Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Ясли


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Первая книга про обычного мужчину и хитрую компьютерную реальность... Вариант переработан для лучшего чтения, но от компьютерных прибамбасов и игровой тематики - никуда! ЗЫ: Для тех, кто сможет вытерпеть, скажу - вторая книга читается уже легче.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Награда: +60000000

Награды: репутация

Награды: вариативно

Первое задание «Список Проклятий»

Условие — встретиться с пророком Южного Моря

Награда: опыт + 100000

Это задание — жесть. Представляю себе масштаб бойни, которая должна происходить в момент взятия Цитадели. И сидеть внутри крепости, а особенно — возглавлять оборону, никому не пожелаешь. А учитывая новые, только что поступившие…, хм, данные про взаимосвязь дроу и арахнов…

Впрочем, само задание имеет и дополнительный интерес, ибо так называемая «Южная Цитадель» расположена не абы где, а на соседнем с Рослином континенте Аралия. И разделены эти самые континенты как раз тем самым Южным морем. Весьма таинственным, кстати. И малоисследованным.

— Гор, а что за деление у арахнов? Касты?

— Да. Воины — самые сильные и ловкие. Их разум с раннего детства подчинен и обездвижен. Страшные противники везде. Особенно — на серебряных путях. — Последние слова дроу словно выплюнул с силой.

— Жрецы. Вернее — жрицы. Только самки. Самец арахна не может быть жрецом. Раньше было по-другому. Не важно. — Явно было видно, что дроу тяжело говорить про врага. Ничего, сами сотворили, сами и расхлебывайте. Так что слушаю и запоминаю продолжение…

— Гор, а что за пророк такой?

— А не знаю, Орех. Даже не могу сказать кто он — человек, эльф или тролль. Знаю только одно — именно он может дать знание, как пересечь само Южное море пройдя подземными путями.

— Стой, а в чем проблема? Вы что, эти самые пути не контролируете?

— Давно уже нет. Только стационарный портал в самой Цитадели. Да и тот уже многие годы не работает.

— То есть, с этим самым южным кланом у вас постоянной связи нет?!

— Нет. С кланом Т’хаши прямого сообщения нет. Только магия.

— Магия?

— Камни связи работают. И, — Гор улыбнулся как довольный котяра, умявший кувшин сметаны, — даже не спрашивай, что это и как функционирует. Сам узнаешь со временем.

Гады! Вот все они гады. Как вот нагрузить безотказного Орешка всякими левыми делами и проблемами — так пожалуйста. А как интересное и реально полезное рассказать — так фиг!

Вы получили скрытую уникальную цепочку «Серебряные шпили Тар’Ки’Зара»

Условие — проникнуть в священный город Арахнов и совершить невообразимое

Дополнительное условие: не убить никого из Хранителей города

Дополнительное условие: посетить все Фокусы Паутины

Дополнительное условие: познать все цвета Боли

Дополнительное условие: познакомиться с Шех-Тар-Ирх

Награда: опыт +100000000

Награда: вариативно

Первое задание «Подземелья Рослина»

Условие — исследовать и картографировать не менее 5 подземелий Рослина

Награда: опыт + 1000000

Вот, что мне нравится на Ресне, так это чёткость некоторых заданий. Как вот в этом, например — «совершить невообразимое». Хм…, а если я искупаюсь в центральном фонтане и помочусь в него — мне зачтется? Трогать Хранителей нельзя — это понятно, а вот намеки про боль мне не нравятся. Помню я отношение к боли у дроу! И особенно таинственно — что за сущность такая с тройным именем, а? Про которую и сам квестодатель не знает нифига. Бестолочь эдакая. А может и знает?!

Но, по порядку…, город со сказочным название Тар’Ки’Зар, на самом деле называется не совсем так, но не суть. В переводе на общий с языка дроу — Разноцветие Силы. Правда, Гор тут же намекнул, что правильнее воспринимать — Все Цвета Боли. Вот такое двучтение, не сулящее ничего хорошего кому-то, не относящемуся к расе тёмных эльфов. Столица, правда, бывшая, всего народа дроу. И, как теперь кристально понятно — и арахнов тоже. Взятая во временное пользование насовсем расой самих арахнов. Всех бывших владельцев с серой кожей, кто сбежать не успел, пустили на жертвенные алтари новые владыки города. И…, в общем — то и всё. Учитывая, что город изначально строился с учетом потребностей двух народов, некогда пребывавших в симбиотической связи, то арахны нынешние чувствуют себя в нем весьма вольготно.

Далее — сами Серебряные Шпили. Начинаю местами понимать злость и ярость моего друга дроу — некогда святыня самого народа тёмных эльфов, прибывшая с ними из первородины, теперь в руках…, лапах…, щупальцах..., нужное подчеркнуть, в общем и находится в том самом городе Всех Цветов. А ведь Гор проговорился в своей пышущей, едва сдерживаемой ярости — именно от этих Шпилей и начинаются серебряные пути. Те самые. Что это именно такое — пока не понял. Уж больно сильно чайник тёмноэльфийской породы булькал… Мда.

Фокусы Паутины? Есть такие. «Как прибуду в город, всё увижу и пойму». Ну, это само собой — у нас по-другому то и не бывает. А сильно Гора трясет от этого разговора — какой-то он слишком эмоциональный. Даже странно — неужто все дроу такие?! Или тут что-то особо личное есть? Наверняка что-то такое, раз он даже не смог ни словечка сказать про чудное существо со странным именем Шех-Тар-Ирх. Да и пофиг — я уже привык всё сам.

Вы получили уникальную цепочку «Шелосса»

Условие — найти и возродить культ Праматери Арахнов

Награда: опыт +100000000

Награда: вариативно

Первое задание «Первомгла»

Условие — найти книгу «Первомгла»

Награда: опыт +6000

Вот оно! Первый и единственный вопрос, который я задал по поводу этого задания Гору — зачем дроу понадобилось возрождение культа их исконных врагов? Получил обескураживающий ответ — «Арахны забыли про свою Праматерь, поэтому стали развиваться по пути агрессии и поглощения». Хм. Выпал в осадок и попросил уточнения. Как оказалось, сами Арахны делятся внутри своей расы на два типа: воинствующее большинство — которое уничтожает все на своем пути и друг друга по -возможности, и почти пацифистское меньшинство — как раз тех, кто поклоняется Праматери и не забывает Древних заветов. Последних — практически не осталось, так что…

А что касается Благословения Шелоссы — как я понимаю, оно что-то сродни благословения Иоры для Светлых. Только для Тёмных. Как-то так. Есть только непонятка с самой Шелоссой.

— Гор, всё что я знаю о местных богах, прямо-таки вопит о том, что Шелосса появилась на Ресне вместе с вами и Арахнами. Но ты почему-то это не подтверждаешь — к чему бы?

— Она не с нами пришла. Тут другое. — Упрямо сжатые губы. Ага. Больше я не услышу ничего? Ну и ладно. И на этом спасибо.

Вы получили уникальную цепочку «Центр Паутины»

Условие — уничтожить четыре Истинных Цитадели Арахнов

Награда: опыт +200000000

Первое задание «С чего начинается Паутина»

Условие — уничтожить хотя бы одного Арахна — воина лично

Награда: опыт +1000

Истинные. Не истинные. Как мне всё это надоело. Слушая последнее задание Гора я размышлял о всей той глупости, что происходила на моей Ресне. Да и продолжает происходить, чего уж?! И больше всего мне не давала покоя мысль — а нафига мне вот всё это? Что за глупость такая, разбираться со всякой ерундой? Моя жизнь в последние дни превратилась в какой-то набор данных…, в тупой перебор этих самых заданий. Я слушаю, запоминаю, киваю, соглашаюсь. Как же надоело?!

— Как прошло? — Волшебница оценивающе смотрела на меня стоя на крыльце дома.

— Так себе. — Если честно, я здорово устал. — Ты же сама всё видела.

— Ага. А в чем проблема?

— Там не просто Охотник был, а один из пришлых. — Я кивнул в спину очередного игрока, плетущегося к порталу в Раменск.

— Уверен? — Волшебница обеспокоена и это правильно.

— Ага. У него сюрприз был, кроме всего остального. Может в доме лучше?

— Какая мерзость! — Ёмкий такой комментарий по поводу фиолетового сета и лука с прибамбасами.

— Согласен. Поэтому предлагаю сделать здесь схрон и надежно спрятать. — Я обвел глазами зал со шкафами и прочим.

— Тут? Хм, хочешь по типу потайного кабинета?

— Ага. Схрон в схроне.

— Опасно, Орех. А что случится, если схлопнется тайник?

— Да и шут с ним, если что. Но на всякий случай — барьером прикроем. Должно выдержать.

— Ладно, пробуй. Только очень тебя прошу — без твоих обычных выкрутасов. И пригласи Дассу — на всякий случай.

— Ну…, ладно. Давай попробуем тогда…

— Да уж…, давненько я такого не видела.

— Но ведь видела же! Что это такое?

— Ты ящик в виду имеешь или заклинание на нем?

— И то и то. Вопрос первый — зачем игроку таскать с собой такую тяжесть? — я кивнул на ящик, сияющий черно-зеленым.

— Значит в нем что-то очень важное для того, кто носит. Что-то, ради чего можно и пренебречь опасностью заклинаний некроса. — Волшебница в свою очередь кивнула на чёрно-зеленое сияние.

Закладочку на память...

— Второй вопрос снимаю. Третий — снять можешь?

— А нужно? Может лучше уничтожить и всё?

— Нужно. За мной теперь полсвета гоняется. А там может быть что-то, что может помочь.

— Снять могу. Только…, хм, ладно. Мне живая вода нужна. Много.

— Сколько?

— Несколько вёдер. — Волшебница пожала плечами

— А сама процедура снятия в чем состоит? — почему бы не полюбопытствовать?!

— Некрос на жизнь реагирует. И ловушка на это стоит. Поэтому самый простой, но затратный по времени способ — просто заливать ящик живой водой. Ловушка будет постепенно разряжаться.

— А полученная вода?

— Ну, как ты сам понимаешь, станет «мёртвой», что, в общем-то, тоже магический ингредиент, вот только…

— Что?

— Ее применение весьма…, своеобразно.

— Например?

— Некромантия, демонология, прочая ерунда.

— Вопрос последний — а если я вот прямо тут залью этот ящик живой водой — мертвую сможешь собрать?

— Смогу, только…, — речь волшебницы прервалась, когда из моей руки в ящик ударила струя воды. — Какого….?

— Ты не возмущайся, а собирай. Потом поделим — пригодится наверняка!

Ну и вот! Пригодилась привязочка — то. Литров сто перекачал, прежде чем сияние исчезло полностью, и Илея дала добро на остановку процесса. А сама — то какая довольная! Еще бы — мертвой водой разжилась на халяву, да в каких обьемах. И не надо мне свистеть и по ушам ездить, что такая вода только в тёмных искусствах применяется. Как же! А то, что она в косметике и прочем идет? Да это любая ведьма знает. Ну, и я…, в силу своей специфики. Так что я для Илеи такой вот своеобразный подарок сделал. Но всё ей не отдам — половину себе отожму сразу. Я такой.

Мёртвая вода

Магический ингредиент

Замедление процессов

Противоядие

Вот! И вот эту трехведерную бочечку я себе заныкаю точно. Пригодится. Кто знает, что там в будущем будет-то?! А то Илея изведет всё сразу на свои косметические забавы. К которым, кстати, начали приобщаться местные женщины. Надо, надо снимать уже проклятье с этой земли!

Ящик. Обычный такой с виду. Тяжеленный — килограмм под сто… Там золото что-ли? Или уран чистый? Небольшой — сантиметров семьдесят в длину. Двадцать пять в ширину и высоту. Скругленные углы какие-то. Магией крепления пропитан. Тёмное дерево. Явно видимые знаки рун — не гномьих. Но на всякий случай Тверду всё покажу. И Гору. Всякое может быть. Никакого рисунка нет. Ничего — красиво обработанное фактурное дерево. Замка тоже нет — тонкая крышка мечом подделась легко. Так же легко и откинулась. Мда. И еще раз. И еще…

В общем, стояли мы с Илеей и смотрели в этот самый ящик. Молча. А что тут скажешь? Я бы мог, например, выразить собственное мнение, что этого…, фиолетового…, еще бы раз десяток с удовольствием убил бы. С самыми отягчающими… Что думала Илея — не знаю. А я стоял, смотрел на…, вот как описать это? Для кого-то самое дорогое, что он всегда с собой возит — это фотография детей или любимого человека. Кто — то с ума сходит от денег или побрякушек. И тоже их с собой таскает. А вот фиолетовый извращенец таскал с собой головы убитых им существ разных рас. Вот просто отрезанные головы, закатанные в Барьер для сохранности и уменьшения. И вот в этом ящике таких голов было несколько сотен. Как крупные икринки набиты! А если каждую поднять и рассмотреть…, хм…

А Илея — молодец! Сразу видно, что боевая волшебница. Только побледнела немного. Постояла полминуты тупо пялясь на всё это…, и пошла на выход. Пусть — свежий воздух нужен ей точно. А я…, после того, как получил нежданное и негаданное задание от одной из отрубленных голов, внезапно понял, почему этот игрок стал Охотником. Вернее — почему его Тарх выбрал. И понял, в чём отличие Тарха от Илееного отца. Правильно говорят — всё в сравнении познается.

Правда, чем больше прикидывал, рассматривая ящик, головы в барьерах и пространственный карман, в котором находился, тем больше склонялся к мысли, что разница не такая уж и большая. Есть всё же что-то схожее... Достаточно вспомнить коллекцию "уникальных созданий", что в потайном кабинете. Эта совершенно дурацкая страсть к собиранию и коллекционированию… Что Тарх, что отец Илеи…, не удивлюсь если окажется какая-то связь между ними… Вот ведь гадство!

Вами получено уникальное эпическое задание «Развеять Мглу»

Условие — полностью уничтожить всех членов агр-клана «Фиолетовая мгла»

Дополнительное условие: уничтожить без возможности восстановления клановую Цитадель в Корловинской Бездне

Дополнительное условие: полностью стереть души членов агр-клана «Фиолетовая мгла»

Дополнительное условие: захватить и уничтожить все Источники Силы клана

Дополнительное условие: захватить и полностью разорить клановые хранилища

Дополнительное условие: выявить все кланы — союзники

Дополнительное условие: захватить и подчинить клановый символ

Награда: опыт за каждое действие

Награда: репутация мира Душ

Награда: всё, что попадется на пути

Награда: вариативно

Дополнительная награда: отсчет уничтоженных членов агр-клана и информационное сопровождение/обнаружение.

Количество уничтоженных: 1/1242

Вы получили задание от Неупокоенных Душ.

Будьте аккуратнее во взаимодействии с миром неживых.

Связанное задание «Беспокойные души»

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх