Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Неудачный выбор 3. В поисках Силы или канон давай до свиданья, или


Автор:
Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
02.09.2020 — 02.09.2020
Читателей:
5
Аннотация:
Третья часть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

...Так было задумано и так было до недавнего времени. Один из студентов факультета под символом моего собрата сломал вместилище сути Златожопого Льва. За сие деяние его постигла страшная кара! (Да-да, пару дней назад Хрень думал над тем как бы не дать тестерам-испытателям использовать фигурку льва, чтобы точно никого с Гриффиндора не подтянули, и решил просто сломать, за что получил по щам от Хомяка, который возмущался порчей дорогого арта, и тем что можно было заменить его дешевой поделкой, а не ломать оригинал! Так что да, студент одного факультета сломал фигурку и получил за это.)

Я с Джо, стоя в дверях слушал историю рассказываемую хитрым змеем, осознавая, что то, что мы нашли не является проклятой вещью, а является реликвией оставленной нам самими Основателями!!!

В какой-то момент змей закончил свой рассказ и взглянул прямо на меня.

— Удачливый избранный отмеченный символом изображающим Меня подойди и получи свою награду! — Змей обратился ко мне. И мне, подталкиваемому Джо к призывно машущему Лукасу, ничего не оставалось, как подойти ближе к доске. — Прими этот дар удачи! — Глаза духа вспыхнули зеленым светом, одновременно с ним сверкнул и камень в центре доски, и над ним появилась карта, которая висела в нескольких дюймах над доской, медленно вращаясь по часовой стрелке.

На самой карте было изображено серебряное кольцо с синим камнем. Называлось оно "Малая молниеносная длань", оно имело две звезды, первый уровень, а тип был магический артефакт. Описание говорило о том, что владелец кольца может три раза за сутки мгновенно швырнуть молнию в цель.

Не знаю, что на меня нашло, но я прикоснулся палочкой к карте, которая с хлопком и облачком дыма исчезла, оставив после себя кольцо, которое я тут же надел на палец. Оно тут же подстроилось под меня, после чего я направил сжатый кулак с кольцом так, чтобы камень на кольце смотрел на старую парту и подумал о том, что хочу, чтобы молния ударила в парту. И тут же с моей руки сорвалась молния, которая разнесла парту в труху!

Я неверяще посмотрел на свою руку с кольцом, перевел взгляд на друзей, которые стояли с открытыми ртами, а после на парту. После секундной заминки я направил руку на другую парту и, получив тот же результат, повторил свои действия. И горел желанием сделать так еще не один раз, но вот только ничего не вышло, заряды в кольце на сегодня закончились.

— А вот если бы кое-кто не упирался, и подошел к игре, то нам бы не пришлось бегать от тех крыс. — Лукас был совершенно прав! С этим кольцом я бы от этих тварей и пепла не оставил.

— А нам можно такие же? — Джо обратился к мудрому змею.

— Нет. Это был приссс. Каждый день, каждый может бросить кости один раз на удачу, если выпадет число этого дня, то счастливчик получит приз. Вчера был день Хитрого Змея и выигрышной комбинацией были "глаза змеи" выброшенные тем кто под знаком изображающим меня.

— А если бы например я выбросил глаза змеи? — Лукас постарался получить как можно больше информации.

— Об этом, и о том какое число или комбинация считается выигрышной, должен был поведать Златожопый Лев. Так же он мог поведать об особых местах, событиях и многом другом, что могло появиться в Стравгохе. — В голосе змея, когда он произносил прозвище слышалась не малая издевка.

— Кажется, он с духом Гриффиндора не ладит. — Джо наклонился и тихо прошептал на ухо Лукасу свои выводы.

— Ага, прям как Гриффиндорцы со Слизеринцами. — Лукас был полностью согласен с выводами Джо.

— Простите, а можете рассказать нам об этих картах. — Я тоже решил узнать побольше. Теперь, когда выяснилось что игра не проклята, мне было тоже очень любопытно узнать о картах, да и обо всем чем только можно.

— Нет. О картах вам может поведать Мудрый Петух.

— ОРЕЛ Я!!!!! — Фигурка орла также превратилась в огромного духа, вытесняя змея обратно в фигурку. — Кхм! Я один из четырех духов хранителей Стравгоха, Мудрый Орел приветствую вас, избранные! Желаете ли вы узнать о тайнах и могуществе карт? — Мудрый орел внимательно и ожидающе смотрел на нас своими светящимся синим глазами.

И конечно же, мы желали узнать о картах! Рассказ занял довольно много времени. Оказалось, что есть восемь видов карт. С монстрами все просто и сложно одновременно. После того как повергнешь монстра от него остается его карта, которую потом можно использовать по-разному. Например, как дополнение к карте призыва или для улучшения своих личных карт, о получении которых нам должен будет рассказать Трудолюбивый Барсук, а также еще чего-то дать нам важного.

По остальным Мудрый Орел рассказал нам только общие сведения, но сказал, чтобы по вопросам связанным с картами, мы всегда обращались к нему.

Следом мы вызвали трудолюбивого барсука. Для этого Джо дотронулся палочкой до фигурки на доске.

— Я один из четырех духов хранителей Стравгоха, Трудолюбивый Барсук приветствую вас, избранные! Желаете ли вы узнать, как получить личные карты? А также согласны ли вы получить благословление и защиту Духов Стравгоха?

— Да, желаем!!! — Сказали мы все втроем хором.

— Для начала вам нужно повергнуть каждому по одному монстру. Подойдет любой даже первого ранга с первым уровнем. После вы должны принести мне карту монстра и вложить её вон в тот слот. — Мы слушали барсука и наше настроение с каждым словом улучшалось, ведь у нас как раз было три карты с крысами!

— У нас есть! — Мы ответили опять хором, но вот карты достали уже не так синхронно.

— О! Отлично! Подойдите по одному и вставьте карту в слот приёма. — Барсук с гордостью смотрел на нас и кивал своей головой в знак одобрения.

Первым пошел естественно Лукас. Он просто аппарировал к доске и вставил карту в слот. Стоило ему это сделать, как глаза всех трех фигурок засветились, а камень в центре доски начал мерцать. Но через минуту все прекратилось, и из другого слота вылезла карта.

Она отличалась от той, которую он засунул в другой. Во-первых, на ней было имя Лукаса и его колдография, правда не двигающаяся. Во-вторых, там не было ни указания уровня, ни звездочек. А в-третьих, в поле где было описание, был значок открытой двери и значок игральной карты.

Когда мы все получили свои карты, которые отличались только именами и фотографиями, мы обратились к духу трудолюбивого барсука.

— Трудолюбивый Барсук, а что означают эти значки? — Лукас обратился к духу и указал на интересующее его знаки на карте.

— Первый это возможность попасть в Стравгох. Для этого надо приложить палочку к этому символу подать энергию, и сказать "Вход", после приложить карту к стене перед поворотом, а после пройти за угол. Второй — это хранилище для полученных вами карт. Сейчас оно пусто, но может вместить десять любых карт.

— А что с улучшением?

— Побеждая монстров и принося их карты сюда, вы можете использовать их для улучшения своей личной карты. Можно улучшить уже имеющиеся символы, кроме входа. У вас на данный момент это хранилище карт, при улучшении его объем увеличиться и будет вмещать больше карт. Также можно выбрать и начертать на вашей карте и другие символы. — Перед нами в воздухе зажглись огоньки, которые приняли форму различных символов. — Но будьте мудры и осторожны в выборе, ведь даже самая развитая карта может вместить всего десять символов. Выберите именно те, которые будут вам полезны.

— А что насчет благословения и защиты? — Лукас и об этих словах духа не забыл.

— Каждый, кто пройдет первое испытание и получит карту монстра, а после обменяет её на личную карту, сможет получить благословление и защиту хранителей. Она будет заключаться в том, что вам будет даровано три шанса! Три раза если вы погибнете в стенах Стравгоха вы вернетесь к жизни!

Мы все стояли, как громом пораженные, пытаясь осознать и принять сказанное духом. Меня очень напугала мысль о том, что мы можем там умереть, и судя по лицам друзей, их тоже. Но вот новость о том, что мы сможем три раза вернуться к жизни...

Одна мысль об этом не укладывалась в голове, ведь ЭТО невозможно?!!! Но я решил прояснить один интересующий меня момент.

— Трудолюбивый Барсук, а если я не желаю участвовать в этом испытании?

— Хм... об этом лучше спросить Хитрого Змея. Он сведущ в подобных вопросах.— Фигура духа моментально втянулась обратно в фигурку, а из фигурки змея появился его дух.

— Я с-слышал твой вопрос-с, Избранный. После того как вы начали, пути назад нет. Так или иначе вы будете оказываться в Стравгохе, даже не используя "Вход". Да и даже не найди вы Стравгох он бы сам активировался, так как время пришло. Вы, конечно, можете сломать наши фигурки и тем самым остановить это на какое-то время, но после это произойдет все равно, но нас не будет для того, чтобы объяснить, направить и защитить в меру сил. До того как четвертая фигура была сломана избранные могли получить больше знаний и на одну попытку больше. Но решать вам. — Змей умолк и смотрел на нас в ожидании.

А я, как и остальные задумался. Даже если сломаем фигурки, мы все равно будем перемещаться в этот Стравгох! Лукас с Джо, прогуляв урок, выяснили, что то место где мы сражались с крысами не совсем Хогвартс. Класс в котором мы устроили баррикаду тут был точно таким, каким был до того момента, как мы в него забежали. Не было баррикады, не было поврежденной двери, вообще никаких следов того, что кто-то туда заходил последние лет сто! Конечно, по словам духа это даст какое-то время, но вот вопрос сколько? День? Неделя? Месяц? Год? Это неизвестно, а потому торопиться было нельзя.

Остальные также пришли к подобным выводам, о чем и поведали духу. Тот одобрил наше решение хорошенько все обдумать, а после решать, что делать дальше. Игру мы хорошо спрятали на нашей базе.

Этой ночью я смог заснуть, только выпив специальное зелье. А вот на следующее три дня мы поселились в библиотеке. Мы искали всю возможную информацию о Стравгохе, Тримудром турнире, и о каких-то случаях в прошлом.

И результаты были. Джо выяснил, что проводить Тримудрый турнир начали более чем восемьсот лет назад. В нем использовали некий кубок огня, который заключал магический контракт с участниками и они вне зависимости от желания должны были участвовать.

Также была информация о очень высокой смертности среди участников этого турнира. На последнем так вообще все трое погибли. А вот награда, которую обещали победителю, вызывала большие сомнения. Вечная слава? Я вот честно не знаю имени ни одного из победителей того турнира, как и мои друзья, сокурсники, старшие ребята и даже профессора!

А про Стравгох найти ничего не получилось. Но Лукас понял, что Стравгох — это Хогвартс наоборот! Или же его зеркальное отражение!

Мне же удалось откопать информацию о неком инциденте случившимся пятьдесят лет назад. Тогда по загадочным причинам погибла ученица. Мне пришлось очень много и долго расспрашивать всех, чтобы узнать хоть что-то! Благо Узумаки был известен как тот, кто слишком много знает и, если вежливо спросить и отблагодарить, может сильно помочь. Именно от него я узнал, что тогда погибла Миртл Элизабет Уоррен, ныне известная, как плакса Миртл — привидение в туалете для девочек на втором этаже.

Мы после ходили посмотреть на нее. И я просто уверен, что эта истеричка сломала фигурку, и попыталась утопить игру в озере! Ну и то, что наказание постигшее её за это — смерть. И приняла она её не от духов, а от рук одного Гриффиндорца, который между прочем сейчас работает у нас лесничим! И его называют простофилей?! Да только очень хитрый и расчетливый волшебник мог использовать для убийства монстра! И если бы не тогдашний староста учившийся на моем факультете ему бы все сошло с рук!

И я даже понимаю мотивы Хагрида. Как нам рассказывал Мудрый Орел, есть карты призыва, с их помощью можно получить себе любого из побежденных монстров. А из-за этой Миртл Хагрид, как Гриффиндорец, потерял возможность участвовать в испытании и получить ценные призы в виде кучи жутких, опасных, кровожадных монстров.

Лукас же пришел к выводам, что мы уже заключили контракт с игрой начав играть, и если не будем, то можем не только разделить судьбу Миртл в худшем случае, но и сильно подставить всех остальных. С прошлого раза прошло пятьдесят лет, но тогда сломали только одну фигурку, может срок будет в три раза большим, а может и наоборот. А может если сломать все четыре фигурки духов хранителей, Стравгох сольется с Хогвартсом. И все монстры, которые сейчас там, окажутся здесь, или вообще все взорвется!

К таким выводам Лукас пришел после того как все эти дни ходил к духам и задавал им разные вопросы. Так что с огромной вероятностью, если мы сломаем фигурки или будем стараться не попадать в Стравгох, он соединится с Хогвартсом и тогда все монстры, что сейчас удерживаются в определенных местах появятся в Хогвартсе уже ничем не сдерживаемые.

После всего этого мы собрались за пределами замка, чтобы все обсудить и принять решение о том, что нам делать дальше.

Я, честно говоря, склонялся к тому чтобы помочь духам. Ведь помимо того, что мы будем героями спасшими весь волшебный мир, так и получим не какую-то там эфемерную вечную славу, от которой не останется и следа уже через несколько лет, а кое что более ценное и материальное, наподобие моего кольца.

О последнем я уже писал деду, но рассказал, что прочитал о таком в книге, и дед ответил, что это наверняка очень ценный и редкий артефакт.

Так что я был за то, чтобы помочь, о чем и сказал своим друзьям. Лукас тоже принял такое же решение, и в этом никто не сомневался. Он просто слюной капал на мое кольцо и очень хотел увидеть и исследовать другие невероятные вещи, которые мы точно сможем получить или найти там.

Джо тоже был согласен рискнуть, и причины у него были намного более мрачные чем у нас. Два года назад у него умер отец, а до этого вся родня полегла от драконьей оспы. Но оказалось, что отец оставил после себя кучу долгов. Джо надеялся на то что он сможет раздобыть там денег, чтобы вернуть если не всё, то хотя бы часть.

Как нам поведал Лукас узнавший у духа и о картах с кнатами, с более сильных монстров будут карты с галлеонами, и их там может быть не один или два, а сотня или даже тысяча!

Также мы решили ничего не рассказывать профессорам, деканам и директору. Так как тогда у нас бы просто отобрали доску, а испытание бы осталось.

Ранним утром первого выходного дня мы все собрались на нашей базе, где была спрятана доска. Лукас торжественно достал её из кучи хлама в углу, и водрузил на единственную целую парту в этом заброшенном классе, и прикоснулся своей палочкой к фигурке Трудолюбивого Барсука.

— Приветствую вас, избранные. Какое решение вы приняли? — Дух переводил свой внимательный взгляд от одного парня к другому.

— Мы решили помочь! И мы готовы принять благословление духов! — Лукас вышел вперед и озвучил принятое нами решение.

— Похвально! А теперь по очереди подойдите и положите руку на священный камень, и произнесите слова — "Я вверяю свое тело и душу в руки создателей Стравгоха, дабы получить взамен три шанса на возрождение в случае моей смерти в Стравгохе".

123 ... 8788899091 ... 221222223
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх