Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр разума


Опубликован:
17.11.2017 — 18.12.2017
Аннотация:


Книга находится в стадии написания!

Начинаем постепенно публиковать 3-й акт, однако с некоторой вероятностью опубликованный текст вполне может быть изменён в том или ином виде (просто на всякий случай, лучше предупредить). Обычно я стараюсь этим не злоупотреблять, но всё же мало ли что случится.


apd 02.05.2019 ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!

Ссылки на отредактированные и вычитанные версии, опубликованные на АТ:
1-й акт
2-й акт

Когда именно текст будет заменён на СИ - честно, не знаю, ибо это извечный геморрой по причине бесконечного сражения с вёрсткой текста и ловлей всяческих "багов" конвертирования из вордовского файла. Просто тупо много времени отнимает, которого и так кот наплакал. Однако, когда-нибудь всё же и тут обновлю, обязательно.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— О-о-о! Норлан, не спится? И-ки-ки-ки.

Это мастер инженерного дела — Эрнесто Вигор. В обычной ситуации я бы назвал его гномом, но среди коренного населения таковых не имеется, да и ростом он выше даже самого высокого гнома. Всё-таки он рахман, просто несколько отличается внешностью от прочих и весьма невысокого роста сам по себе, что определённо положительно сказывается для него. Вот лично мне приходится быть очень внимательным, дабы случайно не задеть тут чего своей головой. Спасибо хоть что система не позволяет обнулить здоровье, если в очередной раз стукаешься обо что-нибудь, дескать сам себя избиваешь, но болевые ощущения никуда не деваются. Пожалуй, это единственный минус данного места.

Возвращаясь к описанию внешности мастера, он, можно сказать, самый молодой из всех мастеров города. Не сильно старше меня, если быть ещё более откровенным. Отрастил себе добротные чёрные усы, эдакие в стиле казаков, только в куда более сюрреалистичном виде. Кончики свисали значительно ниже подбородка, и он периодически поглаживает их как типичный мастер боевых искусств из фильмов жанра "муся", только там поглаживают бородку. Сама же причёска в меру короткая и довольно обычная, растрёпанная, и такого же добротного чёрного цвета. Широкоплечий и подкаченный, от чего в совокупности с ростом и можно принять за гнома. Наверное будет правильно сказать, что больше стоит уделить внимание его поведению — хрен пойми что у мастера на уме, а этот задиристых смех больше подходит какому-то старику, впавшего в безумие. Чокнутый, двинутый, свихнувшийся, но при этом продолжающий смотреть на мир трезво, хоть и прищурено. Однако, благодаря характеру мастера многие избранники с лёгкостью находят с ним язык общения. Несмотря на это, ещё нет таких игроков, кто добился бы его искреннего расположения. Мужик принципиальный.

— И вам не хворать, мастер Эрнесто, — поприветствовал его в ответ.

— У-у-у! — он принюхался. — Судя по запаху ты воспользовался гранатами! Ну и как тебе эффект?

— Феноменальный, реально мощная штука! — я показал большой палец вверх, весьма довольно при этом улыбаясь.

— И-ки-ки-ки! — мастер принял победоносную стойку. — Будет тебе на будущее наукой! Говорил же, что пригодятся! Ну коли осознал свою ошибку, тогда проходи-и-и, приса-а-а-аживайся, — он демонстративно поступился в сторону и жестами, в театральном амплуа, пригласил следовать дальше.

— Спасибо мастер.

Этот индивид всегда вызывает улыбку. Что примечательно — он всегда обитает в этой мастерской целыми днями напролёт, и поговаривают что вообще не спит. Во всяком случае, ещё не нашлось тех, кто утверждал бы об отсутствии мастера, или кто наблюдал его спящим хотя бы тут. И видя его поведение, равно как и скорость речи с её скачкообразной тональностью, мужик явно на спидах сидит. Кофе в этом мире отсутствует, да и тут явно что-то тяжелее. Скорее даже амфитамин покажется цветочками на фоне того, что принимает мастер.

Касательно того, о чём он говорил — пополняя свои записи в бестиарии стала ясна одна очевидная вещь, ослепление совершенно бесполезно против зверей. Даже ослепи ты травяного енота это не доставит ему серьёзного дискомфорта, поскольку имеется довольно-таки острый нюх. В первую очередь нюх для них является главным органом для взаимодействия с внешним миром, а уже только на втором месте зрение и слух. Довольно своеобразно. Со змеями немного иначе — они бесспорно имеют хорошее зрение, но всё же больше полагаются на осязание. Причём оно настолько мощное, что способно уловить малейшее колебание в пространстве. Говорить про кротов и вовсе излишне. В общем, на основании этих данных я посчитал световую гранату мусором, но мастер Эрнесто настаивал на этом рецепте, и посоветовал мне хорошенько изучить матчасть, намекая обратить свой взор не на зверей. Таким образом я начал приглядываться к другим сферам деятельности, в частности к PvP. Теперь я понимаю, что мастер просчитал ситуацию на несколько ходов вперёд, и дал мне инструмент для успешного исхода при вооружённом столкновении с другими избранниками. Пока игроки не научатся пользоваться своими обострёнными чувствами, световые гранаты на вес золота.

Присев за своё излюбленное местечко где-то в углу мастерской, я приступил к довольно рутинной работе по сборке очередных световых гранат. Материала на их изготовление осталось не так много, потому стоит его добить, тем более гранаты сейчас лишними не бывают. В некотором роде забавляет сам процесс взаимодействия с этими гранатами — с игровой точки зрения их можно поместить как в слот пояса, так и в слот метательного оружия. Поскольку на поясе я ношу фляги с микстурой здоровья и противоядием, то было выбрано, соответственно, слот метательного оружия. Но что бы воспользоваться им, наступает момент реализма — потребовалось использовать дополнительный ремешок, который сейчас висит от правого плеча к левому бедру, соединяясь с поясом. Этот предмет указывается в свойствах самого слота, как если для меча выбирать в его свойствах желаемые ножны. Таким образом определяется размещение метательного оружия на моём теле, в частном случае — гранат.

Далее вновь вступают законы игровой механики. Если даже на этом ремешке висит всего четыре гранаты, то при использовании одной из них — на свободное место, через 30 секунд, в соответствующем визуальном оформлении суммонится новая граната, прямиком из рюкзака. Таким образом получается, что я могу единомоментно разрядить до четырёх гранат, но потом жди их "перезарядку", либо же разряжать их более размеренно. К слову, если выбрать расположение на поясе, то для использования доступно только две гранаты, но в остальном всё тоже самое.

Все эти выкрутасы для коренного населения может и выглядят нормальными, но я продолжаю смотреть на подобное совмещение реальности и игровых аспектов с долей иронии.

Возвращаясь к сборке гранат — к огромному счастью они не требуют специализированного оборудования, максимум что надо, так это тривиальные инструменты. Процесс изготовления световых гранат больше сравним со своеобразным конструктором: собираем основной каркас, помещаем ядро с начинкой, ещё несколько махинаций для настройки триггера, добиваем оставшиеся процедуры и готово. Ничего сверх трудного, надо лишь немного практики. Даже без поддержки системы можно проворачивать такое, за счёт чего быстро поднял освоение рецепта до предела и теперь клепаю гранаты, размышляя на совершенно сторонние темы. Опасаться за провальный процесс не приходится, инженерка даётся на удивление легко.

Основной повесткой дня... ночи?... был вопрос, который продолжал мучить до сих пор — каким образом меня смогли прочитать будто открытую книгу? Сей факт очень сильно напрягает и пугает. Ведь какой смысл в маскировке и анонимности, если тебя просто могут "осмотреть". Как будто вернулся в старые 3D-игры, где реализована функция просмотра чужого персонажа. Всегда ненавидел её. Не исключено, что я просто тупо накручиваю себя, и ребята имеют хороший разведывательный отдел, но сама мысль о возможном наличии такой функции заставляет покрыться холодным потом.

Завершив создание очередной гранаты и положив её в общую кучу, я не перезапустил процесс, а просто продолжал витать где-то в чертогах разума. Не знаю сколько времени так просидел, но голос мастера вывел из некоего подобия эфемерного ступора:

— В чём дело? Неужели забыл как делаются гранаты? И-ки-ки-ки.

— Хм...

Я взглянул на Эрнесто, а тот, через некоторое время, прекратил паясничать и также серьёзно взглянул на меня. Словно что-то изучая друг в друге, что со стороны выглядело крайне нелепо, с моих уст сам собой слетел вопрос:

— Мастер, если применить на вас символ, который раскрывает характеристики предмета, то будет ли раскрыта информация о вас, как о личности?

Если так подумать, то звучит как полнейшее безумие, но почему-то мне на ум пришёл именно тот самый символ. Он не носит какого-то уникального имени, как окно профиля, метод перемещения предметов в рюкзак или же метод отображения известной информации о рассматриваемом объекте/субъекте. До сего момента я не придавал этому значения, но сейчас он меня не на шутку заинтересовал — как это работает?

— Хм... — мастер не стал паясничать, напротив, он со всей серьёзностью отнёсся к заданному вопросу. — На самом деле всё довольно относительно.

— Что вы имеете в виду?

— Смотри, — он вычертил нужный символ и коснулся своей рабочей жилетки, — что ты видишь?

Присмотревшись — мне отобразилось окно с характеристиками предмета, в данном случае жилетки. Чего-то интересного в ней нет, если не обращать внимания на аномальную величину прочности и высокое качество предмета, это которое синего цвета. Ещё несколько простых, но явно высокоуровневых, зачарований на ману и энергию. Это я и сказал.

— А что видишь теперь? — он вновь вычертил этот же символ и коснулся в том же месте.

Присмотревшись — КАКОГО ХРЕНА?! Мои глаза сейчас дадут фору любому персонажу из японской анимации. Вместо окна с характеристиками предмета открылось окно с составом этой жилетки. То есть если говорить по-простому, то сейчас я видел все необходимые для изготовления материалы и их количество, а также необходимый уровень ремесла. К слову, уровень требуется немалый, как и материалы не все мне понятны и знакомы.

Символ не изменился, и место касания абсолютно тоже самое, но информация категорически иная.

— Это как это?! — только сейчас заметил, что у меня ещё и челюсть отвисла.

— И-ки-ки-ки! — а мастер пустился угорать, видя моё красноречивое выражение лица. Когда успокоился, то вполне утвердительно заявил, — на самом деле всё зависит от того, что именно ты хочешь отобразить этим символом. Однако, принцип его действия различается от случая к случаю. Например, имея достаточные знания в каком-либо ремесле ты можешь анализировать состав продукта от этого самого ремесла, даже если этот продукт находится не в твоих руках. Сложнее дело обстоит если ты хочешь увидеть иные параметры, например боевые характеристики оружия в чужих руках. Этот символ не сможет отобразить тебе данную информацию, но даже без его использования данная информация отобразится, если это оружие станет твоим.

Хм-м...

Хм-м-м-м...

Хм-м-м-м-м-м!

Над головой зажглась лампочка.

— Правильно ли я понимаю — этот символ своего рода заклинание, имеющее специфическую природу и область применения? Что-то на вроде аналитической магии?

— Ну-у-у, наверное это можно так сказать, — мастер на мгновение задумался над моими словами.

— Тогда вернёмся к основному вопросу — если применить данный знак на разумном, то можно ли узнать что-то о нём, как о личности?

— И-ки-ки-ки! Если я тебе дам однозначный ответ, то будет неинтересно! Продолжай копать, и возгордись своим результатом, либо же не унывай от осознания впустую потраченного времени! И-ки-ки-ки!

После чего мастер отправился дальше по своим делам, оставив меня наедине с этой загадкой. Одно я понял совершенно точно, данный знак имеет широкое функциональное применение. Как и говорил мастер, если я присмотрюсь к недавно созданной гранате, то перед глазами раскроется окно с боевыми параметрами. Немного перенастроив мысли, мне также удалось отобразить окно с требуемыми материалами для изготовления и уровнем ремесла. И всё это не требовало использование знака, поскольку предмет принадлежит мне. Но поскольку этот мир косит под реальность, то всплытие подобных информационных окон в чертогах зрения можно объяснить исключительно магией. Тот же Взор Бетрэха по своей природе является магией, которая позволяет не копаться в своём мозгу подолгу. Инструментарий для ортодоксальных лентяев. И прочие символы, Вермёгина и Абхолен, также являются по своей сути — магией. Игроки так сильно привыкли к игровым особенностям, что многим, и мне в том числе, совершенно не приходит в голову возможность взглянуть на всё это с иной стороны.

Чёрт, а ведь учитель по программированию говорил, что очень важно уметь смотреть на одну и ту же вещь с разных сторон! Если для рассматриваемого предмета можно отобразить информационное окно определённой тематики, то это значит одно — сама функция имеется, как и подаваемые на вход аргументы, остаётся лишь вопрос реализации.

Хм-м-м...

Всё ещё не понимаю что есть магия на самом деле, но если начать смотреть на это через призму программирования, то многое становится более простым для восприятия. Взять то же зачарование, особенно когда наступает стадия головоломки. Ведь по своей сути получается, что мне выдают огромный пул функций, где надо выбрать нужные мне и записать их на зачаровываемом предмете. А что на счёт произносимых слов заклинаний? Каждый раз оно начинается со слов "trela rudlag", словно объявление функции. Далее, видимо, идёт обращение к базе данных "магические навыки" с поиском по уникальному имени, где отыскивается нужная функция с заранее заданным алгоритмом. И после всего этого возврат итогового результата в виде сформировавшегося заклинания, но вместо пресловутого ретурна тут выступает слово "gnured". Уникальные символы же как глобальные переменные...

Хм-м-м...

Магии однозначно стоит уделить время.

Если этот мир реальность, в котором существует магия, то всё приобретает куда более серьёзные тона, чем если бы это просто была виртуальность с реалистичной имитацией реальности. Масло масленое, ну да ладно.

Я взял гранату и демонстративно положил её в сторону, делая упор на то, что выбрасываю её. После этого присмотрелся, но никакого информационного окна не отобразилось. Чистоты эксперимента ради для начала применил Взор Бетрэха, и взглянул на гранату — мне отобразилась информация о возможных боевых параметрах, а также из чего она делается, каков уровень рецепта и как долго она собирается. Также имеется информация о практическом применении. Всё это не удивительно, поскольку, как уже говорилось ранее, Взор Бетрэха берёт всю информацию прямо из моей головы, но он не отображает реальное положение дел, он не мониторит состояние предмета в реальном времени, потому, к примеру, мне неизвестна текущая прочность гранаты. Этой характеристики тупо не существует, если не считать графу о его возможном среднем значении для максимального показателя прочности.

Отменив взор, далее последовала очередь безымянного символа, и вот тут уже началось своеобразное веселье. Я не смог увидеть боевые параметры гранаты, как бы не старался, но с лёгкостью открыл окно, где отображаются необходимые для изготовления материалы, их количество и требуемый уровень ремесла. Далее я забрал гранату... это же нельзя назвать воровством? оно же ничьё... и взглянул на свою руку. Всматриваясь длительное время, по итогу ничего не случилось. Вообще. В этот же момент рядом обнаружилась обычная крыса, не мутант, и не особо раздумывая — применил символ к ней. Та обиженно пискнула и угнала прочь, но напоследок отобразилась информация о собираемом дропе посредством "свежевания"... где очень много знаков вопроса.

Хм-м-м-м-м-м...

123 ... 56789
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх