Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 23


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2016 — 30.10.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Через десять минут после того, как он начал, вокруг Ли Хэна стала собираться детвора.

Песочный замок постепенно обретал контуры настоящего и вскоре достиг полутора метров. Посмотреть на бастионы, башни и ограждения подошли даже взрослые.

Он смог построить настоящий замок благодаря опыту, полученному от работы над скульптурами в Королевской Дороге и с помощью информации, почерпнутой на сайтах о строительстве.

Спустя час песочный замок был завершен.

Стоящие вокруг люди осыпали его комплиментами, но Ли Хэн всё пропускал мимо ушей.

«Не похоже, что я смогу продать его как недвижимость… Или вообще получить хоть какие-нибудь деньги»

Замок казался ему совершенно бесполезным, ведь как только начнется прилив или подует сильный ветер — он попросту разрушится!

Насмотревшись на творение из песка, люди начали по одному расходиться — кто на завтрак, а кто по своим делам. Но Ли Хэн продолжал сидеть на берегу и смотреть на размеренный прибой.

— Мы вместе отправились в эту поездку… Но когда-нибудь она отдалится настолько, что я даже не смогу видеть её.

Ли Хэн был готов отпустить Союн ради неё самой. А всё время, проведенное вместе, останется у него лишь как воспоминания.

Именно поэтому перед уходом он кое-что написал на песке у замка:

[Дом Ли Хэна и Союн].


* * *

Когда он вернулся к палатке, то увидел как Союн готовит завтрак из подготовленных им ингредиентов.

После сытной трапезы они решили еще немного посмотреть на Северное море, а после чего отправиться домой.

Закончив все дела, Ли Хэн принялся складывать вещи и предложил Союн:

— Здесь я справлюсь, отдохни немного.

В ответ Союн кивнула и пошла к песчаному пляжу. Вернувшись в город, вряд ли бы она в ближайшем будущем вновь увидела его. Кроме того, она хотела подобрать какой-нибудь небольшой сувенир, например ракушку или красивый камешек.

— После сегодняшнего дня я вернусь к своей обычной жизни.

Прогуливаясь по песку, ей в глаза бросился особо большой песочный замок.

Она понятия не имела, кто построил его, однако замок был хорошо сделан и выглядел крепким.

Союн решила подойти к нему поближе.


* * *

Четыре армии Бессмертного Легиона двигались в сторону Моры.

Но лишь две из них сумели добраться до места, находящегося в неделе пути от конечной цели. Некоторые шли слишком медленно, а некоторые и вовсе не имели ног, так что с трудом продвигались вперед. Не говоря уже о той нежити, которая сбилась с пути, потерялась в лесу или упала в колодец.

Поскольку нежити было много, то большая их часть шла рассеянно и несла потери от живущих неподалеку монстров. Прорежали их ряды также гоблины, тролли и огры, которым необходимо было защитить свои территории.

— Сюда направляется армия нежити.

Игроки, занятые охотой и заданиями в окрестностях Моры, увидели подступающую нежить и подняли тревогу.

Это было огромное событие не только для новичков, но и для продавцов.

Церковь Фреи тотчас же отрядила своих рыцарей на защиту города.

— Похоже, рыцари Церкви отправились охотиться на этих мертвецов.

— Церковь Лю и Церковь Фреи совместно выдают задания по охоте на нежить.

В замке лорда был организован карательный отряд, целью которого являлось устранение угрозы мертвецов. В основном среди противников были слабые скелеты, так что любой игрок свыше 30-го уровня мог присоединиться к нему.

— Ну что, повеселимся!

— Пора упокоить эту нежить!

Для новичков это было превосходное событие, поскольку благодаря участию в подобной крупномасштабной зачистке они могли получить много опыта.

К тому же Церковь Фреи дополнительно выделила 450 паладинов. Эти так называемые «святые рыцари» были невероятно сильны по сравнению с текущими рыцарями Моры. А так как они не присягали на верность ни одному городу или деревне, даже лорд не мог напрямую отдавать им приказы. Они боролись только за Церковь и только в случаях, когда существовала угроза вторжения монстров или религиозный кризис.

Помимо этого, Церковь Фреи и Церковь Лю предоставили для сражения с нежитью 840 жрецов.

Мощь карательного отряда была просто превосходной, поскольку присоединилось еще более 3,000 жрецов из желающих принять участие простых игроков. Для них защита Моры от нежити была прекрасной возможностью поднять свою Веру.

К полю боя ринулись даже те, кто был занят своей собственной охотой или прохождением заданий.

— Ура, нежить пришла!

— Господи, как же я люблю нежить!

Жрецов переполняла радость от вида мертвецов.

Они сбежались сюда с прямо таки потрясающей скоростью, опередив даже паладинов на лошадях. Никто не хотел упустить шанс прикончить парочку лишних зомби. Кроме этого, вскоре должны были подойти еще и те, кто с опозданием узнал о вторжении нежити.

Так как в Море Церковь Фреи была ключевой религией, десятки тысяч игроков решили стать её жрецами. Естественно, в этом немаловажную роль сыграла Статуя Богини Фреи и Собор.

Ситуация казалась совершенно не такой, какой казалась по началу. Это игроки наступали на нежить, а не наоборот!

Мобилизованы были не только паладины, но и представители других профессий, такие как воины, маги, шаманы, барды и даже наемники. Все хотели вступить в карательный отряд и побороться с нежитью.

По сравнению с высокоуровневыми игроками Центрального Континента, общий средний уровень здешних людей не был особо высоким. Это было связано с большим количеством новичков, ежедневно стартующих в Море.

Благодаря этому Мора стала одним из самых крупных городов наряду с другими мегаполисами.

Самые первые игроки помнили её тихой и уединенной деревушкой, но теперь здесь даже по ночам было людно, а на каждом углу можно было наткнуться на торгующих прямо посреди улицы торговцев.

Любой бы почувствовал, что деревня изо дня в день преображается.

И вот, пятьдесят тысяч человек вышло сражаться против нежити! Однако численность карательного отряда всё равно была меньше двух армий Бессмертного Легиона, насчитывающих более 60,000 единиц мертвецов.

Однако защитники Моры располагались на возвышенности, что предоставляло им немалое преимущество. К тому же их Боевой Дух был поразительно высок, а характеристики повышены разнообразными благословлениями жрецов.

Заффран, назначенный капитаном карательного отряда для этой миссии, громко прокричал:

— Эта нежить пришла на нашу землю, к нашим домам! Давайте отправим её назад в могилы!

— В атаку!

Игроки и нежить ринулись друг на друга.

В карательный отряд продолжали стягиваться игроки, но и Бессмертный Легион пополнялся запоздавшей нежитью.

Война между двумя армиями, наконец, началась.


* * *

Гильдия Гермес предоставила Полону новую информацию:

— Неизвестная сила призвала некромантов, которые теперь сражаются за Бессмертный Легион в облике нежити.

Некроманты из престижных гильдий тоже не избежали зова Бэрекена. Все эти люди были весьма талантливы, но, к сожалению, профессия некромантов появилась лишь недавно, так что даже некроманты Гильдии Гермес не обладали высокими уровнями и охотились медленно. В частности, сейчас они застряли на Высокоранговых Скелетах.

Забрин: — Похоже, здесь собрались все некроманты Версальского Континента.

Забрин сообщал всю необходимую информацию с помощью специального канала связи гильдии, так что Полон, рыцари, маги и рейнджеры, а также лидеры Гильдии Гермес могли слушать его отчет.

Забрин: — Также я вижу таких известных некромантов, как Дженна и Бохрам.

Полон: — Каково их текущее задание?

Забрин: — Не могу сказать точно, но они постоянно сражаются с монстрами.

Во время доклада Забрин чувствовал себя просто чудесно. Когда это было необходимо, Гильдия Гермес предоставляла своим игрокам максимальную поддержку. Не говоря уже об обеспечении хорошей экипировкой и открытыми охотничьими угодьями. Иногда можно было даже получить войска для прохождения сложных заданий и другую помощь.

Если бы он смог добиться нужного гильдии результата, то как минимум смог бы принять участие в охоте с другими сильными членами Гильдии!

Во время последнего доклада Забрин не мог присоединиться к заданию других некромантов, которые уже продвинулись вперед, поскольку был ниже их по рангу, да и уровнем был ниже 300-го. Таким образом, сейчас для него любая помощь Гильдии Гермес была на вес золота!

В целом, единственной причиной, по которой Забрин вступил в Гильдию Гермес, была возможность помощи в быстрой прокачке.

Забрин: — Говорите, если вас еще что-то интересует. Я здесь обзавелся несколькими друзьями, так что могу узнать любую информацию, которую вы запросите.

Полон: — Было бы хорошо, если бы ты смог получить определенное влияние среди этих некромантов.

Забрин: — Хорошо, я попробую. Но самые известные и сильные некроманты уже получили новые ранги и сражаются в другом месте. К сожалению, мой уровень низкий, и я не могу прямо сейчас следовать за ними.

Полон: — Ты можешь носить экипировку, предназначенную для магов?

Забрин: — Да, могу. Но будет гораздо лучше, если эта вещь окажется проклятой.

Скелеты и призраки могли носить любую экипировку без каких-либо классовых ограничений.

К примеру, нежить вполне может пользоваться проклятым предметом, эффектами которого являются уменьшенная прочность и бонус к мане. Словом, для Забрина проклятые предметы были весьма кстати.

Полон: — Ты получишь всё, что нужно. Но при этом ты должен предоставлять ежедневные отчеты и немедленно меня информировать, если услышишь что-то важное. Высший приоритет имеет любая информация о Вииде.

Забрин: — Вы можете на меня положиться. Как член Гильдии Гермес, я Вас не подведу.


* * *

Вернувшись из поездки, Виид подключился к Королевской Дороге и очутился в каньоне, где Армия Мертвых вела свою новую битву.

Дзынь!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— «Гарнизон Килизара».

Бессмертный Легион верит в Ваши способности.

Поскольку Вы успешно справились со всеми предыдущими миссиями, в Бессмертном Легионе ожидают, что враг будет повержен и в каньоне Килизара.

Уровень сложности: В.

Ограничения:

Только для нежити.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Сложность задания резко подскочила.

К счастью, с ним было 33 других некроманта, включая Дженну, Отема, Бохрама, Хэриана, Грузеда, Варенну и Гошу.

Поскольку все они были магами или призывателями до того, как переквалифицировались в некромантов, то обладали достаточно высокими уровнями.

Дженна же стремительно стала набирать уровни уже после того, как стала некромантом, и сейчас находилась на 408-ом.

Поскольку навыки и характеристики каждого варьировались, трудно было предположить текущий уровень остальных, опираясь только на количестве призванной ими нежити. Кроме того, следовало принимать во внимание еще и возможность того, что каждый из них скрывал свою истинную силу.

Варенна поведала, что её уровень был 390-ым, так что учитывая огромной потребление маны для вызова нежити и использования темной магии, вполне логично, что Дженна должна была быть как минимум на 408-ом.

«Не удивительно, что их считают лучшими среди всех некромантов»

Виид был наслышан о людях, стоящих возле него. Мало того, что они превосходно контролировали всю призванную нежить, так еще и без колебаний использовали свои совершенные навыки в любых сражениях.

В то время как Виид выбрал класс, специализирующийся на ближнем бое, они отдали предпочтению призыву нежити.

Колдуны и ведьмы самой смерти!

Для максимального эффекта, им необходимо было призвать и усилить свою нежить еще до начала битвы. Кроме того, они должны были ослабить противника проклятиями, заклинаниями замедления, замешательства и т.п.

Другими словами, некромант — очень занятой род деятельности, которому нужно было следить сразу за десятками вещей, а также не забывать взрывать трупы и призывать новую нежить для защиты самих себя.

Представители этой профессии существенно отличались от магов и жрецов, которые в основном полагались на своих соратников, чтобы максимально сосредоточиться на создании магии. Некроманты же должны были успевать следить за всем сами.

Поскольку всего один человек мог представлять из себя целую армию в виде призванной нежити, от них требовалось развитие самых разнообразных характеристик и навыков. Сила некромантов в огромной степени также зависела и от личных качеств, как то наблюдение за полем боя, молниеносная реакция и способность быстро реагировать на изменение ситуации, а в некоторых случаях и умение вести ближний бой.

«Неплохо, совсем неплохо»

Виид, пребывая в облике Рыцаря Смерти, выглядел очень довольным.

«Это хорошо, когда рядом сильные союзники»

В то время как эти некроманты вели в бой свою нежить, всё, что от него требовалось — лишь убивать монстров, получая трофеи и опыт.

Тысячи мертвецов и монстров перемешались друг с другом в бою, так что врагов, которых он мог убить, было хоть отбавляй.

«Кажется, их просто бесконечное количество»

Это место можно было назвать настоящим раем сильных монстров.

Однако была одна причина, по которой простые игроки не могли прийти сюда, чтобы охотиться. Монстры быстро воспроизводились и были достаточно умны, чтобы передвигаться группами.

Даже Бессмертному Легиону это сражение не давалось легко, поскольку здешние монстры обладали действительно высокими стандартами.

Вся эта нежить была экипирована в оружие и доспехи, оставшиеся после давнего падения Империи Нифльхейм.

Видимо, монстры посчитали Армию Мертвых серьезной угрозой и продолжали литься на неё бесконечными волнами. Кроме того, совсем не было похоже, что вскоре на помощь некромантам явится сам Бэрекен и обрушит на монстров ливень своих мощных заклинаний.

Это была самая настоящая жестокая и хаотичная битва между нежитью и монстрами.

Охотясь глубоко в стане противника, Виид поднял свой уровень до 394-го. Лишь только он опускал меч, накатывала следующая лавина монстров. Он видел поднимающееся облако пыли, и чувствовал настоящее тепло жизни.

— Враги на подходе. Используйте заклинания усиления нежити.

Как только Дженна это произнесла, некроманты тотчас же прервали медитацию, которая восстанавливала их ману, и стали быстро готовиться к следующему бою.

Некроманты признали Дженну своим капитаном.

Поскольку в каждом бою им требовалось сотрудничать друг с другом, они предоставили ей право командовать ими.

— Сражаться! Не отступать!

— Убить их всех!

Нежить, призванная Отемом, Бохрамом, Хэрианом и Грузедом, вытащила своё оружие и подняла щиты.

— Костяной Удар!

— Ледяное Поле!

— Ядовитое Облако!

— Нечестивое Оружие!

123 ... 678910 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх