Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игроки поневоле - общий файл (Главы 1-12). Весь 1 том


Опубликован:
16.10.2015 — 02.07.2017
Читателей:
1
Аннотация:
Иногда в игру попадают не от хорошей жизни. И ее надо выиграть - чтобы исправить и свою жизнь в реале
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Кто таков, куда и зачем? — спросил один.

— Разрушитель 2031. К кланлидеру по персональному вопросу, он в курсе.

Стражник приложил к уху говорящий амулет, что-то произнес и выслушал ответ. Затем он сказал:

— Вам сюда, — и сделал жест рукой по направлению к сторожке.

Я вошел в сторожку вслед за стражником, стражник показал на светлый круг на полу — я так понял, меня сейчас отправят телепортом. Однако богато живут, подумал я, ходить внутри усадьбы при помощи телепортов!

Так и случилось, только я ступил на светлый круг, как включился телепорт и я оказался в закрытом помещении, у стены, а напротив меня стояли три игрока высоких уровней — 154, 180 и 182.

— Стой где стоишь, — сказал маг, над которым светился ник — Гендальф, 182 уровень.

Маг сделал пассы рукой — видимо, проверял меня на наличие каких-либо скрытых боевых магических заклятий. Затем Гендальф сделал жест рукой, в стене проявилась дверь, и я, повинуясь приглашающему знаку Гендальфа, вошел в проем.

Мы прошли каким-то темным коридором, подсвеченным редкими факелами, до одной из ниш в стене. Проходя мимо ниш, я думал, что это украшения интерьера или место для хранения чего-то, однако, видимо, это был какой-то хитрый транспортный коридор — подойдя к одной из ниш, маг сделал еще один знак. И на полу ниши засветился еще один круг.

Я вошел в круг, маг за мной, и мы переместились в приемную залу.

Вот эта зала была светлая — со множеством окон, в который лился яркий дневной свет. Присмотревшись, я удивился — за одним окном был парк и пруд прямо перед окном, за другим — поле. За третьим — какая-то площадь, в общем все окна выходили в разные места. Хотя в стене они располагались рядышком. Зала была светлая, почти белый потолок, местами увитый каким-то светло-зеленым плюющем, около стен — ряды диванов тоже со светлой обивкой, около массивны дверей — два стража в парадной одежде, недалеко от них — белый стол с магическим экраном, за котором восседала секретарша... тьфу, помощница кланлидера Ясного.

Увидев Гендальфа, она сказала:

— Проходите, Ясный вас ждет.

Я вошел в кабинет. Кабинет кланлидера был похож на любой директорский кабинет в реальной жизни — такие же шкафы с документами, около стены на постаменте — макет парусного корабля, сбоку — огромные стенные часы с гирями, сам Ясный восседал в директорском кресле на колесиках. Он бы достаточно молодым с виду, только между бровей залегала жесткая складка, делая выражение лица то ли задумчивым, то ли недовольным.

— Садитесь, — сказал Ясный.

— Разрушитель 2031, — представился я.

Ясный махнул рукой:

— Я знаю. Сразу обговорим некоторые важные моменты. Мы — не программисты в обличии игроков. Но — важный момент — мы игроки, которые согласились выполнять некоторые задачи программистов данной игры. Это первое. Второе — то, что я сказал, касается лишь главных магов и офицеров клана Соколы Аристократии. Рядовые участники клана об этом не знают. Мы почти не даем рекламы, так что к нам мало кто приходит, что нам и нужно — те, кто пришли, просто думают, что мы удачливый клан, кланлидер которого заимел какой-то мощнейший артефакт и готовит какую-то ужасную диверсию, после которой станет королем. И меня это устраивает. Пусть думают. Поэтому — о твоем соглашении с Ашотом по проверке некоторых эпических и легендарных предметов — никому ни слова, за исключением этого кабинета, да и только тогда, когда в нем кроме меня, Гендальфа, Брика и пары еще людей (потом назову имена, если понадобится), посторонних нет.

— Хорошо, — сказал я. — Что мне сейчас делать?

— Да ничего особенного, — ответил Ясный. — пока не достиг 30 уровня — тупо ходить и качать уровни. Через час Гендальф собирает группу — в ней пара новичков, они также ничего не знают о нашем сотрудничестве, просто радуются, что попали в хороший и малоизвестный клан, где их быстро прокачают до высокого уровня. Пойдете в данж с мощными мобами, Гендальф будет вам помогать их убивать, но поскольку они очень мощные — сразу будет выпадать очень много опыта, и я думаю, в день будете прибавлять по пять уровней. Когда дойдете до 30, я уточню у Ашота, если ли на этот момент конкретное задание.

Он помолчал.

— Но, — продолжил он, — никто не запрещает вам самостоятельно искать скрытые квесты или скрытые тайники — пример того же поиска кастетов и трубки шамана — небольшая подсказка: ищите то, что может находиться в неожиданных местах. Пример: мы убили моба рядом с деревом. Обследуйте дерево! В стволе может находиться тайник с интересным предметом, поройтесь в корнях — там может быть спрятан тайник либо начало скрытого квеста.

— В тайниках бывают эпические вещи? — задал я давно интересующий меня вопрос.

— Крайне редко. Очень крайне редко — либо тайник такой, что хрен додуматься — например пляж, над пляжем нависает высокая скала, но если где-то в середине скалы на высоте 30 метров постучать в неком месте — откроется тайник... это был единственный известный случай, когда в тайнике находилась эпическая вещь. Да, и постучать надо было не кулаком, а гномьим разведчиком породы... Но вот Критические вещи — вполне могут находиться! Советую для быстрого роста возможностей как можно скорее избавиться от обычных доспехов и найти критические. А на первое время их выдадут из кланового хранилища. Когда найдутся новые — эти надо будет сдать обратно.

— Понятно.

— Вопросов больше нет? Ну, тогда пошли, — сказал маг и мы вышли обратно в приемный покой.

Атака 2. Юлия

Я телепортировалась в город Сайонтвилл.

Мне не хотелось демонстрировать, что у меня много денег, так как игра конечно не реал, но люди-то здесь те же самые — от зависти никто не застрахован.

Так что с благодарностью взяла несколько свитков телепорта у Джантиры, а затем купила в ближайшей лавке еще два десятка.

Пройдя сорок шагов, я услышала, как около меня материализовался какой-то подозрительный субъект в черном длинном плаще, похожем на балахон, с размытым пятном вместо лица.

Однако помня, что в городе убивать игроков не позволяет сама система игры, не особо и испугалась.

— Добрый сайонтвилский вечер, — вежливо поздоровался незнакомец глухим голосом.

— Ну, положим, пока добрый, — ответила я.

— Позвольте дать вам пару советов, — сказал незнакомец.

— А может быть, сначала представитесь? Ваш ник закрыт от просмотра.

— Великий Маг Марарш, — сказал человек, на секунду заменяя размытое пятно видимым лицом. Среднего возраста, довольно привлекательное, но скорее просто обычное русское лицо. Затем лицо вновь заменилось размытым пятном.

— Хорошо, я слушаю.

— Вы только что купили свитки телепорта.

— И что?

— Вы не торговались. Если бы рядом с вами был шпион любого агрессивного клана — он взял бы вас на заметку и в ближайшем квесте постарался создать вам трудности, затем появился бы и за деньги — не игровые, а уже настоящие — предложил бы помочь их преодолеть. Такова практика агров в этой игре! А вы не знали? — спросил он, видя мое изумление.

— Э-э... нет, не знала... да мало ли почему я не торговалась! А потом, какая связь между игровыми деньгами и настоящими? Может я по квесту нашла мешок с золотом?

Марарш покачал головой.

— Очень мало квестов, которые дают мешки с золотом. Кроме того, у вас начальный уровень, на таком уровне вообще невозможно получить квест, выводящий на получение мешка с золотом. Значит, то, что вы не торговались, говорит о том, что вы купили игровое золото за... настоящие деньги!

— Упс...

— Кроме того... это всё слухи... но есть и такие слухи, что игроков с большими реальными деньгами изучают хакеры, чтобы узнать реальный IP, с которого ведется игра, а после этого — реальное место жительства.

Я махнула рукой.

— Ерунда. Во-первых, даже если и найдут, убедятся, что огромных богатств нету, ну а сам дом с все-таки с охраной.

— Хорошо, но учтите на будущее: прежде чем что-то покупать, узнавайте средние цены и торгуйтесь — хотя бы для вида — тогда никто не сможет придраться. Ведь вы купили свитки в ДВА — Марарш выделил это слово — раза дороже, чем их реальная цена у магов города!

— Ой! Я совсем не подумала... — растерялась я.

— Вот! Игра конечно игрой, но выключать думалку тоже может обойтись всякими бяками! — назидательно сказал маг.

— А вам-то какая польза мне помогать? — с подозрением спросила я.

— Ну, во-первых, не все любят обманывать — некоторые как раз помогать новичкам, — маг пожал плечами. — А во-вторых, видя, что у вас есть деньги, я хочу предложить вам более выгодный нестандартный телепорт!

— А как я проверю — правильный он или нет?

— Очень просто — это же игра, — сказал маг. — Даже если вы умрете, вы тут же воскреснете вновь в вашей Генеральной резиденции и сможете меня обвинить в обмане, подойдя к городской страже, после чего мне придется покинуть этот город!

— А... можно это как-то проверить, прежде чем покупать?

— Тоже возможно, — не стал чинить препятствий маг. — Идемте в Гильдию магов, заплатите дежурному магу примерно 1000 золотых — и он при вас проверит все мои телепорты!

— Хорошо, с проверкой я поняла, — сказал я. — И в чем же выгода вашего нестандартного?

— Во-первых, я его разрабатывал сам и ввел несколько более мощных магических плетений — а значит, в половине случаев, когда интерфейс в каком-либо квесте, какой-либо локации сообщает "Отсюда невозможен стандартный телепорт", то мой может сработать!

— А может и нет?

— Конечно. Я не могу проверить все десятки тысяч квестовых помещений, откуда запрещен стандартный телепорт. Но обратите внимание — интерфейс игры всегда пишет слово "Стандартный", то есть я не нарушал правила игры — по самим правилам серьезные крутые маги могут создавать нестандартные телепорты!

— А, вот это хорошо, а то я как раз подумала о нарушениях правил..

— Нет-нет, все по правилам — опять же можете уточнить у стражей, магов или администрации.

— Ну а кроме этого, чем ваш телепорт хорош?

— Тем, что он... многоразовый! — маг аж сделал паузу перед ключевым словом. — То есть каждый свиток телепорта занимает место в вашем инвентаре, и забив например 20 ячеек свитками телепорта, у вас почти не останется места для свитков например каких-либо мощных магический действий! И это еще не все. Обычные свитки действуют только для мест, где вы побывали. В мои можно вкладывать значения с карт местности, купленных у игроков-магов. Только уточняйте, имеет ли покупаемая карта точки привязки телепорта — это опять же не запрещено правилами, но неписи, то есть персонажи, созданные программой, таких карт никогда не продают, только игроки-маги.

— Да, это очень удобно. — признала я. — И сколько вы хотите за такой телепорт?

— 10 тысяч золотых за 100-разовый телепорт, и миллион золотых — за бесконечный! Но можно расплатиться и не игровыми деньгами...

— Нет-нет, — я подняла ладони вверх. — Насчет неигровых денег вы не угадали — у меня их действительно очень ограничено. Давайте... хм... ну два ваших 100-разовых телепорта, миллиона игровых у меня тоже нет...

Маг поднял брови.

— Ну не сообразила я узнать цену свитков! А так конечно — 10 свитков по 2 тысячи или 10 свитков по 1 тысяче — большая разница... а можно их попробовать сдать продавцу обратно?

Маг ухмыльнулся.

— Попробуйте!

Я вновь подошла к лавке, где купили свитки телепорта, но лавка была закрыта и никто на мой стук не вышел.

— Ладно, давайте ваши свитки, — сказала я магу. — Только после проверки в Гильдии!

Маг использовал свой телепорт и мы переместились на площадь перед Гильдией Магов.

Я огляделась. На площади кучковалось много народа — в основном игроки, причем мелких и реже средних уровней — большинство от 10 до 30 уровня, реже — от 40 до 90. Все с открытыми никами и в разнообразной одежде — воины, маги, ученики, а также куча таких, которых я сходу даже определить не смогла. От площади, в центре которой бил магический фонтан с несколькими уровнями, на каждом уровне — несколько волшебных фигур — русалки, сатиры, всякие монстры, обливаемые водой с верхнего уровня и подсвечиваемые разными цветами, разбегалось несколько улиц. Одну же сторону площади целиков занимало огромное здание Гильдии магов.

На площадь выходила собственно стена. За ней в глубине виднелось множество разной высоты башен, над некоторыми реяли флаги, а над другими били вверх какие-то световые лучи разных цветов.

Марарш подвел меня к небольшой дверце в стене практически на краю площади, сделал пасс рукой, дверца открылась. Мы зашли внутрь. Внутри нас приветствовал маг-дежурный:

— Я дежурный маг Гильдии магов Каарым. Что привело вас ко мне?

— Я хотела бы проверить вот эти два кристалла многоразовых телепортов, созданных магом Мараршом, — сказала я.

— Все торгуешь? — как мне показалось, голос дежурного мага был осуждающим.

— Не со всеми, — с достоинством ответствовал Марарш. — только с теми, кто мне приглянется.

Дежурный маг взял кристаллы, встал, отошел, поднес к какой-то сфере над столом в дальней стороне комнаты. Сфера осветилась слабым голубоватым свечением.

Через минуту дежурный маг подошел к нам.

— Все в порядке, леди, — сказал он. — Это действительно кристаллы, в которых содержится 100 мгновенных переносов с любого места без защиты или с защитой от телепортов, сила защиты — до 100 единиц в любое место, которые вы либо знаете, либо считано со специальной карты местности, имеющей метки для телепорта. С вас 1000 золотых!

— А как узнать, в каком месте защита выше 100 единиц? — тут же спросила я.

— Когда вы принимаете участие в рейде зачистки нечисти в подземелье, например, посмотрите — какой уровень у самой главной нечисти — если уровень ниже 100, значит и защита местности от телепорта, если она есть, тоже ниже 100, — сказал маг.

Я расплатилась и мы вышли.

— Вы недавно в игре? — спросил Марарш. — советую вам покрутиться возле "Легендарного кафе", там всегда собирается интересная публика, а также многие одинокие игроки высоких рангов, которые нашли интересный квест, подбирают себе команду для его прохождения.

Я распрощалась с Мараршем и пошла в сторону Легендарного кафе.

Как оказалось, войти в него было непросто!

— Вы записаны на определенный час? — строго спросил швейцар с золотыми галунами.

— Нет... просто шла мимо.

— В таком случае, я узнаю, если свободное место, — сказал непись.

Он поднял глаза к потолку... и видимо прочитал там ответ, так как сказал:

— Вам повезло — сейчас как раз освобождается столик в углу. Вход — 100 золотых!

Ух ты!!!! Дорого! Впрочем, я могу себе позволить.

Я уплатила 100 золотых и вошла в кафе.

Оказалось, кафе состоит из нескольких залов.

Голубой зал посоветовал мне камердинер, встречающий гостей возле гардеробной.

Я вошла в зал — ну голубой он был весьма условно, так как все стены были задрапированы оригинальными портьерами, в основном темных тонов. Голубыми были только главные светильники, шары, свисающие с потолка там и сям. А еще с потолка свисали лианы и всякие украшения, создавая эффект нахождения в каком-то волшебном лесу.

123 ... 678910 ... 464748
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх