захватывающее сражение. Некоторые из них прибыли прямо во Дворец Земли, а некоторые шли по стопам армии вторжения Империи.

— Я боюсь последствий… После этого на Центральном Континенте для нас станет слишком опасно.

— Да, жить там будет нелегко. Пожалуй, придется остаться на севере.

— В этом есть смысл. Север — единственный, кто может остановить Империю Хэйвен.

— А как на счет друзей и семьи? Они же там останутся.

— Нужно перевести и их на север!

— Тогда давайте сделаем это!


* * *

1-ый МЕЧ уверенной походкой шел вперед, а позади него развевался рваный плащ, который явно ни разу не ремонтировался.

— Сегодня мы подеремся от души.

— Это наш шанс победить их, Учитель-ним.

Ученики цепочкой следовали за 1-ым Мечом.

— В этом и заключается смысл нашей жизни. Не так ли?

— Так точно, Учитель-ним!

Немногим ранее 1-ый МЕЧ и ученики попали в ловушку у Замка Пати и были убиты силами Империи Хэйвен.

Это наполнило их сердца гневом. Но в то же время, всякий раз, когда они думали о том случае, им было интересно и волнительно.

Погибнуть от руки более сильного противника — ценнейший опыт.

«В последний раз, когда я попал в настоящую драку, мне сломали 7 ребер. Не говоря уже про кучу синяков. Зато было интересно»

«Эта битва — не просто какой-то там обычный бой»

От предвкушения нового сражения, у них прямо слюнки текли.

1-ый МЕЧ и его ученики с нетерпением ждали этого дня.

— Отряд Не Задающей Вопросы Смертельной Каши будет распущен. Это название слишком грубое и не подходит нам.

— Да, Учитель-ним!

— Теперь мы будем Рыцарями Пудинга.

— Ммм, пудинг, звучит хорошо.

— Как и следовало ожидать, Учитель-ним имеет глубокие познания в отношении названий.

— Если у меня когда-то будет сын, я именно так его и назову!

Но тут 100-ый МЕЧ, который был лучником и обладал прекрасным зрением, громко прокричал:

— Похоже, что мы можем начинать!

— Да? Тогда вперед! — побежал вперёд 1-ый МЕЧ, а за ним и ученики.

Они выжидали момент, чтобы свести к минимуму возможный ущерб от магических атак.

Империя Хэйвен привела сюда поистине огромную армию. Вся их военная мощь сосредоточилась в этом самом месте.

Сражение уже велось, и северные игроки пытались пробиться через монолитные ряды Империи.

Но МЕЧи не обращали внимание на подобные вещи.

Смешавшись с обычными игроками, они приблизились к рядам Империи и нанесли свой удар.

— Меч, разрубающий всё!

— Эта техника, кхе…

Бронированная пехота с кавалерией образовали собой неприступную стену, но этот навык с легкостью пробивал любую преграду.

Враги не могли блокировать её, и ударная мощь навыка просто сметала тяжелых пехотинцев.

— Цепная Волна Мечей!

Один из учеников, 200-ый МЕЧ, применил свою собственную технику, которую он создал.

Нечто нематериальное ударило ближайшего к нему противника и переметнулось на следующего.

Бдыщ! Тхак! Дух! Бабам! Квадыщ!

Цепь ударов пронеслась сразу через 14 человек.

— Хо-хо-хо, убить одного — это хорошо, но несколько — еще лучше.

420-ый МЕЧ обладал высоким уровнем.

Он вовсю использовал Королевскую Дорогу.

«Я сильный. В реальности всё по-другому, но таковы правила этого мира»

Он был образованным студентом. После окончания школы, 420-ый МЕЧ получил стипендию в колледже и сразу же купил себе доступ в Королевскую Дорогу.

Он всегда думал о том, как стать лучше.

«Королевская Дорога идет мне на пользу»

Он сражался с монстрами, выполнял задания и получал достижения. По мере того, как он участвовал в разнообразных мероприятиях, его слава всё росла и росла.

420-ый МЕЧ добросовестно оттачивал свои навыки и достиг 450-го уровня. Он был личностью, которая могла свернуть горы во имя какой-то цели.

«Я буду лучшим в Королевской Дороге. Я поймаю дракона»

Таким образом, 1-ый МЕЧ и ученики прорвались через глухую оборону Империи Хэйвен.

— Линия обороны нарушена! Маги, быстро прикрыть то место!

— Рыцари! Срочно перехватить их!

1-ый МЕЧ и ученики даже не взглянули в сторону нацелившихся на них лучников и магов. Такая возможность попадалась им редко, и они не хотели потратить её впустую.

— 2-ой МЕЧ, ты посмотри сколько вокруг риса.

— Да, мы можем наесться до отвала.

— Смерть будет честью для нас. Давайте не будем переживать о результатах всего сражения и просто убьем каждый по 100 человек.

— Нет проблем!

Мечи, топоры, копья, ножи и луки.

В ход шло абсолютно всё.

Длинное копьё в бою обладало прекрасной эффективностью. Но и топор имел свои преимущества, как например рубящие удары сквозь броню противника.

— Убить их всех!

— Потрясающе! Прямо как на детской площадке!

— Поиграем!

Ученики, экипированные всеми возможными видами оружия, прорвались через вражеский строй, и Гильдия Гермес попросту не могла заблокировать их.


* * *

— Ну, битва идёт гладко.

Виид наблюдал за ситуацией на поле боя верхом на 3-ей Виверне.

— Я хочу вступить в бой… Но пока-что должен оставаться в стороне.

Он был словно божество для игроков севера и должен был показаться тогда, когда ситуация станет менее благоприятной.

Виид, порхая над облаками, мог видеть абсолютно всю картину сражения. Конечно, он не мог отличить людей друг от друга, разве что только по цвету их доспехов.

Армия Империи Хэйвен выглядела очень сплоченной и могла максимально эффективно ударить по атакующим игрокам севера.

Каждый солдат Империи мог убить не менее 20 человек из войска Королевства Арпен.

— Это еще только начало. Хестигеру нужно усерднее работать!

На данный момент Хестигер уже добрался до позиций Империи Хэйвен. Каждый взмах его скимитара убивал за раз от 100 до 200 человек.

Необычное для многих зрелище, когда перед одним человеком целыми рядами сыпется тяжелая пехота.

Игроки севера просто следовали за ним. Всё чаще можно было увидеть игроков с высоким уровнем. Хестигер был прекрасным лидером и они решили, что самое время вступить в бой.

За ним шло несколько десятков тысяч людей! И среди них были действительно заслуживающие уважения игроки.

Тем не менее, хаос происходил лишь в небольшой части армии Империи Хэйвен.

Несмотря на потрясающее лидерство Хестигера и его способности, он не мог победить Империю Хэйвен в одиночку.

Вот если бы здесь присутствовали все Красные Ножи, то Империя Хэйвен была бы вынуждена переселиться на далекие острова.

— Надеюсь, что его лицо хоть немного пострадает. Правда, проблема заключается в том, что даже Хестигера недостаточно.

Империя Хэйвен привела 7 дивизий общей сложностью 2,1 миллиона человек. В этом же бою участвовало 5 дивизий, что составляло 1,5 миллиона.

Некоторая часть армии осталась возле Крепости Варго, чтобы блокировать орков.

Такая огромная армия объяснялась тем, что Империя Хэйвен поглощала в себя все воинские подразделения захваченных государств.

Империя Хэйвен помнила и о том, что на захваченных территориях могли появиться повстанцы, однако не считала это чем-то особо плохим. Борьба с повстанцами могла помочь в получении боевого опыта и кое-каких достижений.

Тем не менее, чем больше земель оказывалось под влиянием Гильдии Гермес — тем с большим количеством бунтов ей приходилось сталкиваться. Таким образом, некоторые войска были направлены для стабилизации областей на севере, которые она уже захватила.

Виид в некоторой степени мог предугадать дальнейшую стратегию Гильдии Гермес.

— После Дворца Земли, они сравняли бы с землей Мору и Крепость Варго… А затем одним махом зачистили бы весь оставшийся север.

Такая стратегия выглядела эффективно. И предотвратить это было крайне сложно. Крепость Варго и Дворец Земли — потеряй Виид их, север был бы обречен.

— Может и появится возможность для контратаки… Но, если я сдам Дворец Земли, то ситуация станет ещё сложнее.

Несмотря на то, что игроки севера были крайне лояльны по отношению к Вииду, неизвестно как всё изменится, если они потерпят такое огромное поражение.

Если Дворец Земли, Крепость Варго и в конце концов Мора будут разрушены, то воля севера может пасть.

Игроки севера опустят руки и окажутся совершенно беспомощны, а Империя Хэйвен победным маршем пройдется по оставшимся городам и деревням. Двухмиллионная армия могла разделиться на подразделения по 50,000-100,000 человек и разойтись во всех направлениях. Неделя, максимум две, и более половины всего северного региона были бы завоеваны, что в конечном итоге привело бы к полной капитуляции.

Если Дворец Земли и Мора будут уничтожены — то война закончится. Даже северные игроки могут отказаться продолжать сопротивление. Независимо от того, сколько усилий они уже приложили, трудно противиться чувству безысходности.

К тому же много кто из игроков попросту потеряет узы, связывающие их с Дворцом Земли или Морой. Кроме того, уменьшатся и налоговые поступления, а значит сопротивление осложнится еще больше.

Таким образом, рано или поздно информационная разведывательная сеть Гильдии Гермес и разрозненные подразделения загонят игроков в угол, и истории Королевства Арпен настанет конец.

И даже если после этого на севере останутся очаги сопротивления, — это будет несущественно, поскольку к тому времени Империя Хэйвен получит полный контроль над всем континентом.

Это был последний шанс переломить ситуацию!

— Если я не хочу потерять север, то мне нужно хорошенько потрепать этих ребят.

Так как сейчас, голова Виида болела только когда поднимались цены на электроэнергию и продукты питания.

— Насколько же проще жить беззаботной жизнью. Как меня утомила эта Гильдия Гермес…

Разработка стратегии против захватчиков сильно отличалась от обычных вещей, свойственных приключениям.

— Во всяком случае, я собираюсь хорошенько поработать. Чтобы нарушить их слаженность, мне нужно устроить там настоящий хаос, — пробубнил Виид и принялся прямо сидя на спине 3-ей Виверны вырезать скульптуры.

123 ... 56789 ... 171819
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх