Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Уже не Безымянный


Жанр:
Опубликован:
20.05.2018 — 22.01.2021
Читателей:
2
Аннотация:
Попаданец в мир Готики. Присутствуют: легкий троллинг, магические способности у ГГ и Канон, который поменять не так уж и просто. Дополнительные теги для поиска: Готика, Gothic, Xardas, Ксардас, Морград, Morgrad.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Хорошо! — согласился маг. — Властью дарованной мне Инносом, посвящаю тебя во второй круг магии.

Мильтен вскинул руки, и меня окутало красное марево, впитавшееся под кожу. В тот самый момент барьер пошел рябью молний, и меня вновь окутала и синяя дымка магии Аданоса.

— Получи и новые знания, жулик, — прошептал в моем сознании голос бога. — Следующий сеанс через месяц или только знания, но не раньше чем через неделю. Хочешь быстрее ищи книги.

— Что это было? — хором раздался вопрос.

— Это был Аданос. Добавил к новому кругу и информацию о древней магии. Сам бы он мог меня посвятить только через неделю или две, а так нашел лазейку.

— Это из-за того что ты Вершитель? — спросил Лестер.

— Да. Как видишь быть Вершителем не только свобода, но еще и ограничения по скорости развития.

— Не критично, — усмехнулся бывший сектант.

— Не скажи. Для боя со Спящим мне нужен будет шестой круг. Этот мир не игра, где его и воином и лучником прибить было можно. Валяться под развалинами несколько недель я не намерен.

— Ты же говорил, что мы предотвратим его пробуждение, — в недоумении буркнул Горн.

— Не факт, что мы сможем это сделать. Всегда нужен запасной план, — я задумался. — Плюс, пока его не изгнать к Белиару, барьер не разрушить. А кто его знает, может в состоянии сна он еще опасней, чем бодрствуя.

Заверив меня в своей поддержке, друзья покинули место встречи. Странно, но я их действительно начал считать, не какими-то безликими порождениями немецких игровых разрабов, а именно, друзьями. Видимо в этом с Безымянным я солидарен на все сто. Да и куда бы я делся, часть его эмоций, как и моторика все же слилась с моими ощущениями на более глубоком уровне, чем я предполагал изначально.


* * *

Остаток дня я потратил на обустройство своей тайной лаборатории. Столы, на которых стояло оборудование бандитов, были разборными, и собрать их вновь оказалось делом плевым, как и установить на них оборудование. Также, выложил будущую ягодную настойку на один из столов для дозревания, в сумке то выдержать ее не получится.

Для проверки своей догадки, накануне я набрал модифицированную магами воды почву с рисовых полей в несколько горшочков и посадил в них побеги, найденных ранее гоблинских ягод и коронного растения, в некоторых версиях игры именуемого царским щавелем. Ничего не происходило, а учитывая скорость роста риса, результат был должен быть виден сразу.

Почесав свою голову в задумчивости, я решил повторить жест Мильтена, которым он меня посвятил во второй круг, но для того чтобы просто создать выброс чистой маны в сторону побегов. Догадка показала, что я на правильном пути, побеги принялись расти на глазах.

Затратив на проращивание растений весь оставшийся вечер, удалось, как поднять мой уровень маны, так и вырастить одно коронное растение и одну ягоду гоблина.

Теперь возникает вопрос, как гнать зелья. Делать вытяжку из, помещенных в куб, гоблинской ягоды и коронного растения или перегонять через кубы с бухлом? Учитывая, что хватало ингредиентов на две попытки, пришел к результату, что повышает ловкость лучше именно вытяжка, а не перегон с бухлом, но и он тоже работает, хотя зелье и получается более слабым.

Нужно будет завтра попробовать вырастить еще коронного растения и сделать эликсир духа. Лишняя мана не помешает, а огненного корня у меня навалом. Странно, что он дает постоянный прирост к мане только в виде зелья в смеси с коронным растением, в то время как гоблинские ягоды и драконий корень повышают ловкость и силу сами по себе.

А эликсиры здоровья, согласно заверениям Горна, только иммунитет к болезням укрепляют и незначительно увеличивают срок жизни. Ну, это объясняет, почему все алхимики в этой игре долгожители.

С такими мыслями я вернулся в Старый лагерь и, в который раз, пожалев о своей привычке не смотреть, куда я иду.

— Эй, ты! Хочу дать тебе совет! Только не делай глупости, хорошо? — обратился ко мне стражник. — Большинство людей здесь воры и убийцы, но мы стражники всегда пытаемся пресечь своеволие. Гомез требует от нас наведение порядка. Вот, я и прошу тебя, по-дружески, поделиться рудой за наши труды. Ты поможешь мне, я тебе.

— Ты мне угрожаешь?

— Наоборот, я предлагаю тебе дружбу! — продолжил заливать Бладвин.

— Обойдусь!

— Как хочешь! Быть может, ты еще пожалеешь, что отказался от моего дружеского предложения!

Как быстро на меня его лакеи теперь наедут, даже самому стало интересно.

— Эй, ты! — окликнул меня рудокоп. — Ты ведь тоже новенький?

Оперативно у него все сработано, однако, у этого Бладвина. Усталость как рукой сняло. Можно проверить, насколько я стал сильнее и ловчее в деле. Шест в руках, меч на поясе, заклинания первого круга в голове, так на всякий случай.

— Да, а ты кто? — невозмутимо выдал я.

— Я Грим! Ты ведь хочешь присоединиться к нашему лагерю, а я могу тебе помочь в этом. За поворотом сидят два рудокопа. Они украли амулет у людей Гомеза. Вдвоем мы сможем их одолеть. Это повысит наши шансы быть принятыми в лагерь. Я отдам амулет Баронам и замолвлю за тебя словечко.

Ой, как врет, аж к баронам его примут.

— А как идет твое испытание

— Неплохо, я уже разговаривал с Декстером, Слаем и Фингерсом.

— Какой же ты молодец, — ирония из меня аж сочилась. — Ну, так что, пойдем?

— Пойдем, — уже менее уверенно закончил разговор Грим, видно заподозрив неладное.

Мы вышли из северных ворот и отправились по тропинке направо, вскоре попав в засаду. Ну, или в то, что по представлению этого 'конспиратора' является засадой.

— Вот мы и на месте! — торжественно продекламировал Грим. — Твой друг Диего не скоро здесь появится. Бладвин просил передать тебе привет!

Он и двое его дружков выхватили свои дубинки и набросились на меня. М-да, это точно не уровень Карима, хотя, что это я всех бойцов по нему ровняю. В общем, много визгу рудокопов и отвешенных им плюх спустя, я связал всех трех их же ремнями, как проделал эту же процедуру в первый день своего появления здесь с Буллитом.

Вытащив из рюкзака кружку и набрав в нее воды из протекающей неподалеку речки, я плеснул ее на лица, уже понявших глубину своих заблуждений, представителей пролетариата.

И грянул мат! Впрочем, быстро стихнув. Тяжело орать, когда тебе к горлу упирается лезвие ножа.

— А теперь, прошу, членораздельно и по одному, — я поднес нож к уху Грима. — Кто, как, где, зачем и почему?

— Че? — спросил один из связанных и сразу же получил леща.

— Повторяю, по одному! — уже с нажимом произнес я.

— Мы тут ваще не при делах! — отозвался один из подручных Грима. — Нас заставили.

— У нас вся руда уходит на выплаты этим мерзавцам, — вторил другой. — Это все Грим, он нас просто нанял. Не убивай, а?

— Эй, пойми меня правильно! Я ведь не хочу до конца дней горбатиться в шахте, — разрыдался Грим. — Ты сам виноват, что неуважительно повел себя со стражником. После этого задания я смог бы стать призраком. И я не виноват, что мне поручили убрать именно тебя. Я ведь лично против тебя ничего не имею, может, разойдемся миром?

— Убить, иль не убить? Вот в чем вопрос! — начал я вслух, придав своему лицу наиболее зловещее выражение. — Достойно ль смириться под ударами дубин? Иль надо оказать сопротивление? И в смертной схватке с целым морем бед покончить с ними?!

Похоже, эти трое поняли лишь 'покончить с ними', так как обделались.

— Ты сумасшедший! — закричал Грим. — Отпусти нас! Обещаю, мы никогда больше не будем. Не будем...

Я посмотрел на него исподлобья и улыбнулся, крайне многообещающе. А потом просто развязал их и смотрел, как они улепетывают в сторону Старого лагеря.

Сейчас вечер, а не ночь, думаю многих смогут поразить вонью и забавной походкой. Вот только хватит ли этого, чтобы от меня отстали? И в отличие от монолога Гамлета, этот вопрос для меня был более актуален.

Моя бабушка всегда говорила мне: 'Внучек, никогда не откладывай на завтра то, что можешь сделать сегодня'. Памятуя ее безмерной мудрости, я решил совершить круг почета по лагерю, с гордо поднятой головой. Со стороны могло показаться, что я нарываюсь на неприятности, но после событий в Новом лагере, я успел многое в жизни переосмыслить, особенно ее относительность. Вот к примеру был бандит Квентин, грабил и убивал и возможно даже насиловал, пришел генерал Ли и кончился Квентин. Был гордый наркоторговец и дезертир Джако, а Ларес пораскинул его мозгами по пещере.

— Эй, постой! Ты разговаривал с Бладвином?

— Угу!

— И как только у тебя смелости хватило не платить ему руду за защиту. Из-за таких как ты расплачиваются простые рудокопы. Похоже, мне придется поучить тебя манерам, чтоб ты заплатил, когда ты встретишь его в следующий раз.

Едва закончив речь, мой собеседник получил от меня прямой удар в челюсть, с разворота корпусом. Попинав слегка его тело и обшмонав карманы, видно это уже входит у меня в привычку, я пошел обратно к своей хижине.

Хватит на сегодня приключений, пора и честь знать.

— Ты отказался платить Бладвину за защиту, да? — поинтересовался у меня один из рудокопов, в котором я узнал Джесса.

— Угу, — вздохнул я.

— Я хотел предупредить тебя. Он нанял местных головорезов, чтобы отомстить тебе. Ну, я слышал его разговор с Хереком.

— Очень своевременно, учитывая, что Херек валяется в десятке метров от тебя.

— Возможно, он подговорил сразу нескольких человек.

— Угу, — продолжил я, — тех, что вернулись в обосраных портках. Бывай Джесс!

Покинув компанию, лимуроглазого от удивления, рудокопа я решил навестить Снафа.

— Привет Князь! — приобнял меня здоровяк повар.

Ну, хоть кто-то рад меня видеть.

— И тебе не хворать, ты чего такой дружелюбный сегодня?

— Так ведь опробовал я твой рецепт маринования и соления грибов. За отсутствием перца и чеснока использовал огненный корень и огненные ягоды, закуска получилась шикарная. У меня ее стражники и призраки с руками чуть не оторвали. Еще что-нибудь подскажешь из вашей кухни?

— Да дай ты человеку нормально поесть, — буркнул, незаметно подошедший, Фингерс. — Привет ученик. Похоже, уроки на сегодня отменяются, я Снаффа знаю, он с тебя не слезет, пока ты ему все рецепты не расскажешь.

Увидев на моем лице вымученную улыбку, медвежатник рассмеялся.

Меню у толстяка стало более разнообразным. Пообедав, продиктовал ему рецепты: борща, пельменей, окрошки, щей и макарон по-флотски. Чувствуя накатившую усталость, пошел спать. Ну, как пошел? Скорее пополз. Прав был Фингерс, Снаф был дотошным до мелочей и пока не вытянул из меня все воспоминания о вкусе каждого растения или специи отпускать меня не желал категорически, боясь что-то напутать потом.

Больше всего повара поразил факт, что пшенную муку можно заменить рисовой или какой-нибудь другой из другого злака.


* * *

Наутро узнал от Диего, что Бладвин мной крайне недоволен, особенно после того как я опозорил его карательный отряд и мне стоит ожидать пакостей.

Не знай, я, что его голова мне будет нужна, после разрушения барьера, в Яркендаре, для пропуска в храм, я бы ему несчастный случай устроил пораньше. Не стоит уж слишком сильно менять историю этого мира, хотя, Белиар его знает, к чему приведут мои действия, если маги огня и Иберион останутся живы. Ох, играю я с огнем, простите за каламбур.

— Перед тем как пойти в шахту, мне нужно пара дней, чтобы подтянуть новые способности.

— Хорошо! — Ответил Диего. — Но я бы на твоем месте сходил сперва к сектантам. Связи нужны везде. Помоги там местным чудикам, будет, чем похвалиться перед Гомезом, помимо связей в Новом лагере.

— А ребята в шахте там без припасов на стены не полезут?

— У них крупный запас провизии, не пропадут. Скорее всего, снова клянчить курево и выпивку будут.

— Нет уж, сначала шахта, потом сектанты. Тебе ведь меня не обязательно сразу принимать в призраки, вот сдам тебе список и пойду выполнять задание Декстера. Ну и помогу уж, как ты выразился, чудикам.

Сообщил Торусу, что Мордрага он здесь больше не увидит. Получив его одобрямс и сожаление, что я вора все-таки не прикончил, я пошел в свою пещеру.

Эта пара дней пролетела достаточно быстро. Первый день я мучился с клепанием зелий духа и повысил свою ману вдвое. Второй день я тренировался в использовании заклинаний второго круга, а именно: 'сон', 'кулак ветра', 'исцеление'.

Как и до этого с заклинанием 'свет', больше всего проблем мне доставило 'исцеление'. Почему? Да потому, что оно было создано на его основе, только вместо одного вращающегося октаэдра в нем их четыре со строго заданными орбитами вращения относительно друг друга. И как исключение из правил, оно было универсальным. Чем больше маны вложишь, тем сильнее эффект, но из-за этого и расчет плотности каркаса нужно производить в момент плетения структуры.

Интересно, а куда подевались фиксированные аналоги этого заклинания из второй игры? Надо будет спросить у Аданоса при случае.

В то время как первые два заклинания были простыми до безобразия и создавались почти мгновенно, на 'исцеление' уходило едва ли не пара минут. Надеюсь, мне не придется его использовать в бою, там будет не до построения в уме сложных магоконструкций.

Пройдя мост, пересекающий реку слева от северных ворот замка, я побрел по тропинке через лес. Макушки сосен мирно покачивались на ветру, в воздухе витал аромат весны и растущих трав, которые снова и снова обретали свое последнее пристанище в моем рюкзаке. Что-то мой хомяк разросся до размеров Годзиллы. Также в воздухе помимо аромата трав витали или точнее летали стаи кровавых мух, при виде которых меня бросило в дрожь.

Ты можешь быть хоть наглухо отмороженным человеком, но при виде комара размером с кошку, не впасть в ступор невозможно. А комаров таких здесь летало несколько десятков, одно только спасало, что кучковались они маленькими группами по три — четыре особи.

Стрела жуку в голову, крылья и жало долой, следующий клиент... К несчастью проложить себе дорогу трупиков не получилось. 'Спулил' случайно две стаи, пришлось драпать с такой скоростью, что любой Земной спринтер обзавидовался бы.

Километров десять по пересеченной местности при полной выкладке дали о себе знать. Как только я вышел из леса, едва не рухнул от усталости. Пришлось воспроизводить в голове заклинание 'лечение'. Мышцы словно обдало холодом, как при падении в пруд. В голове прояснилось, а сердце перестало пытаться сломать мне ребра и выпрыгнуть наружу.

— Не хило я отмотал, — присвистнул я, увидев вход в шахту.

Ничего не понимаю, где-то местность как в игре, где-то в пятнадцать раз больше. Оглядев карту, я выругался. Такая же, как в игре. В этом мире такое понятие, как масштаб, вообще известно?

Мысленно пожелав нашему картографу жену гоблиншу, а тещу мракориса пошел вперед.

Описать вид шахты изнутри можно было тремя словами: темно, холодно, грустно. Работай я здесь, тоже бы был всем недоволен и грезил бы о косяке и пузыре местного шнапса.

123 ... 7891011 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх