Награда: +60000000
Награды: репутация
Награды: вариативно
Первое задание «Список Проклятий»
Условие — встретиться с пророком Южного Моря
Награда: опыт + 100000
Это задание — жесть. Представляю себе масштаб бойни, которая должна происходить в момент взятия Цитадели. И сидеть внутри крепости, а особенно — возглавлять оборону, никому не пожелаешь. А учитывая новые, только что поступившие…, хм, данные про взаимосвязь дроу и арахнов…
Впрочем, само задание имеет и дополнительный интерес, ибо так называемая «Южная Цитадель» расположена не абы где, а на соседнем с Рослином континенте Аралия. И разделены эти самые континенты как раз тем самым Южным морем. Весьма таинственным, кстати. И малоисследованным.
— Гор, а что за деление у арахнов? Касты?
— Да. Воины — самые сильные и ловкие. Их разум с раннего детства подчинен и обездвижен. Страшные противники везде. Особенно — на серебряных путях. — Последние слова дроу словно выплюнул с силой.
— Жрецы. Вернее — жрицы. Только самки. Самец арахна не может быть жрецом. Раньше было по-другому. Не важно. — Явно было видно, что дроу тяжело говорить про врага. Ничего, сами сотворили, сами и расхлебывайте. Так что слушаю и запоминаю продолжение…
— Гор, а что за пророк такой?
— А не знаю, Орех. Даже не могу сказать кто он — человек, эльф или тролль. Знаю только одно — именно он может дать знание, как пересечь само Южное море пройдя подземными путями.
— Стой, а в чем проблема? Вы что, эти самые пути не контролируете?
— Давно уже нет. Только стационарный портал в самой Цитадели. Да и тот уже многие годы не работает.
— То есть, с этим самым южным кланом у вас постоянной связи нет?!
— Нет. С кланом Т’хаши прямого сообщения нет. Только магия.
— Магия?
— Камни связи работают. И, — Гор улыбнулся как довольный котяра, умявший кувшин сметаны, — даже не спрашивай, что это и как функционирует. Сам узнаешь со временем.
Гады! Вот все они гады. Как вот нагрузить безотказного Орешка всякими левыми делами и проблемами — так пожалуйста. А как интересное и реально полезное рассказать — так фиг!
Вы получили скрытую уникальную цепочку «Серебряные шпили Тар’Ки’Зара»
Условие — проникнуть в священный город Арахнов и совершить невообразимое
Дополнительное условие: не убить никого из Хранителей города
Дополнительное условие: посетить все Фокусы Паутины
Дополнительное условие: познать все цвета Боли
Дополнительное условие: познакомиться с Шех-Тар-Ирх
Награда: опыт +100000000
Награда: вариативно
Первое задание «Подземелья Рослина»
Условие — исследовать и картографировать не менее 5 подземелий Рослина
Награда: опыт + 1000000
Вот, что мне нравится на Ресне, так это чёткость некоторых заданий. Как вот в этом, например — «совершить невообразимое». Хм…, а если я искупаюсь в центральном фонтане и помочусь в него — мне зачтется? Трогать Хранителей нельзя — это понятно, а вот намеки про боль мне не нравятся. Помню я отношение к боли у дроу! И особенно таинственно — что за сущность такая с тройным именем, а? Про которую и сам квестодатель не знает нифига. Бестолочь эдакая. А может и знает?!
Но, по порядку…, город со сказочным название Тар’Ки’Зар, на самом деле называется не совсем так, но не суть. В переводе на общий с языка дроу — Разноцветие Силы. Правда, Гор тут же намекнул, что правильнее воспринимать — Все Цвета Боли. Вот такое двучтение, не сулящее ничего хорошего кому-то, не относящемуся к расе тёмных эльфов. Столица, правда, бывшая, всего народа дроу. И, как теперь кристально понятно — и арахнов тоже. Взятая во временное пользование насовсем расой самих арахнов. Всех бывших владельцев с серой кожей, кто сбежать не успел, пустили на жертвенные алтари новые владыки города. И…, в общем — то и всё. Учитывая, что город изначально строился с учетом потребностей двух народов, некогда пребывавших в симбиотической связи, то арахны нынешние чувствуют себя в нем весьма вольготно.
Далее — сами Серебряные Шпили. Начинаю местами понимать злость и ярость моего друга дроу — некогда святыня самого народа тёмных эльфов, прибывшая с ними из первородины, теперь в руках…, лапах…, щупальцах..., нужное подчеркнуть, в общем и находится в том самом городе Всех Цветов. А ведь Гор проговорился в своей пышущей, едва сдерживаемой ярости — именно от этих Шпилей и начинаются серебряные пути. Те самые. Что это именно такое — пока не понял. Уж больно сильно чайник тёмноэльфийской породы булькал… Мда.
Фокусы Паутины? Есть такие. «Как прибуду в город, всё увижу и пойму». Ну, это само собой — у нас по-другому то и не бывает. А сильно Гора трясет от этого разговора — какой-то он слишком эмоциональный. Даже странно — неужто все дроу такие?! Или тут что-то особо личное есть? Наверняка что-то такое, раз он даже не смог ни словечка сказать про чудное существо со странным именем Шех-Тар-Ирх. Да и пофиг — я уже привык всё сам.
Вы получили уникальную цепочку «Шелосса»
Условие — найти и возродить культ Праматери Арахнов
Награда: опыт +100000000
Награда: вариативно
Первое задание «Первомгла»
Условие — найти книгу «Первомгла»
Награда: опыт +6000
Вот оно! Первый и единственный вопрос, который я задал по поводу этого задания Гору — зачем дроу понадобилось возрождение культа их исконных врагов? Получил обескураживающий ответ — «Арахны забыли про свою Праматерь, поэтому стали развиваться по пути агрессии и поглощения». Хм. Выпал в осадок и попросил уточнения. Как оказалось, сами Арахны делятся внутри своей расы на два типа: воинствующее большинство — которое уничтожает все на своем пути и друг друга по -возможности, и почти пацифистское меньшинство — как раз тех, кто поклоняется Праматери и не забывает Древних заветов. Последних — практически не осталось, так что…
А что касается Благословения Шелоссы — как я понимаю, оно что-то сродни благословения Иоры для Светлых. Только для Тёмных. Как-то так. Есть только непонятка с самой Шелоссой.
— Гор, всё что я знаю о местных богах, прямо-таки вопит о том, что Шелосса появилась на Ресне вместе с вами и Арахнами. Но ты почему-то это не подтверждаешь — к чему бы?
— Она не с нами пришла. Тут другое. — Упрямо сжатые губы. Ага. Больше я не услышу ничего? Ну и ладно. И на этом спасибо.
Вы получили уникальную цепочку «Центр Паутины»
Условие — уничтожить четыре Истинных Цитадели Арахнов
Награда: опыт +200000000
Первое задание «С чего начинается Паутина»
Условие — уничтожить хотя бы одного Арахна — воина лично
Награда: опыт +1000
Истинные. Не истинные. Как мне всё это надоело. Слушая последнее задание Гора я размышлял о всей той глупости, что происходила на моей Ресне. Да и продолжает происходить, чего уж?! И больше всего мне не давала покоя мысль — а нафига мне вот всё это? Что за глупость такая, разбираться со всякой ерундой? Моя жизнь в последние дни превратилась в какой-то набор данных…, в тупой перебор этих самых заданий. Я слушаю, запоминаю, киваю, соглашаюсь. Как же надоело?!
— Как прошло? — Волшебница оценивающе смотрела на меня стоя на крыльце дома.
— Так себе. — Если честно, я здорово устал. — Ты же сама всё видела.
— Ага. А в чем проблема?
— Там не просто Охотник был, а один из пришлых. — Я кивнул в спину очередного игрока, плетущегося к порталу в Раменск.
— Уверен? — Волшебница обеспокоена и это правильно.
— Ага. У него сюрприз был, кроме всего остального. Может в доме лучше?
— Какая мерзость! — Ёмкий такой комментарий по поводу фиолетового сета и лука с прибамбасами.
— Согласен. Поэтому предлагаю сделать здесь схрон и надежно спрятать. — Я обвел глазами зал со шкафами и прочим.
— Тут? Хм, хочешь по типу потайного кабинета?
— Ага. Схрон в схроне.
— Опасно, Орех. А что случится, если схлопнется тайник?
— Да и шут с ним, если что. Но на всякий случай — барьером прикроем. Должно выдержать.
— Ладно, пробуй. Только очень тебя прошу — без твоих обычных выкрутасов. И пригласи Дассу — на всякий случай.
— Ну…, ладно. Давай попробуем тогда…
— Да уж…, давненько я такого не видела.
— Но ведь видела же! Что это такое?
— Ты ящик в виду имеешь или заклинание на нем?
— И то и то. Вопрос первый — зачем игроку таскать с собой такую тяжесть? — я кивнул на ящик, сияющий черно-зеленым.
— Значит в нем что-то очень важное для того, кто носит. Что-то, ради чего можно и пренебречь опасностью заклинаний некроса. — Волшебница в свою очередь кивнула на чёрно-зеленое сияние.
Закладочку на память...
— Второй вопрос снимаю. Третий — снять можешь?
— А нужно? Может лучше уничтожить и всё?
— Нужно. За мной теперь полсвета гоняется. А там может быть что-то, что может помочь.
— Снять могу. Только…, хм, ладно. Мне живая вода нужна. Много.
— Сколько?
— Несколько вёдер. — Волшебница пожала плечами
— А сама процедура снятия в чем состоит? — почему бы не полюбопытствовать?!
— Некрос на жизнь реагирует. И ловушка на это стоит. Поэтому самый простой, но затратный по времени способ — просто заливать ящик живой водой. Ловушка будет постепенно разряжаться.
— А полученная вода?
— Ну, как ты сам понимаешь, станет «мёртвой», что, в общем-то, тоже магический ингредиент, вот только…
— Что?
— Ее применение весьма…, своеобразно.
— Например?
— Некромантия, демонология, прочая ерунда.
— Вопрос последний — а если я вот прямо тут залью этот ящик живой водой — мертвую сможешь собрать?
— Смогу, только…, — речь волшебницы прервалась, когда из моей руки в ящик ударила струя воды. — Какого….?
— Ты не возмущайся, а собирай. Потом поделим — пригодится наверняка!
Ну и вот! Пригодилась привязочка — то. Литров сто перекачал, прежде чем сияние исчезло полностью, и Илея дала добро на остановку процесса. А сама — то какая довольная! Еще бы — мертвой водой разжилась на халяву, да в каких обьемах. И не надо мне свистеть и по ушам ездить, что такая вода только в тёмных искусствах применяется. Как же! А то, что она в косметике и прочем идет? Да это любая ведьма знает. Ну, и я…, в силу своей специфики. Так что я для Илеи такой вот своеобразный подарок сделал. Но всё ей не отдам — половину себе отожму сразу. Я такой.
Мёртвая вода
Магический ингредиент
Замедление процессов
Противоядие
Вот! И вот эту трехведерную бочечку я себе заныкаю точно. Пригодится. Кто знает, что там в будущем будет-то?! А то Илея изведет всё сразу на свои косметические забавы. К которым, кстати, начали приобщаться местные женщины. Надо, надо снимать уже проклятье с этой земли!
Ящик. Обычный такой с виду. Тяжеленный — килограмм под сто… Там золото что-ли? Или уран чистый? Небольшой — сантиметров семьдесят в длину. Двадцать пять в ширину и высоту. Скругленные углы какие-то. Магией крепления пропитан. Тёмное дерево. Явно видимые знаки рун — не гномьих. Но на всякий случай Тверду всё покажу. И Гору. Всякое может быть. Никакого рисунка нет. Ничего — красиво обработанное фактурное дерево. Замка тоже нет — тонкая крышка мечом подделась легко. Так же легко и откинулась. Мда. И еще раз. И еще…
В общем, стояли мы с Илеей и смотрели в этот самый ящик. Молча. А что тут скажешь? Я бы мог, например, выразить собственное мнение, что этого…, фиолетового…, еще бы раз десяток с удовольствием убил бы. С самыми отягчающими… Что думала Илея — не знаю. А я стоял, смотрел на…, вот как описать это? Для кого-то самое дорогое, что он всегда с собой возит — это фотография детей или любимого человека. Кто — то с ума сходит от денег или побрякушек. И тоже их с собой таскает. А вот фиолетовый извращенец таскал с собой головы убитых им существ разных рас. Вот просто отрезанные головы, закатанные в Барьер для сохранности и уменьшения. И вот в этом ящике таких голов было несколько сотен. Как крупные икринки набиты! А если каждую поднять и рассмотреть…, хм…
А Илея — молодец! Сразу видно, что боевая волшебница. Только побледнела немного. Постояла полминуты тупо пялясь на всё это…, и пошла на выход. Пусть — свежий воздух нужен ей точно. А я…, после того, как получил нежданное и негаданное задание от одной из отрубленных голов, внезапно понял, почему этот игрок стал Охотником. Вернее — почему его Тарх выбрал. И понял, в чём отличие Тарха от Илееного отца. Правильно говорят — всё в сравнении познается.
Правда, чем больше прикидывал, рассматривая ящик, головы в барьерах и пространственный карман, в котором находился, тем больше склонялся к мысли, что разница не такая уж и большая. Есть всё же что-то схожее... Достаточно вспомнить коллекцию "уникальных созданий", что в потайном кабинете. Эта совершенно дурацкая страсть к собиранию и коллекционированию… Что Тарх, что отец Илеи…, не удивлюсь если окажется какая-то связь между ними… Вот ведь гадство!
Вами получено уникальное эпическое задание «Развеять Мглу»
Условие — полностью уничтожить всех членов агр-клана «Фиолетовая мгла»
Дополнительное условие: уничтожить без возможности восстановления клановую Цитадель в Корловинской Бездне
Дополнительное условие: полностью стереть души членов агр-клана «Фиолетовая мгла»
Дополнительное условие: захватить и уничтожить все Источники Силы клана
Дополнительное условие: захватить и полностью разорить клановые хранилища
Дополнительное условие: выявить все кланы — союзники
Дополнительное условие: захватить и подчинить клановый символ
Награда: опыт за каждое действие
Награда: репутация мира Душ
Награда: всё, что попадется на пути
Награда: вариативно
Дополнительная награда: отсчет уничтоженных членов агр-клана и информационное сопровождение/обнаружение.
Количество уничтоженных: 1/1242
Вы получили задание от Неупокоенных Душ.
Будьте аккуратнее во взаимодействии с миром неживых.
Связанное задание «Беспокойные души»