Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сны богов "Лит-рпг"(1-23 главы)


Опубликован:
30.04.2013 — 18.09.2013
Аннотация:
Более миллиарда игроков из разных стран. Динамичный мир площадью превосходящий Землю. Место, где можно весело провести выходные или отдохнуть после работы. Но если не повезет, ты откроешь для себя темную изнанку игры. Клубок ядовитых интриг, в котором уже текут реальные деньги и настоящая кровь. Но даже самые безумные из виртуальных головорезов не подозревают, что игра ставшая для них второй жизнью создавалась не только для развлечения и прибыли.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хорошо. Сейчас посмотрим...

Открыв сумку, я принялся копаться в содержимом.

"Так, меч, броня, какое-то кольцо, еще одно с символом гильдии, зелья, золото..."

— Дай ка мне клинок.

Я протянул меч Кристоферу. Он повертел оружие в руках и выдал.

— Отлично. Ледяная сталь. Уникальные чары. Жаль что для мага крови.

— Слушай, а как ты узнал качества?

— Заглянул в меню инвентаря. — Ответил синеволосый, сопроводив реплику взглядом "Что за идиот". Ну, подумаешь, не особенно я копался в меню. — Только там это называется не инвентарь. Статистика, пункт список предметов. — Протягивая меч, добавил Кристофер.

Я зашел в меню и, открыв статистику, действительно обнаружил список предметов. Дальше еще два пункта. "На вас" и "Рюкзаки, пояса, карманы".

"Ну и что там на мне?"

"Название:Кольчуга(поврежденная)

Тип: Легкая броня(торс)

Материалы: Железо

Средняя защита — 15

Вес — 3.4 кг

Описание: Дешёвая броня из металлических колец. Способна защитить от слабых или прошедших вскользь ударов".

"Так, холщевая рубашка(поврежденная), штаны, ну хоть они целы. А вот и меч"

"Название: Порченая кровь

Тип: Меч(одноручный)

Материалы: Сталь ледяной ковки

Средний урон -124

Вес — 1.2 кг.

Чары:

Заклинание "Клинок жнеца" крадет на 17% здоровья больше.

Заклинание "Клинок жнеца" на 21% эффективнее уничтожает броню.

7% жизни врага, убитого этим оружием, переходит в вашу манну.

Любое заклятье усиление оружия будет на 8% эффективнее.

Описание: Это работа Аргуса Эдмура, АФД. Если ты держишь этот меч, значит был принят в нашу гильдию. Поздравляю и предупреждаю. Потеряешь меч или он окажется у врага — лучше ставь метку и прыгай со скалы. Иначе я брошу тебя в пламя ада сам".

"Хорошая штука. Жаль, что четко заточена под одно заклинание. Дальше".

"Броня мага крови(АФД)(повреждена)

Тип: Легкая броня(торс, ноги, руки)

Материалы: Демонический шелк, глубинный обсидиан.

Средняя защита — 56

Вес — 4.7 кг.

Чары:

Эффективность магии крови взрастает на 6%

Защита от огня 23%

Защита от электричества 23%

Не горит

Скорость восстановления манны повышена на 54%

Описание: Дорогой друг, это ваша первая броня, выданная гильдией. Возможно, это удивит вас, но кроме эффектов указанных в чарах броня имеет и другие свойства. Вам чаще станут уступать дорогу, многие торговцы предоставят скидку(вплоть до 100%). Но есть и негативные последствия. Крупные скопления игроков могут напасть без предупреждения. Так что носите эту броню с гордостью и осторожность. Искренне ваш, Z".

"Жаль, что она слишком приметная. Но, может, кто и купит. Что у нас дальше? Заглянем ка в рюкзак".

"Название: Кольцо гильдии(АФД)

Тип: Кольцо

Материалы: Темное золото

Вес — 0.03 кг

Чары:

Скорость восстановления манны повышена на 25%

Скорость восстановления здоровья повышена на 25%

Скорость восстановления запаса сил повышена на 25%

Описание: Сила не требует оправданий. У поражения их быть не может".

"Опять же, эффекты — супер. Но метка гильдии... Может его можно носить под перчаткой".

"Название: Кольцо повышения манны.

Тип: Кольцо

Материалы: Червонное золото, малахит.

Вес — 0.05 кг.

Чары:

Повышение запаса манны на 130 единиц.

Описание: Автор — Пай Джи. Кузнец-зачарователь. Марборг, Империя. Отличные артефакты по рыночным ценам. Открыты круглосуточно".

"Кольцо повышение манны — повышает запас манны. Логично, но с фантазии у товарища Пай Джи туго. Можно было придумать красивое название".

Я посмотрел еще урон у своего топора. Всего 18. На этом инвентарь или список предметов можно было закрыть.

— Так, с предметами разобрались. Что дальше?

— Теперь распределим очки опыта. Если ты собираешься качать "путь волка", то характеристики распределяй по схеме 3-2-1. Сила-скорость-выносливость. Самая распространённая ошибка — все вложить в силу, не повысив скорость. Урон зависит и от скорости удара тоже.

— Ок, сейчас повысим.

"Значит у меня будет

Сила — 19

Выносливость — 16

Скорость — 12"

— Теперь скажи какие ты навыки брал?

— Одно вложил в баланс хищника, два в сокрушающий рывок.

— Грамотный выбор. Сейчас у тебя открылось три новых скила. Два требуют 4 уровень, один восьмого. У тебя семь очков. Сразу пять вкладывай в навык "Ускоренный пульс". В качестве дополнительного усиления выбирай "Кипящая кровь".

— Усиления?

— Если вкладываешь пять очков в один навык, то можно выбрать ему усиление. Оно добавляет новый эффект. Слабую ловкость, можно компенсировать боевой стойкой. Она даст тебе правильную координацию движений. Только вот баланс хищника тут слабо подходит. Лучше потом вообще взять другую школу. А пока еще два навыка вложи в рывок. На следующем уровне возьмешь усиление для него.

— Хорошо, сейчас лезу в меню.

Ускоренный пульс повышал темп обменных процессов виртуального тела. Это сказывалось не только на скорости передвижения и реакции. Регенерация, усвоение пищи или зелий — все это затрагивалось. Был и недостаток — запас сил расходовался тоже быстрее. Усиление "Кипящая кровь", позволяла в моменты максимального напряжения не чувствовать усталости. Запас сил будто замораживался на пару минут, но потом... Восстанавливаться после таких нагрузок нужно долго.

— Если с уровнем тебе все ясно, приступим к делам.

— Давай.

— В этом подземелье обитает два вида монстров и все они высокого уровня. Двадцатого примерно. Тяжелая цель, но и опыта можно получить много. К тому же есть одна хитрость. Для начала залезь в настройки и поставь болевые ощущения по минимуму.

Такие советы не предвещают ничего хорошего, но к ни лучше прислушиваться.

— Так, что дальше?

— Положи сумку на камни.

— Хорошо, что тепе... — "рь" я уже договаривал в полете. Кристофер резко столкнул меня вниз. Удар о камни показался глухим, почти не болезненным. Я лежал, распластавшись на полу пещеры. Переломы только слабо ныли, но ощущение, что твои кости и органы превратились в месиво, было отвратительным.

"И зачем это ему... Неужели решил ограбить и сбежать..."

Я уже видел своего персонажа со стороны. Играла печальная музыка. Все вокруг завертелось.

— Вы погибли и были доставлены в ближайшую точку респауна. 9% текущего опыта потеряно. Вы не можете лишится уровня, но свободный опыт теряется с каждой смертью. — прозвучал мягкий голос из ниоткуда.

Я лежал около обелиска, на подстилке из светящегося мха.

— Как ощущение? — Прозвучал знакомый голос. Кристофер говорил с нескрываемой издевкой.

— Как-то не очень. Может это потому, что ты меня убил?!

— Убил? — С непониманием спросил Кристофер. — Это такое страшное слово. Когда сердце останавливается, дыхание утихает навсегда, полиция изучает твое холодное тело. А ты, кажется, дышишь, говоришь...

— Хоре издеваться! Ты понимаешь, о чем я. Зачем столкнул?

— Это часть тренировки. Сейчас будет следующая. Возьми мой кинжал.

— И что? — С не хорошим предчувствием спросил я.

— И перережь себе горло.

— Что!? Что сделать?!

— Вот здесь.— Показал на себе Кристофер. — Где сонная артерия. Умрешь довольно быстро.

— Знаешь... Материться здесь запрещено. Поэтому скажу культурно. Вы, сударь нечестивый, сморозили нечто несуразное! Я бы даже сказа — бред!

— А что ты теряешь? Немного опыта, который скоро получишь в огромном количестве. Золото — нет. Предметы будут в сохранности. Так что ты теряешь?

— Я же как бы умру.

— Да, но ты же оживешь. Смотри, как это будет.

Кристофер бросил сумку на пол и, выхватив второй кинжал, полоснул себя по горлу. Он умер действительно быстро. Может секунд пятьдесят. Но как же это было жутко. Он стоял, пока кровь била фонтаном. Стоял, смотрел на меня и улыбался.

"Что за псих..."

Но рациональное зерно в его безумных рассуждениях было. Мы редко сталкиваемся со смертью. Я хожу в университет, учу лекции и конспекты, чтобы стать хорошим, ну или хоть каким-то инженером. Но в реально мире были и есть те, кто сделал риск своей профессией. Гладиаторы, самураи, спецназовцы и так далее. Им приходится быть хладнокровными перед лицом смерти. Я начал игру и создал персонажа. Выбрал воина пути волка. Не торговца, не кузнеца. Кажется, мне пора привыкать умирать.

— Это просто инстинкт самосохранения. — Произнес уже оживший Кристофер. — Мы боимся по привычке. Чтобы стать лучшим, мало уровня и даже знаний. Страх может подвести тебя в решающий момент.

Я медленно занес кинжал. Вроде понимаешь, что ничего страшного, но так не хочется. Должно быть, даже в виртуальном теле заложено стремление к жизни. Но страх, не лучший спутник в опасном путешествии. Пора от него избавиться. Я вонзил кинжал в шею.

6. Странные методы

Кровотечение это не так уж больно, но противно... От него веет настоящей смертью. Привыкать тяжело. Тяжело было первые раза три. Весь мой свободный опыт подошел к нулю. Так же при смерти от кровотечения здорово терялся запас сил. Пока я отдыхал, Кристофер рассказывал о своем методе прокачке. И был он, мягко говоря, странным.

— Когда ты убиваешь кого-то в игре — начисляется опыт. Звучит просто, но технически реализовать это проблематично. Создателям игры пришлось учесть сотни и тысячи различных ситуаций, в которых можно жульничать. Во-первых, договорные бои.

— Я слышал с ними строго.

— Строже, чем ты можешь представить. Когда у кого-то возникает мысль о них, специальная программа начинает слежку. Любой намек на попытку — бан. Сильнее следят только за сексуальным насилием.

— Были случаи?

— Попытки. Знаешь, ощущение власти над побежденным врагом, может открывать в человеке его личный склад тараканов, особенно если враг противоположного пола. Но пожизненный бан является хорошим демотиватором. Вернемся к начислению опыта. Ты вонзаешь меч в монстра, он умирает — получаешь опыт. Но что если ты взорвал себя вместе с монстром. Раньше такой способ действовал, сейчас суицидальные атаки отменили. Если игрок и монстр умирают от одной причины, то опыт не начисляют. Но есть способ обойти запрет. Помнишь тот обрыв?

— Да. Он какой-то особенный?

— Почти. Там я провел очень много экспериментов. Здесь обитает монстр под названием морлаг. Я знаю высоту, при падении с которой морлаг гарантировано ломает позвоночник, но еще какое-то время живет.

— Поздравляю с открытием. И значит мы будем кидать морлагов с обрыва?

— Нет, они довольно сильные. Просто сбросить его с нашими уровнями не получится. Нужно обхватить и утянуть за собой. Ты погибнешь, но морлаг потеряет способность сопротивляться, и я получу опыт за добивание. Одного-двух монстров мне хватит до четвертого уровня. Дальше прыгать буду уже я. Шесть-семь забегов и ты десятого. Быстрее прокачки не найти.

— Отлично! — улыбнулся я. — Пойдем. Так уже тянет сломать хребет ради нашей цели!

Мне хотелось смеяться. Происходящее казалось логичным и абсурдным одновременно. Наверное я слишком поверил в реализм происходящего. Это все же игра. Здесь можно страдать и такой фигней ради уровней.

Я снова шел за Кристофером. Мы спускались туда, где был обрыв. Синеволосый еще раз показал мне точку, с которой нужно столкнуть монстра. Затем мы спустились вниз. Там был еще один обрыв, только теперь дно разглядеть не удавалось. В глубинах пропасти клубился белый туман.

— А что там, внизу?

— Дно. Каменное и шершавое.

— И куда можно попасть, оказавшись на дне, каменном и шершавом?

— Лабиринт. Проходы на нижние ярусы. Но без левитации или ловкости уровня пятьдесят туда не спустится. А теперь пойдем к озеру.

Мы снова поднимались к точке респауна, но свернули, не доходя. Там был узкий проход, который Кристофер советовал запомнить. Он сказал, что какое-то время придется соблюдать тишину. Твари, которые нам нужны, слепы и ориентируются на звук.

Проход становился шире. Стены местами были покрыты какой-то плесенью. Кристофер перешел на медленный шаг, стараясь не издавать и звука. Уже через мгновение мы вышли в просторную пещеру. Здесь было довольно красиво. В середине раскинулось широкое подземное озеро. С его дна шел свет. Проходя сквозь толщу воды, он превращался в узорные блики, пляшущие на каменном потолке. Слышался легкий плеск.

Их здесь было трое. Один поближе к нам, другие у самой воды. Твари отдаленно напоминали водяных, атаковавших пиратский корабль. Только вот их тела покрывала серебристая чешуя. Ростом морлаги были почти с меня. Оружия не использовали, но их пальцы оканчивались длинными когтями. Вместо глаз у тварей были странные белесые отростки, прямо над зубастой рыбьей пастью. И с такими "красавцами" мне придется в обнимку прыгать с обрыва.

Кристофер поманил меня обратно. Когда мы вышли из пещеры с озером, он начал инструктаж.

— У места, с которого нужно прыгать, я воткну факел. Главное выманивать их по одному. Как расправимся с этими тремя, могут уже появиться новые. Они лезут из озера.

Я кивнул.

— Иду на позицию. Через минуты три, начинай пробный забег.

Кристофер ушел к обрыву, а я остался ждать. Три минуты и начинаем. Интересно, получится ли с первого раза...

Я снова спустился к озеру и осторожно пошел вперед. Шажочек, за шажочком. На счет первого раза, тут моей вины не было. Просто не ожидал я от этих существ такой прыти. Из далека они выглядели спокойными, медленно ковырялись в каком-то мусоре. Но стоило мне осторожно приблизиться к одному из морлагов, как тварь кинулась на меня со скоростью добермана. Слушая печальную музыку и созерцая свои бренные останки, я понял, зачем нужна была тренировка с перерезанным горлом. Именно в него целились когтями твари.

На точке респауна я глотнул настойки сил и отправился в новый поход. На этот раз все прошло удачнее. Я даже начал подъем к обрыву, когда тварь прикончила меня. Наверное, к такой тактике привыкнуть сложно, но помогла одна интересная идея. На следующий забег я уже вышел облаченный в темную броню. Она почти не стесняла движений и до горла теперь сложнее добраться.

Я бежал от твари, чувствуя спиной удары когтей, а меня пробирал смех. Вид сильных монстров больше не вызывал трепета. Теперь они играют по нашим правилам.

Впереди уже маячил обрыв. Я прибавил ходу. Обогнав монстра, бросился туда, где горел факел. Затем остановился, обернулся и пошел к твари медленным шагом. Морлаг тоже затормозил, похоже, от удивления или заподозрил что. Все же Кристофер и компания сбросили, может тысячи его сородичей с этого обрыва. Генетическая память или закон естественного отбора должны были что-то предпринять.

Я радушно улыбнулся и развел руки.

— Иди сюда. Обниму.

Тварь еще несколько секунд колебалась, но затем бросилась в атаку. Теперь этот гад целился в глаза. Я обхватил его торс и попытался завалить с обрыва. Но это было не так просто. Тварь по силе меня превосходила и обладала невероятной изворотливостью. А когти морлога тем временем уродовали мне лицо. Тогда я решил попробовать другую тактику. Обхватил монстра покрепче и сам шагнул с обрыва. Несколько секунд морлаг героически держал нас обоих, но затем мой вес увлек его вниз. Падение было недолгим, и я сразу разбил голову о камни. Печальная музыка. Со стороны смотрю, как рядом с моим трупом Кристофер добивает морлага. Просыпаюсь у обелиска с довольной улыбкой.

123 ... 56789 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх