Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ниндзя-маг, справочник, часть 1


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2013 — 20.12.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Внимание! Спойлеры! Комментарии прошу оставлять в общем файле.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Престиж класс Ассассин. Основной уровень (уровень развития ассассина). Способности, не перекрывающие прочие. 4ур(2) — "Призрачный образ", сопротивление всем ядам. 10ур(5) — "Темнота". 12ур(6) — "Невидимость". 16ур(8) — скрыться из виду, "Мигание". 18ур(9) — "Улучшенная невидимость". 20ур(10) — "Эфирный образ".

Класс монах. Способности, не перекрывающие прочие. 1ур — оглушающий удар. 3ур — 10% бонус скорости. 5ур — чистота тела (иммунитет ко всем болезням, включая магического происхождения), бонус класса защиты — 1. 6ур — 20% бонус скорости. 7ур — цельное тело ("Наложение Рук" — развивающийся аналог лечения средних ран), прыжок до небес (заклинание "Прыжок"). 8ур — медленное падение с 50футов. 9ур — 30% бонус скорости. 10ур — бонус класса защиты 2. 11ур — алмазное тело (иммунитет ко всем ядам, включая магического происхождения). 12ур — 40% бонус скорости, широкий шаг — короткая телепортация по аналогии с "Шуншин но Дзюцу". 13ур — алмазная душа (действует как игнорирование низших заклинательных кругов — сумма квадратов: 0круг — 13ур, 1круг — 14ур, 2круг — 18ур, 3круг — 27ур, 4круг — 43ур...). 15ур — дрожащая ладонь (убийство прикосновением к любой тенкецу), бонус класса защиты 3, 50% бонус скорости. 17ур — тело вне времени (не стареет), язык солнца и луны (разговор с любым живым существом) 18ур — 60% бонус скорости, медленное падение с любой высоты. 19ур — пустое тело (аналог заклинания "эфирный облик"). 20ур — квазимагическое существо (неуязвимость для не-магического оружия), бонус класса защиты 4.

Слотовые заклинания, колдун

Начиная с 10 уровня: модификатор Харизмы без учета экипировки = 5 и тратится на расширение слотов под известные спеллы, бонусы с экипировки идут на увеличение кол-ва использований.

0 круг: Луч силы. Луч холода. Луч тепла. Магический болт. (на 3ур:) Огненный щелчок. (на 4ур:) Статическое поле. (на 6ур:) Магическая рука.

Божественное исцеление на 6ур, новый порядок: Статическое поле. Комбо "Магический болт" + "Чакра но Хари". Огненный щелчок. Луч силы. Луч холода. Луч тепла. Магическая рука. (на 8ур:) Луч антинежити. (на 10ур:) Ремонт

1 круг: Пылающие руки. Шоковый удар. (на 3ур:) Воздушные оковы. (на 5ур:) Комбо "Тайное лезвие" + "Хиен". (на 7ур:) Магический снаряд (исп. модификатора харизмы:) Удержание портала. (исп. модификатора харизмы:) Щит

2 круг: (на 4ур:) Прожигающий луч. (на 5ур:) Поджигание. (на 7ур:) Огненная вспышка. (на 9ур:) Взрывное оружие. (исп. модификатора харизмы:) Порыв ветра.

3 круг: (на 6ур:) Рассеивание магии. (на 7ур:) Огненный шар. (на 9ур:) Молния. (исп. модификатора харизмы:) Силовой барьер.

4 круг: (на 8ур:) Малое пробивание заклятий. (на 9ур:) Малая мантия заклинаний. (исп. модификатора харизмы:) Щит стихий.

5 круг: (на 10ур:) Головешки. (исп. модификатора харизмы:) Временная реверсия.

Повышения

Из-за особенностей инициации считается новым классом ниндзя-маг, потому рост в двух базовых классах (колдун и монах) одновременный, рост престиж класса ассассин вопреки стандарту распределен по четным уровням базы.

Как чакраюзер получает +1 очко на характеристику каждый 3-ий уровень, при этом, как эльф со штрафом на телосложение более не получает бонусное +1 к нему каждый 5-ый уровень.

Зачистка банды Локсара (повышение во время сна на следующую ночь): +2ур=3уровень.

Разборка с 3-мя рогами(12) и графским ниндзя(воин6, ассассин10) (во время отлежки в госпитале): +1ур=4уровень. Интеллект+1 (запоздалое распределение).

Миссия в тюрьме с пробуждением древнего кинжала: +1ур=5уровень.

Исцеляющая божья благодать: +1=6уровень. Харизма+1, Универсальное сопротивление+1.

Миссия с некромантом в Гнезде, разборки с юань-ти: +1=7уровень. Нормальное применение "B"-ранга, возможность сильно болезненного применения "A"-ранга, по-прежнему фатальные последствия для СЦ при попытке исполнить "S"-ранг.

Погружение в Купель Сияния и разговор с Тиром в Астрале: мудрость+2, интеллект+2, харизма+2.

Ритуал по зачарованию оружия в храме Тира, как центру сосредоточения сил и чакраюзеру: +1ур=8уровень, мудрость+2 остальные пять характеристик +1. Как просителю божественной милости: метаморфизм в Кеккей Генкай. Открытие всех врат Хачимон: +2ур=10уровень, отражение генома на духовном уровне (все сохранится при перерождении), телосложение +12, регенерация +6, универсальное сопротивление +4, сопротивляемость магии +4, укрепление СЦ, нормальное применение хидзюцу всех рангов.

Артефакты

С культиста в Академии. Браслет Движения: свобода передвижения, ускорение и подвижность (улучшенные). Кольцо Здоровья: иммунитет к телесным болезням и ядам.

Артефакт 1: кольцо Здоровья с божественной помощью улучшено Неджи до кольца Жизни и подарено Кевэ. Кольцо жизни: иммунитет к телесным болезням, ядам, понижению уровня/способностей, сигнализация о ядах в пище и воде.

Древний кинжал Месть Змей: вампирическая регенерация +8, по удару болезнь (безумие паразитов) и яд (урон телосложению). Псевдо живой кинжал Месть Змей после пробуждения: наносит удвоенный урон за счет укусов змей; имеет магическое улучшение, пятикратно превосходящее результат заклинания "Магическое оружие" (кинжал+5); не имеет больше ограничений по объемам вампирской регенерации. История: принцесса Мораг любила наблюдать, как ее ручные плотоядные змейки Ссых и Щыхс выедают гнезда в провинившихся рабах. Однажды один из рабов исхитрился убить в своем нутре ее любимиц. Мораг пришла в подлинное неистовство и в порыве чувств распылила дерзкого человека. Скорбящая принцесса решила увековечить Ссых и Щыхс. Искушенная в магии, Мораг создала из астероидного металла кинжал, посмертно даровав своим змейкам-любимицам вечную возможность мстить всем рабам из их же рук. Коварная Месть Змей изуверски забрала жизни тысяч и тысяч рабов, пока раса сауроидов вместе со своей магией не впала в долговечную спячку от мороза ледникового периода.

Экзаменационный дар от мастера Джару. Браслет: 3 секретных сундука 18куб футов и секретная книга заклинаний (три школы до 3круга), "Привязка", "Эфирность", естественный модификатор брони +4, модификатор брони +4.

С молодого Веллгарда. Кольцо Жизни — отличается от кольца Здоровья лучшим качеством и функцией раннего предупреждения о яде или заразе. Лично Неджи добавлена привязка на кровь владельца. Драконьи Ботинки — сапоги с иммунитетом к страху и сбиванию с ног, сопротивление магии 10 (улучшено до 16), ловкость +2. Кожа дракона позволяют свободно высвобождать маначакру. Пиявка — кинжал+3 и вампирская регенрация+3. Улучшен до +4. Плащ-невидимка — "Невидимость" на 10 минут 3 раза в сутки. После обработки "Улучшенная невидимость".

С маркизы Формосы. Слезка Нимфы +2 — кулон, бонус к харизме. Подарено дриаде.

Подарок Мельданена. Прут Определения — заклинание "Определение", трижды в день для не заклинателей.

С графского воина-ассасина: Кольцо Комфорта — витое мифриловое колечко в пупок с чарами кондиционирования и противозачаточными. Плутовской Капюшон — бонусы к поиску, концентрации, вскрытию замков и маскировке, иммунитет к ослеплению/оглушению и миазмам. Кольцо сопротивления +2 (+3 после улучшения). Кольцо меньшей силы — регенерация тролля +1, сопротивление урону огонь/холод/электричество — 5/— (после улучшения 10/-). Наручи брони +2. Два подсумка с расширением пространства в три кубических фута (девять после улучшения) и 100% уменьшением веса. Пояс путеводного света — иммунитет к некромантии, слабый синий свет 10ярдов (после улучшения 20ярдов). Пара одноручных катан +2(+3 после улучшения).

С наемного убийцы-арбалетчика. Кинжал +1(+2 после улучшения).

Подарок от Кевэ. Кольцо Лантаниз +1 — регенерация +1 (модификатор телосложения), харизма +1 (+2 после улучшения). Предыдущий владелец Боддинок Глинкл.

Из тайника капитана Гаолера: Созданное Джару Кольцо Правды, золото и александрит с фалангу пальца — детектор лжи.

Из катакомб под Кладбищем. С культистов: Улучшенная броня старого ордена — монашеская броня+3, кз+3, уменьшение повреждений +1 (улучшено до +2), поглощение урона 5/-. Броня старого ордена — монашеская броня+1, уменьшение повреждений +1, поглощение урона 5/-. Две пары перчаток Желтой Розы +1 и +3 — атака+3, урон электричеством +1 (улучшено до +2). Две пары Сапог Солнечной Души +1 и +3 к уклонению. Кольцо Мельфа — 5р в день "Стрела Мельфа" 3ур (улучшено до магического с ограничением по мане). Ледяной Коготь — кинжал+2, 1d6 холода (улучшено до 2d6). С зомби-лорда: поножи+1 (улучшено до +2). Пояс силы огра +2 и пояс инертного барьера (бонус КЗ+1, дробящее и режущее 5/-, уязвимость 25% к колющему) — части заспинного крепления для пары вакидзаси. От юань-ти Гульнан: Кольцо силы лидерского обаяния +2 (-2силы, +4обаяния, +4убеждения), Амулет мудрости+3 (улучшено до +4).

Артефакт 2: К полеэксу+1 с доступным раз в сутки "Пламенным оружием" 10ур Неджи с божественной помощью добавил фуиндзюцу "B"-ранга "Бакуруйгеки". Имя — Огненное Возмездие. +6огнем, +1d6 против злых, +1d6 против нежити, закаленная и структурированная сталь. С лезвия выпрыгивает кроваво красный тигр в огненно-белую полоску. Взрывной удар красного тигра питается яростью — чем она больше, тем сильнее взрыв: урон = ярость * (1d6 урона от физического огня + 1d6 урона магического огня + 1d6 урона позитивной энергией). Дальность и радиус поражения пропорциональны ярости. При атаке добрых эльфов оружие обращается против напавшего. Дает 25% сопротивляемости любому виду огня. Передан Даелану в обмен на клятву и ранее подаренный темный аналог с рыцаря смерти Джареда. Полеэкс Огненной Погибели. Атака+2, урон+2, урон огнем+2, мастерское качество, мифрил, уязвимость к позитивной энергии 25% для добрых и сопротивляемость 25% для злых, заклинание при ударе "Погибель" (1ур). Сотворить заклинание, 1 раз в день: "Огненная стрела" 5ур, "Огненный удар" 7ур, "Пламенное оружие" 10ур.

От леди Арибет: волшебный кошель, подсумок -100% веса с двумя отсеками: под зелья и аптечки, ведерная фляга с -100% веса. Фляга обменяна у мастера Джару на флягу бесконечных вод (суточный максимум — ведро), постоянный вес -полфунта.

В СиДОРе изготовлена портупея огрской силы инертного барьера +2. Для исключения конфликта чар при помощи мастера Джару соединено с кольцом силы лидерского обаяния. Лидерская портупея инертного барьера +4 (бонус КЗ+1, дробящее и режущее 5/-, уязвимость 25% к колющему, +4 к харизме, +4 к убедительности).

В Маске Лунного Камня куплена Серьга Конфиденциальных Разговоров (скрывает суть беседы, разговаривающие должны быть в пределах 2ярдов — после улучшения предел зависим от длины и количества аурных щупов) и кувшинная фляга -80% веса.

В таверне Морской Болт: пара засапожных ножей+1 (улучшено до +2). Пара Камней Посланий — второй отдан Даелану.

Совмещение колец Жизни и Комфорта в одно: колечко Комфортной Жизни. Подарок от Джару — второе магическое кольцо Мельфа, симметрично на средний палец левой кисти. Оба с заклинанием максимизированной "Кислотной стрелы Мельфа" 15ур (24очка + 24 за 24сек) — 5зарядов в сутки.

Расплата с мастером Джару за все улучшения трофеев с миссии в Гнезде: два рубина, пять огненных опалов, шесть топазов, дюжина винно-красных гранатов. Плата от Боддинока за помощь: статуэтки Хранитель Покоя и Отхожий Блюститель.

В базе кровавых моряков: кольцо подводного дыхания, кольцо подводного зрения, кольцо ясного мышления +2, Боевая мантия мага — колдовство+2, концентрация+2, слабый пурпурный свет (10ярдов), сопротивление магии 10. Кровавый арбалет Грейс +5атаки, ускорение.

Артефакты 3 и 4: Оружие Стража Невервинтера. Серебряное. Магическое улучшение +1, бонус атаки +1, бонус против страха +1. Силовой урон +1. Оружие Офицера Стражи Невервинтера. Серебряное. Магическое улучшение +2, бонус атаки +2, бонус против страха +2. Иммунитет к магии смерти. Силовой урон +4. Божественный урон против злых существ +2d4.

Актуальные параметры

Сила С. Ловкость Л. Телосложение Т. Мудрость М. Интеллект И. Харизма Х.

На начало:

С-12(+1). Л-25(+7). Т-20(+5). М-16(+3). И-16(+3). Х-16(+3).

Регенерация 2. Универсальное сопротивление 5. Сопротивление магии 12.

На 1372.06.16 (10уровень):

С-13(+1). Л-26(+8). Т-33(+11). М-20(+5). И-20(+5). Х-20(+5).

Регенерация 14. Универсальное сопротивление 9. Сопротивление магии 16.

С экипировкой:

Скорость базовая: +50% ускорение +30% монах = 80%. Скорость экстренная: +10% рывок + 100% ослепительное ускорение на 30сек = 110%.

Атака. От навыков бонус к базе +7, +3 от перчаток.

КЗ = 49. Класс Защиты = база + бонус защиты + бонус щита + бонус уклонения + природный бонус + бонус отклонения + другое. База: 10. Бонус защиты: 3 (улучшенная броня старого ордена). Бонус щита: 0. Бонус уклонения: 6 (+2 ускорение монаха, +4 ускорение с браслета). Природный бонус: 6 (+4 браслет, +2 кожа-доспех). Бонус отклонения 4 (браслет). Другое: 21 (+7 ловкость, +2 монашеское общее, +4 монашеская мудрость, +6 подвижность, +2 уклонение). КЗ = 10+3+0+6+6+4+21=50.

ХП = 210. Очки жизни = 10уровень * (1d8 + 11мод.тел. + 1креп.тела) = от 130 до 210.

Эйноли Фриэст

Лунная эльфийка. Рост — 5футов 2дюйма, вес — 88фунтов, возраст — 114лет. Ниспадающие до пояса серебряные волосы, светло-небесные глаза со зрачком, вокруг которого мерцают бледно-золотистые искорки. Кожа серовато алебастровая. Жрица Кореллона Ларетиана. Мультикласс — клирик/колдун. Мировоззрение — хаотично-доброе. Заботливая, любопытная, непоседливая, в целом легкомысленная. Абсолютно не умеет готовить.

На момент начала клирик 3ур (домены Защита и Знание), обучается в академии на колдуна 1ур — поступила до чумы. Собственные параметры: Сила — 13(+1). Ловкость 10. Телосложение — 8(-1). Мудрость — 18(+4). Интеллект — 13(+1). Харизма — 15(+2). Развиты умения: знание заклинаний, концентрация, убеждение, лечение. Фамильяр: сказочный зеленый дракон Энефон. Навыки: удача героев, боевые заклинания. Заклятый враг: нежить. Любимое оружие маленький щит и короткий меч, владеет коротким луком. Специализируется в школах Прорицания и Ограждения, потому что выбрала домены Знания и Защиты, а еще в школе Вызова-призыва, не использует школы Некромантии и Воплощения-проявления. Умеет превращать любую сохраненную молитву в лечебную соответствующего уровня.

Классовый навык: "Изгнание нежити". Суммарное HD изгоняемой нежити = 2d6 + модификатор харизмы + уровень клирика.

Слотовые заклинания, колдунья

0 круг: Кислотные брызги, Ошеломление, Плевок паучьего яда(-Свет), Сопротивляемость. (исп. модификатора харизмы:) Луч антинежити, Свет.

1 круг: Жир(-Доспех мага), Щит. (исп. модификатора харизмы:) Точный удар, Кислотная бомба.

Бонусные слоты с заклинаниями, Домен Защита (школа Ограждения-отрицания)

1 круг: Санктуарий (святилище): цель в течение 1мин*уровень игнорируется всеми врагами с недостаточной силой воли. Любое враждебное действие цели отменяет эффект.

123 ... 7891011
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх