Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Кладбище. Каверны проклятых — вереницы склепов под кладбищем
Храм Хелма
Склад с выходом в подземье. Рыцарь смерти Дрол. Сержант стражи полуэльф Уолтерс Уелтил.
Доки, Порт
Капитан-привратник Сорен.
Лавка "Двадцатка в колчане".
Поместье Андрода Золотого.
Торговая компания "Серебряные паруса".
Трактир "Золотое яблоко".
Трактир "Сиди". У входа нищий гном Фестильярд. Пристанище пиратов "кровавые моряки". Капитан Венгаул Кровавый Парус, старпом — Каллик, любовница Дара-ней.
Цены
Курс Обмена
Монеты
ММ
СМ
ЧМ
ЗМ
Медяк (мм)
=
1
1/10
1/100
1/1000
Серебрушка (см)
=
10
1
1/10
1/100
Сребреник/чирик (чм)
=
100
10
1
1/10
Золото (зм)
=
1000
100
10
1
Животное
Цена
Товар
Цена
Продукт
Цена
Цыпленок, 1
2 мм
Железо, 1 ф.
1 см
Пшеница, 1 ф.
1 мм
Утенок, 1
3 мм
Медь, 1 ф.
5 см
Мука, 1 ф.
2 см
Дом. кошка, 1
1 см
Серебро, 1 ф.
50 см
Табак, 1 ф.
5 см
Корова, 1
10 см
Золото, 1 ф.
50 зм
Корица, 1 ф.
10 см
Коза, 1
10 см
Мифрил, 1 ф.
500 зм
Чай, 1 ф.
20 см
Бык, 1
15 см
Лен, хлопок, 1 кв. ярд
30 см
Имбирь, перец, 1 ф.
20 см
Овца, 1
20 см
Полотно, 1 ф. (кв. ярд)
40 см
Мед, 1 ф.
30 см
Собака, 1
25 см
Шерсть, 1 кв. ярд
80 см
Соль, 1 ф.
50 см
Свинья, 1
30 см
Шелк, 1 ф. (2 кв. ярда)
2 зм
Сахар, 1 ф.
1 зм
Лошадь, 1
10 зм
Парча, 1 кв. ярд
8 зм
Шафран, гвоздика, 1 ф.
150 см
Наименование
Цена
Вес
Драг. камень
Цена, зм
Эль (пиво)
Кварц
1
Галлон
2 см
8 фн.
Малахит
10
Пинта
4 мм
1 фн.
Огненный агат
15
Банкет (за персону)
1 зм
—
Авантюрин
25
Хлеб, за буханку
2 мм
Ґ фн.
Пенелопа
30
Сыр, кусок
1 см
Ґ фн.
Аметист
50
Гостиница (за ночь)
Флюорит
70
Отличная
1 зм
—
Нефрит
100
Хорошая
20 см
—
Гранат
150
Средняя
5 см
—
Александрит
200
Плохая
2 см
—
Топаз
300
Еда (в день)Ќ
Сапфир
1000
Отличная
1 зм
—
Жасмал, рейвенар
1000
Хорошая
5 см
—
Лунный брусок
1000
Средняя
3 см
—
Опал, орл, орблен
1000
Плохая
1 см
—
Могильный нефрит
1000
Мясо, кусок
1 см
Ґ фн.
Зендалур
1000
Паек, дорожный (в день)
10 см
1 фн.
Красная слеза
1000
Вино
Слеза короля
5000
Обычное (кувшин)
2 см
6 фн.
Амарата, белджурил
5000
Выдержанное (бутылка)
1 зм
1 Ґ фн.
Рубин, яхонт
5000
Изысканное (бутылка)
10 зм
1 Ґ фн.
Изумруд, алмаз
5000
Постоянный урон к оружию: +1 — +2000з к цене, +2 — +5000з к цене, +3 — +20000 к цене.
Сумки с расширением внутреннего пространства до 20куб.футов: -20% 350з, -40% 750з, -60% 1300з, -80% 2000з, -100% 3000з
Рюкзаки с расширением внутреннего пространства до 1куб.ярд (27куб.футов): -20% 500з, -40% 1000з, -60% 2000з, -80% 4000з, -100% 8000з
Мешки с расширением внутреннего пространства до 10куб.ярдов: -60% 10000з, -80% 15000з, -100% 30000з
Кувшинные фляги (галлон — 4,5л): -40% 20з, -60% 40з, -80% 100з
Ведерные фляги (5галлонов — 19л): -20% 100з, -40% 200з, -60% 300з, -80% 500з, -100% 800з
Бочковые фляги (36галлонов — 163л): -80% 5000з, -100% 10000з
Кольца, усредненные цены: медное — 5, серебряное — 30, янтарное — 50, нефритовое — 80, золотое — 100, сверкающее — 300.
Циановое кольцо, кольцо румян, нефритовое кольцо — 250з, дают мягкий свет радиусом 10ярдов.
Кольцо стойкости: +1 — 800, +5 — 18000
Кольцо защиты: +1 — 1000, +2 — 4000
Кольцо сопротивления (универсальный спасбросок): +2 — 18000, +3 — 36000
Кольцо ясного мышления: +3 — 20000, +5 — 60000
Кольцо жизни — 16000
Кольцо тайных посланий — 2000, сопряжение с другим кольцом — 5000
Пара Камней Посланий — 7000
Кольцо ментальных посланий — 10000, сопряжение с другим кольцом — 7000
Серьга Конфиденциальных Разговоров — 3000
Серьга Приватности — 15000
Ожерелья, усредненные цены: медное — 30, серебряное — 150, жемчужное — 200, янтарное — 300, нефритовое — 400, золотое — 500, сверкающее — 1000.
Амулет естественной защиты: +2 — 3500, +4 — 19000
Амулет воли (спасбросок): +3 — 5000
Амулет мудрости: +3 — 16000
Скарабей защиты: +2 — 10000, +3 — 18000, +5 — 50000
Амулет жизни — 16000
Амулет здоровья — 22000
Болты/стрелы/снаряды за 100штук: урон любого типа +1d4 — 900, +1d6 — 2400; вампиризм +2 — 1200; энергетическое отравление (-2уровня, -2силы и усталость) — 20000.
Рукавицы брони: +1 — 1000, +2 — 4000, латные +1 — 1200, +2 — 6000
Наплечники брони: +1 — 500, +2 — 2000, латные +1 — 800, +2 — 3500
Нагрудник брони: +1 — 900
Шлем брони: 20, +1 — 1000
Наручи или поножи брони: +1 — 700
Рукавицы силы огра: +2 — 8000
Перчатки Желтой Розы: +1 — 1000, +2 — 2500, +3 — 6000
Наручи ловкости: +1 — 1600, +3 — 16000, +4 — 30000
Семимильные сапоги: +1 — 1600, +3 — 16000, +5 — 50000
Сапоги Солнечной Души: +1 — 800, +3 — 10000
Драконьи ботинки — 33000
Ботинки Гаргульи — 40000
Пояс путеводного света — 8000
Пояс инертного барьера — 10000
Броня Кумакава — 50000
Орденская мантия — 7800
Улучшенная Мантия Старого Ордена — 30000
Мантия Сияющей Руки: +1 — 800, +2 — 3600
Удобные доспехи — 7000
Палочка Усталости — 500
Жезл возвращения формы — 3000
Жезл негативной энергии — 1000+
Жезл Молнии — 6000+
Жезл Огня — 6000+
Свиток с заклинанием круга + заклинание:
1 — 50 + 30+
2 — 200 + 50+
3 — 400 + 100+
4 — 1000 + 200+
5 — 1500 + 500+
6 — 2500 + 1000+
7 — 4000 + 1500+
8 — 5000 + 2000+
9 — 6000 + 3000+
Примечание: указана себестоимость из расчета ингредиентов для котла на 10 порций.
Зелье исцеления легких ран — 20+ (аналог спелла клирика из 1-ого круга)
Зелье исцеления средних ран — 40+ (аналог спелла клирика из 2-ого круга)
Зелье исцеления серьезных ран — 100+ (аналог спелла клирика из 3-ого круга)
Зелье исцеления критических ран — 300+ (аналог спелла клирика из 4-ого круга)
Зелье исцеления 1500+ (аналог спелла клирика из 5-ого круга)
Зелье малого восстановления — 150+ (аналог спелла клирика из 2-ого круга)
Зелье восстановления — 1000+ (аналог спелла клирика из 4-ого круга)
Зелье великого восстановления — 5000+ (аналог спелла клирика из 7-ого круга)
Мазь Кеогтома: Этот независимый бальзам полезен для обезвреживания яда, лечения ран или кожных болезней. Баночка мази маленькая — возможно три дюйма в диаметре и один дюйм глубиной, содержит пять порций, которых вместе хватит для полного обмазывания тела крупного мужчины-человека. Помещенная в отравленную рану (или глотаемая), она обезвреживает любой яд или болезнь. Втертая в тело, мазь излечивает 1d4+8 единиц повреждения.
Киира: Эти гладкие полусферические хорошо обработанные камни известны своим эльфийским названием, означающим "драгоценный камень знаний". Хотя есть более мощные версии этих изделий, известные как великая киира, они восходят ко временам империи Кормантора и могут использоваться лишь эльфами определенных семейств и рискуют причинить безумие и слабоумие тем, кто не имеет надлежащей родословной или необходимого интеллекта. Кииры, которые можно найти в мире — более слабые, но более безопасные версии этих устройств.
Киира носится на лбу (она сама прикрепляется, если ее туда поместить, и носящий легко может снять ее) и считается шляпой с целью определения того, какие изделия можно носить вместе. Она позволяет носящему ее лучше сосредотачивать свой разум и память, позволяя ему лучше запоминать информацию. В терминах игры, это выливается в +2 бонус компетентности по всем проверкам навыка Знания, хотя носящий должен провести полный раунд созерцания, чтобы получить этот бонус.
Кроме того, киира действует как книга заклинаний, позволяя волшебнику (или любому другому заклинателю, которому требуется книга заклинаний) записывать в себя заклинания и готовить их из кииры, как будто это книга заклинаний (вмещающая до тридцати заклинании любых уровней), требуя нормального количества времени и расходов. Хотя недавно созданная киира пуста, в киире, найденной среди сокровищ, вероятно, есть заклинания. Если это так, ценность предмета увеличивается, как будто это книга заклинаний.
Персонажи
Неджи де Хьюга
Человек. Рост — 5футов 8дюймов, вес — 120фунтов, возраст — 18лет, ДР — 3 июля (2 флеймрула). Ранг — джонин. Коричневые волосы длинной до поясницы, серо-лавандовые глаза без зрачка. Радиус видимости бьякугана: родился с 50м, достиг потолка в 10км.
Неджи — спокойный и рассудительный человек, который скорее находится в тени и говорит только тогда, когда это необходимо. Он верит в факты и доказательства и очень скептически относится ко всем вещам и пытается их анализировать. Он убежден в детерминированности человеческой судьбы. Он двойственно относится к своему клану: при том, что он любит своего отца, он не может простить главной ветви его смерть. Эта ненависть формирует его жизнь и он становится одним из сильнейших Ниндзя клана Хьюга, так как хочет доказать, что побочная ветвь стоит не меньше чем главная. Из-за этих отношений он ни с кем не сходится и ненавидит свою старшую двоюродную сестру Хинату, так как для него она олицетворяет смерть его отца. Неджи чуть не убивает кузину на Чунин Шикен, хотя незадолго до своей смерти, отец Неджи поручил защищать главную ветвь клана, а особенно Хинату. Только после поражения против Узумаки Наруто, он узнаёт от Хиаши, что его отец погиб добровольно. Глава клана извиняется перед Неджи, что останавливает его гнев и он начинает, как и Наруто, верить, что благодаря воле можно преодолеть даже невозможные преграды.
Гений клана Хьюга, джонин, параметры способностей (планка 5): Нин — 4, Тай — 4.5, Ген — 2, Интеллект — 3, Сила — 2.5, Скорость — 4.5, Чакра — 3.5, Ручные печати — 3. Скрывает умение открывать двое первых врат Хачимон, соответственно, реальные параметры: Скорость — 5, Чакра — 4.
После переселения: раса — лунный эльф. Вытягивание и заострение ушных раковин с обострением слуха, небольшое изменение разреза глаз в сторону миндалевидного. Дар языков: знание эльфийского и общего, включая письменную грамоту. "X"-печать на лбу дополняется фазами луны: внизу — новолуние; слева серп растущей луны; вверху полнолуние; справа серп стареющей луны. Печать дает иммунитет ко всем ментальным воздействиям, бьякуган видит сквозь все иллюзии. Недоступны школы (мой авторский произвол): гадания, иллюзии, очарования, призыва и вызывания. Предрасположенность к школам воплощения и ограждения. Примечание (мой авторский произвол): отсутствие зрачка у эльфов признак благородного происхождения, одноцветные глаза — высший эльф.
Новый вид фуиндзюцу на лбу. Новолуние, растущий серп луны, полнолуние, убывающий серп луны. Четыре фазы, разделенные х-образным крестом. Линия, некогда охватывавшая всю голову и словно бы разрывавшаяся крестом, изменилась: волнистые изгибы от кончиков полумесяцев и до висков, где отрезки закручивались тремя витками спиралей. Правая сторона рисунка — симметричное отражение левой.
Небесный покровитель: Кореллон Ларетиан. Мировоззрение — нейтрально-доброе.
Инициирован как колдун-монах-ассассин 1ур.
Грубое (и возможно не окончательное) переложение параметров из Мира Шиноби на Торил (механика НВН и ДнД): 30очков, распределение по 6 параметрам, начиная с 8.
Человек 0ур: С — 10. Л — 14. Т — 12. М — 14. И — 14. Х — 14.
Хьюга: бьякуган, Л+2; главная ветвь: улучшенный бьякуган, Л+4; гений клана: улучшенный бьякуган, Т+2, Л+6
Чакра: Т+2, Л+2, С+2, регенерация 1, универсальное сопротивление 1, очко на характеристику каждый 3-ий уровень, вместо каждого 4-го, а каждый 5-ый уровень бонусное телосложение+1 и универсальное сопротивление+1. Чем выше телосложение, тем выше объемы чакры.
Генин 6ур: +2, Т+1, универсальное сопротивление +1
Чюнин 12ур: +2, Т+1, универсальное сопротивление +1
Токубецу 16ур: +1, Т+1, универсальное сопротивление +1
Джонин 20ур: +1, Т+1, универсальное сопротивление +1
Хьюга Неджи, джонин, 21ур: С — 12. Л — 23. Т — 20. М — 16. И — 16. Х — 16.
Пробуждение эльфийской крови: расовый бонус Л+2, бьякуган+1.
Итого: Сила — 12(+1). Ловкость — 25 (+7). Телосложение — 20(+5). Мудрость — 16(+3). Интеллект — 16(+3). Харизма — 16(+3).
Регенерация — 2. Универсальное сопротивление — 5.
Зачтенные умения: открытие замков, ловкость рук, установка и обезвреживание устройств, бесшумность, скрытность.
Зачтенные эпичные умения (максимально развитые): выживание, акробатика, обнаружение и поиск, тренированность, внимательность.
Зачтенные навыки: удача героев, упрямство, чистокровность, атака на бегу (базовая атака +4), крепкость тела (+1 к хитам), круговой удар (базовая атака +3), амбидекстрия, легкие доспехи, экзотическое оружие, самостоятельный (+2 к лечению и выживанию).
Зачтенные эпичные навыки (включая улучшенные до этого уровня): выслеживание, рукопашный бой, обезоруживание, точность (скрытая атака 50% для имеющих иммунитет к ним), рывок (+5%+эп5% к скорости передвижения), подвижность (кз+4+эп2), молниеносные рефлексы (+4 к спасброску рефлексов), уклонение (кз+1+эп1) и увертливость (от любых трех атак в раунде), отражение стрел (первая дистанционная атака игнорируется), бдительность (+2+эп2 к внимательности), обезоруживание, устойчивость и стойкость (+4 к спасброскам), кожа-доспех (кз+2), ослепительная скорость (ускорение на 30сек).
Эпичный бьякуган. Начальный уровень бьякугана класса 3: сфера радиусом в 1 преч(5м); видимый спектр от инфракрасного до ультрафиолетового; полная видимость в эфирном диапазоне — чакра и мана; при активации с закрытыми глазами — обычный человеческий диапазон зрения; видимость сквозь стены до 1 ярда толщиной. 2ур(1) — увеличение детализации фокуса внимания. 4ур(2) дальность = 7,5перчей(42м). 6ур(3) = 15перчей(75м), видимость сквозь стены до 3 ярдов толщиной. 8ур(4) = 30перчей(150м), свечение активного бьякугана в магическом диапазоне зрения. 10ур(5) = 15чейнов(301м), видимость сквозь стены до 9 ярдов толщиной. 12ур(6) = 3фарлонга(603м), свечение активного бьякугана в видимом спектре. 14ур(7) = 6фарлонгов(1207м), видимость сквозь стены до 27 ярдов толщиной. 16ур(8) = 12 фарлонгов(2414м), обеление активного бьякугана — исчезновение радужки. 18ур(9) = 1лига(4828м), видимость сквозь стены до 81 ярда толщиной. 20ур(10) = 2лиги(9656м), обеление глаз — полное отсутствие радужки.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |