Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Читер


Опубликован:
30.08.2017 — 11.09.2017
Читателей:
3
Аннотация:
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ. :) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему - не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— зрение философского камня (+ХХ точности), в рецепт входит глаз зверя;

— дух философского камня (+ХХ уму), в рецепт входит толстый кишечник зверя — с юмором у инженера-дизайнера игры было нормально;

— память философского камня (+ХХ мане), в рецепт входит мозг зверя;

— здоровье философского камня (+ХХ телу), в рецепт входит уд зверя — придётся искать самца;

— энергия философского камня (+ХХ_выносливость), в рецепт входит печень зверя;

— крепость философского камня (+ХХ жизни), в рецепт входит сердце зверя;

— гибкость философского камня (+ХХ ловкости), в рецепт входят сухожилия;

— философский камень — плюсы ко всем характеристикам — много чего входит;

и так далее, для всех возможных характеристик. Антуражно, мне понравилось.

Есть ещё вот такое:

— Трансмутация. Позволяет переделывать камни, как правило одни в другие. Можно три слабых объединить в один лучшего качества. Может зачаровывать гранаты, мины, фугасы. То есть, вместо фугасной гранаты вы получите газовую. По деньгам они стоят одинаково, тут прикол в том, что вдруг, так окажется, что вы ушли в рейд и взяли один тип оружия, а потом выяснилось, что чудища к нему иммунны. А вернуться уже нельзя. Маны жрёт при этом много. Поскольку урон гранат привязан к уровню игрока, то и трансмутация требует маны проценты от запаса игрока, а не фиксированное количество.

\ Тайники, уровень 10.

По всей видимости, алхимику приходится вырывать силой секреты природы, чтобы найти какую-нибудь серу или ртуть. Вряд ли он, подобно вору, крадёт глаза и почки из сундуков игроков.

\ Зачарование, уровень 2.

Это бомбовый навык. Я даже возьму его себе профой. Навык отвечает за улучшения вещей, за все эти призовые строчки в описании: "+4 точности", "+10% сопротивления огню". Когда выучивается этот навык, в разделе вкладок появляется соответствующая. Она так и называется: "зачарование". Естественно, я "изучил" все заклинания из этой вкладки.

— Познание сути. Изучает любой предмет, например, неопознанное кольцо. Оно становится опознанным для исполнителя и заказчика. То есть третий человек, взявший в руки эту вещь, будет видеть её как неопознанную. Естественно, сам себе зачарователь тоже может опознавать. Раскрывает существо под личиной. Раскрывает тайник, если применено к объекту, в котором этот тайник сделан. Так же и с ловушками. Показывает часть параметров цели: моба, НПС, игрока.

— Извлечение сути. Эта магия позволяет извлечь суть предмета, поместив в специальный эликсир хранения. Хранится ограниченное время, которое зависит от уровня навыка и от качества ингредиентов, из которых изготовлен эликсир.

— Внедрение сути. Думаю, вы догадались: внедрение свойства в предмет. Требует эликсир. Сразу подчеркну: работает методом вытеснения предыдущего аналогичного свойства. Т.е., если у меча уже есть +2 силы, и вы внедряете ещё +1 силы, то в итоге выйдет не +3, а +1. Но! Это базовое заклинание. Именно на нём я строю свои планы спасения. Я-то могу переделать это заклинание! Я мог бы и сам сделать, даже с нуля. Но где на все мои "хочу" мне СОХ набрать?

— Усиление сути. Бесполезная для меня фигня. Есть у вас, например, постоянный эликсир силы, и вы его вместо того чтобы выпить самому, можете зафигачить в щит. А как-нибудь так, чтоб потратить сотню маны и "приклеить" вещи плюсик навсегда — такого чита нет. Чисто игровой момент. Вероятно, кузнец приносит железяку моему Фаусту. Тому из космоса инопланетяне присылают по дешёвке элик, и он зачаровывает вещь. Потом отдаёт кузнецу. Так и работает за процент малый. Ага.

— Наложение хаоса на суть. Неплохое заклинание. Работает без эликов, только на мане. Меняет призовые характеристики на другие. Случайным образом. С огромной вероятностью количество будет меньшим. Пусть будет меч с +10 ловкости. После воздействия может получиться меч с +5 ума. Сколько процентов потеряется, зависит от прокачки навыка зачарования, и этого заклинания. У меня сейчас это будет так. 50% величины сохранится (это база заклинания; округление в меньшую сторону), затем с вероятностью 2% (2-й уровень навыка) будет пробовать сохраниться каждая последующая единица. Полезно тем, что не требует эликов.

— Превращение сути. Бомба, а не заклинание. Работает аналогично "наложению хаоса", но не случайно, а вы можете указать: во что превратить. Конечно, такую вкусняшку компенсировали дёгтем: эффект составит половину от "наложения хаоса", т.е. 25% от начальной характеристики. То есть, например, зачаровав меч с +12 силы, вы с огромным шансом получите его на +3 тела. Требует много маны.

Все заклы у зачарователя работают с целевыми статами, т.е., если вы изменяете силу, то ловкость, что есть у предмета, не трогается. Даже хаосом вы можете испортить только то, что пытались изменить.

C ветками боевой магии мне относительно не повезло. А может наоборот. Фиг его знает. Смотрите сами. У него был огонь и воздух.

\ Магия огня, уровень 3.

\ Магия воздуха, уровень 3

С одной стороны, это плохо. Потому что я эти ветки уже открыл, потратив по 2 КЕ. С другой стороны, когда приспичит, открою нужное сам. Сильно надеюсь, что скоро проблемы с нехваткой СОХ у меня будут решены. А почему в таком раскладе есть положительные моменты? Потому что в ветке воздуха расположены самые, на мой взгляд, полезные заклинания.

Что получено в "воздухе":

— Защита от воздуха. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний воздуха на 10%.

— Воздушный кулак. Бьёт по одной цели.

— Порыв ветра. Более слабая версия кулака.

— Попутный ветер. Ускоряет движение.

— Массовый попутный ветер. То же самое, но для группы.

— Буря. 3-го уровня, мешает стрелкам и магам, снижая точность. Есть в "воздухе" "песчаная буря" — закл 4-го уровня, та круче — ещё и урон режет, причём, сильнее, чем простая "буря", но у Фауста ни одно заклинание четвёртого уровня не было открыто.

— Воздушный щит. Защищает с одной стороны.

— Воздушный доспех. Защищает со всех сторон, но слабее.

С "воздухом" — всё. В "огне" добавил следующее:

— Защита от огня. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний огня на 10%. Недостаток этой (и подобных в других типах магии) защиты в трудности прокачки. Защита прокачивается только тогда, когда по вам применяется эта магия или аналогичное воздействие. Причём учитывается не сам факт применения закла, а количество жизни, которое заклинание "сняло". Поэтому ценны задания, которые дают прокачку этих пассивок.

— Аура огня. Защищает со всех сторон огнём. Уменьшает входящий урон. Наносит урон атакующим. Имеет небольшой шанс поджечь атакующего.

— Греческий огонь. Похож на работу огнемёта, покрывает небольшой сектор. По мере прокачки длина, количество градусов сектора и урон растут. Закл 3-го уровня.

— Слепящая вспышка. Цель замирает на некоторое время. Урона заклинание не наносит.

— Волна огня. Та же самая стандартная стена огня, но движущаяся.

— Напитать огнём. Напитывает огнём оружие ближнего боя. Некоторое время оружие наносит дополнительный урон огнём. Если применено на стрелы, то стрелы будут с добавочным уроном. Стрелы сохраняют пропитку существенно дольше оружия ближнего боя. Лук напитать нельзя.

Всё, больше у него ничего не было. И так долго возился, тоже около получаса. На сегодня у меня большие планы, поэтому других неписей я пока не буду раскулачивать. Нужно идти готовиться. Пошёл я по кратчайшему пути — через центральную площадь деревни. Ну, как, площадь... Так, чуть больше лесной поляны. Метров пятьдесят в диаметре. Штук пять открытых прилавков, на которых торговки торгуют разной всячиной. И магазин моего любимого торговца в том же круге стоит. Он мне сейчас не нужен: ни продать нечего, я не собирал ни добычу, ни ингры, ни покупать ничего не нужно.

Слева продавала яблоки пышнотелая женщина, лет тридцати на вид. Мне стало интересно проверить одно заклинание. Познание сути. Выбрал круг, чтоб торговка попала в него, активировал. И неожиданно в круге проявился пацанёнок, лет двенадцати, в драных, коротких для него штанах, не по размеру длинной и просторной рубахе, рукава подкатаны. Жижка, 12-й уровень, человек, вор... И дальше шли все его статы, навыки, заклы. Меня осенило. Опять нужно менять план. На этот раз в лучшую сторону. Пацан воровал яблоки у продавщицы, будучи с скрыте. В "Мечах и магии" это называется "отвод глаз". Я не стал ловить вора за руку, картинно причитать. Я остановился, сделав вид, что задумался, а сам ждал. Наконец, видимо набрав нужное количество яблок, мальчик пошёл с рынка. В мою сторону. Я пристроился к нему сзади и пошёл следом. После поворота в проулок я ускорился, схватил за плечо и взял мальчика под контроль. Что себе копировать я уже рассмотрел "познанием сути". Взял:

\ Воровство, уровень 2.

Вкладка заклинаний:

— Оценка.

— Выслеживание.

— Поставить метку.

— Снять метку.

— Поиск тайника.

— Взлом и открытие замков.

— Ловкие руки.

— Обыск трупа.

— Отвод глаз.

— Путать след.

\ Бег, уровень 5.

\ Акробатика, уровень 5.

Заточка строения ясна: найти, что украсть, подойти, украсть, убежать, уйти, скрыться. У него ещё были "тайники", но меньше, чем у Фауста. Маленький он ещё. И так я удачно поживился. Мальчик пошёл дальше, как ни в чём не бывало, когда я отпустил плечо и убрал контроль. Понятно, что я использовал заклинание несколько раз, выпил с десяток банок с маной. Но это всё мелочи. А главное то, что после гипноза НПС не помнит контроля. Идеальное ограбление! Впрочем, у них ведь ничего не убывает. А авторские права давно отменены везде. Даже в реале.

До своего ручейка я дошёл без приключений. Набрал дров и разжёг два костра. Занялся зельями. Мне на сегодня ещё много чего надо. Буквально минут через десять меня нашли. В какой-то момент разговора с Айвенго я понял, что лопухнулся. Ещё тогда, в трактире, я открыл Сержу свои навыки. Да так и забыл галочку снять с видимости. А сейчас Айвенго смотрит на список моих навыков. И офигевает. Глаза со лба сейчас на макушку полезут. Оно и понятно. Для чела в песочнице, с шестым уровнем, столько и так прокачать — нереально. Нет, не так, для чела с 5-м, потому что там подмена видимости включена. Закроем навыки, чтоб другим не светить. А что с этой парочкой делать? Бог с ним, с Айвенго. Девушка, вот кто тут рояль в кустах. Пока не буду заморачиваться, нет времени. Возьму их пока на буксир, а там будет видно.

— Всё, ребята, я побежал, спишемся.

== Позднее утро 7-го дня. Охота на охотников.

Пока бегу — перевожу в профу навыки: "бег", потому что бегаю, "воровство" — потому что буду ходить в скрыте, "волшебство" — потому что буду колдовать. "Травничество" — потому что работаю поставщиком у своей команды на полставки. Мне без разницы, хоть тысячу раз могу перекидывать навыки туда-сюда. Зато опыт капает, практически ни за что. Возле лёжек кабанов брожу под "отводом глаз". И магия прокачивается, и навык. Охотники есть. По одному возле каждой лёжки. И не лень им лежать, караулить неизвестно кого, вместо того чтобы чем-нибудь полезным заняться? На четырёх человек я поставил воровские метки. Больше второй уровень "воровства" не даёт. Поставил, скажем так, по радиусу воображаемой окружности, где лёжки, примерно по краям, подальше от бешеных лис. Одна из меток пришлась на Сержжжа. Только на тех трёх, что ведут к заданиевым бешеным лисам, никто не дежурил. Или он тоже был в скрыте. "Познание сути" я пробовал, вертел головой по кругу медленно. Никого не нашёл. Хотя это и не факт, что нет никого. На эти места могли отрядить опытных разведчиков. А у них есть "маскировка". "Познание сути" всё же не для этого заточено. К Гавриле за навыком "наблюдательность" мне пока рано заглядывать. Он, Гаврила, двадцать первого уровня. Смогу его "откопировать" только когда седьмой уровень получу. Буду ровно в три раза меньше.

Короче, долой сомнения. Сыграю авантюрно. Считаю, что сюда людей не хватило. Или что побоялись в одиночку на 9-10-х кабанов идти. Чтоб вам было понятна картина действий, ещё раз опишу это место. Представьте свою руку. Растопырьте указательный, средний и безымянный пальцы, мизинец подожмите. На концы пальцев надеты пустые скорлупки от куриных яиц. Вот так будет выглядеть лока бешеных лис. В "скорлупках", на самых концах — их логова. Большой диаметр "скорлупы" — около 200 метров. В самых началах "пальцев" находятся лёжки секачей, а в середине пальцев — медвежьи семьи. Шишкин. Ага. Я забрал "манком" левых мишек, затем присоединил к группе левых кабанов, затем пошёл к правым лисам, забрал правых мишек, правых кабанов. С "безымянного пальца" я прошёл в глубину "среднего". Там тоже всех собрал. Где-то в районе "средних" лис связался с Сержем.

— Здравствуйте, Серж.

— Здравствуйте, Игорь.

— Я, вот, запомнил ваш вчерашний разговор, невольным свидетелем которого стал. Относительно некоего субъекта, который кабанов обижает.

— Слушаю вас внимательно, уважаемый.

— Да, так вот, я из Сибири. И не люблю, когда зверей попусту бьют, знаете ли. Поэтому решил помочь в вашем, так сказать, возмездии.

— Да-да, я вас слушаю, — голосе Сержжжа слышалось нетерпение.

— Этот человек прошёл в левое ущелье, где обитают лисы. Это если от деревни идти к огромному дубу. Знаете, где это?

— Знать-то знаю, — включил подозрительность Серж, — а как вас туда занесло? Стоп. Даже не так: как вас до сих пор никто не сожрал?

— Ну, ха, молодой человек, я всю жизнь по тайге ходил. Это же просто: подходить с подветренной стороны, на сухие ветки не наступать и так далее. Он — друид 9-го уровня. Будьте осторожны.

— Спасибо, вы нас выручили! — и он отключился, экий торопыга.

Представляю его крики в чат: "Народ! Фармер нашёлся! Мы вчера с одним нубом-старпёром пересеклись, так он сейчас выпас того чела!" И так далее. По крайней мере, все метки пришли в движение. Туда, куда я и хотел. Я и мой зверинец отсиживались метрах в 300-х от входа в "указательный" палец. За движением охотников я следил по меткам. Когда метки приблизились к большому дубу, я опять вызвал Сержа.

— Сергей, он меня заметил! Бежит ко мне. Медведей он уже перебил, поторопитесь, отомстите за!.. — и я оборвал связь.

Метки слились в районе приметного большого дуба, подошли к входу в "указательный" палец и замерли. У меня, кажется, пот выступил. Неужели что-то заподозрили? Тогда всё будет напрасно. Они ведь не встретили кабанов охраны. До мишек, по идее, они ещё не дошли. Теоретически гипотетический фармер мог иметь свежевание, а после этого от туши мало что остаётся. Но пятно должно оставаться, так что если не поленятся, обыщут окрестности, то их подозрения могут усилиться. Что ж вы стоите, гады!? У меня же нервы не железные! Фух... Пошли в ущелье. Ещё чуть-чуть подожду, "манок", чтоб собрались в кучу мои подопечные. Если их не трогать, то они стоят в месте вызова 10 минут. Потому я и поставил в "кольце огня" 10 секунд вызов — спешить особо некуда. Можно было и 20 поставить. Одну КЕ сэкономил. Проблема в том, что я тогда не знал: сколько они будут ждать.

123 ... 7891011 ... 575859
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх