Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 23


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
30.10.2016 — 30.10.2016
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Дженна, Варенна, Гошу и другие игроки продолжали заливать каньон своими атакующими заклинаниями.

По армии монстров, несущейся навстречу, ударили все виды проклятий и прочей высокоуровневой магии.

Скелеты-лучники без устали продолжали расходовать свой боеприпас.

Этой глубокой ночью завязалась очередная битва!

Хоть у нежити и было географическое преимущество, но монстры тоже выглядели впечатляюще. Они с легкостью разрывали своих врагов на части.

— Вызов Фантомной Лошади! — выкрикнул Виид и запрыгнул в седло.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Боевой Дух лошади на максимуме.

Ваш Боевой Дух, Харизма и Ловкость увеличились на 10%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Благодаря Фантомной Лошади, ему, как Рыцарю Смерти, удалось поднять и свои характеристики.

— Вперед!

Иго-го-го!

Виид, сидя верхом на лошади, поскакал в нижнюю часть каньона.

Его навыки верховой езды не были особо велики, но пока он был Скелетом Рыцарем или Рыцарем Смерти, то получил прекрасную возможность улучшить их.

Тем не менее, необходимо было изрядное мужество, чтобы скакать на лошади чуть ли не по отвесному спуску!

— Здравствуйте, опыт и предметы, я пришел!

Виид бросился в атаку на монстров, пытающихся забраться наверх, и порядком израненных стрелами и заклинаниями.

Глава 5: Каньон Рыцаря Смерти.

Виид убил более 45 монстров, называвшихся Баритами.

Спускаясь вниз по склону каньона на своей фантомной лошади, каждый его удар был для Баритов смертельным.

— Кто этот Рыцарь Смерти?

— Не знаю, но он выбрал боевую профессию вместо возможности призывать нежить, и зашел так далеко. Кто-нибудь знает этого парня?

— Мне кажется, я уже видел его в Капуе. Там был один призрак рыцаря, который заставлял всех монстров прямо-таки дрожать. Может, это он и есть?

— Точно-точно, тот призрак рыцаря!

Некроманты смотрели с вершины каньона на Виида, любуясь его движениями.

Его рука свободно изменяла траекторию движения меча, нанося рубящие, режущие и колющие раны Баритам, стоявшим у него на пути.

Верхом на лошади рыцарь обладает куда большими показателями атаки и получает возможность использовать самые эффективные навыки.

А благодаря дополнительной скорости и весу, атакующие техники увеличивают урон чуть ли не в разы. Тем не менее, правильно применять навыки верхом на лошади и наносить удачные удары — чрезвычайно трудно. Тем более, что Виид скакал не по плоской равнине, а по крутому склону каньона.

Ему нужен был идеально выверенный баланс и способность высчитывать расстояние до следующего противника. Такая охота была бы сложной даже для тех игроков, которые первоначально выбрали рыцарскую профессию и потратили тысячи часов на отработку верховой езды.

— Как это у него только получается так хорошо сражаться?

— У него словно глаза на затылке. Какой-то абсурд.

— Его комбинации приемов и навыков не поддаются никакому описанию. Мне и вправду интересно кто этот человек.

Однако лошади не всегда полезны в сражениях. Хоть с их помощью и повышалась сила удара, но если не компенсировать отдачу или вовремя не остановиться — можно было просто-напросто свалиться.

Поскольку рыцари, как правило, носили тяжелые доспехи, то падение с лошади могло привести к временному параличу или замешательству, что было действительно опасно.

Так что глядя на это бесстрашное сражение верхом… Некроманты были просто поражены.

Это выглядело так, будто они наблюдали за зверем.

Монстры, против которых сражался Виид, были весьма опасны. Бариты были большими, как медведи, и вели стадный образ жизни. А их уровень превышал 350-ый.

У этих тварей были врожденные инстинкты и потрясающее чутье на поле боя, так что охота на них была крайне опасна. Именно поэтому большинство охотничьих групп всегда старалось их избегать.

Но Виид сражался с ними без тени страха и сомнений.

На всём поле боя, кишащем нежитью и Баритами, его движения были наиболее эффективны.

Конечно, эти монстры были опасны и наносили много урона, но и Бэрекен был уже где-то неподалеку. Это чувствовалось благодаря повышенному эффекту Ауры Смерти, которая постоянно регенерировала здоровье Виида.

После успешно проведенной защиты в третий раз, у некромантов перед самым рассветом наконец-то выдался перерыв.

Когда Виид вернулся к верхней части каньона, к нему обратился Отем.

— Эм, прошу прощения.

— Да? — ответил Виид. Его лицо было полностью скрыто за шлемом, иначе окружающим предстал бы самый настоящий голый череп.

Так было не только у него, другие некроманты тоже скрывали свое настоящее тело под одеждами. Всё это создавало достаточно странные декорации.

— Не так много людей выбрало класс ближнего боя… Вы очень проворно деретесь… Вам нравится именно такой стиль?

— …

Виид не был падок на комплименты.

«Он имеет ввиду, что я хорошо сражался? Мне нужно поменьше выделяться среди остальных. Это напрямую влияет на то, сколько я могу подобрать трофеев»

Как правило, Виид всегда был честен с остальными и подбирал лишь те предметы, которые выпали с убитых им лично монстров.

Но сейчас, по правде говоря, большинство убитых им противников уже были полумертвыми. Когда накатывала очередная волна монстров, то в каньоне начинался сущий хаос и сумасшествие, так что встретить и убить полностью здорового Барита было попросту невозможно.

Таким образом, ему в сражении очень помогала как обычная нежить, так и заклинания по типу Взрыва Трупа.

Он точно не знал, сколько некромантов непосредственно помогает ему в битве, но судя по расходам маны, их было около двух. В то время, как он наносил Баритам смертельные удары, они прикрывали его Костяными Щитами и Костяными Стенами, чтобы заблокировать атаки сбоку и с тыла.

Таким образом, Виид действительно отправлял на тот свет огромное количество раненных Баритов. Но, ради справедливости следует сказать, что и после него оставалось немало оглушенных и подбитых монстров, которых он не успел прикончить.

Кроме того, Виид постоянно высматривал Баритов-боссов, намереваясь расправиться и с ними.

Поскольку в основном он сражался на виду, это существенно отличалось от Деревни Капуя, где хоть как-то можно было скрыться от остальных.

— Всё это время я следил за тем, как Вы деретесь.

— …

— Кажется, Вы довольно сильны. Не проще ли нам объединить усилия в этом каньоне?

Отем предлагал скооперироваться и сражаться вместе.

Одна из немногих девушек-некромантов по имени Хэриан тоже присоединилась к разговору.

— Это точно. Вы ничего не потеряете, если присоединитесь к нам. Мы можем оказывать некоторую помощь, да и Вам, возможно, не помешает лишнее прикрытие.

Из-за того, что Виид выбрал класс ближнего боя, они не видели в нём своего соперника и обращались к нему достаточно учтиво и без тени ревности.

Именно сотрудничество между игроками было ключевым фактором для успешного завершения заданий в этом каньоне. А помимо всего прочего, некромантам еще и приходилось постоянно высматривать трупы для создания первой нежити.

Обычно некроманты всегда пытались нанять себе в помощь хоть каких-то наемников. Даже низкоуровневых и дорогостоящих. А поскольку у некромантов была плохая репутация, то вопрос их вербовки стоял достаточно остро.

Другими словами, им нужен был кто-то, кто мог бы сражаться впереди.

Вииду тоже было непросто сдерживать нашествие монстров сразу со всех сторон.

Хоть это место и называлось каньоном, оно было достаточно широким, чтобы одновременно пропустить семь повозок. К тому же, если бы ему пришлось бороться здесь в одиночку, то даже 24 часов нон-стоп сражения было бы недостаточно.

Следовало учитывать еще и тот факт, что некоторые монстры швыряли в него камни и пускали стрелы. Таким образом, тактика «один в поле воин» здесь бы попросту не сработала.

— В интересах защиты этого каньона, я думаю, что мы должны помочь друг другу. Никто из нас не знает, что произойдет дальше, так что почему бы нам не объединиться?

Дженна тоже решила поддержать идею кооперации, и у Виида не осталось другого выбора, кроме как согласиться.

— Ладно.

В принципе, призыв нежити продолжал бы осуществляться точно также, как раньше, так что свободу Виида это сотрудничество никоим образом не ограничивало.

Некроманты плохо подходили для участия в групповой охоте, но конкретно в этой ситуации, а также учитывая рельеф местности, их предложение звучало очень здраво.


* * *

— Ухи-хи-хи-хи!

Экипировав предметы, полученные от Гильдии Гермес, Забрин прибыл в Деревню Капуя.

— У них и правда много вещей.

В казне Гильдии Гермес были целые горы редких и проклятых предметов.

Забрин же как раз и нуждался в проклятых вещах, так что выбрал себе всё самое лучшее.

Кольцо, уменьшающееУдачу на 140, но защищающее игрока от аномальных воздействий.Броня, которая распространяет гнилые миазмы в теле.Ожерелье, повышающее ману и Силу за счет Здоровья. А еще зубной протез для скелетов!

К сожалению, он не мог выгрести из казны абсолютно всё, но и эти предметы для нежити были просто великолепны.

Забрину удалось удвоить свою слабенькую магическую силу.

Даже посох, который он держал, был специально предназначен для некромантов! Он ускорял призыв нежити, но сокращал срок её жизни. Однако так как трупов здесь было хоть отбавляй, это не было большой проблемой.

«Теперь то будет полегче»

Вступление в Гильдию Гермес было действительно лучшим выбором.

Примкнув к сильнейшей из гильдий, сила и власть пришла к нему самым естественным путем.

Даже после того, как он был повышен до призрачной формы, это не помешало ему эффективно контролировать нежить.

Оставалось еще так много предметов, которые он мог получить. И всё, что Забрину было нужно — просто стать достаточно квалифицированным для них.


* * *

— Арргх.

287-ой МЕЧ упал на землю.

— Я снова проиграл.

Спарринг, начатый 505-ым МЕЧом, и продолженный более умелыми учениками, проходил с одинаковым результатом. Они все проигрывали!

Мастер Меча Эш и его техника Клонирующего Меча!

После её активации, тело мечника клонировалось до сорока раз включительно. Отличить клонов от настоящего воина было достаточно сложно, поскольку копии тоже имели определенный запас маны и около 15% мощи оригинала.

Это был фантастический навык и полностью объяснял, почему столь многие игроки жаждали встречи с настоящим Мастером Меча.

Всякий раз, когда Эш побеждал, он говорил:

— Чтобы освоить мою технику, Вы должны быть искусным фехтовальщиком. Но Вы достойно прошли квалификацию. Я обучу Вас Клонирующему Мечу.

Это было просто невероятное предложение.

Хоть они и не могли победить Эша, они долго и упорно сражались с ним. Благодаря их старанию, боевому чутью и навыкам, они смогли пройти квалификацию и овладели Клонирующим Мечом.

К тому же, МЕЧи уважали других сильных людей.

— Если Вы будете учить меня, то я приму обучение.

Нет причин отказываться от чего-то, что предоставляло им сильнейший навык!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы изучили навык «Клонирующий Меч».

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Они могли не сражаться всерьез, но каждый из МЕЧей хотел настоящей битвы. Они вкладывали в удары всю свою силу и мастерство.

В битве прошло довольно много времени.

Настал черед 5-го МЕЧа, который сражался против Эша достаточно спокойно. Он отбил выпады клонов, которые обладали низкими запасами Здоровья, и нанёс прямой удар по Эшу.

Хоть удар и достиг своей цели, для Эша, с его невероятной защитой и Здоровьем, это было не опаснее царапины.

Однако и 5-ый МЕЧ не был простаком, который занимался сплошной показухой. Прежде чем он стал инструктором, он провел все свои молодые годы в непрерывных драках. Когда ему было двадцать лет, уличные схватки велись не на жизнь, а на смерть, так что он хорошо знал, как сражаться.

«Урон по настоящему ослабляет и клонов»

Фааааань!

Клинок 5-го МЕЧа столкнулся с мечом Эша и заскользил вниз. Но уже в момент следующей атаки 5-ый МЕЧ слегка развернул запястье и ударил целенаправленно по плоской части клинка Эша.

Даже прочнейший легендарный меч не мог бы противиться точному удару другого хорошо-выкованного меча.

В реальности с мечом ничего бы не случилось до его полной поломки, но это была Королевская Дорога и здесь всё играло свою роль.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Ваш удар уменьшил прочность меча Эша на 4%

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Атака Эша снизилась на 11%.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

А потом 5-ый МЕЧ перешел в агрессивное наступление!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы нанесли критический удар.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы нанесли удар в грудь Эша.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы нанесли удар по колену Эша, пробив броню.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

МЕЧ Эша продолжал терять прочность, а клоны продолжали слабеть.

5-ый МЕЧ доказал, что даже Клонирующий МЕЧ — не всемогущая техника.

— Вы действительно потрясающий мечник. Я хотел бы запомнить Ваше имя.

— Меня зовут 5-ый МЕЧ.

Дзынь!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы доказали своё превосходство в поединке с Мастером Меча Эшем.

Проведя выдающуюся дуэль, которая достойна занесения в историю фехтования, все Ваши боевые характеристики увеличились на 6.

— Слава увеличилась на 5,800.

— Вы получили опыт в навыках владения различными видами оружия.

— В бою с Эшем Вы были экипированы более слабой бронёй и оружием, в связи с чем все Ваши характеристики увеличиваются на 3.

— Благодаря этому поединку Вы изучили технику Клонирующего Меча.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

Затем настала очередь 4-го МЕЧа, который нанес серию из четырех критических ударов подряд.

3-ий МЕЧ оставил дыру в броне Эша.

Каждый из них выбирал свою собственную стратегию боя, чтобы как можно быстрее позаботиться о клонах. И по окончанию поединков все они были признаны Эшем.

— Этот парень действительно силён. Сколько бы я его не ударил — это никак не проявляется.

— Да, старший. Его Живучесть бесконечна.

123 ... 7891011 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх