Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Бесконечное приключение: Начало


Опубликован:
21.09.2016 — 20.11.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Выжить в страшном теракте, чтобы стать узником своего тела. Не видеть, не слышать, не обонять и не ощущать. И единственным выходом для Антона стала виртуальная реальность. Теперь он на годы обречен на жизнь в виртуальном мире Бесконечного приключения. Что его там ждет? Дружба, любовь, веселые приключения? Или враги, предательство и тяжкий труд что бы заплатить за лечение? А может быть нечто немыслимое?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Краснеть Найту не хотелось, как и портить отношения с магистром и городскими властями. Но если у него не останется другого выбора, он лично убиет нуба. Он был готов сделать все, что бы кулон не достался Саламандрам. Теперь это был вопрос престижа и принципа.


* * *

Прогулялся по кольцевой дороге опоясывающей весь город с внутренней стороны стены. Ее наполняло множество людей, то и дело приходилось отскакивать в стороны, что бы не затоптали верховые. Тут все тоже кишмя кишело торгующими игроками. Многие из них просто сидели на земле выкрикивая название того, что они продают или покупают. Самые умные ставили рядом с собой таблички. Здесь можно было купить все, что угодно. Интересно, что же тогда продают на рыночной площади? Ее я видел на карте. Или там просто места не хватает. Пройдя одну четверть окружности окружной свернул на широкую улицу с трех этажными каменными домами, на их первых этажах располагались разнообразные кафе, ресторанчики и магазинчики, тут свернул на менее широкую улицу. И еще через пять минут оказался перед двухэтажным зданием с красиво вырезанной и разукрашенной всеми цветами радуги вывеской в виде большого кальмара.

Войдя в зал, я огляделся. Дизайнер этого места потрудился на славу. Сразу было видно, что хозяин заведения любит море и все с ним связанное. По стенам были развешаны штурвалы, якоря, цепи, корабельный такелаж, кораблики в бутылках, картины с изображением моря. Все стройные официантки были одеты в матроски. А потолок был сделан так, что производил впечатление будто над головами были паруса. А бармен походил на боцмана — китель, фуражка, бородища и трубка в зубах. По крайней мере, я именно так себе и представлял боцманов...

В зале было довольно тихо, откуда-то слышался шелест волн, будто корабль шел по морю. Только качки не хватало. Атмосфера радужного кальмара мне понравилось. Народа не слишком много, достаточно тихо и уютно. Треть присутствующих была из клана Мореманы. Заметил, что на их плащах был изображен корабельный штурвал и пара скрещенных под ним якорей.

Стоило мне усесться за свободный столик как ко мне подскочила одна из хорошеньких официанток.

— Здравствуйте господин. — Она приветливо улыбнулась. — Что желаете?

Я улыбнулся в ответ и развел руками.

— Я у вас в первый раз. Так, что надеюсь, вы мне, что-нибудь посоветуете.

— Тогда возьмите нашего фирменного Радужного кальмара. И к нему вина. Летний вечер, с наших виноградников.

— Хорошо неси красавица.

Буквально через пять минут мне принесли заказ. Было очень вкусно. С наслаждением все съев и выпив, подошел к стоящему за стойкой из распиленных надвое бочек Боцману.

— Мне нужен номер, что у вас есть и по какой цене.

— У нас два вида номеров. Обычный и Люкс. Обычные по два золотых в день. Люкс по десять.

— Давай обычный на сутки, а там посмотрим.

Отдал деньги и, забрав ключ, пошел искать седьмой номер на втором этаже.

Номер был такой же небольшой, как и в Шестовке, но находящаяся в нем мебель отличалась своим видом в лучшую сторону. Из чистого окна была видна улица и крыши домов. Кровать была немного шире и ее покрывало голубое покрывало с вышитыми на них морской флорой и фауной. А вместо привычного окна в стене красовался большой иллюминатор. Хорошо еще двери без кремальер... Хотя это же вроде как средневековый корабль, потому и без них... Плюхнувшись на кровать стал выгружать на нее все, что удалось собрать в боях. В основном это были обычные куски монстров. Несколько трешовых украшений белого цвета. Да немного кожаных доспехов. Ничего интересного. Надо все продать и заплатить за неделю в гостинице.

Спустившись вниз, спросил у боцмана где ближайшая универсальная лавка. Оказалось, что через два дома на противоположенной стороне улицы. Продал все барахло торговцу, купил у него Универсальный камень возврата. Его можно было привязать к любому месту внутри любого города или поселения и используя возвращаться туда. Заплатил за номер на неделю вперед и зайдя в комнату привязался к ней. Усевшись за стол принялся рассматривать карту. Мне были нужны гильдии алхимиков и кузнецов. Еще конечно надо к магам. Но это могло и потерпеть, как впрочем, и алхимия. Сейчас первым делом требовалось избавиться от кулона.

Гильдия кузнецов находилась на противоположенной стороне города. Поэтому придется пройти его насквозь.

Только двигаясь из одного конца в другой конец Монхейма, я начал понимать насколько огромен этот город. А ведь есть еще центральная часть города, там располагались особняки знати и представительства самых богатых и влиятельных гильдий королевства. И это не считая огромного дворцового комплекса.

Разнообразные дома, площади, скульптуры, фонтаны, парки и скверы. И игроки, тысячи игроков и местных жителей, снующих во все стороны. Монхейм мне нравился все меньше и меньше. Да здесь было красиво. Было на, что посмотреть. Но... Черт. Опят мегаполис, пусть и фентезийного разлива. Но все равно. Меня и в реале тошнило от безумных толп. А тут только толпы еще более безумны... В плане внешнего вида и форм. Хорошо все-таки было в Солнечной кроне — тихо, спокойно, зелень вокруг... Хм, к Дворфам, я точно по своей воле не отправлюсь. Боюсь, от окружающего со всех сторон камня мне станет совсем грустно. Ну или по крайней мере особого удовольствия я точно не получу от такого путешествия.

Дорога до нужной части города заняла около часа. И наконец, я оказался на широкой улице по центру, которой над трехэтажными домами возвышалось здание по форме больше всего напоминающее наковальню.... Даже вывесок не надо, всем и так понятно, что здесь обретаются кузнецы.

При в ходе в 'Наковальню' за стойкой сидел хмурый дворф. Бросив на меня злой взгляд он скривился будто съел лимон.

— Чего тебе надо ушастый? — буркнул тот.

— Я ищу одного кузнеца. Халинд Огненный молот.

— Двадцать золотых. — Хлопнул дворф ладонью по мощной столешнице.

Немного попрепиравшись с дворфом, понял, что цену он не скинет. Когда я отдал ему нужную сумму тот достал из шкафа за спиной толстенную книгу и начал перелистывать страницы бормоча себе под нос.

— Халинд... Халинд... Хавинг, Хажборд, Хабалка... Ага! Халинд Огненный молот. — Он поднял на меня тяжелый взгляд и буркнул. В Переулке горшечников ищи.

И где это интересно?

— Хм, уважаемый. Можете показать на моей карте где этот переулок?

Глаза дворфа алчно заблестели.

— Десять золотых!

Отдал ему десятку золотых Кругляшов, ибо понимал, что торговаться с этим порождением земных недр бесполезно.

— Давай свою карту.

Быстро глянув на развернутую перед ним карту, ткнул толстым пальцем в одну из множество улочек. Так относительно недалеко. Пол часа ходьбы — прикинул я расстояние.


* * *


* * *

Услышав мелодичный звук и почувствовав вибрацию на поясе, Найт достал Кристалл связи. Золотистый кристалл сантиметров десять в длину и с обоюдно заостренными концами. Удобная вещица. Можно разговаривать с человеком устно, а не писать в чате. Плюс золотые кристаллы имеют функцию конфиденциальности и активировав ее голову накрывает пологом тишины никто не услышит о чем ты говоришь. Вот только максимальное количество абонентов для такого кристалла всего сотня. Из камня послышался голос Дольфа — одного из следящих за объектом игроков.

— Босс, цель покинула гильдию кузнецов и движется на северо-запад по Бульвару лавра.

— Понял продолжай слежку.

Гильдия кузнецов, северо-запад, бульвар лавра... Быстро пронеслась информация в голове найта и мозг выдал ответ. Эльф движется к Халинду. За тем и заходил к кузнецам, что бы узнать где его найти. Вызвал Галантой.

— Гала. Как там наши ящерицы?

-Один ведет эльфа. Группа прибывших идет следом за ним.

— Принял.

Теперь найт связался с Джо.

— Джо, свяжись с ребятами у кузнеца, пусть будут готовы к встречи с Саламандрами. Кстати кто у тебя там?

— Перо, это Рейнджер сто шестидесятый и Гильермо, он рога сто шестидесятый.

— Хорошо, пусть будут на чеку. Как только увидят, что ящеры нападают, пусть начинают действовать.


* * *

— Локи это Сахарная. Я засекла за нами слежку ветерков.

— А, что этот Финист?

— Движется по бульвару Лавра на северо-запад. Перед этим заходил в гильдию кузнецов.

— А, до этого, что делал?

— Сразу как вошел в город отправился в радужного кальмара. Это таверна на западе города. Принадлежит неким Мореманам. Потом через весь город двинулся к кузнецам. Недолго пробыл там. Мне кажется, что он ищет какого-то кузнеца. Возможно, что бы сдать кулон.

— Возможно. — Задумчиво ответил Локи. — Продолжай следить за ним и предупреди наших боевиков о возможной встречи с ветерками.

— да. — Ответила девушка и отключилась.

Открыв свою карту он стал внимательно рассматривать северо-западную часть Монхейма в поисках кузнецов. В этой части города кузниц принадлежащих неписям было всего десять. Семь из них были нубу не по пути. Оставались только три. Надо отправить туда людей. Пользуясь возможностями лидера клана Локи сделал личную рассылку по клану с требованием срочно указать свое точное местонахождение. Через пять минут он закончил просматривать поступившие сообщения. В общей сложности всего семнадцать Саламандр могли прибыть в Монхейм в течение пятнадцати минут. И по городу от портальной площади им около десяти минут... Плохо... В городе у него еще тринадцать человек. На одного нуба более чем достаточно. Но если вмешаются Стражи шторма... Приказал семнадцати бойцам на всех парах мчаться в Монхейм к бульвару Лавра. Сахарная должна была лично заняться слежкой за объектом, а семеро бойцов разбившись на группы отправились к трем кузницам, ждать цель. Проще всего будет убрать его в кузнице или на улочке где мало народа. А на бульваре лавра слишком много стражи. Даже если и успеешь прибить его, то уйти тебе никто не даст... И тогда драгоценный кулон навсегда затеряется в городских хранилищах... По мере движения приказал Сахарной отзывать бойцов от тех кузниц к которым он уже точно не пойдет.

Вот хорошо в других играх — открыл портал и улетел. А в БП — шиш! Тут приходится все делать ножками. Портальные свитки редки до ужаса и стоят столько, что казначеи вешаются.... Можно конечно пользоваться сетью городских порталов. Но, во-первых, они действуют только в пределах королевства, во-вторых, ведут только в те точки, где уже есть портал. А в-третьих — порталы располагались не во всех городах, а только в самых крупных. К примеру в Могхеймском королевстве их было всего семь — в столице, и шесть в баронствах, по числу оных. Конечно были еще и замковые порталы которые можно было создать на пятнадцатом уровне замка, но и они подключались к портальной сети того королевства в котором стоит замок. Локи вот никак не мог попасть в Монхейм. Он находился в подземелье, а до ближайшего города с порталом в который могли впустить ПК было три дня. Конечно можно было перенестись в замок. Но и оттуда он не мог попасть в нужный город. Потому, что их замок стоял в ничейных землях и был связан порталом только с парой городов находящихся в этой же области...


* * *

Остановился на небольшой площади с фонтанам в виде взлетающего пегаса и решил сверить маршрут. Достал карту. Все верно. Через одну улицу нужно будет свернуть.

Оказавшись на очередной улочке проводил парочку эльфийских красавиц взглядом и заметил позади себя пятерых игроков перегородивших улицу. Их взгляды были скрещены на мне. Не останавливаясь осмотрел их. Все пятеро были убийцами игроков, и все пятеро были Саламандрами. По спине пробежали мурашки. Пришли за кулоном... А цель была так близка... Вот сволочи! Даже с последним защитником мне их не завалить. Все пятеро были в районе стодвадцатого уровня. Да и на звуки боя стража со всех окрестностей сбежится, и всех нарушителей отправят в кутузку ... Черт, что же делать?! Выход был только один. Рвать вперед и попытаться сдать задание прежде чем меня прикончат... И, решившись, я рванул вперед, благо до улицы Горшечников было всего ничего.


* * *

Все шло хорошо. Шрам наткнулся на двух ветерков стороживших одну из трех кузниц. У двух других ничего подобного замечено не было. Поэтому Сахарная решила, что ветерки в курсе где находится цель нуба. Отправив туда пятерку Шрама приказала четверым вновь прибывшим в город бойцам взять в группу пятым ее человека и двигаться вслед за нубом.

Тут зазвенел кристалл связи.

— Сахарная! Он походу нас спалил! Убегает. Бежит к горшечникам! Мы преследуем!

— Поняла тебя. Гони его.

В Монхейм прибыло еще восемь саламандр и сейчас со всей возможной скоростью двигались к улице Горшечников с двух сторон. Тут одно за другим пришли сообщения от трех нанятых ей наблюдателей. Все трое заметили группы Стражей шторма. Девушка выругалась. Локи как предвидел, что тут может такое начаться. А она еще думала, что Локи уже не тот и начинает всего бояться... Две группы противников были уже практически на улице. Причем в одной из них был сам Найт. Похоже вместо быстрого убийства нуба придется, сразится с крабами


* * *

Я бежал, что было сил, но преследователи чихать хотели на мои силы и постепенно догоняли. Или я еще был жив только благодаря тем трем стражам, стоявшим у предыдущего дома? Я ясно понимал, что не успею добраться до кузницы... Оставалось только применить Последнего защитника. И, что дальше? Варианта два — либо погибнуть смертью храбрых, либо пользуясь пятидесятипроцентным ускорением попытаться добраться до кузнеца. Да так я и поступлю! Умереть всегда успею. Мысленно восклицаю — Юлайна дай мне силу защитить! Мое тело окутывается вихрем из зеленых огоньков и я резку ускорившись, начинаю отрываться от преследователей.

В спину мне летят недовольные крики. Не обращаю на них внимания. Вот он нужный поворот. Оказавшись на нужной улице, рвусь к двери, над которой висит металлическая наковальня.

Я не сразу заметил группу игроков стоявших прямо под ней и когда я еще немного приблизился они ехидно ухмыляясь перекрыли мне дорогу. И здесь Саламандры... Остается только здохнуть в бою. Поднимать лапки к верху я не намерен! Но не с этой пятеркой. Лучше с теми кто меня преследует. Они уровнями пониже будут. На улице кроме игроков больше никого нет. Выхватываю Харм и развернувшись на месте бросился к выскочившей из-за угла пятерке. Тут в личном чате мелькнуло сообщение.

Богатырь Уфимский пишет вам: Парень если хочешь жить принимай пати!

А вслед за этим.

Игрок Богатырь Уфимский приглашает вас в группу.

Вы согласны?

Да. Нет.

Выбора нет. Жму да. Вслед за этим двое лучников загонщиков спускают в меня сверкающие стрелы, а маг выпускает сноп молний.


* * *

Как только пришла информация, что доклад от пары бойцов наблюдавших за кузницей Халинда не пришел Найт понял, что саламандры их обнаружили и устранили. А значит сложив два плюс два поймут куда держит путь Финист. Плохо...

— Парни юзайте все на ускорение и за мной! — крикнул он своим спутникам выхватывая из сумки свиток на ускорение. Пять секунд и пергамент в его руках рассеивается в пыль. Следом несколько глотков из небольшой серебристой фиалы и вперед. Товарищи не отстают. На бегу Найт связывается с Джо и приказывает отправлять к кузнице всех собранных людей.

123 ... 606162636465
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх