Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
6
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Честолюбивая мечта Гилдероя Локхарта — это поиметь Узумаки Наруко во всех возможных, и не очень, позах и уделить особое внимание её буферам пятого размера.

Ну, идем дальше.

3. Каково, по вашему мнению, на сегодняшний день самое грандиозное достижение Гилдероя Локхарта?

Хм... ну по моему мнению, и зная что "сестренка" прекрасно видела его предпочтения в цвете и догадывалась какие у него честолюбивые мечты, то ответ реально простой.

— По моему мнению, на сегодняшний день самое грандиозное достижение Гилдероя Локхарта — это то, что он с таким любимым цветом и мечтой смог уйти из дома Узумаки одним куском, а не был подвешен за яйца в подвале, где бы с него, как принято у нас в клане, содрали кожу, выжгли каленым железом глаза, залили в горло кипящее масло, ...

Так надо, остановиться, а то уже две трети листа исписал только ответом на третий вопрос. Надо быть лаконичней!

...

Ну вот и добрался до последнего вопроса. Да, это было не так просто, как мне показалось сначала. Но вроде справился и написал все точно и правильно. Ладно, надо ответить на последний вопрос, а то времени осталось всего пара минут.

54. Когда день рождения Гилдероя Локхарта и каков, по вашему мнению, идеальный для него подарок?

Бляяяя!!! А последний вопрос с подвохом! Вот откуда мне знать, когда у него днюха? Ну ничего, выкрутимся, а то будет вообще не комильфо если завалюсь на защите и Гермиона выйдет вперед в нашем негласном соревновании! Да я же после этого не смогу в глаза клонам смотреть! Они меня застебут, что я проиграл мелкой заучке!

Так что будем выкручиваться и, конечно же, жульничать!

— Когда день рождения Гилдероя Локхарта, не знаю, но зато точно знаю какой для него идеальный подарок, который и прилагаю к тесту в надежде на высокий балл.

P.S.

Только попробуй не поставить, сдам сестренке с потрохами, и ответ на третий вопрос сто процентов изменится.

P.P.S.

Подвал я перед отъездом привел в порядок, крюки и ножи наточил, масло заменил, угли для жаровни заготовил, ...

Вот теперь можно со спокойной душой сдавать работу.

Комментарий к Глава 23.

Проверил — Jesusus

https://money.yandex.ru/to/410015600306180

========== Глава 24. ==========

Спустя полчаса Гилдерой Локхарт собрал работы и быстренько начал просматривать их, но резко остановился на предпоследней работе, и начал внимательно вчитываться в её содержание. И с каждой строчкой бледнел все сильнее и сильнее, а когда добрался до последнего вопроса стал бледным как мел, но отсоединив от последнего листа, судя по форме, фото стандартного размера резко покраснел как варенный рак.

— Кхм-кхм... У-з-у-м-а-к-и Н-а-р-у-т-о? — Я поднял руку и улыбнулся доброй и понимающей улыбкой матерого маньяка вивисектора, отчего краснота с лица профессора Локхарта моментально спала. — О-т-л-и-ч-н-а-я р-а-б-о-т-а, д-е-с... — Моя улыбка стала шире. — ...п-я-т-ь-д-е-с-я-т б-а-л-л-о-в Г-р-и-ф-ф-и-н-д-о-р-у!!! — Видя мой доброжелательный кивок Гилдерой облегченно выдохнул, и даже взял себя в руки. Что заслуживало уважения. Не каждый сможет в критической ситуации продолжить отыгрывать роль.

— Ай-яй-яй! Почти никто из вас не помнит, что мой любимый цвет... был сиреневый до недавних пор, сейчас это красный, но правильный ответ вы могли найти в книге "Йоркширские йети". А кое-кому, не вам мистер Узумаки, не мешало бы повнимательнее читать "Встречи с вампирами". В главе двенадцатой я черным по белому пишу, что идеальный подарок для меня в день рождения — благорасположение между всеми людьми, магами и немагами. Кхм... но, и другой даже более идеальный подарок меня очень даже устроил! — При этом он смотрел на меня и нервно улыбался, обильно потея.

Парни в аудитории с непониманием смотрели на профессора, а вот девочки с восхищением. А вот Драко Малфой смотрел на меня и в его взгляде так и читалось — "Ты как это сделал? Я тоже так хочу!".

— А вот мисс Гермиона Грэйнджер знает мою честолюбивую мечту. — Гилдерой Локхарт, полностью вернул самообладание и продолжил в своей обычной манере. — Да, я хочу избавить мир от зла и наводнить рынок составами для сохранения шевелюры моего собственного изобретения. Умница девочка! И заслуживает высокой оценки. Где мисс Гермиона Грэйнджер? — Гермиона чуть не подпрыгнула с места поднимая дрожащую руку. — Отлично! Не так великолепно, как у мистера Узумаки, но тоже хорошо, десять баллов Гриффиндору. А теперь перейдем к делу...

Локхарт вернулся к столу и ударил палочкой по накрытой тканью клетке, отчего та заходила ходуном и послышались странные свистяще-верещащие звуки.

— Сегодня я вас научу, как обуздать самых мерзких созданий, существующих в мире волшебников. Предупреждаю, вы будете лицезреть в этой комнате нечто действительно ужасное. Но не бойтесь, пока я рядом, ничего плохого с вами не случится. Единственно чего я прошу — это сохраняйте спокойствие! — Локхарт пафосно сдернул ткань с клетки и явил всеобщему взору то, что находилось в ней, и вызвал этим волну смешков.

— Это же корнуэльские пикси.

— Да, это они. — Драматически произнес Гилдерой. — Только что пойманные корнуэльские пикси.

— Что такое? — Локхарт задал вопрос не дождавшись нужной реакции даже от прекрасной части нашего коллектива.

— Но... но ведь они совсем... неопасные! — Сквозь смех выдал один из моих соседей по комнате, как же его там звали?

— Не скажите. Их забавы могут быть чертовски неприятны. — Это весьма правдивое замечание вызвало очередной приступ смеха в аудитории. — Ну, если вы так в себе уверены, посмотрим, как вы с ними справитесь! — И Гилдерой открыл клетку.

Ну вот, наконец-то канон, а то я уже переживать начал, что попал в какой-то неканонный мир и стоит ожидать выползания какой-нибудь хтонической хуеты, из-за которой придется срочно паковать чемоданы и валить отсюда подрывая врата за собой.

Пикси со знанием дела и немалым опытом в таких делах, разносили класс в считанные секунды. Невилла уже успели затащить и повесить на люстре, да и остальным досталось прилично. Меня эти мелкие пакостники облетали по метровой дуге, так как я генерировал ауру "добра и всепрощения", ну и потому, что одного непонятливого пикси поймал и высушил сначала до состояния мумии, а после вообще праха парочкой заклинаний. Благо из-за творящегося вокруг хаоса никто на это внимания, кроме пикси, не обратил.

И вот когда давка в дверях стала довольно опасной, Локхарт решил начать действовать. Стоило ему поднять палочку и попытаться раскрыть рот, его глаза остекленели, а тело дернулось, и он разразился каскадом невербальных заклинаний, которые вернули в клетку всех пикси, сняли с люстры Невилла, восстановили все поврежденные пикси предметы и форму на студентах, самих же студентов перенесло на их места. Он даже прически всем у кого они были поправил, а тем у кого не было, это про Уизли и Поттера, сделал. И через минуту уже ничего не напоминало о творившемся тут хаосе.

— ... Вот... так, надо разбираться с этими маленькими негодниками! — Локхарт довольно быстро пришел в себя, и не выдавал своего охренения от того, что только что провернул. А вот школьники сидели с открытыми ртами, даже Малфой позволил себе уронить челюсть под парту от увиденного. Женская же часть группы пожирала Гилдероя глазами полными восхищения и обожания. — О! Уже столько времени прошло! Отлично, все свободны! — Гилдерой вытолкал всех из кабинета и, как мне было видно через стенку, полез в стол, достал оттуда бутылку с огневиски и приложился, хлестая прямо из горла. Его капитально потряхивало от потери контроля над своим телом.

Но, как ни странно, к моменту начала следующего урока, уже у пятого курса, он был свеж и сверкал своей улыбкой пуще прежнего.

И как показали слухи, бродившие по замку, Гилдерою Локхарту вручили орден Мерлина третьей степени по ошибке! Надо было вручать орден первой степени!

Бывший лошара, уже на второй день просек, что приступы потери контроля никак не сказываются на нем, разве что положительная репутация растет, как на дрожжах, перестал беспокоиться и пытаться свалить из Хогвартса, а начал этим пользоваться!

В результате по нему вздыхает вся женская половина замка, а мужская хоть и с удовольствием кинула бы Аваду в спину, но все же уважала и побаивалась. Конечно, профессора считали Локхарта хвастуном и выскочкой, которому по непонятным причинам вручили награду. Ну да, имплантат помогал только в боевке, ну и в использовании бытовых заклинаний, но вот прибавить ему знаний по теории чар, или зельеварению, и другим дисциплинам он не мог, а Гилдерой упрямо, даже упрямее чем в каноне, так как уверился в собственной крутости, лез советовать, как правильно другим профессорам делать их работу.

Время шло, слава Локхарта среди школьников росла, слухи о Гарричке и Рончике ползали по школе, правда без огонька, перваки уже немного адаптировались к жизни в школе, пара заик появилась на каждом факультете, так как Филч не дремлет, да какой там, мне кажется, что он вообще не спит!

Так что я решил приступать к осуществлению своего развлекательного плана для общего блага всех факультетов кроме Гриффиндора. Но вот так, ни с того ни с сего начать перемещения студентов было как-то не прикольно.

Должна быть интрига, цель, чтобы можно было видеть "финишную линию" к которой надо стремиться всеми силами, а не то собаки догонят и покусают, а не пребывать в депрессии от того, что происходит неведомая херня, которая непонятно с чего началась, когда закончится и закончится ли вообще.

А потому замутил игровую доску по образу Джуманджи. Конечно, отличия были от оригинальной. Во-первых, название "Стравгох". Ну а чё? Оригинально и очень даже символично. Во-вторых, фигурки также были изменены под символы четырех факультетов. В-третьих, у меня кубики выполняли роль рулетки по выбору задания или противника, а иногда и того и другого. С каждым выполненным заданием фигурка продвигалась на одно деление вперед к цели — зеленому кристаллу в центре доски. В-четвертых, у меня были еще слоты под карты. Один приемный, для подтверждения выполнения задания нужно было вставить полученную в награду карту в слот и тогда фигурка того, кто вставил карту, продвигалась на шаг вперед, второй на выдачу, была возможность выбросить выигрышную комбинацию дня — например "глаза змеи", и получить карту с каким-нибудь бонусом.

Бонусом могло быть зелье, бижа, оружие, экипировка, артефакты, запечатанное заклинание или техника, или даже способность какая! Карты же, по факту, были одноразовыми запечатывающими свитками, просто красиво оформленными. За образец взял карты из Югио. Только у меня было больше типов карт:

1. Монстры. — При уничтожении монстра будет оставаться карта с его изображением, кратким описанием, типом, рангом и уровнем. Потом карту монстра можно будет обменять на что-нибудь полезное или использовать, но для этого нужно будет добыть специальный арт, карту, способность или еще чего.

2. Заклинания и техники. — Ну, тут и так понятно, в карту было запечатано заклинание или техника, которое будет активироваться при использовании карты. Конечно, тут также существовало разделение на ранги, уровни и типы.

3. Предметы. — Вот тут тоже все просто. Если на карте изображен флакон с красным зельем то это будет зелье лечения, если меч то при активации карты получишь меч. Естественно, к каждому предмету прилагалось его описание. Ну и, конечно же, было деление на ранги, уровни и классы.

4. Способности. — Эти карты могли дать какую-нибудь способность. И у них помимо ранга, уровня и класса, было еще одно деление на медные, серебряные, золотые и алмазные. Медные в независимости от ранга карты давали способность на время данного пребывания в "Стравгохе", стоило вернуться обратно в Хог и усе, способка исчезнет. Серебряные давали способность на срок от суток до трех с момента активации, вне зависимости, где она произошла. У золотых же срок увеличивался от десяти дней до месяца с момента активации. А вот алмазные давали способность на всю жизнь.

5. Изменения. — Эти карты при активации накладывали разные эффекты. По большей части это были карты с запечатанным заклинанием телепортации зелья в желудок использующего или цели, если класс карты позволял. Эффекты в основном были из разряда тех, которыми я дурачился с Лавгуд, ну и анимагические зелья. Такая карта могла превратить использующего на определенный срок, в зависимости от ранга и уровня, или выбранную цель, если у карты был атакующий класс, в животное изображенное на ней. Были еще карты дающее эффект зелья "УХ" и даже смену пола, разбавленного зелья с разным по продолжительности эффектом у меня дохрена!

Ну и также карты с оборотным зельем, куда надо было приложить волос того в кого хочешь превратиться. Эти карты выигрывали у местного оборотного тем, что вкуса не почувствуешь, да и время действия у высокоранговых карт может составлять недели!

6. Призыв. — Эти карты были двух типов: личностные — призывали изображенного и описанного на карте существа, и свободные — для их активации нужно было приложить карту монстра соответствующего уровня и ранга к карте призыва.

7. Джокеры или черные карты. — Эти карты вместо изображения и описания имели абсолютно черный фон и при активации могли оказаться чем угодно. Могла выпасть алмазная карта способности высочайшего ранга, или один кнат, а могли и тентакли отрасти или пол поменяться, и неизвестно временно это будет или навсегда.

8. Особые — Эти будут реально особыми личными картами для избранных, а также контрактами.

Сам так называемый "Стравгох" также подвергся доработке. Во-первых, засадил в замок дух-сервер. Он отвечал за довольно многое, начиная от перемещения заканчивая использованием способностей и заклинаний. О заклинаниях кстати, зачем тратить запечатывающий свиток в виде карты в "Стравгохе", если можно просто телепортировать карту, а эффект её действия заменить иллюзией. Конечно, это было применимо не ко всем заклинаниям или техникам, но к тем к которым получалось, дух должен был применять. То же касалось и использования временных способностей, которые должны работать только в "Стравгохе". А вот те которые будут работать не только тут, должны обеспечиваться прицепившимся к носителям духами-симбиотами. После активации карты в которой будет дух-симбиот активировавший получит способность, которую будет использовать через духа-симбиота, а по истечению срока тот вернется на базу.

С монстрами помог Хомяк со своей разработкой. Он умудрился объединить технику теневого клонирования, хенге и аналог техники клонирования на Ки, изобретенную Теншинханом.

Подобные клоны получались намного прочнее, да что там, они могли держать урон пока не закончится запас вложенной Ки! Хенге обеспечивало практически любой облик, а теневое клонирование матрицу личности на которую с помощью арта записывалась программа ИИ-моба, а этого добра еще от Каябы остались горы. Также чакросистема выступала неким буфером между Ки и маной, так что мобы могли и магией пользоваться, конечно, пока вложенный резерв не израсходуют.

123 ... 8485868788 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх